**人称射击游戏 十款*好玩的射击游戏

1、使命召唤是Activision公司出品的。

2、EA公司(美国艺电 Electronic Arts)出品的是荣誉勋章。

3、Activision公司是一家电子游戏和电脑游戏的发行商,成立于1979年。由它发行的**个产品是为Atari 2600机器设计的视频控制台。现在已经成为世界上*大的游戏发行商之一,排在电子艺界公司之后位列第二。

4、在Activision成立之前,电子游戏都是直接通过游戏设计公司发行的。比如Atari就是Atari 2600的发行商。这样的销售方式给游戏的开发商们带来了不少麻烦,他们得不到那些卖座游戏带来的奖赏。在看到那些销售商们收入每年数百万美元到自己腰包里之后,一些程序员决定自己成立一家发行游戏的公司。

5、Activision是**个第三方的游戏发行商。它的创立者是音乐界的吉姆·莱维(Jim Levy)和Atari的创立者大卫·克雷恩(David Crane)、拉里·卡普兰(Larry Kaplan)、阿兰·米勒(Alan Miller)和鲍勃·怀特海德(Bob Whitehead)。

6、由于四个**程序员的离开,Atari的大部分组织和工作都接近崩溃,由此也引起了两家公司间的长久的诉讼,这场官司直到1982年才结束。从此Activision开始接手家庭游戏的发行工作。

7、1982年,Activision发布了Pitfal!,被认为是**个平台游戏,也是2600主机平台上面销售*好的游戏。尽管开发小组的技术实力早已体现出来,但是这个游戏让他们的成功更上一个台阶。这个游戏和后续版本成为上个世纪80年代热门的游戏之一。

8、1985年,Activision和文字冒险类游戏界先驱Infocom公司合并。吉姆从前是Infocom公司出品的游戏的忠实爱好者,他希望能让Infocom发挥更大的力量。但是事与愿违,六个月后,布鲁斯·戴维斯(Bruce Davis)取代之成为Activision的CEO。大卫则反对这次合并,并且**Infocom改变市场策略,结果导致产品销量直线下降。19***,在多年经营不善之后,Activision关闭了Infocom在剑桥的工作室。而位于美国马萨诸塞州的工作室里面的26个员工只剩下11个。

9、1988年,Activision改名为Mediagenic。后来发行了Cornerstone,一个由Infocom开发的关系数据库程序。但是市场反应平淡。1992年,Mediagenic启动了破产保护程序。*先的Activision从此消失。

10、Activision前身的失败导致其并入了The Disc公司。在经历破产之后,它改名回Activision,在破产保护期间,它仍然在发布游戏。

11、1991年,Activision把原来Infocom开发的20个游戏做成CD发售,名叫“Infocom之失去的宝藏”。这套合集取得了**的成功。后续版本又发行了11个游戏。

12、2003年,Activision和其他一些游戏发行商被调查是否有“收回保护”行为。

13、2004年,公司庆祝成立25周年,并连续**2年实现收入增长。

第一人称射击游戏 十款最好玩的射击游戏14、(部分游戏无官方或者通用中文翻译名称)

1、英文名:FPS(First Person Shooting)

2、**人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动*和真实感。早期**人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种类游戏的不断结合。**人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。例如我们玩的CS、Quake系列、UT系列、荣誉勋章、使命召唤、DOOM、彩虹6号、**47系列等等游戏。

1、**款FPS游戏,虽然个人不确定,但**没有**的答案,因为FPS游戏,不能一出来就能让人知道...为楼主找了一些资料,请您查阅

2、1965年,恩格尔巴特在斯坦福德研究实验室**了鼠标,3年后的12月9日,在电气和电子工程师协会会议上,他设计的多重平铺窗口人机交互界面向人们展示了鼠标的用途。从此,人*化的鼠标逐渐改变了人们操作计算机的习惯,而人*化的人机交互操作思想也一直影响着后来的程序员,Windows和Mac OS操作系统就是人*化设计成果的结晶。若干年后,借助于鼠标这种**而又便捷的操作方式,诞生了在个人电脑上*有的游戏类型——**人称视角射击游戏(FPS)和即时战略(RTS)。 1969年,由美国国防部出资兴建的计算机网络“阿帕网”(ARPANET)诞生。*初军事用途的计算机网络在民用化成为互联网(Internet)后,电脑网络利用了30年的时间渗透进了人类社会生活的方方面面,*终成为了当今人类社会发展不可或缺的重要推动力。而游戏对象也借助于互联网的普及产生了巨大的改变,人类的对手不再是思想僵化的人工智能,人类的对手*终变成了和自己一样狡猾灵活的同类,人与计算机之间的游戏逐步转变为人与人之间的游戏。往后的整个七十年代,是计算机软硬件技术和电子游戏这种新兴的**方式全面发展的年代。在这期间,有无数高科技企业的建立,无数由传统产业涉及到这一新兴产业的公司的转行,无数对未来的世界产生重大影响的数字化英雄的诞生。同时,电子**相关技术得到了重大的突破,电子**产业获得了初期的发展:**个商业街机游戏《电脑空间》诞生;**台商业化游戏主机主机Odyssey 100诞生;游戏史上**个3D、主视角游戏《夜晚驾驶者》诞生;世界上**台家用电子游戏机——VCS家庭游戏机Atari 2600诞生……无数新产品、新思维的诞生充斥了这个时代,创新精神在这一时代被技术人员和电脑狂热爱好者们奉为自己的信仰和追求,而正是这些人在未来的世界里成长为了计算机软硬件和电子**产业发展的中流砥柱和IT时代的弄潮儿。从40年代中期到70年代末期,随着科学技术的迅猛发展,超大规模集成电路的广泛应用,计算机开始向着更小更快的方向发展,小型化、**化的计算机*终成为现代个人电脑的雏形。而计算机软硬件技术水平的提高,催生了电子游戏这一新兴的**产业。对电子产业的商业化运作和有关电子行业的技术进步,又为即将到来的电子**业的新时代打下了坚实的物资和技术基础。人类终于打开了电子游戏的潘多拉魔盒,进入了一个充斥了各种光怪陆离的声音和画面的游戏时代。电子游戏的创世纪正式登场

1、世界上**款FPS游戏是《毁灭战士》,该作于1993年10月在DOS系统下,推出的一款**人称射击游戏。这个系列的核人制做者是约翰·卡马克和约翰·罗梅洛(John Romero)。

2、严格来说FPS属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单*的类型。

3、*《虚幻竞技场》(Unreal Tournament)

4、*《荣誉勋章》系列(Medal of Honor)

5、*《使命召唤》系列(Call of Duty)

射击类,战争类:使命召唤4现在战争(下载时2.5G,解压安装后5.13G)使命召唤5世界大战(下载时

荣誉勋章之空降神兵(下载时4.07G,解压安装后6.21G)荣誉勋章之血战太平洋(下载时是2.94G,解

战火兄弟连之地狱公路(下载时是6.02G,解压安装后12,04G)战火兄弟连之进军30高地(下载时是

1.29G,解压安装后2.89G)战火兄弟连之浴血奋战(下载时是1.3G,解压安装后是3.0G)光晕2(下载

战地2142(下载时是1.30G,未安装,估计3~4G)

狙击精英(下载时是1.2G,解压安装后是3.07G)汤姆克兰西之鹰击长空(下载时是高压版3.95G,今天

才下的,解压安装后6.46G)动作冒险类:

生化危机4(下载时1.xG,解压安装后3.25G)

鬼泣4(下载时是高压版2.7G,解压安装后是7.25G)

真.三国无双之无双蛇魔(下载时是1.84G,解压安装后是3.41G)真.三国无双4Special(UU版)(下载时

是1.93G,解压安装后是3.76G)真三国无双5(下载时是4.39G,解压安装后是6.54G)

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刺客信条(下载时3.77G,未安装,估计6~8G)竞技类:

街头霸王4(下载时是1.82G,解压安装后是4.39G) 4X4悍马(下载时是2.82G,解压安装后是

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