米拉奇战记 米拉奇战记官方版下载**

兵种相克不是**的,而且目前网上也没有完整的教程。

下面我就自己的经验为楼主解答(本人成功闯过“不可战胜的难度”),嘿嘿。

兵种一共两行,每行八个,下面以坐标来代指。

首先:(1,3)【即**行第3个,僵尸】。

它能完胜(1,1)、(1,2)、(1,4)、(1,5)【剑士】、(1,7)【女魔法师】。

但它会被(1,6)【大头男?】克制。

花钱少,战力高,用人海战术*佳选择。

剑士能克制(1,6)【大头男】。近战较强,能克制(1,7)【女魔法师】,但对方如果人数太多,双方距离又大,还是会吃亏,因为(1,7)属于远攻系。

武士几乎能克制**行所有的,特别对(1,6)【大头男】有效。但花钱较多,不建议常用。

这个是必造的东西。远攻+炮灰+人海,行军必备。一般放在后方,用于远攻掩护。

2.近战不强,要保护好,一般用【僵尸】或者【剑士】来保护。

魔王很强,能克制前面所有的14个兵种。但缺陷也很明显:

所以建议:当对方近战兵很多时,果断出魔王。但一般情况下,你一出魔王,对方立刻会出【英雄】克制你。这时候就不要再造魔王了,而要造英雄。

英雄是米拉奇世界**的王者,一般5~6个英雄就能杀光50~60个剑士,或者其他的近战兵。

战斗的*后,英雄必然成为主战力!

但单兵种往往具备重大缺陷,善于利用缺陷,就能稳操胜券!

战斗进行到*后,对方必然每一次都出英雄。

如果你能坚持到这时,钱跟对方应该差不多了。下面是我个人总结的战略:

【僵尸】+【英雄】+【女魔法师】组合,能完爆对方【英雄】

注意,这里是指在同一拨中造出这些兵。

僵尸的作用:炮灰+冷箭僵尸以数量取胜,攻击力也不弱。既能防止对方英雄突围到后方,大肆**女魔法师,又能给对方英雄带来打击。

米拉奇战记 米拉奇战记官方版下载最新英雄的作用:主力军。英雄与对方对峙,防止对方英雄直接撕开战列,杀入后方。

女魔法师:人海+远攻虽然单兵很弱,但数目一多,攻击力就会很可怕。专门负责在后方,执行轰炸任务。(值得一提的是,女魔法师的临阵脱逃本能,对阵列的融合、调整意义很大。)

以上是单兵种介绍。下面针对电脑常用的伎俩,予以解说。

电脑其实很2的,每次都召唤一大拨相同的兵种,弱爆了。

出招:女魔法师对策:【僵尸/剑士】+女魔法师

出招:(1,6)【大头男】对策:(1,5)【剑士】或者(2,1)【武士】

出招:(2,1)【武士】对策:剑士+女魔法师或者直接上(2,7)【魔王】

出招:(2,3)【骑士】对策:魔王

1、不不不,**回合由于钱少,只能派遣武斗家及其以下,所以新兵,老兵,僵尸,是*实惠的人选。建议派僵尸,因为僵尸攻击高,血厚,造价低,在前期相当有用。老兵*好不造,还不如新兵(人太少,会被新兵完*)。所以一直派僵尸。三次以后。派剑士(僵尸后2位),这时,钱比较多。派出忍者或者铁凯飞将(忍者后面2位那个),建议派铁凯飞将(他血比僵尸还厚),不过忍者是绝地反击的不二人选,忍者速度仅次于骑兵,可以瞬时转移战场。

2、之后,派出拳师**(拳师血爆厚,比铁凯飞将还厚),扭转战*。这时,派出不朽者(血相当厚,比拳师还厚)。如果没钱就派骑兵吧(骑兵速度*快,血比拳师厚),这时,疯狂派不朽者外加德古拉爵士(一回合内),然后就发疯!派出恐惧魔王!(注意,一定要在上一波兵没死之前派!)*后,派骑兵加修女,或者拳师加红钻法师。然后派出无双飞将(*后面的那个),用来压制战*。

首先,新兵、老兵:炮灰必备呀,在敌人兵临城下时,可大量制造以延缓时间并增加经济收入,为出高兵种铺垫。初战时还可小撮小撮。只是在遇到一击**(大领主和魔王)比较多时,就难撑了。

腐烂的尸体:是个全才,且HP在同等兵种中较高。在各个难度战场上均可做首战使用。除修女和重甲剑士外,**行均可击败。

武士:比较鸡肋,但也不是全无用处,对重甲兵种可以说同等数量竟不能打死一个。但造价低,对付轻甲还行。只可做兵种衔接。不能全凭如此。(大规模人海除外)。

剑士:HP还行,对重甲一拥而上有不错的战力。HP相比较低。对轻甲兵一般。面对修女就有点吃亏。仅以做重甲的一般看待。但不要忘记人海。

忍者:大头,面对重甲会发生十才杀一情况,但**是武斗的*佳克星。(魔法师虽好但造价贵。)对付修女如果较多,会被歼灭殆尽。比武士略高半等,但造价也高半等。

修女:待到超过两千实力时(经济),批量制造**是轻甲中的第二牛逼。随军远行可提高20*胜算。但HP真不高,建议前方需有可靠的步兵压阵。(钱呀)

重甲剑士:虽然双攻都不出色,但HP还可以,综合一下造价等,个人感觉还不如腐烂的尸体经济。偶尔冲个阵,拖延时间吧凑合。不建议多用。

武斗家:当钱过4000时,大量制造**给力。不管咋说都得是*靠前的。对吸血、骑兵、不朽有较好优势,切记提防忍者和魔法师。其后通常要跟随吸血和魔法师。

吸血鬼:魔法师的克星,但和任何远程兵一样,数量不够且前没有强力人盾,会死滴很惨。等同白搭。

骑兵:跑地块,在攻击敌人的老家时,可迅速拉过来支援,压倒*的力量。大量制造在距敌基地较近处冲阵效果不俗。

不朽:进攻时,如使用建议在武斗之后,大量制造后对他之前的兵种和魔法师有较好效果。

魔法师:随*跟班必备。修女的死敌,武斗的克星,一切轻甲都去死吧。老话,前方必有丰厚人盾。

铁面:HP高,却也没啥,*鸡肋。

魔王、大领主:4~5个魔王可必败一个大领主,倘若兵临敌军城下,害怕其会出大领族抵抗,先放两波魔王,**应万变。大领主可做*后封喉和拼死抵抗,但如果两方大领主对掐,劝你哦退出游戏,别浪费那个时间,拉锯战,你伤不起。

推荐阵型:1.武斗家2.吸血鬼、魔法师3.骑兵 1.武斗家2.不朽者3.吸血鬼、魔法师43骑兵

仅供草考,切记1.远程兵前要肉盾2.钱是根本是基础3.人海无敌

1、唉!楼主,1楼是看着快玩上米拉奇战记中文版的攻略照抄下来的。明明就是敷衍了事,也能被采纳。

2、开始先派可以克对方的兵种,剑兵克重甲,武士克轻甲。这样应该会攒钱。开始就这样克住对方,等钱攒到8000就派魔王(其实魔王比大领主能划得着)然后再继续攒钱,攒够继续魔王,要是实在不行了,对方逼到你的本阵时你就一直上魔王,千万别上大领主,大领主消费多、花钱多、攻击小、血多、范围小。而魔王就是血少、攻击大、范围大、消费少。还有一种方法:学会配合。重甲剑兵和修女、武斗兵和吸血鬼、铁面骑士和魔法师、不朽者和魔法师。望采纳!!

1、《米拉奇战记》,游戏讲述的是红之国与蓝之国为了争夺领土,正在激烈的战斗。

2、游戏中的兵种如下:新兵,老兵,僵尸,武士,剑兵,忍者,修女,重甲剑兵,武斗家,吸血鬼,骑兵,不朽者,魔法师,铁面骑士,恐惧魔王,大领主。

3、然后你一定很想知道这些兵种谁克制谁吧,别着急,请听我慢慢道来

4、是不是感觉眼花缭乱。好吧再看看这个。纳尼,你都看懂了,好吧,那你肯定还需要记住下面这些。没错,知己知彼,方能百战百胜。

5、如果你还是说看不懂,那好吧,看这里:ONE忍者克制:新兵、老兵、武僧、修女。

6、TWO法师克制:新兵、老兵、武僧、修女和忍者。

7、three老兵,注意人多的情况下,克制:吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士和魔王。

8、004武僧克制:僵尸、武士、剑兵、重甲剑兵、吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士。

9、005武士克制:新兵、老兵、武僧、魔法师、忍者和修女。

10、006剑兵克制:武士、重甲剑兵、吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士、魔王和大领主。

11、007重甲剑兵克制:武士、剑兵、吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士、魔王和大领主。

12、008吸血鬼克制:武士、剑兵、重甲剑兵、骑兵、不朽者、铁甲骑士、魔王和大领主。

13、009不朽者克制:武士、剑兵、重甲剑兵、武僧、吸血鬼、骑兵、铁甲骑士、魔王和大领主。

14、第十个:铁甲骑士克制:武士、剑兵、重甲剑兵、吸血鬼、骑兵、不朽者、魔王和大领主。

15、明白了吧,掌握了*主要的兵种。想必其他的也就游刃有余了吧。游戏中没有*强的兵种,只有*强的——你。COME ON! baby.

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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