神将世界孙策配招 少年名将神孙策阵容怎么搭配

1、江东小霸王——孙策一个新的GP武魂。他应该是战斗力**的武魂。下面来看看这个武魂值不值!

2、先来看属*图恩,鼓掌属*比较均衡。虽说坚韧和暴击有点低但技能盖过了这个缺陷,再来看看技能

3、总的来说还不错,但有人说倍率太低其实在使的时候,它并非只打一下(螺旋弹,崩地击,不屈意志)

4、战魂殿:螺旋弹,崩地击。方法:JJJ+崩地击+JJJJ+螺旋弹此时BOSS起身+JJJJ+天赋+跳击,基本能来42左右。(螺旋弹和崩地击都有起身效果)

5、PK:同上但也可以换成霸王咆哮。

6、副本:*好要群攻技能所以要崩地击和霸王咆哮或不屈意志!

7、以上只是我总结的,当然还有更好的配招!总的来说,孙策是用起来很灵活的武魂。所以大家也冲GP玩一玩,他可真是单挑不败!在战魂殿是普天之下,唯我*尊!的王者之道之霸气!再来秀一秀我的孙策还有个是天赋技能的截图比较炫星魂要火和电,魂解土或电(普通的)稀有的圣光或紫雷。

孙策和韩当的配招和星魂技能以及*佳魂解如下:

1.孙策配招:烈火旋风+凤凰涅槃,星魂技能选择:炎火之魂+疾风之魂,*佳魂解:火焰爆裂。

2.韩当配招:穿云箭+雷霆万钧,星魂技能选择:闪电之魂+狂风之魂,*佳魂解:雷电穿云。

对于孙策来说,烈火旋风和凤凰涅槃的配招可以让他在战场上快速移动,同时拥有强大的攻击能力。炎火之魂可以提高孙策的火焰伤害,而疾风之魂则可以增加他的移动速度和攻击速度,让他更加灵活。火焰爆裂的魂解则可以让孙策在攻击时有一定几率引发**,对周围的敌人造成伤害。

对于韩当来说,穿云箭和雷霆万钧的配招可以让他拥有远程和近程的攻击能力,同时具有较强的控制力。闪电之魂可以增加韩当的电击伤害,而狂风之魂则可以增加他的暴击率和暴击伤害,让他的攻击更加致命。雷电穿云的魂解则可以让韩当的攻击有一定几率触发连锁闪电,对多个敌人造成伤害。

总体来说,这些配招和星魂技能以及*佳魂解的选择都是根据孙策和韩当的特点和战斗风格来决定的,可以帮助他们在战场上发挥更大的作用。

1、配招(孙策的打法非常多样化,下述仅供参考):

2、连击:jjjj+崩地击+jjj+野蛮冲撞+jjjj+真神龙拳

3、连击:jjjj+螺旋弹+jjj+野蛮冲撞

4、霸王咆哮以及不屈意志等技能可以在倒地的状态下使用,崩地击可以改变浮空效果。

5、螺旋弹:时间缩短,攻击倍率提高。群体伤害,穿越效果。

6、崩地击:时间缩短,攻击倍率提高。减速,并可改变浮空状态

7、野蛮冲撞:时间缩短,攻击倍率提高。推怪

8、霸王咆哮:时间缩短,倍率提高。PK技能,可在倒地时使用并且一定几率令敌方进入混乱效果。

9、不屈意志:可倒地使用。加防御,使血量不会低于20*,对霸体有**。

祸斗,神将世界**个传奇武魂。

血少,坚韧低,高连击,高倍率,敌方低硬直,自己高硬直是此武魂的特点。

有人得到之后会说:这个武魂怎么这么渣,闪避防御都不及格。PK又不给力,张飞孙策打得过哪个?

孙策刚出的时候,人们说他过分强大,”孙策狗“这个词流行起来。

张飞刚出的时候,人们也说他过分强大,接着出现了”张飞狗“。

等等这些PK强大得无解的武魂,会挨骂。

但是为什么祸斗,只是弱势一点,还是要被骂呢。

神将世界孙策配招 少年名将神孙策阵容怎么搭配对比的武魂为什么是张飞、孙策等,而不是吕玲绮等一些PK也很弱势的武魂?

祸斗是一个不亚于夏侯惇连招和属*的武魂。

夏侯惇为什么没人骂,因为有天赋闪避?祸斗也有。

想必大部分人也是和我一样喜欢夏侯吧。所以,大家别总是用新武魂来对比那些过分强大的武魂,以衡量这个武魂的价值。

获得条件:一万个圣魔晶(坑惨了没时间的玩家,包括我这种很少打活动的玩家.....)

练级路线:既然大家已经有能力得到祸斗了,猛刷CC、曹丕应该是没问题的吧。

属*分析:(只看黑色线条即可..)

攻击、防御、暴击较出色,命中中等,闪避和坚韧是硬伤。

由此在PK的时候,保持祸斗强大的机动*,尽量避免被抓住,是玩好祸斗的诀窍之一。

推荐魂解:优先紫雷,弥补和强化天赋,接下来是电,作为一个高连击武魂,命中就是资本,然后是苍炎和火,弃短攻长。

圣光个人觉得只是提供战力多一小点,对祸斗来说没有太大的收益。

推荐星魂技能:冰爆、**防御、火雨,冰爆、火雨起身较稳定,因为这个武魂有一定的机动*,所以绝3为末选技能。

被动:同一般武魂一样的被动技能。

天赋:(紫雷魂解的话,有两种说法,一种是切换天赋用原有属*变换百分比属*后加上紫雷的固定属*,另一种是先加上紫雷固定属*后再用属*总和转换百分比)【明确说法由于楼主愚钝,暂不明确】

如图所示,变身技能,技能随之变化。

人形态技能CD在人形算,犬形态技能CD在犬形态算。

点满之后其它技能的CD都比天赋少,也可以认为是变换形态刷新技能。

普通攻击就不作太具体的介绍,每次普攻回复内力4,总回复内力量16。

倍率500*,人犬相同。人形态连招5,犬形态连招4。人形态攻击距离长,犬形态距离短。

人形跳击的距离长,出手快,可作先手。

据我所知:祸斗是一个跳击不倒地+可以空2的武魂。(具体作用由于楼主愚钝,暂不明确~)

通月,不倒地,可将敌人起身,优点为高倍率,缺点敌方超低硬直..。(墙角神技)

噬月一段不倒地,可将敌人起身,第二段为高爆发,将敌人**地。优点可推怪,高倍率,缺点为对距离有一定要求。

通月分2段,人形通月一段,倍率120*

人形通月二段,倍率200*,总倍率320*

噬月分2段,犬形噬月一段,倍率60**4

月牙将敌人起身,优点为高倍率,缺点为自身高硬直。

裂牙副本神技,几率割裂,割裂百分比1.5*左右,

虽然百分比超越了袁绍,但触发次数没有袁绍频繁。

月牙,类似斩剑,每次攻击倍率320*

裂牙,割裂百分比1.5*左右,攻击倍率300*(暂居割裂第二名,也就是*后一名~)

犬狩,PK主要利用前两下,第三下需蓄力容易被打断反击。

猛爪,可攻击倒地敌人,作为连招技能4J后可接噬月一段起身继续连招。倒地,需要接上技能才能继续连招。

犬狩,一二下作为连招,每下倍率100*

蓄力第三下,倍率200*,会被反击

月光,回血量不亚于乐进的明镜止水,副本作用较大。同乐进的回血一样,和华佗天赋、黄盖的舍身、涟漪,发生冲突,不可同时存在。

咆哮,类似孙策的技能,但不可作为自身起身技能。

月光,回血技能,每秒回复3*血量

咆哮,错位攻击技能,可先手,倍率100*

旋牙,祝融的天赋与张宝天赋的结合,优点倍率高,缺点为自身不可做任何动作直到飞镖回到身上。

灵跃,**段闪避,第二段猛扑,不倒地,优点高倍率,缺点距离有一定要求。

旋牙,飞镖路程长,对霸体有**,每一下倍率340*(小A阁下:3J接旋牙,贴脸距离能打6下)

灵跃**段,类似夏侯惇天赋**段,增加闪避,注意左下的图标

灵跃第二段,冲刺距离长,倍率300*

副本技能:**月牙(大范围+百分比掉血),后选旋牙/通月(皆有大范围伤害)

校场(战魂)技能:**通月(起身),后选旋牙/犬狩。

校场连招:【通月】+【旋牙】KJ先手JJJJ通月JJJJ冰爆JJJUJJJJ灵跃(敌人倒地时,用灵跃后退,等敌人起身再第二段)JJJJ噬月一段JJJJ

另一种:【通月】+【犬狩】KJ先手JJJJ通月JJJJ冰爆JJJ犬狩一二下JJJUJJJJ猛爪接噬月一段起身JJJJ

**种配招耗蓝少、不太稳定。第二种倍率高,耗蓝高。(这是个人较喜欢的配招)

祸斗的可玩*很高,还请大家多多摸索。

祸斗的技能加上L拖延的时间应该不足以支撑到第二次变身,如果有可以分享哦。

**,祸斗的技能有着超高的倍率,抓得到没有保命技能的对手基本一套技能就能把他送上西天。

第二,祸斗有一定的机动*,变成犬形后加攻击减防御,意味着祸斗这个时候非常脆,但**非常疼。

所以保持不被敌人抓到,人形先手再变成犬形。

第三,不敢保证**打得过强势的武魂。

祸斗校场相对弱势,面对着有霸体、有反击、有控制技能的武魂,*好做到跳、跑、躲这三点。

如果有**的走位的话就*出对手的先手技能吧。

均衡式武魂,高连击+技能CD较短+耗内力比较少,操作难度个人认为较高,可玩*高

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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