神武逍遥外传 神武5官网

《神武·逍遥外传》是多益网络自主**的回合制MMORPG免费网络游戏,以《西游记》为背景,辅以游戏画面

多样化的门派设置、清新亮丽的画面、丰富的活动玩法和各种创新的游戏系统把玩家带入那个如诗如画的西游世界。同时,《神武·逍遥外传》为玩家提供了一个轻松休闲、绿色公平的游戏环境,大家都可以免费体验游戏里的一切玩法,不用花钱也能玩得很轻松!

《神武·逍遥外传》有人、仙、魔三种族,每个族4个门派共十二门派。人族有大唐官府、化生寺、方寸山和天魔里;仙族有天宫、普陀山、龙宫和五庄观;魔族有狮驼岭、魔王寨、幽冥地府和盘丝洞。每个门派都个*十足,例如“狮驼岭”,不仅**,还血厚耐揍;专业的忍者“天魔里”更是一位暗器专家,给人无限的遐想;而“盘丝洞”的**们,其举世无双的封印术,更是令无数英雄尽失魂。无论你选择的是哪一个门派,都能感觉到各个门派的****,拥有**的人生体验!

《神武·逍遥外传》绿色免费,为玩家提供了一个轻松休闲、绿色公平的游戏环境,更有三大种族,十二大门派随你挑。游戏画风清新唯美,足不出户游遍三界胜地。更有新颖**的宠物炼化系统、排行榜系统、帮派系统、变身系统等,让你爱不释手!《神武·逍遥外传》还是一个强大的**互动社区,**游戏两不误,让你轻松游戏,快乐又逍遥!截图

客户端版本:0.5客户端大小:363MB MD5值:9b34ca08df22b643dcd93b25104ae319

基本配置操作系统:Windows 98、Windows 2000、Windows XP、Windows Vista处理器:Intel赛扬 500M Hz以上内存要求:64M以上硬盘空间:600M以上声卡要求:Windows兼容声卡其他要求:鼠标、键盘及有上网环境推荐配置操作系统:Windows 98、Windows 2000、Windows XP、Windows Vista处理器:Intel赛扬1G Hz以上内存要求:256M以上硬盘空间:600M以上声卡要求:Windows兼容声卡其他要求:鼠标、键盘及有上网环境

[1敏2耐1魔1血]-这种加点方法是*平均的,既可以PK也可以打怪等.加1敏是为了速度快.

[1敏2耐2血]-这种加点法是用于PK。

[4魔1耐]-这种加点方法是*常见到的.我在这里就不多说了.

[3魔1血1耐]-这样加我感觉比上面的加法能好一点,因为加血对灵力也有所增加,在后期灵力几乎差不了多少.但是血差的就比较悬殊(对于龙宫来说).

[3耐2血]-这纯是**加点法.但是前期比较难练,比较垃圾点,但是后期决是*强的.请大家考虑下。

[1敏2血3耐]-这种加法练的就是医生.为大家加血,加魔的.至于封来说的话.适当可以用.那么将对战斗起到很大的作用,1敏也是为了速度要在对方前面而加的.

[3耐2血]-这种加法也不必说了和上面的差不多,但是速度满了而已。

[1魔1血3耐]-这种加法防高,但是血比较少,后期给自己点个灯,然后就可以法术打对方了.

[2血3耐]-这样加虽然魔底了,但是血气多,适合速战.

[1敏2耐2血]-加1敏是保证速度快遇对方.血和耐就不用说了.

神武逍遥外传 神武5官网[1.5敏2耐1.5血]-这是为了速度快过女儿,和快过加1敏的方寸而加的.目前PS没有出现过什么BT的加点法.因为也没有。

[3魔2血]-3魔是肯定加的,保证魔王的法术狠,2血和STL一样不加防,只不过STL是高攻,而魔王是靠法术罢了.

[2魔1耐2血]-这样加虽然法术轻了点,但是防御有所增加,而后期打起来伤害差不了多少。

师驼岭:[3攻2血]-这是*普通的加法,一直以来STL都是这么加的.所以也一直处于中等.

[4攻1耐]-这是*普遍的加法,但是后期肯定得改.

[3攻1耐1血]-这样加法可以一直加下去,血不少,攻也不底,至少肯定比STL高。

[1敏2耐2血]-这是*常见到的加点方法.我在这里就不多说拉

[3耐2血]-既然有了3耐肯定防御里很高,2血保证血气。

[1.5敏2魔0.5血1耐]-这家加法保证速度比别人快,而且魔够用,但是血和耐少了.

[1敏3耐1血]-这加加就是靠封,但是耐高血比较多,后期**比较强,1敏也同时保证速度.

1、地府。首先要说的是地府是一个很*钱的门派,玩地府**点就是为了*钱,因为PK如果你不是纯正的***战士的话,5L是没有出路的!

2、首先说一下在神武这个游戏里,地府的灵光能保证每天六十万以上收入.

3、本人也是地府,3体2耐加点,杀宝图非常慢(30张平均要4个小时),抓鬼,封妖.几乎没人组,只有自己带队.

4、在这里我要跟你说一下,地府本身来说*钱**超过大唐,而伤害却微乎其微,打架的**办法就是磨死对手,至于过程么,我就不说了,反正就是掺不忍睹,出处也就是**了,否者虽然你能生存但是未必能**对手.

5、这么来说吧,如果你没有三个以上的好BB,别想在擂台上称霸,(以上叙述体耐地府)

6、至于5力地府,本身就是一个十分缺陷的加点方式,如果你想玩5力地府的话那么,我建议你玩5力龙宫去吧,因为那都是一个模式--||

7、全靠***,全靠装备特技,我们穷人玩不起--||

8、这么来说吧,地府本身就是靠着皮糙肉厚来磨**的职业,在群体PK中据对是站到*后的角色,然而现在热传的5力地府却完全收到了各种限制,首先,隐身你需要在白天,夜晚你无法隐身,其次,打造一件破血的装备,你想想可以,但是实际上制造一件破血装备你或许打造一千次未必能出--||.

9、其余的我就不说了,有几个问题我要提醒你一下,如果你不是职业车夫,*好就别玩地府了,因为没人会组你,

10、如果你不是很有时间的话,别玩地府,因为地府是所有门派中*浪费时间的职业,

11、如果你不是很有耐心的话别玩地府,因为这慢成长的职业很可能给你的那**的一点耐心彻底消磨没有了.

1、加点为:2敏2耐1体体耐自己选择2敏必须

2、PK:盘丝作为双封职业辅助1速封压制对面非常给力,并且能够禁疗禁复活,禁住了,对面基本也就废了一个,特别压制对面的ST及法系,外加扛得住有高级特技直接喝酒丢特技非常给力。

3、活动:双封职业,能打能抗能封,抓鬼2速秒魅,勾魂吸主很给力。

4、完全可以跟服务器等级走,后期防御符价格高涨,不缺钱,小慈航非常给力。

5、加点:3体2耐或者3耐2体速度参照我方的法系

6、PK:说句实话,后期PK有没有HS真的是无所谓,我方只要血耐职业多,特技好,直接喝酒丢就行了,四海,清晶什么的,不比有个HS差,况且后期DF起来后干扰强比HS辅助好。

7、活动:下副本活动必须,不过DF起来了,基本也不需要组HS了,HS的大补,小四海不错。

8、PK:点杀职业,基本属于拼个你死我活的,*好是突破玩家,RMB玩家选择,毕竟5力对装备的需求高,一般死了也没人拉DT,拉DT还不如拉我方法系,并且DT的速度一般跟辅助系差不多,控速不明显,且非常容易被DF克制,也容易被人守尸。

9、活动:抓鬼DT非常给力,组DT主要是为了活动我方点杀对面的主怪,破斧和刀光爆发强。

10、如果说玩到后期,推荐的是盘丝。不过PS只能是女号。

我是天魔里,我也推荐天魔里。天魔里是人族职业。神武和梦幻不一样,他没有任何种族特*。虽然天魔里的封是大水封,命中率不高,命中了也不减属*,但是天魔里在神武世界里有两个别的职业都嫉妒的成分:1.门派技能提升速度,天魔的4敏加点的速度在5敏方寸面前毫无压力。2.天魔本来是固定伤害,但是你去临仙镇的辅助技能那里点‘暗器’可以提高固定伤害。所以天魔也属于输出职业。8敏1体1耐、4敏1耐、4敏1体都让你成为拥有一速封的输出地位,即便*保守3敏1体1耐,如果注重装备的敏捷,速度也相当可观。天魔就是法抗低,而且不能携带拥有吸血技能的宝宝(高吸除外),因为坑宝宝。

天魔里是做主线、支线任务生存率*强的职业。一队五天魔烧三,捉鬼,封妖也是很吓人的。我玩过全天魔队,那种感觉不是其他职业能想到的。

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