笑傲江湖网游 九阴真经网游

如果打打副本的话,不花钱都行。。。。。。我就是不花钱照样下英雄级副本的。但是这个游戏几天就一个新区,除非你天天玩,不落下级数,不然你48级,别人50,50级的照样不会和你一起活动。。。。这个是比较麻烦的,而且这个游戏活动很少,只有绿竹(每日送经验),副本等级很接近,差不多5级一个副本,所以你级数比别人少5级基本不会有人带你下本,龙岭迷窟,百***(这两个副本要在野外找入口,一般工作组包揽,老区除外),装备靠英雄副本掉落,也可以去收购。。。。。。不pk就不花钱。。。。顶多套装装备的钱,几百就能搞定,如果想*人pk打高级宝石就花钱了,几千很容易。。。。。。。。希望采纳,不懂可以继续问

什么?武侠游戏没轻功?那还叫武侠吗?

笑网**的轻功系统,那种飞檐走壁的真实感,至今还未见到哪个网游可以超越。

手动从怪物的尸体上开取物品,如果出了宝贝,那种成就感是无法表达的(感叹!这就是手气啊)。

任务系统不咋地,但给人的自由空间却很大,你可以选择*的去做或者不做,毕竟不是每个人都喜欢跑腿……哪像现在的网游,强制*的任务,你一天不做任务就感觉比人家亏。

笑网就相当于一个大型3D***。

网络游戏注重的是人与人的沟通,难怪现在的网游越来越像单机了。

组队打怪够传统不?够无聊不?笑网当初怎么就能吸引人不知疲倦的杀怪?

歌手加个上河,你去引怪回来,按下快捷键X、F就可以解放双手打字**了;当然,不要只顾着和恒山MM聊,小心造**员**。

NPC对你的好感度高时,你们进行**的价格会得到优惠,如果敌人攻击你,NPC还会帮你扁他;NPC对你的好感度低时,会拒绝与你**甚至交谈,搞不好还会打你喔!

****NPC会降低好感,做一些行侠仗义之类的任务可以增加好感度。

游戏一直在强调这个,门派平衡我想就是所谓各派都有优缺点,从而达到互补的效果。导致的结果就是笑网得到了“史上**款**玩家组队的网游”称号。这样的话,倒也不用怕找不到队**了。

2.0嵩山攻击强,恒山提高生存,衡山提高攻击,泰山后期出有群攻,无门装死控怪,日月单挑无敌,只有华山弱的一塌糊涂、一无是处。

3.0辟邪葵花问世,倚天剑复出,战神归来,人人都可自宫,人人都可当**,衡山恒山拿倚天用辟邪接近无敌,泰山有战神*霸悬空太室。华山仍然不出众,但是却笑了,你嵩山派也有今天。

笑傲江湖网游 九阴真经网游

4.0取消了辟邪的攻击,加强了华山派、嵩山派、无门派,华山派终于苦尽甘来,有了出头之日,所谓的门派平衡这时才算完成,但笑网却没多少人了……

笑网没有**,但BUG却是层次不穷。正所谓痛并快乐着,BUG伴随着笑网从兴盛到衰落,也算是游戏一大特色吧?怀疑笑网有一批专门研究BUG的人才……现统计一些本人知道的重大BUG。

控怪:无门派装死技能的BUG,也叫无门隐身法,后被修复。

延迟换剑法:利用打怪时间差来完成,低攻低延换高攻低延,后被修复。

复制:复制出现过的方法太多,粗略统计有挂尸、钱庄、过黄线、**、刷服等等……野火烧不尽,春风吹又生,笑网关闭的时候复制仍然存在,详情请参阅《飞烟红绸是怎样泛滥的?》的一书。复制带来的间接伤害有蛊侠、镖行天下。

场景卡怪:怪物从高空落下时会和玩家一样,摔空血和麻痹。根据这一原理,利用场景漏洞,可以让角色悬浮在空中游泳,并吸引怪物从高处下落,然后一刀切。主要可以利用的场景是思过崖密洞,这是一项*具操作*的BUG。

三尸脑神丹:利用敏迅为0时躲闪除内功外所有攻击的BUG。配合蛊类使用,就可以被称之为蛊侠。后属*被修改为1,蛊类效果也被削弱,只能日月神教使用。

修改器:以金山游侠*为**,代表作有修改武功(吸星、九阴)、修改汇入道具(钨金某某披肩、GM某某袍、至尊某某戒、百辟守命某某丹)、装死跑、悬空卡怪法(真的是悬在空中,配合梅花针使用效果更佳)、其他(复制、刷服等)

*占**:*早公布的有挖掘下线*占**法,后被修复,其他方法不详。*占**被誉为笑网难度*大BUG,其方法也只掌握在少数人手中,能发现这个BUG**是高手中的高手,可以用不是人来形容。

隐身攻击:打怪时间差的延伸版,使用百鬼夜行蛊、隐身丸、凤凰穿云可达到此效果,后被修复。

无敌不死号:利用**时不能转换场景,引发人体*限,就算被打死也不会倒下,但是只能挨打,不能攻击。主要用来吸引火力,后被人发挥到英雄殿。

修改文件:基础应用,少林密道删门;高级应用,游戏更新文件还原。

一号双登:一个帐号的两个角色可以同时使用,后升级为一个角色在某些场景可以同时使用两个,具体用于复制以及删号刷服。

刷场景:多扔点RMB到地上就刷了,利国利民,造福苍生。

刷服务器:*质*其恶劣,手段*其残忍,只能令人发指来形容。(讽刺的是,根据不完全可靠消息表明,笑网*后是被玩家刷关的。)

*后,附《十款网络游戏死亡的原因报告》。

五、《笑傲江湖网络版》——幸福的死去

昱泉国际的自主开发运营的《笑傲江湖网络版》无疑是**批国产网络游戏的成功者之一,自2001年底推出了这款号称亚洲**款武侠3d网络游戏,采用的是第二代lizard 3d技术引擎,让国内玩家看到了国产3d游戏的希望。再加上以金庸作品为招牌,引起众多玩家青睐,并非偶然。无奈两年后的今天,游戏界3d技术飞速发展,《笑网》的3d技术已从卖点走向缺陷,而另一卖点“纯中文”在今日也变的平淡无奇,该是“退役”的时候了。虽然资料片出到了3.0版本,想重新吸引玩家的目光,依我看是难上加难,倒不如把自己的《流星蝴蝶剑》出成mmorpg的网络游戏版,这样才是更好的出路。“人在江湖飘,岂能不挨刀”,至于《笑网》,钱*够了,就让它幸福的死去吧,旧的结束意味着新的开始。

笑网的逝去,是我们*不希望发生,*不愿意看到的事实。至于玩家与开放商到底孰对孰错,已是无关紧要的话题了。也许正如上文作者所说,笑网寿命真的到了尽头,是该让她好好休息了。

岁月的流逝无法磨灭笑网在我们心中的地位,是笑网圆了我们心中的一个武侠梦想,而她,将永远留在我们这一代人的心中,永远……

我能做的仅仅是尽量完善本词条,让更多的人了解她。

天下风云出我辈,一入江湖岁月催;

皇图霸业谈笑间,不胜人生一场醉。

缅怀我们的《笑傲江湖网络版》!

1、完美世界(北京)网络技术有限公司(以下简称:完美世界)是中国**的网络游戏开发商和运营商之一。公司成立于2004年,一直致力于创造优质的互动**产业品牌,倾力打造拥有自主知识产权的高质量网游精品。完美世界现主要基于自主**的Angelica 3D游戏引擎、Cube引擎以及Eparch 2D引擎为平台开发各类网络游戏,陆续推出了《完美世界》、《武林外传》、《完美世界国际版》、《诛仙2·时光之书》、《赤壁》、《XMAN-非诚舞扰》、《口袋西游》、《神鬼传奇》、《梦幻诛仙2》、《降龙之剑》、《神魔大陆》、《神鬼世界》等网络游戏产品。

2、完美世界凭借强大的技术实力及富有创意的游戏设计能力,加之对本国文化的深刻理解和丰富的市场经验,使公司能够迅速地推出广受大众欢迎的游戏产品,以满足全球用户不断变化的需求及市场发展。作为网络游戏产品提供商,完美世界正面向全球开展业务,全面拓展海外市场。目前,已经成功的将旗下部分产品出口到了海外一百多个**和地区,并在美国、**、中国台湾以及荷兰设有全资子公司,为全球用户提供优质的互联网**服务内容。

3、2007年7月26日,完美世界成功登陆美国纳斯达克**市场(NASDAQ:PWRD),并于2009年1月2日登陆纳斯达克全球精选市场(NASDAQ Global Select Market)挂牌**,成为中国*出色的互动**企业之一。

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