神鬼传奇刺客技能加点 神鬼传奇副职业*后在哪开启

建议**8级,需要297500经验和54608金钱。

学习到8级的开销一点也不多,况且该技能为初始技能,一般不会有多少玩家加到8级的。前期基本技能确实需要,但在后期则无法确定了。笔者推荐升级到3到5级,所需要的经验和金钱相当相当少,对于任何玩家都不需要担心的。

建议**7级,需要292000经验和52708金钱。

XP技能的争议有很多,它是可以让你成为秒怪狂人的技能。对于冲级狂和有固定队伍的玩家来说,XP技能肯定是必升的,但该升到什么程度各有不同。笔者所建议的等级为2到4级,开销同样很低,也适合初期秒怪。

建议**8级,需要628500经验和95709金钱。

笔者很爱在初期使用刺骨和飞刃搭配进行攻击,只不过在技能等级上并没有加强。在初期的刷怪道路上,这两个技能是*主要的攻击技能,在升级上可以选择点到3级以上。笔者建议的飞刃等级为2到5级。

建议**8级,需要628500经验和95709金钱。

刺客的被动技能,增加物理攻击的。笔者建议为3到6级,刺客需要有高攻击,如果配合高爆击则更是完美。不过此技能也可以只点一点,至于原因恐怕就是效果不是很明显的原因了。

建议**5级,需要368000经验和61945金钱。

让怪物暂时失明的状态技能,5级只有5秒的持续时间,不算很短,只不过在技能的效果上并不适合大众。爱打BOSS的团队型玩家可以考虑适当升级,笔者的建议为1到3级,具体情况大家应该根据自己的游戏特点来选择。

建议**6级,需要698000经验和103250金钱。

这是一个有趣的技能,1级的击穿,让怪物中*的效果比较低,笔者也只是在打头目时偶尔使用。*的效果初期较好,而如果想在后期使用该技能,则需要升级*的效果。建议学习等级1到3级,具体情况自我选择。

建议**8级,需要2,268,000经验和258,096金钱。

之所以选择**为8级,意义在于该状态技能的效果。提高41*的爆击几率和300的回避,时间依然还是15秒。时间比较短,但只要好好利用效果是异常**的。8级需要的经验很多,相信不会有很多玩家会点8级的。笔者建议是3到5级,个人觉得5级就很不错了,32*的爆击几率,相当与3分之1的爆击几率。

建议**6级,需要1,310,000经验和163,270金钱。

当你把刺客练到40级时,当你使用此技能时,你就会发现该技能是很消耗蓝的。10级刺骨只需要136的蓝,10级的飞刃只需要242的蓝,而该技能6级则需要242的蓝。在攻击对比上笔者没有做过测试,但在初期该技能作为辅助攻击技能还是不错的,尤其是爆击有很大的几率会在该技能上体现出来。建议学到3、4级就可以了,消耗蓝并不算多。

建议**7级,需要2,460,000经验和268,622金钱。

并不是很实用的状态,是否有需要加到7级呢?笔者认为是完全不需要的,*多只需要4级即可了。只是单纯的固定住怪物,*的伤害不是持续的,只是一瞬间的攻击而已。

建议**6级,需要1,310,000经验和163,270金钱。

花费稍微多了一点,20秒内隐身并且提升20*的移动速度。这是刺客所必有的技能之一,也能算是逃命和辅助效果的一种技能吧。1到3级都是可以接受的范围,因人而异来选择。

或许这个技能没有建议的等级。作为一个刺客,大众的眼光都是不同的。**所需要的经验为23,700,000,金钱为1,550,189,效果确实很强很实在的。这是每一个技能都会去考虑的技能,也是刺客*重要的被动技能。综合来看,笔者会建议玩家点到3到5级左右。之后根据实际情况再决定是否继续升级该技能,效果的体现很重要,需要玩家去观察。

建议**5级,需要经验1,300,000,金钱158,606。无法与影遁共同使用的技能,在正常情况下提高魔法免疫和移动速度。此技能的建议加点以1到3为宜,具体选择因怪而决定,喜欢PK的玩家也需要留意喔。

70级与85级的技能,因涉及大量的经验与金钱,并且现在无法预知55级后任务以及怪物的经验调整幅度,所以本篇到此不做其他技能的介绍了.对于学习技能所需要的经验和金钱,金钱是玩家**不会去担心的问题,至于经验则需要多多关注.74级到75级需要近30,000,000经验,以次推算70级与85级的技能需求难度并不会太大

全敏没错但是说什么不二选择,也不是全对,事实上可以加1力1敏(有人会说这号废了,我看也不一定)主要这游戏给玩家加的点太少了才2点给玩家的选择带来了一定的压力加力量**只有2点自由分配点(加1点力量只能增加0.5攻 1点敏捷+1命中和少量暴击,和躲避)

刺客本来就是一个近战、高速、高爆、高闪的职业,我们要的是高速、高爆、高闪,让敌方MISS更多,以*快的时间、**的攻击迅速击倒敌方,才是王道。当然这是一部分的言论,他们认为只要狂点敏捷靠暴击和闪避就能制服对手,但是他们是否考虑过,一但人物等级变高,人物的生命值也开始增多,特别是骑士这样的职业,45级的骑士基本都有1.5W的生命值,难道一个45级的刺客可以轻松地就把对手放倒?这就是痴人说梦,所以面对这样的情况,我们应该对刺客的加点进行改良。

缺点:生命值少,防御力弱,面对法师和骑士,一套技能下去没打死,或者直接没有先手控制力,那基本就是被反击或者直接挂掉。

点评:这类的刺客非常依赖装备,如果是一个纯RMB玩家,打满攻击和暴击宝石的话,那一定很**,可以将刺客的本领发挥到**,可是如果不是RMB玩家,这类刺客练起来还是比较郁闷的,容易被人反手**,所以综合起来是要考虑清楚的。

1、冷血(刺客的优势不在于攻击力高,而在于稳定的高暴击和高攻速,冷血可谓刺客吃饭的家伙,没什商量余地,无论是打怪还是PK,都不可或缺,坚决加满)

2、进攻强化(**提高物理攻击力上限14*,有效弥补刺客相对战士的物攻不足,作为早期技能,花钱也不多,加满。)

3、双牙连击(应该算刺客攻击力**的主要技能之一,冷却短,单位时间双倍输出,而且同刺客的主要属*敏捷相关,当你敏捷上到七八百以后,这个技能的输出更加客观,当然加满它的花费是我所推荐必满技能里面**的)

神鬼传奇刺客技能加点 神鬼传奇副职业最后在哪开启

4、飞刃(这个技能的作用主要在于几乎是刺客**的远程攻击技能,PK时,掌握好时机当对方血少逃跑的时候,可以起到给对方补上*后致命一刀的作用,还有在扎堆打怪时抢怪作用比较明显)

5、刺骨(这个技能作为输出技能虽然攻击力不如上面两者,但作为初期技能,加满所需经验很少,冷却短,可以作为日常打怪的助手设置常用技能)

6、必中(可谓神鬼各职业XP技能中威力*大的技能了,刺客也正是因为拥有它而在组队中同样深受欢迎,成为效率队的重要成员。有人建议加到7或8即可,其实在后期怪普遍强的情况下,加满的群杀效果还是好很多的)

1、禁锢和双目失明(之所以放在一起,因为它们都并非攻击技能是很好的控制技能。其实这两个技能更应该放在一部分的建议加满技能里面,因为加满所需金钱和经验并不算很多,特别是双目失明。它们的作用主要体现在PK的控制对手中,跟85的昏睡配合起来,对对手的长期控制无疑令其宛如噩梦般的恐惧)

2、敏捷强化(敏捷是刺客的*根本属*,尽管敏捷与攻速和暴击等得直接关系缺乏理论数据支撑,但敏捷提高的效用仍然很明显,这个技能确实烧钱,所以根据个人条件,尽量往高加吧

3、闪避(这个也是刺客的看家本事,平时作用不明显,PK时对于命中低的职业来说,优势就表现出来了,同样是70的烧钱技能,建议尽量往高加)

4、流云风暴(同样重要的技能,有效提高刺客的攻击速度,要知道刺客靠的就是高攻速和暴击。也许有人会说,每**只提高可怜的1*攻速,作用不明显。但如果没记错的话,想想整个90灵魂套比起60套的属*攻速才提高可怜的2*,就可以知道这个技能的意义了,拼命往高加吧。经常看到有的90+刺客流云风暴才2*攻速,真是无语了)

禁锢:满级使目标不能移动6秒,造成1050点*伤害(无视任何抵抗),距离8米,CD75秒。变态指数:6星级

这个技能解释有问题,明明是不能移动6秒,但实际上是既不能移动也不能攻击,1050的伤害是高伤害了。

五大变态控制技能之三,对玩家、BOSS均有效,CD冷却有点长,所以给个6星。

影遁:隐身技能,CD60秒(搞错没?1分钟隐身一次!!!!)1级持续时间10秒,提高移动速度5秒(其他网游都是隐身减少移动速度,神鬼是增加),满级隐身时间28秒,提高移动速度32*(比不强化的坐骑跑得还快)

有钱玩家早点点满,这个技能对后期做难度大的任务非常有帮助,PK那就更不说了,NO.1----我在你身后。

闪避:满级提高10*闪避上限和100点回避

很显然这个技能比骑士加体质的强烈1W倍,怪**都有*小伤害值,骑士加体质又不增加防御,刺客加敏捷是闪避越来越高,高得神都摸不到了。

暗流:满级提高55*魔法防疫,提高30*移动速度,持续15秒,CD55秒

明显是针对法师和牧师的技能,对付魔法BOSS也不错。

也就是说刺客拥有4个无敌技能,冷血、暗流、影遁、隐匿。

流云风暴:满级提高11*攻击速度,被动技能

比AK47还快,刺客PK下你血之快,你只看见数字不断的漫天飘。

练级省钱、PK加速加攻*佳技能,点满

击溃:满级瞬间提高80*攻击上限同时攻击周围7个目标,距离5秒,CD20秒

75后的刺客基本上招招爆击,80*+攻击强化14*,也就是说一个刺客如果攻击时2000,提高94*攻击上限,*大攻击时已近4000,爆击伤害是8000,而20秒的CD冷却是所有职业70技能里时间*短的。

拥有此技能刺客就达到了命中**、闪避**

灵魂燃烧:同时消耗对手HP和MP,满级7800,CD60秒

不知道这个火星级技能是不是无视防御,此招对付物理系是全胜,对付牧师一招要一半命。

五大变态控制技能之四----变态指数:外星级

暗影诅咒:满级使目标昏睡22秒(估计受到攻击后会苏醒),减少物理防御65*(骑士战栗才减少20*),CD30秒(靠,这还是人用的技能吗?),距离15米(害人于千里之外)

不知道这个技能对BOSS是否有效,如果有,打BOSS要什么骑士啊,刺客单挑就行了。

五大变态控制技能之五------变态指数:10星级

再谈刺客加点前,我们先说下这个PK_**的职业技能,

建议**8级,需要297500经验和54608金钱。

学习到8级的开销一点也不多,况且该技能为初始技能,一般不会有多少玩家加到8级的。前期基本技能确实需要,但在后期则无法确定了。笔者推荐升级到3到5级,所需要的经验和金钱相当相当少,对于任何玩家都不需要担心的。

建议**7级,需要292000经验和52708金钱。

XP技能的争议有很多,它是可以让你成为秒怪狂人的技能。对于冲级狂和有固定队伍的玩家来说,XP技能肯定是必升的,但该升到什么程度各有不同。笔者所建议的等级为2到4级,开销同样很低,也适合初期秒怪。

建议**8级,需要628500经验和95709金钱。

笔者很爱在初期使用刺骨和飞刃搭配进行攻击,只不过在技能等级上并没有加强。在初期的刷怪道路上,这两个技能是*主要的攻击技能,在升级上可以选择点到3级以上。笔者建议的飞刃等级为2到5级。

建议**8级,需要628500经验和95709金钱。

刺客的被动技能,增加物理攻击的。笔者建议为3到6级,刺客需要有高攻击,如果配合高爆击则更是完美。不过此技能也可以只点一点,至于原因恐怕就是效果不是很明显的原因了。

建议**5级,需要368000经验和61945金钱。

让怪物暂时失明的状态技能,5级只有5秒的持续时间,不算很短,只不过在技能的效果上并不适合大众。爱打BOSS的团队型玩家可以考虑适当升级,笔者的建议为1到3级,具体情况大家应该根据自己的游戏特点来选择。

建议**6级,需要698000经验和103250金钱。

这是一个有趣的技能,1级的击穿,让怪物中*的效果比较低,笔者也只是在打头目时偶尔使用。*的效果初期较好,而如果想在后期使用该技能,则需要升级*的效果。建议学习等级1到3级,具体情况自我选择。

建议**8级,需要2,268,000经验和258,096金钱。

之所以选择**为8级,意义在于该状态技能的效果。提高41*的爆击几率和300的回避,时间依然还是15秒。时间比较短,但只要好好利用效果是异常**的。8级需要的经验很多,相信不会有很多玩家会点8级的。笔者建议是3到5级,个人觉得5级就很不错了,32*的爆击几率,相当与3分之1的爆击几率。

建议**6级,需要1,310,000经验和163,270金钱。

当你把刺客练到40级时,当你使用此技能时,你就会发现该技能是很消耗蓝的。10级刺骨只需要136的蓝,10级的飞刃只需要242的蓝,而该技能6级则需要242的蓝。在攻击对比上笔者没有做过测试,但在初期该技能作为辅助攻击技能还是不错的,尤其是爆击有很大的几率会在该技能上体现出来。建议学到3、4级就可以了,消耗蓝并不算多。

建议**7级,需要2,460,000经验和268,622金钱。

并不是很实用的状态,是否有需要加到7级呢?笔者认为是完全不需要的,*多只需要4级即可了。只是单纯的固定住怪物,*的伤害不是持续的,只是一瞬间的攻击而已。

建议**6级,需要1,310,000经验和163,270金钱。

花费稍微多了一点,20秒内隐身并且提升20*的移动速度。这是刺客所必有的技能之一,也能算是逃命和辅助效果的一种技能吧。1到3级都是可以接受的范围,因人而异来选择。

或许这个技能没有建议的等级。作为一个刺客,大众的眼光都是不同的。**所需要的经验为23,700,000,金钱为1,550,189,效果确实很强很实在的。这是每一个技能都会去考虑的技能,也是刺客*重要的被动技能。综合来看,笔者会建议玩家点到3到5级左右。之后根据实际情况再决定是否继续升级该技能,效果的体现很重要,需要玩家去观察。

建议**5级,需要经验1,300,000,金钱158,606。无法与影遁共同使用的技能,在正常情况下提高魔法免疫和移动速度。此技能的建议加点以1到3为宜,具体选择因怪而决定,喜欢PK的玩家也需要留意喔。

70级与85级的技能,因涉及大量的经验与金钱,并且现在无法预知55级后任务以及怪物的经验调整幅度,所以本篇到此不做其他技能的介绍了.对于学习技能所需要的经验和金钱,金钱是玩家**不会去担心的问题,至于经验则需要多多关注.74级到75级需要近30,000,000经验,以次推算70级与85级的技能需求难度并不会太大

全敏没错但是说什么不二选择,也不是全对,事实上可以加1力1敏(有人会说这号废了,我看也不一定)主要这游戏给玩家加的点太少了才2点给玩家的选择带来了一定的压力加力量**只有2点自由分配点(加1点力量只能增加0.5攻1点敏捷+1命中和少量暴击,和躲避)

刺客本来就是一个近战、高速、高爆、高闪的职业,我们要的是高速、高爆、高闪,让敌方MISS更多,以*快的时间、**的攻击迅速击倒敌方,才是王道。当然这是一部分的言论,他们认为只要狂点敏捷靠暴击和闪避就能制服对手,但是他们是否考虑过,一但人物等级变高,人物的生命值也开始增多,特别是骑士这样的职业,45级的骑士基本都有1.5W的生命值,难道一个45级的刺客可以轻松地就把对手放倒?这就是痴人说梦,所以面对这样的情况,我们应该对刺客的加点进行改良。

缺点:生命值少,防御力弱,面对法师和骑士,一套技能下去没打死,或者直接没有先手控制力,那基本就是被反击或者直接挂掉。

点评:这类的刺客非常依赖装备,如果是一个纯RMB玩家,打满攻击和暴击宝石的话,那一定很**,可以将刺客的本领发挥到**,可是如果不是RMB玩家,这类刺客练起来还是比较郁闷的,容易被人反手**,所以综合起来是要考虑清楚的。

优点:不算低的生命值,不算太低的伤害和暴击率。

点评:虽然这类刺客每项属*都不特殊,但是他们可以游刃有余地面对各种情况,面对骑士的控制,生命值的优势可以保证抵挡在骑士眩晕之后的几次攻击,而面对法师,即使对方可以控制你,但是因为生命力的增高,对方基本不能抄掉你,而你的伤害和暴击可是对方所不能忽略的,一但忽略了那就会带来致命的打击哦。

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