神泣刺客怎么加点 神泣刺客幸运多少就可以了
1、打架:1力.4敏.2幸运...重敏运..特点..回避力高(一般来说.战士打你3下中1下左右)..暴击也可以..缺点..攻击比其他相对少些. 2、战场:几乎是不死的.就是打法师这些难打..在战2时..60+力300+敏100+运可以在3个战士里**一个法师.. 3、升级:4力1敏2幸运...装备砸敏运..重运 4、特点:攻击高暴击高.(战士一般.3下全中..升级快.)缺点.回避力低.
1、玩神泣也有一段时间了。不长!从内侧**天到现在!**让自己觉得骄傲的就是所有职业都玩了一遍,困难,死亡都有!但是很遗憾,我从来没玩过白号。废话不多说了,切入正题!
2、我说的加点恐怕会很简单,但是希望大家能理解,作为一个老玩家,我只能这么说明。太多次的洗点,我已经忘记了当初X力X敏,诸如此类的加点方法。
3、前提无论什么职业以60为等级标准,我想,神泣不玩到60恐怕在游戏里,什么也干不了。何况现在都开70了!以蓝底3星为战功标准。我想在升级的过程中,攒够这15W战功应该不是难事,天天签到也该够了。那么等级属*点共计:困难59*7=413点,死亡59*9=531点。战功属*点共计:困难238点,死亡271点。战功官方有对照表,
4、l如果需要自己计算,可以用的上。装备5洞5级*大化,每件大约90点。我就不做细分了。6件装备540点。如果是巫师,祭祀、体护卫每件大约63点左右。6件装备378点。
5、所以所有点数共计:困难巫师,、祭祀、体护卫1029点,其他职业1191点。死亡巫师、祭祀、体护卫1180点,其他职业1342点。我所说的这些点数,也只是个参考,就是说明下,点数一定会在我计算的之上,以保证我下面所说加点一定可以实现。
6、野蛮人:(1)护卫:800-900体质,其他精神。暴护(死亡):敏300,力700,其他幸运。
7、暴护我想大家不会去练别的模式吧!如果一定要挑战困难模式,那就舍弃幸运吧。因为暴护想战斗,力敏不可少。但是舍弃幸运,暴护也就没有“暴”的意义了。因为暴即为**也是暴率。
8、(2)斗士:敏300其他力量。战场敏400其他力量。
9、斗士不会不加幸运的,但是我不提倡高幸运。比如,所有职业都一样,300运70*几率,400运80*,500运90*,所以,如果一个斗士想要追求高暴,需要花费多少幸运。再加上必须的300敏,还剩多少给力量?到那个时候,我无从得知这2种加法,哪个伤害能高些了。
10、(3)猎人:敏300,运600,其他力量。
11、战场也是一样,猎人如果**,需要的是在对方靠近之前,就把对手KO点。等人到了身边还没有死,那再多敏恐怕也于事无补。
12、暗精灵:(1)潜行者:敏300,运600,其他力量。战场敏500---全敏。
13、(2)巫师:全智力。暴巫500运,其他智力。
14、不建议体巫,没有体祭有有优势。
15、(3)祭祀:全精神。暴祭500运,其他智力。体祭900体,其他精神。
16、这个那也算是自己**次发的关于加点的帖子。如果有错别字,大家多包涵。写的不对的地方,希望大家能提出,为了是更好的为广大玩家交流。希望大家别上来直接开喷,如果觉得哪里写的不对,相信你一定能拿出让人信服的理由,那样才是对作者写错的地方的*好回击。
1、普通练的是猎人,困难也是,经过自己的实验研究,也有些心得,想说说
2、我是练标枪的,至于原因或者说强不强,我都不在此讨论
3、按我自己的加点方法,到60级(困难号)应该还剩31点
4、首先强化类专精3级掌握2级是必须的(这是废话)其他的喜欢可以加点。
5、基本类基本类基本是加满的,但是困难要做个选择厄运和钝化,学了一招,另一招就不能学会消失,降低别人幸运主要是防爆,能加强自己攻击,降低敏我原来以为只是提高命中,可经过实验,我发现用钝化效果和瞄准居然还有得比……不知道是心理作用还是什么(标枪的攻击不是太稳定)我选的是钝化,针对战士,弓比较有用(CK就不要想了,再降还是很多)
6、攻击类骨刺我推荐只学**多了那181点伤害,是杯水车薪啊,加了没什么用,浪费技能点浪费活力,**的冷却时间,石化时间和3级是一样的
7、快速射击只学到2级练猎人都知道快速是猎人的*强*快,使用*多的攻击输出,但是3级比2级的冷却时间,是一样,耗活力多了110!!升了之后,你就会发觉,对活力的需求大大上升,而伤害方面,3级多的是固定伤害15*3,注意,是固定伤害,这45是不算进爆击的,也就是说3级只比2级打多45血,而3级的好处就在于,那45点固定伤害是瞬间发动,一按招,就扣血,然后箭飞过去,命中目标后,再扣血,运气好的话,碰到CK想隐身,就发过去,别人就隐身失败了。不过发生这种事情,得向老天祈祷一下。所以我真的不推荐把这3级给学了,练级辛苦,**麻烦,我现在活力也就1500,每20秒浪费多110的消耗,不值得。
8、爆破/群射有的弓可能放弃了这招,但其实在工会战,战场,这招是很有用的,范围输出至少1000+,而弓还有一招群招,配合一下,3个猎人,可以秒对方一群,不过这也是理想化状态,但起码来说,这招的攻击输出并不弱,我是标枪,可以群体1500的伤害左右。所以推荐选一个加满3级
9、穿透这种平时用处不大,主要是防止CK隐身,打HW用,但实际上,使用频率不高,因为猎人是单体输出*强的职业,多一次出手机会,打的血。。比穿透应该高。为了日后可能战术需要,我还是加满了。还有就是经过实验,我发现穿透的效果是不可以叠加的,而且如果中途目标被扣了血,那么扣的血还没有44*那么多。。反正就是攻击很弱就对了
10、勾刺攻击比穿透更弱,15秒一次是优势,但是扣的血量比起我一普通扔一标枪还低。。所以不加。
11、魔法射击本身说明上说得不清楚,其实是攻击附带扣敌人631的魔法效果,打HW是必须的,后期对于FS来说,扣的魔法太少,不如直接秒了快。。前提打FS很有用,后期对付HW。
12、乱射/**杀戮 10分钟一次让觉得,很无力的招,但是我升到2级的时候用标枪可以扔出2000的范围伤害。。,战场时,工会战时配合爆破。。。只能说爽。。。而且单挑时也完全可以用(因为是瞬发)推荐学满。
13、跳射弓必学招,固定的伤害,32米的范围成为**的**。。不过标枪不能用,郁闷。
14、削弱网上没出现的**招(汗一个)没使用过。。不知道效果如何,我多了点,准备加来试试看的,对这招保持观望态度。
15、瞄准射击这招本人觉得,是快速后,使用频率第二多的招,别看需要技能点多,加的伤害也就208,好象不明显,但是3级的冷却时间是15秒。而且100*命中。这无疑给猎人提高了不少火力
16、潜能有人告诉我,猎人潜能可以不加,但我还是蛮喜欢的,因为跟同级DS打的时候,一般他秒不死猎人,却可以打掉猎人大部分的血,这时候潜能一出来,胜负的天平,就不同了,练级保命,PK**,都很实用的招。
17、猎网比较郁闷的招,放了陷阱,自己看不见在哪,我PK想引对手上陷阱还没成功过(汗一个)如果有高手能用好招,应该很强,继续用普通号研究,困难号暂时不加。不过打怪的时候,如果跟怪站从叠,直接放猎网,是可以直接命中的,但对付玩家PK就不可以。
18、魔力腐蚀猎人的距离是生命。。。。不过打TF应该还有用,ZF就不必了,如果想专门克制TF的,可以学,暂时没发现其他用途。
19、催眠近身昏别人,又是**招。没学,距离是猎人的生命,不过可能日后战术需要,还是保持观望的招
20、震*射击打架时配合骨刺用。。因为有唱歌时间。。。同时再强调一下,石
1、神泣中各职业的加点方法需要根据职业特*和玩家需求来确定。
2、对于战士职业,力量是核心属*,可以增加物理攻击力和命中率。因此,在加点时,战士玩家应该优先考虑增加力量属*。同时,体质也是战士的重要属*,可以增加生命值和防御力,提高生存能力。因此,战士玩家也可以适当加点体质。
3、对于法师职业,智力和精神是关键的属*。智力可以增加法术攻击力和法术暴击率,提高法师的输出能力。而精神则可以增加法术防御力和法力值上限,提高法师的生存能力和持久战能力。因此,法师玩家应该优先考虑增加智力和精神属*。
4、对于弓手职业,敏捷和力量是两个重要的属*。敏捷可以增加攻速和闪避率,提高弓手的输出和生存能力。而力量则可以增加物理攻击力和命中率,提高弓手的伤害输出。因此,弓手玩家可以根据自己的需求,在敏捷和力量之间做出选择,进行加点。
5、总的来说,在神泣中,各职业的加点方法需要根据职业特*和玩家需求来确定。玩家可以根据自己的游戏风格和需求,在属*加点上进行灵活的选择和搭配,以达到*佳的游戏效果。同时,也需要注意平衡各项属*,避免过于偏颇而导致游戏角色的能力失衡。
OK,关于神泣加点和神泣强化10技巧的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
1、打架:1力.4敏.2幸运...重敏运..特点..回避力高(一般来说.战士打你3下中1下左右)..暴击也可以..缺点..攻击比其他相对少些. 2、战场:几乎是不死的.就是打法师这些难打..在战2时..60+力300+敏100+运可以在3个战士里**一个法师.. 3、升级:4力1敏2幸运...装备砸敏运..重运 4、特点:攻击高暴击高.(战士一般.3下全中..升级快.)缺点.回避力低.
我普通,困难,死亡玩的都是CK,基本所有类型的CK我都体验过,至于困难暴刺么,*好力量和幸运搭配加,一般是2力1敏4幸运,这样加的话就算不暴击,**也会很痛的,由于CK本身的敏捷就不低所以加一点敏就足够用了,4点幸运的话一旦女神高了暴击的几率也是相当可观的。如果不加力量只加幸运,就不要去PK了,当玻璃人好了!不过要论PK*强的CK,我建议当敏刺,我普通的CK就是敏刺,别人基本就打不上
1、打架:1力.4敏.2幸运...重敏运..特点..回避力高(一般来说.战士打你3下中1下左右)..暴击也可以..缺点..攻击比其他相对少些. 2、战场:几乎是不死的.就是打法师这些难打..在战2时..60+力300+敏100+运可以在3个战士里**一个法师.. 3、升级:4力1敏2幸运...装备砸敏运..重运 4、特点:攻击高暴击高.(战士一般.3下全中..升级快.)缺点.回避力低.
1、练级中的节奏掌握:护卫带队是要刷几组怪的,保证你到位置怪刚刷出来那么你的节奏就很好了 2、技能释放顺序(完全可以抗住怪的情况下):虚弱(群引),恐惧(单引)->群嘲(吸怪)->拦截(定怪)->再虚弱(防止怪攻击队友)->获得经验. 3、技能释放顺序(抗怪吃力的情况下):虚弱(群引),恐惧(单引)->群嘲(吸怪)->
1、光明方的“畏惧”套装任务起始于在威勒斯的法迪恩地区(X1103,Y1601),24级以上的角色可以接到任务了。由于哀嚎石像鬼一到晚上就来破坏她的农场,附近的村民都很害怕,所以那里的NPC凯瑟琳·帕克会要求玩家去教训它们,**15只哀嚎石像鬼。完成任务之后,再次与凯瑟琳·帕克对话,她就会说:山脚下的科斯泰恩恶魔之子可能是克利斯·奇斯逊(X863,Y1783)制造出来的,请求玩家去找他好好谈谈。
1、属*全加力量,其它靠装备加。好装备是前提,一个7及套,600-800敏、运是不成问题的。有人加1000+敏,不考虑。装备不好也能这么加,我的70级5级套,属*:力1200+敏460+运350+,攻击2500+,貌似也够用,战功30万。 2、技能要看你使用的武器,不一样的武器有不一样的加法,请说明你用的是双持、单手、双手还是枪? 3、下面是技能参考,不考虑武器的
1、神泣任务完成光明头盔图解收集品种类一览,大家对光明头盔任务完成是什么等级,不同等级下玩家要拿到头盔奖励也不一样。神泣任务完成光明头盔图解获得头盔后玩家得到的收集品有哪些一起来看看。 2、可以在29级的时候接下任务,地点在第二张地图的左上角的村庄。任务NPC是城内的装备修理员,任务目标是收集30个绿色道具(HF中显示物品的名称是:胶乔复内绢,形状应该是绿色的树叶状)
因为这样才练级块,加别的浪费点数,等到困难再尝试别的玩法吧 ①全智力加点:这种方式有利于升级,全智力,魔攻高,练级速度快 缺点:PK不行,因为体质太弱,受不了近战职业的攻击,可以在装备上打点体质(只针对PK) ②智体加点:这种方式基本上比较受欢迎,练级PK都不误,基本上可以加5智2体 ③全体质加点或体质多加点:这种法师俗称体法,我玩到现在的神泣也只见过一次,他主动引怪,引了大概10几只怪
我普通,困难,死亡玩的都是CK,基本所有类型的CK我都体验过,至于困难暴刺么,*好力量和幸运搭配加,一般是2力1敏4幸运,这样加的话就算不暴击,**也会很痛的,由于CK本身的敏捷就不低所以加一点敏就足够用了,4点幸运的话一旦女神高了暴击的几率也是相当可观的。如果不加力量只加幸运,就不要去PK了,当玻璃人好了!不过要论PK*强的CK,我建议当敏刺,我普通的CK就是敏刺,别人基本就打不上
1、畏惧任务套是指:29的畏惧手,30的畏惧鞋,31畏惧裤子,32畏惧上衣。 2、畏惧任务需要前置任务就是 25级的任务武器,和失败的实验,这2个任务。 3、畏惧手的任务是打图2渔村附近的湖里面的男牧师,任务道具是:普玛的曼陀林 4、畏惧鞋的任务是打图2风暴海湾里面的渔人,任务道具是:猴子的骸骨 5、畏惧裤子任务是打渔村渔人那里的渔人长老斯坦诺恩任务道具是:兰的弓 6