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压枪顾名思义就是通过手工对枪口(准星)的压制和控制,使得**出去不会散花,可以集中同一个目标。

1、首先掌握AK的弹道,你可以找一面墙,然后将一梭子**打完,观察墙上留下的痕迹,应该是前3发基本一个点,从第四发开始弹道上走,然后左平移,然后右平移,一梭子**在墙上留下一个'T‘字。

2、通过压枪,使得T字的**,基本汇聚到一个点,那么应该在**第四发的时候适当将准星下移,然后右平移,然后左平移。

3、反复练习,*后是**在一个点上。

注意:实战中,一枪一梭子的时候非常少,一般10发以内的连发就足够了,因此,实战中的压枪,就是指鼠标下移,即准星下移即可。

4、距离,中距离和敌人对象,如果头3发**是苗头,那么第四发开始要苗胸口,*后苗腰。

按说下哈....麒麟射速快过每一把AK点射弹道几乎一样关键是扫射...麒麟射速快经常用刺刀AK一开始压麒麟会觉不适应.....就在于麒麟射速快了。所以扫射一般压枪比刺刀AK要稍微快一点,7发**以上吧和刺刀AK弹道是一样的就是射速不一样,就这样希望你能理解,,还有一点就是准星别的AK恢复的稍微快一点,,,其他想换**啊切枪啊你自己也能看出来

AK是一款威力强大到离谱的枪系,有AK74、47、47-A(刺刀)、AK-S、黄金还有万圣节、圣诞几款。他们都有共同的特点-威力大,突突或中距离点射爆头率高。而AK系列枪*大两大优势是忽视防弹头做到一枪杀敌和强悍的突突能力。弱点是不易穿箱子或门这样的障碍物,穿过物体之后他的弹道会偏移,且后坐力大。下面是几款AK系列枪的区别。 AK74新手*先接触的AK系列枪之一,因为后坐力相对比较小,所以稳定,准确度高,理所当然威力不会像47那么大。适合新手使用。AK47*正统的AK,中距离点射能力**,近距离突突的几乎无敌的枪。但后坐力过大难以驾驭,可以说他是新手*难用但*渴望用好的枪。现今,很多高手在拼命的练这把枪,只因他的强悍。AK47-A很多人认为,这是一款光贵,不实用的枪,认为它只是多了一个刺刀,样子拉风的点而已。但我认为,这种看法是大错特错,其实它是一款*其变态的存在,因为他在保持AK47原有的所有优点之外稳定*出奇的好。甚至他的稳定*堪比M4AK47-S造型很拉风,射速稍微快于其它AK系列枪,但差距甚微。后坐力跟47一般。黄金AK47可以说他是AK中*尊贵的一款,理所当然也是***的一款。不仅外形犀利,且稳定,威力足。其它万圣节和圣诞,火鹰,翡翠,AK47—B及改良型,百城,等等,很多,*近还出了AK12,AK56,不懂追问哦,求采纳,谢谢

1、远战:在不知道敌人使用的枪之前,不要和敌人对射。远战AK的点射可以大占便宜,这里可以用3+3甚至2+2的点射,就是连续打三发**,停顿等准心变回正常,再打三发!

2、中距离战斗:中距离战强调的是一组**就将对手毙命,当然同样重要的是躲避敌人的**。所以在遭遇敌人的时候,对着敌人的脖子从左至右向下用4发**划一个半弧形??只要多试几次就会发现它的妙处。

3、近战:推荐蹲打和跳打,蹲打注意要把枪口瞄准敌人脚部,不然**打到哪里去了你都不知道。跳打要压低枪口,也可以蹲跳结合——跳起来躲避**,突然蹲下以打准敌人。

1、AK-47自动步枪动作可靠,勤务*好;坚实耐用,故障率低,无论是在高温还是低温条件下,射击*能都很好。

2、尤其在风沙泥水中使用,*能可靠;结构简单,分解容易。但是连发射击时枪口上跳严重,影响**,而且重量比较大。

参考资料来源:人民网-CF火线点射与连射的艺术,论AK47的基本使用方法

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为了方便初学步枪的选手,我用*易懂的语言从*基本CF游戏概念说起。CF是网络FPS游戏,它的特*有:

1.先发优势:FPS有两个概念,**人称射击游戏,这个不多说,另一个概念是每秒画面帧数,就是说显示器绘制出新的图像需要一定时间,同时加上网游的网络延迟,因此当你做一个动作到动作出现在敌人面前并完成在0.1秒内对方是看不到的,对方看到你,然后通过大脑反应控制手动作,到产生效果通过网络作用到你身上又需要0.2秒左右。这0.3秒的延迟的造就了先发优势,先闪出的人会先发现敌人。

2.滑步效果:你按方向键突然松手时,你不会立即停止,会按原方向滑动一小段距离,然后才能停稳。这个过程就是滑步,滑步中开枪会很飘,滑步停稳后开枪会很精准。

3.击中粘人效果:步枪击中敌人后会有很短暂的粘人效果,让你的移动开始缓慢,但是这个缓慢要大大小于CS1.6的效果,也就是说无论什么枪击中你后,你只要没死就有机会通过身法逃掉。

4.移动中准星扩大:移动中准星会扩大,这时打出的**精准度很差。

7.同时按左建或右键加前进键斜向移动速度会比水平移动速度快但跟前进速度相等。

8.移动中突然反方向移动准星会有小幅缩小。

9.手握武器移动速度排行,闪光弹(烟雾弹)、**指虎、小刀、手雷、其他近战武器、**、冲锋枪、步枪(鸟狙)、狙击枪、机枪。

1.闪停:闪停就是移动中突然停止,这是所有身法的基础。说起来很简单,但是因为CF特*的滑步效果,如果你停止移动后直接开枪会使枪口飞上天跟普通移动开枪一样的。因此闪停必须要等到滑步结束才能开枪,这个滑步结束的标志就是十字准星开始回缩的一瞬间。这个瞬间就可以开枪,但是滑步的时间你就是一个小幅移动的靶子,你要利用这个时间完成寻敌和瞄准这样一停稳就可以开枪杀敌,避免给对手过多的机会。

2.闪蹲:闪蹲是在闪停基础上的延伸,就是移动中突然蹲下开枪后在起身继续移动。

减少受弹面积,迫使敌人枪口从爆头线调整,这两项会增加敌人瞄准难度。

蹲位能使准星回缩**提高,比闪停能更早的进行开枪射击。

蹲位按方向键移动不会影响准星,与站立不动射击效果一样,可实现移动射击。

面对喜欢瞄腹部的新手步枪扫射流敌人,你下蹲的一瞬间就会被爆头。

闪蹲射击完成起身移动,这个过程动作较慢会给敌人反杀机会。

3.闪身:闪身是在掩体后面闪停出去射击然后返回的过程。

闪身具有先发优势,也就是说你闪身出去只要停的及时,你会先发现敌人,并瞄准。

闪身出去后如果打击敌人失败或者发现敌人过多可以迅速返回掩体逃脱。

如果对方知道你掩体的位置,提前瞄爆头线速点打点,你闪出去的一瞬间就会被爆头(他都看不到你闪出来)

(1)普通闪身,闪出掩体提前松方向键让滑步停止时你刚好闪出,此时瞄准敌人开枪,然后切刀返回。

(2)快速闪身,比如你想从掩体的右侧闪出去,闪出前面向掩体左侧45度角然后同时按右方向键和前进键闪身出去后迅速松手转身瞄准当滑步停稳后开枪。因为这个速度比普通平移快的多,这个过程会让那些预瞄的狙击手措手不及来不及甩枪。也给那些AK选手打点时速点速度不过关的对手**时间爆头带来**困难。

(3)*速闪身,利用CF游戏特*8(移动中突然反方向移动准星会有小幅缩小),在移动出掩体的瞬间突然反向移动抓住准星回缩的瞬间来个三连发,或者2发速点。整个过程控制好不会超过0.3秒。也就是说敌人根本没有任何机会瞄准你,当然你也只有0.2秒的时间去瞄准敌人,这个适合**次闪身没打死敌人后,第二次闪身出去开枪。

(4)跳蹲闪身,同时利用了快速闪身、跳跃和闪蹲三个动作,这个要诀是利用快速闪身方法,掩体前提前斜向跳,空中按蹲并完成寻敌和瞄准,落地瞬间立即开枪。这个适合有对手瞄爆头线打点时的闪身,即使他打中也只是打到腿上,不会爆头。

(5)AK移动速点闪身,在上个教程中讲的8发移动速点中完成闪身瞄准杀敌和返回的过程。这个技巧有一定几率瞬间反杀打点爆头敌人,并且攻守兼备。要点是预瞄爆头线,先开枪再移动,闪出后敌人再多只瞄准一个站立的敌人打,然后边打边退。打完8发速点回到掩体是*完美的。如果做不到可以接一个短扫回去,或者直接切刀回去。

1.闪停:练习方法就是,随便找张地图,在墙上喷个图,然后对准图,开两枪,移动,停稳开枪,找到开枪间隔的*短时间就是滑步停稳的时间,能开枪不飘,不断*悉这个时间,形成下意识反应就算炼成了

2.闪蹲:找个地图在墙上喷图,对着喷图移动然后闪蹲开两枪打中图立即起身移动,再闪蹲开枪。找出*短的时间差保证让**不发飘,形成下意识反应。

3.闪身:依然在对面喷图,人在掩体后然后闪出去开枪,闪回,五种闪身方法都可以这么练。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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