半条命1xen攻略 有没有高手知道半条命在XEN上怎么长跳的啊

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于半条命1xen攻略,有没有高手知道半条命在XEN上怎么长跳的啊这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

CS跳跃对于战术有着重要的影响,按类型划分为小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳等不同类型。*练掌握它们不仅能救你一命,在关键时刻还能扭转战场败*。下文是笔者通过对无数个Demo的整理总结出的跳跃战术,包括对当年MARK=NC=表演的**跳介绍,希望本文能对老玩家起到抛砖引玉的作用,对新玩家起到指引和帮助作用。

注:文中跳跃键为空格键,蹲键为Ctrl键、W键是前进、S键是后退、A键是左平移、D键是右平移。

小跳

小跳是*简单的跳跃类型,只要点击蹲键再快速松手,主角就会因蹲伏产生的反作用力,作出一个腾空动作,这个动作就是小跳。如果有规律地点击蹲键,可连续进行小跳。虽然小跳在战网中使用次数较少,但在比赛中却有着不可忽视的地位。因为比赛都是5V5对战模式,在充分考虑时间、地点、*势等因素前提下,合理使用小跳能很好地观察敌人站位,提高团队配合进攻的成功率。时间因素,指的是每*开始站位时和每*接近结束时间;地点是指小木箱或较矮的障碍物后;*势则是指争取使用一次小跳来观察战场情况,避免多次小跳被狙击手抓住规律,使原本精心策划的战术功亏一篑。只要使用小跳看清敌人站位,就可选择两种方法来进行还击:**种,轻武器队友(MP5)利用障碍物掩护,通过左右平移来不断偷袭敌人;第2种,重武器队友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·狙击枪)直接击穿障碍物或木箱,点射先前观察到的敌人站位。值得一提的是,国内竟有90*的玩家不知道什么是小跳,确实令我们感到不可思议。

优点:腾空时间短,速度快,不受武器重量影响,敌人不至于立即扣动板机消灭你。

缺点:小跳只会露出头部,敌人爆头几率得到增加,同时会暴露自己的目标。

大跳·蹲跳

大跳作为伴随CS至今的跳跃类型,给无数玩家带来过辉煌的时刻。因此文中抛开跳跃作战等老生常谈的问题,针对容易被大家忽视的跳跃“理念”来分析。不知是受到国外Demo影响,还是自身养成的坏习惯,几乎所有玩家都认为蹲跳距离比大跳距离远。这是非常严重的错误,无数玩家被误导长达4年之久,真正的跳跃理念是:在同一高度区域内,大跳距离与蹲跳距离完全相同。可能你会感到不可思议,那我们以官方地图AS_TUNDRA中直升飞机旁的斜坡,来证明这个新理念的正确*。选用该地图是由于斜坡区域刚好是CS中标准的2米距离,而且斜坡两侧高度在同一平面。首先,配合方向键使用助跑蹲跳,就很容易完成两侧平台间的跳跃。现在,配合方向键使用助跑大跳,你会发现这次跳跃并没有飞跃过斜坡,而是在斜坡尽头滑了下去。可能你会问,刚才不是说大跳距离与蹲跳距离完全相同吗?不错,这次大跳失败原因是《半条命》引擎在作怪,因为CS具有真实的力学系统,所以只要身体边缘紧贴平台,全身就能站在整个平台上。同理,虽然大跳和蹲跳跳跃距离相同,但蹲跳在空中有蹲伏动作,脚尖恰好挂在平台边缘完成跳跃。根据这个道理,使用传统大跳方法永远无法跳过斜坡,只有使用新的大跳方法才能飞跃斜坡。具体做法很简单,当使用传统助跑大跳腾空时,迅速左或右平移鼠标约45度,同时按下左平移或右平移键。这时主角身体在空中会向左或右发生旋转,但注意跳跃轨迹仍然以直线方式前进,此时脚部会随身体旋转增大落地面积,便能完成以前只有蹲跳才能跃过的斜坡。从这个例子可看出,同一高度平面内,新的大跳法将完全替代蹲跳。

但这并不能否认蹲跳的作用,从长期的战术眼光来看,蹲跳和大跳理念完全相反:适用于不同高度的跳跃类型。这种跳跃是当使用大跳腾空时,利用蹲键让主角脚部紧缩,跳上原本无法来到的区域,克服大跳只在同一高度跳跃的缺陷。不仅如此,地图中某些特殊区域,空中蹲跳配合头部运动,往往能达到出其不意的效果。这里以**的DE_DUST2地图B基“狗洞”说明,如果使用传统蹲跳,只能慢慢移动来穿越“狗洞”,这既浪费了作战时间,又容易被敌人从背后偷袭。如果蹲跳配合头部动作来完成,就能在瞬间穿过“狗洞”,对于队友跑位有举足轻重的作用。这种跳跃方法和蹲跳方式如出一辙,**的难度是要找准合适的起跳距离,然后在腾空时移动鼠标,让头部向下低约45度便能成功完成。另外,蹲跳落地瞬间*好放开蹲键,从而减少蹲伏带来的反作用力,不会因起身时减缓移动速度。归根到底,大跳和蹲跳相辅相成,根据战场地形和战争发展趋势,选择不同跳跃类型,才能真正做到游刃有余。

优点:穿越障碍物缩短全队跑位时间,对敌人给予出奇制胜的一击。

缺点:自从1.4版改变跳跃参数后,落地瞬间将会有停顿感,而且受武器重量影响。

旋转跳

顾名思义,旋转跳结合了大跳与蹲跳的优点,在起跳空中进行有规律的旋转运动,以便绕过障碍物跳上难以置信的地区。对比来看,整个跳跃过程比较复杂,要依据障碍物大小和方向来选择旋转时间和角度,具体做法以流行的DE_AZTEC地图来举例。众所周知,石桥上“跳石柱”一直被玩家津津乐道,众多MTV也将此*具表演力的跳跃收录其中。到底“跳石柱”是如何实现的呢?其实,这就是一个标准的旋转跳。从石桥向外起跳后,在保证身体没有靠近石廊时,在空中按左平移键同时向左旋转鼠标(按右平移键同时向右旋转鼠标),就能顺利落到石廊对面区域。可以这么说,旋转跳成功与否,完全取决于障碍物的影响。一旦身体碰上障碍物,就会导致移动速度减慢,使原本优美的旋转跳前功尽弃。但旋转跳对于战术不会有太大影响,除了用于前往特殊区域外,带来更多的是视觉上的享受。

优点:跳到原本无法到达的区域,非常具有视觉观赏*。

缺点:跳跃既复杂又繁琐,毫无目的的跳跃只会被敌人偷袭。

滑步跳

严格来说,滑步跳并不能算是跳跃,它是利用紧贴障碍物所产生的摩擦力,来发生滑步现象的运动过程。也就是说,当身体和障碍物所产生的摩擦力越大,滑步跳完成难度也就越小;摩擦力越小主角就会跌落地面,滑步跳完成难度便会相应增大。这里仍然以AS_TUNDRA地图来举例,在T方基地旁有个高耸的平台,要想从地面到平台唯有滑步跳能实现。这种跳跃过程只需要通过方向键,让主角身体靠近障碍物,找到合适角度切换武器重量*轻的匕首,就能从地面缓慢移动到平台。相反,当从平台落于地面时,普通行动会导致主角生命值减少。如果使用滑步跳,就能毫发无损地降落到地面。必须注意的是,滑步跳只适用于90度到180度之间的内角或外角,甚至可以这么说,只要在地图中找到特殊斜坡,就等于是完成了滑步跳。

优点:滑步跳操作简单容易实现。

缺点:滑步时间漫长,要多留意周围动静。

连跳

就是跳了以后然后又跳一次!在**次跳越落地的一瞬间在按跳,象在闪电般(吊桥)跳出家门口!别人看脚还没落地!游戏中转弯口到水下通过2段跳可以很快的下去,这种跳法在CS里面非常常用。

**跳

在写本文时,并没有打算介绍**跳,但当笔者看见新手在论坛里对于**跳喋喋不休时,才感觉到**跳原来已深入人心,成为CS跳跃中不可抹去的记忆。必须说明的是,这种**是利用1.0或1.1版自身Bug实现的,通过不断加速度得到不可思议的跳跃距离。不过手动按键过于繁琐和复杂,并且任何失误都会失去累积的惯*加速度。至今为止,不使用脚本连续跳出5个**跳的玩家几乎没有。*终,**跳未能逃脱作弊的命运,特此纪念它曾为我们演绎出的辉煌瞬间

HarfLife2 HALF-LIFE历史**表

**部分

1995 Combine族**Xen(Combine发现地球)

Combine帝国**并控制Xen,并*终使之成为其奴隶种族。Combine利用他们的科技消灭了Xenians。并利用科技与被Xen称作Vortigaunts的优势人种杂交制造出一种称为“Super soldier”(**战士)。这些Super soldier不但能够适应Xen星球的环境而且还具有Combine强大的科技。这些Super soldier有效的掌控了整个星球。Combine还贿赂了一些种族来作为星球的所谓的**来怂恿其他人迎合Combine的需求。这些所谓的**人在Xen被称为Nihilanth(虽然并不知道这些人是不是属于优势种族的Vortigaunt)。在地球上以后的那个**人就是Wallace Breen。

回到地球,Gordon正在为他的*士学位在MIT(麻省理工)学习。在Black Mesa(黑山)一个小的心灵传送实验正在进行。在研究员Eli Vance和Dr.Kleiner的监督下,从Xen重新找回了水晶,生物体也被送来分析。

2000 Black Mesa Incident黑山**(HALF-LIFE 1)

(i)The Resonance Cascade这次**即是所有事情的开端。事实上,这次**导致了整个人类种族的衰退。这次**是由Breen挑选的一些特殊的样本所引起的。

Gordon’s Sponsor即Gordon的推荐人或者称为主办者,在HALF-LIFE1的开头片段中,电脑上显示“主办者:机密”。这个神秘的人物很有可能是G-MAN,已预见到未来**的发生并引导Gordon进入实验室。

Black Mesa是Gordon**次非官方的任务。G-MAN确保这次辐射之后**的幸存者是穿着HEV的Gordon。Black Mesa正是Gordon的“入学**”。

Gordon Freeman**Nihilanth并从Combine手中解放了Xen,同时也让Combine了解到了地球的存在。

这个Xenian正是Vortigaunts的**,现在他们已经自由了。然而Combine发现了Gordon Freeman在Xen上,并找到了他传送的入口。这让Combine发现了地球的存在并计划**地球。

不过你必须意识到在Xen和地球之间的那扇时空传送门在HALF-LIFE1*后并没有关闭。

(ii)Gordon受雇。在HALF-LIFE1结尾G-MAN给Gordon选择是为他工作或者死。HALF-LIFE2假设你选择了为G-MAN工作,至此G-MAN把你放入了“Slow-time-warp”(在其中Gordon****是停止的),等到需要的时候再将Gordon唤醒。

2002 The Portal Storms

Black Mesa对世界形成了一系列的连锁反映。来自Xen的各种形态的外星生物被传送到了市区。Headcrabs延着过道爬入商店,同时其他的也被传送到了游泳池、房屋中。地球处于一片混乱。

巨大的人流逃亡到有**保护和铁丝围绕的城市当中。在城市中人们的生活再次恢复到从前,这些城市也给人们带来了安全感。同时外星人也正在侵蚀这些城市之外的世界。

2004 Combine**地球/7小时战争

Combine通过Xen和地球之间的时空门大举**了地球。并通过先前在Xen身上用过的技术制造了一种与人类优势人种的DNA组合的“Super-Army”。

根据地设立在17号都市。其他都市的根据地似乎形同虚设。这些巨大的建筑成为了Combine控制中心。Combine的**以及所使用的**武器、车辆等都在此制造。

在人类和Combine战斗的同时,也受到了不受Combine控制来自Xenian的怪兽的威胁。自由了的Vortigaunts与地球反抗力量结成同盟向Combine复仇。那些Headcrabs攻击他们所能发现的一切东西。其他的怪物也同时攻击人类和Combine。

战争仅仅持续了7个小时,Combine就歼灭了地球。黑山的老执政官Dr.Wallace Breen(注释:HALF-LIFE1中的执政官并不是G-MAN)为Combine安排并管理地球上投降的人,作为回报,Combine允许他成为Overwatch(看守、看护之意)的管理人。因此,Breen成为了Species-Specific的**人(即类似Xen上的Nihilanth)。这帮助宣传了地球奴役制度这个谎言成为了一件“好事”。地球上人口聚集的城市都被摧毁。人们逃到了乡村来逃脱Combine的追捕。

(iii)城市重新命名。剩余的那些城市被依次命名为1号都市、2号都市……17号都市,27号都市,等等并被Combine所控制。纽约市的联合国也被摧毁。

2004 Combine Overwatch的崛起

Wallace Breen居住在17号都市根据地的*顶层,并试图镇压反抗。他一部分计划是和那些地球上剩下的居民玩“心理游戏”劝*并向他们保证Combine的接管将会让人类的兴趣得到*大的满足。事实上,我们有理由相信他实际上可能相信他自己的谎言。他对于同Combine的协议如此疯狂并相信Combine征服地球即是人类*大兴趣的满足。在Portal Storms之后,人类陷入一片混乱。Overwatch保证保护人们不受外星生物的侵袭,整个城市中的人们生活在恐惧之中。

为什么Breen要背叛人类?可以说Wallace Breen预见到Combine将会征服人类。为了保全他自己的*命,他将人类投降给Combine来作为自己活命的**代价。他还同Combine做了一笔**:如果他将地球交给Combine的**者,他将能安全的通过时空传送离开地球。至此,他用Combine杂交的**来镇压反抗直到地球能够适应Combine的居住。

Combine开始过度期任务。首先,他们开始将地球上的空气全换成了人类几乎不能吸入的**的气体。他们通过“空气**程序”,Overwatch的一个关键要素,来完成。第二步,他们设立了Supression Field法规来防止人类繁殖。这样地球就不会有人类新的生命诞生,现在这些将是地球上*后一代人类。他们还在人们喝的水中放入一些物质能使人们渐渐地忘记过去,这样能使他们更易于向Breen和Combine顺从。*后,Combine开始抽干地球上的海洋。这些任务正是Combine在为地球的新居民在做准备。

(iii)Combine Civil Protection Unit成立(即类似于Combine国民警卫队)具体见后第2部分2.1

2010反抗—HALF-LIFE2(G-MAN唤醒Gordon)

人类反抗组织是Gordon的**个官方任务,同时也是他在G-MAN监督下的第2次任务。G-MAN将Gordon从“Slow-time-warp”中唤醒并派遣他任务。Gordon一被发现就被Wallace Breen列为首要追捕及**名单。

Gordon继续从Combine魔抓中逃到了Nova Prospekt(Nova具有“新”的意义,而Prospekt即Prospect具有前景的含义),这里有大批的Combine的反抗者,且比起以往那些反抗组织要大的多。Wallace Breen和Combine Overwatch疯狂的镇压在混乱的17号都市中不断蔓延的**。而整个根据地也转入了完全的进攻模式,Combine的**遍步街头。来自Xen的Vortigaunt的难民也同当地居民达成同盟。G-MAN预见到Gordon将经历的冒险,在需要的时候协助Gordon。

[B]2010 Combine Overwatch的衰亡

在HALF-LIFE2*后你完成了你的任务,摧毁了你的目标即17号都市的Combine在地球上的根据地。虽然不知道将整个地球作为基地的Combine如何,但是随着大本营的摧毁他们没了**人。Overwatch也没有任何指挥和增援,任由反抗组织处置。剩余的Combine**被消灭之后Combine也在地球上不覆存在。到此为止,Gordon的任务完成,他回到了“Slow-time-warp”中,等待他的下一个任务。

对于Combine意味着什么?

对于Combine来说有两条路,一是继续通过时空门重新进攻地球,重新建立**,二是放弃地球。笔者认为他们会继续进攻地球,作为向其他星球星系表明他们是不可征服的政治行动。不过有一点可以确信:Combine并没有灭绝,他们在其他多维空间和星球还有更多的**,他们的帝国也依然在通过无情的进攻其他像地球和Xen这样的星球继续扩张。

Gordon完成了什么?

Gordon结束了Combine在地球的**,并给予了Combine他个人的第二次沉重打击。让Combine知**类同样拥有向强大帝国抗征的力量,Combine并不是强不可摧的。人类再一次重新获得自由。

为什么G-MAN要给Gordon这个任务?

笔者相信G-MAN是一个“星际反抗同盟”的探员(G-MAN以人类形态出现),并尝试着反抗无情的Combine帝国,一个在HALF-LIFE1之前就早已存在的帝国。这个反抗同盟具有不可思议的科技使G-MAN具有控制时空的力量。G-MAN通过The Resonance cascade****Combine来到地球。可能他是利用地球作为战场来把Combine从其他我们不了解的**中转移过来。有可能他认为只有Gordon Freeman能够打败Combine。其实Gordon同时也解放了另一个种族:the Xenians。所以这也是他对于Combine的第2个沉重打击。可笑的是Gordon本身并没有意识到。笔者不认为G-MAN就是来自未来的Gordon Freeman。

第二部分

Combine是什么?

Combine同样也被称为Synth或者宇宙同盟是一个为了榨取资源、技术、知识及能量而**其他星球的残忍的帝国。作为一个种族,Combine是一种集其他被他们所征服种族的组合。通过遗传科技、生化工程、电子培植,Combine基本上是组合了其他被他们摧毁民族的优点的组合的优等种族。我们可以从Xen和地球的**中看出Combine的科技非常**,并且具有体系,非常强大。

Combine Overwatch的人形力量是Combine在地球上的主力部队。这支部队是特别为了和地球部队作战而设计的。对于这些部队来说具有优势,因为他们可以自由的游走于人类建造的城市之间并使用人类的武器和工具。人类居民也很乐意转成Combine Overwatch部队,自己成为Overwatch的战士。因为Combine保证他们能获得高质量的生活并吃上好的食物,不过他们要工作服务于Combine。在HL2里Combine与Gordon战斗的士兵并不代表Combine居民。Combine部队同样使用未开发A.I的高等Combine生化技术,比如Striders,Manhacks以及Scanners(可能是一部分被Combine征服古老星球的)。

Xen怪兽同Combine之间的关系是什么?

这2种种族同时都在Portal Storm期间传送到了地球。Xen正式Combine在征服地球前所征服的那个种族。当Combine在地球发展的时候,他们发现他们可以很好的利用这些Xen的怪物作为生化武器。Combine将几个Headcrab放入炮弹并将这些炮弹发射到反抗组织的地区。这样可以通过Headcrab达到目的而不需要Overwatch的任何部署。

Civil Protection Unit是什么?

这是包括了大量Combine士兵的力量,目的是用有力的策略来维持城市的秩序。类似于前苏联斯大林主义时期的秘密**。Civil Protection Unit监禁并**那些社会上反对Wallace Breen的人。

除了Overwatch还有哪种Combine?

Overwatch的战士是由通过改良人类头盖骨并生化灌输Combine而产生的。图中即Overwatch Soldier

其他的不适合战斗的人类并转换成Stalker或者人类奴隶为Combine工作。图中的就是Stalker

Combine希望将地球上所有的人类都转换**类奴隶及Overwatch部队,*终奴役整个人类种族。那么Combine看上去到底是什么样子呢?我们在游戏中Wallace Breen在视频通讯时可以看到2次。这里是截图。

还有一张是通过修改工具从游戏中提取的。

可以看到Combine是一种看上去胖乎乎的有点像鼻涕虫之类的生物。

为什么HL2里没人告诉你前几年中发生的事情?

因为他们假设你已经知道了这些。就像必须告诉正在阿富汗打仗的美国士兵911**一样。你假定他们知道发生了什么,因为很那些都显而易见的发生在他的生活之中,不止这些,他正在和那些计划这些**的人战斗。所以你假设他已经知道了这些。这正是为什么17号都市中的每个人都假设你经历了Portal Storm因为这**改变了整个世界,对每个人的影响都如此强烈。另外,人们也开始忘记Portal Storm和Combine的征服这些事情的发生,因为在他们的饮用水中被加入了能使人忘记过去的物质。

Slow-time-warp是什么?

还记得在HL2中,在你从离开Nova Prospekt一周后通过Combine的传送门使你和Alyx到达Dr.Kleiner的实验室吗?那就是一个Slow-time-warp的例子。他允许物体传送到未来或者过去。这些Time-warp正是G-MAN用来使Gordon沉睡直到有任务的工具。

那么Gordon Freeman又是谁?

他只是个普通人。实际上,他是个非常聪明的普通人类。Freeman出生于西雅图。Gordon着迷于时空传送。当他在1999年取得在MIT麻省理工的*士学位后,他在奥地利的物理实验研究所呆了一小段时间,之后他就去了在新墨西哥的Black Mesa黑山研究所,时间是2000年5月5日。他现在为G-MAN工作,没有任务时处于沉睡状态.

你自己看看吧,字挺多的!

用命令行参数方式开始游戏:C:GameFolderbshift.exe-console

以后就可以在游戏中按下“~”开启控制台。注意:在加载地图或者游戏之前,你都必须首先开启控制台并输入“'sv_cheats 1'”(记得前后要包括引号'哦)。或者你也可以在“C:GameFolderconfig.cfg”文件中放置这些命令,这样下次进入游戏的时候便会自动设置上。

'god'无敌模式

'noclip'穿墙模式

'impulse 101'获得所有武器

'sv_gravity x'设定重力(X=800时为游戏默认重力,而X=0时便是没有重力)

'sv_accelerate x'设定空气加速度(这样你可以在跳跃时移动得更多,默认的为10,但是增加后你会跳得更兔子一样!)

'skill x'调整难度(1*容易,3*难)

'map x'直接选关(X可以是以下列表中的任意地图)

地图列表:

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按墙上标示,往REFRESHMENTS在靶场领到**、拾取**,在更衣室得到装甲(防弹衣豪华套装)。现在可以往H-E PARTICLE LABS走了。之后一路推箱子、开铁门来到电梯里。SECTOR-G ACCESS同往的还有唐僧一样的2*士(居然不让我KILL他,会OVER,不爽)开动电梯,游戏就此开始了!游戏过程中记得常按F6来保存游戏。

“蓝色行动”Blue Shift和原半条命基本同样的开篇.我们的主角‘卡尔鸿’(不好听,呵呵)乘轨道电车来到地下AREA 3 SECURITY(由于改进画面,我居然没头晕)下了电车等待...门后的警卫才打开了门。按墙上标示,往REFRESHMENTS在靶场领到**、拾取**,在更衣室得到装甲(防弹衣豪华套装)。现在可以往H-E PARTICLE LABS走了。之后一路推箱子、开铁门来到电梯里。SECTOR-G ACCESS同往的还有唐僧一样的2*士(居然不让我KILL他,会OVER,不爽)开动电梯,游戏就此开始了!游戏过程中记得常按F6来保存游戏。

欣赏完过场画面,从报废的电梯里出来,得到第二件武器-铁钩COOL。杀了两小怪物(*好用枪)掏出铁钩,将见到的所有木箱全都敲碎,可得到**哦(以后见到木箱后可记得都要敲碎)。用铁钩敲坏墙上的电线盒后,紧锁的铁门可以打开了。往前来到一污染区,KIIL了四只小虫,听完*士的讲演,从上方开枪将红色炸*桶**。GO。向前在乘吊车时**2小怪物,下车来会遇到本游戏*令我讨厌的人型怪物-会放电,用左右闪躲战术杀了它们。进入小门,按下SAUTH TUNNEL ACCESS对面的大门就打开了。前方有*包,**和怪物(废话)。来到吊车调节阀画面,推油桶,调吊车高度。之后就是-跳跳跳:小箱子-油桶-左吊车-大箱子-右吊车-红铁梯。跳上铁梯后记得按住向上别放开。前行是个排水系统,向右边有个电梯开关和管道筏门,按下后再往左边走。这边是个水池,避开上方垂下触手的怪物(可KILL掉),在水下打开FLOW CONTROL筏门,水位上涨,可以离开咯。向前一路冲杀。GO GO GO拉下墙上电线盒边的开关就可以乘电梯来到刚才按电梯开关所看到的场景,将白色箱子推下水,一阵**后,水下的转轴坏掉,可以过去啦。向前**场景终于结束,可以见到天日了。^O^

刚上到下水道井口,一阵枪声,哇,居然是打我的,快闪啊。打开隧道大门,前方的废弃车辆旁有本游戏*好用的‘左轮**’基本上一两枪就一个,爽啊。**傍边的红色油桶,旋开小水道井口。下去前到隧道另一边看看先,刚探个脑袋,对面三个士兵,其中一个还仍出一榴弹,我就48的生命啊,闪啊!一个平移跳加上一个圆周跳(纯属虚构)榴弹在身后不远**,暗想,一会再找你们**。再看,隧道大门已经关上,只好爬下水道咯。STEAM TUNNEL ACCESS刚下去梯子就断了,吓我一跳。管道里有几处蒸汽泄漏,尽量少受伤吧。向前还有一段管道漏电,看准时机冲过去。推(拉)动绿色箱子,然后用跳-蹲上到通风管里。出来后得到100甲和30生命及新武器,像DF的M4-M203(和左轮**的**组合)。这里又有一位*士丧命,‘*士,你不能死啊...(用力得摇晃他)...555555,我还要找你索取生命*包呢,你怎么能......’(原来*士是被气死的)。^o^边推进边破坏中发现有一电梯,不过似乎坏了(没电),不管,继续推进。上楼梯打开**层的房门,前方就是向我扔榴弹的敌人,**血恨的时候到了,该处小心榴弹,二楼窗口还有一敌人。干掉后从窗口进去,来到一仓库,里边的敌人一样会扔榴弹,以后都要小心咯。仓库里的红色集装箱有**在叫:“HELP!”,另一蓝色集装箱里是放电的怪物,打开后马上扔榴弹,那个冻在冰块里的怪物也一起炸掉,爽啊。再向前的广场敌人很多,解决掉后在红色集装箱救出**。一大门随之打开,冲出大批敌人,用那台重机枪(绿箱子里边)扫射他们吧!往敌人来的地方前进,要收拾一辆坦克,那坦克只能平射,傍边的敌人才是主要对象。这简直是个武器和生命*包仓库,抢啊!口水流啊流、向东流啊流(该段写得简单是因为战斗激烈,心里不足的缘故)。进入小门后要注意之后的那挺自动机枪,轻易的打碎后就是破坏箱子了。火车上的4颗炮弹,只要击中后边的推动部分就会打开一缺口。在这建议不要急这跳下去。一会就不容易回来拣东西了。缺口后边还是一个广场,敌人一样多多,相信你已经很*练的收拾他们了。在控制室转动广场**的转盘。开动牵引机车拉出红色集装箱,里边是人重要**(我喜欢他的发型,像齐达内^-^)。对话后**帮你从集装箱顶部出来。又有敌人,废话少说,开杀。现在广场边的小门开了,进去一路杀回刚才不能启动的电梯,然后回广场带上**(一开始就带也可以,不过要小心一个会扔手雷的家伙)。进入电梯,游戏又告一段落。(**在带到电梯前的通道是居然想回去,拦住他和他对话就行,不然要再跑一趟)

出了电梯,就看*士表演了……主角站上传送台,一阵绚丽的绿光过后。来到了一个完全不同的世界,这就是怪物的世界吗?好美的地方,我喜欢。还没来得及感叹和欣赏,几只小怪物冲了过来,我想不会是来欢迎我的吧。不管,先下手为强,‘砰砰砰’一些弱小的家伙。这下可以好好欣赏一下这个世界了。一个悬浮的大陆,眼前只有两种植物(暂且乘其为植物吧)。会发光的可以做路标,一碰它就灭了,另一是会被动攻击的,别碰就可以。前方有个兰色小水池,站上去后居然能**。这真是好地方。休息片刻,继续进发。这地方的重力小很多,我蹦蹦蹦就上了路。*话说‘条条道路通罗马’这也一样。你可别在一个地方兜圈子哦。钻了一会山洞,来到一个悬崖,有悬浮的跳跳台,在跳的途中会有3只放电怪物出来打搅你。继续前进,又有一类似的地方,还是跳。这回不着急,会有怪物来轰炸,目标不是你,是不该走的路线(游戏这点还真不错,不用走冤枉路)**几个放电的怪物后在兰色水池修养一会,沿着因轰炸而倒下的树干前进。掏出铁钩将地上的植物网打开,我跳进去......LOADING之后主角掉到红色(杂色)的水里。向前,潜水,上岸。下边居然是个大峡谷,好深,好在我没恐高症。不管三七二十一,助跑,跳啊。忽悠忽悠的就跳到峡谷下方,掉在水里,没事。环顾四周,谷底有一粉红色水池,峭壁上还有和刚跳出来的地方类似的洞口,好高。走上粉红色水池,呼的被高高抛起,原来这是个气囊,不是水池,刚才还以为能加装甲呢,呵呵。知道怎么回事了,上峭壁的洞窟吧。洞里又有在壁顶垂下触手的家伙,现在我**充足,喝!干掉你!前进中再乘一回气囊跳。就是这个世界*重要的地点。给了片刻的宁静,发动场地**的机器,将**箭头双双调至红色区域。敌人出现了,空中可地面联合进攻。躲在树木后边用左轮一枪一枪的打,尽量瞄准些。干掉后进入边上的洞*,**里边的放电怪物(其实它是**的)洞*塌方,壁顶出现通道,GO!上去前进就是刚来到这个世界时的场景。出现了一个绿色的光球,传送点出现了,随之而来的是更多敌人的出现。不管它们干掉几个当道的怪物后一个漂亮的飞身鱼越,绿光过后,主角回到了实验室。就像一场梦,要不是那只省40的生命提醒,还真以为是**呢!

刚回到实验室,*士就让帮忙,要到下一层取些东西。乘电梯往下,刚打开下层的大门,就看到一怪物在啃一警卫的尸体,看来这层已经被攻陷了。向右乘升降梯,居然隔着铁丝网见到一*士和一警卫。刚想找个门进去,只见一放电怪物出现并......赶快找门,可门都死死的锁着。不远处传来电焊声,有扇门正在开启......在开启的瞬间,给了他一发火箭,嘿嘿,谁能活。冲入大门,经过一番战斗,见到一池的*液,过不去啊。想起路上断了线的引爆器和附近的油桶,铁能导电,哦就这么简单。进入炸开的门,在一控制室将*液排去,下到池底,我推铁桶。再回到控制室,重新注入*液,铁桶浮在水面,成了一条桥,一蹦两蹦就过去了。在对岸打开了*液池上的两个发电机,再看傍边的机器都正常运做。现在可以往回走了,来到LEVEL 2 ACCESS LIFT将活动梯调上来,就可以来到刚才被放电怪物**的警卫身边。警卫在牢骚几句后一个侧扑......倒下了!主角将地上的装置在右边POWER CELL CHARGING STATION充能后利用左边的POWER CELL DELIVERY LIFT升降机将其送到上层*士手中。OK,这个任务完成了,打道回府。

好了,之后就是*后的任务了。在传送室,*士让你帮他启动机器。在二层拉下闸刀MAIN POWER,一会电源会出现不稳现象,上铁梯在SYSTEM PRESSURE转动阀门调节至绿色安全区,顺手干掉2小怪物。回到二层控制室,在右边的能量充满出现颤抖时按下DISP.FIELD DAMPING LOCKS的按键,就可传送了。共要传送3位*士和主角自己。一阵绿光过后,主角来到地面,不过……逃出来的似乎只是主角的一部分而已(不会只是灵魂出来了吧)……结*大家自己体会吧。反正本人不明白。呵呵!

Blue Shift的难度有数降低,相对一代。我把EASY和 DIFFICULT都过关了。没发现什么难得变态的地方,很均衡。我用傲锐A3D+大耳机,游戏中被吓了好几回,总的来说音效不错。EASY难度的武器会自动瞄准(我不喜欢),DIFFICULT的敌人更耐打了,攻击力也提得挺高的。左轮**之所以好用,是因为它开枪后枪头不跳,打敌人的脑袋一枪一个准,打在胸口也能两枪解决一个敌人。还有F6在游戏里特好用,SL**不只是在PRG里好用的哦。对多任务切换支持不好(半条命的老毛病)我边玩边切换写这篇功略,常切换不出来。接下来继续练习我的CS去了。

其实以**人称写FPS攻略的方式起始自不久前《半条命—针锋相对》的官方攻略,为了给大家整体感,在这里我再次借用了这种方式并加以扩充。至于是否合适,我觉得它对于当前已经公式化的枯燥攻略无疑是新的尝试。不可否认,这样一来字数不可避免地会增加,在攻略后半部分我也注意到并尽量做到节减。这也是这种攻略的缺点之一。至少,我已经对这篇攻略尽心地做了修改,好与坏,唯有读者才是标准。

这次攻略很详细。我不知道作为一个FPS游戏,如此详细的攻略是否剥夺了玩家探索的乐趣。不过在较全面记叙流程的同时,我尝试着以**人称来引导玩家完全融入剧情,在个别地方适当加入一些人物当时的感觉。

其实以**人称写FPS攻略的方式起始自不久前《半条命—针锋相对》的官方攻略,为了给大家整体感,在这里我再次借用了这种方式并加以扩充。至于是否合适,我觉得它对于当前已经公式化的枯燥攻略无疑是新的尝试。不可否认,这样一来字数不可避免地会增加,在攻略后半部分我也注意到并尽量做到节减。这也是这种攻略的缺点之一。至少,我已经对这篇攻略尽心地做了修改,好与坏,唯有读者才是标准。

LIVING QUARTERS OUTBOUND

'嗨,早上好,欢迎来到黑山实验室。现在是早上八点四十五分,温度华氏九十一度,本车开往实验室A区。请不要将身体探出车外,不要……'

伴随着机械毫无生气的女声,列车缓缓驶入封闭的黑山实验室入口,阳光在身后逐渐隐退,呈现在眼前的是一派繁忙而有序的工作景象。自我介绍一下,我是黑山实验室第三区域的安全警卫,B·CALHOUN,安全等级3,在此担任警卫工作。虽然这里管理森严,进行着不为人知的秘密实验,但自打我刚进入这里的时候,就有一种不详的预感始终笼罩着我。哦,一部电影里有句台词是怎么说的来着,'浑沌理论认为,一切有序地运转时,危机已经开始显现。'不管怎样,这里的薪水还是很不错的,不过我想知道什么时候才能到达我的工作区域?

INSECURITY

终于,列车在一个小站台前停了下来。我舒舒全身筋骨,跳出车外,伸手就去推面前的门,可……上了锁。这时里面有人大声说,他正在从里面为我开门,等着吧,此时一辆列车驶过,里面是一个科学家模样打扮的人(其实他就是GORDEN FREEMAN啦)。一阵忙碌后,这位兄弟终于把门打开了。进去后,我刚要向他抱怨怎么这么久才开门,他却先发制人,说*近基地内出现许多意外事故,什么系统失灵啦,安全装置故障啊等等,喋喋不休地说个不停,真吵人,不管他了,先报到去。左转,跟着标有'AREA3 SECURITY'的指示牌,下楼梯,沿着墙上的绿线一直走,来到警卫大厅。呵,这么多警卫啊,不过好像都挺忙的,只有一人让我先去把制服换上。跟着'PERSONNEL FACILITIES'的指示进入左边走廊,找到标有自己名字的柜子前,穿上制服(其实就是盔甲啦)。出来后,再沿着'ARMORY'指示,上电梯,出门右转,打开门边的电子锁,来到射击练习室。**管理员正在看着什么杂志,跟他讲话也没反应,等着吧。终于他抬头看见我站在面前,向我问好,一边废话,一边把我的配枪交给我。(真想一枪挂了他!)拿到枪了,可**不多。去旁边的射击房,找到三梭**,另外这一层的录像监视室(VIDEO SURVEILLANCE)可以察看这一区域的现场情况,还好,目前一切正常。原路返回来时的大厅,有人打趣地说这身制服使我看上去像个新兵仔,并说G区出现小故障,让我去查看一下。OK!从大厅另一扇门回到*初来时的岔路口,走右边有'H-E PARTICLE LABS'标识的通路,让尽头的警卫给我开门,开始执行**个任务。

一路上不断碰到一些科学家和一个正在工作的修理工,不过好像用不着我帮忙,也好,到前面看看去。在走廊尽头的站台处,经过那位在椅子上看报纸的科学家,从'Maintemance Access'标识牌下的梯子下去,推开铁门,找到标有'HIGH VOLTAGE'警示牌的铁栅栏,进去把电闸合上。然后我推开挡在旁边门口的铁桶,经过一段**的漆黑走廊,来到另一边站台。出门后,看见一个穿着打扮很体面的蓝衣人坐列车经过,他一定是****来视察的吧。目送他和列车过去后,我按下桥边的按钮,放下吊桥,进入对面G区入口。

好了,原来是两个科学家因为开不了电梯而让我跑了这么远的路来解决这么愚蠢的问题。我就做个好人,顺便送他们达到目的地得了,反正回去也没事儿做。走进'SECTOR G MAIN ACCESS LIFT'电梯,按下开关,电梯开始下降。不一会儿,电梯莫名其妙地发出警告,电力中断,接着马上又回复了正常。正当我庆幸没有大问题时,电梯突然停住不动了,透过栏杆向外看去,天啊,眼前的景象让我目瞪口呆:伴随着一阵阵闪光,出现许多奇怪的生物,基地遭到不明怪物的侵入,科幻**中的情节在这里发生了!在我不知所措时,电梯突然剧烈晃动起来,身体里的骨架仿佛脱离躯体从头顶飞了出去,电梯掉落了!

DUTY CALLS

全身酸痛,这是哪儿?努力睁开眼睛,看到一个怪物正在电梯口啃着什么,不会是人吧!恐惧袭来,我又晕过去了。不知过了好久,我终于恢复了知觉,扶着电梯门勉强站了起来。估计一下当前形式,这里应该有许多怪物吧,我*好先离开G区,把这里的情况向上级汇报,当然了,*重要的还是要活着离开。捡起地上的铁棍,立刻有两个怪物迎上来。看样子它们只会用震动波攻击,所以为了节省**应付其它怪物,我决定用铁棍解决这两只震动怪,哼,简直不堪一击。

干掉它们后,我发现这里堆了许多箱子,有些里面藏有**,用铁棍打碎就能拿到了。还有更让我高兴的是,在一个箱子后面的墙上,我找到一个**机,虽然不能带着走,但它能补充我许多HP,是冒险中不可缺少的装置。我一路敲打,来到一间堆满木箱的房间,这里有一个'WARNING'标识的铁盒,看上去是个电路控制器,嗯,用铁棍打碎它。闪光过后,这里的电力中断,我得以通过蓝色通道中的那扇电子门,来到一间地上满是水的厨房。闪身躲过扑过来的蜘蛛怪,趁它没反映过来,马上用铁棍解决它。小心跳上没有水的桌子,进对面的小门,拿走铁架上的**,从旁边的梯子爬上通风管道,呵,那是什么?一个奄奄一息的科学家?我走过去本想帮助他,出乎意料的,他看起来并不高兴,反而担心地要我快点走开,免得被那些人发现他的躲藏地。那些人?我想再问出点东西来,可他只是一个劲地催促我快走,看来他精神要崩溃了吧。我沮丧地从平台边缘看下去,发现在一扇铁门后,堆着几个标有**标志的桶,拿出**试着引爆它们。嗯,我**次的射击还算不错,第三发**就把那扇门给炸开了。下去从炸开的门进去,很短的走廊连接着机器人作业区。按下尽头处按钮,乘坐电梯到达对面宽敞的马路,进入马路左边小门,按动'SOUTH TUNNEL ACCESS'下的按钮,可以看见门对面那扇巨大的铁门缓缓开启。我高兴的跑过去,突然背后传来时空传送的声音。我知道那又是怪物来了,不过眼前的门就要关上了,我的**又不能立刻解决那两只闪电怪,所以我拼命地冲进快要关上的门内,呼!暂时安全了。

不久在我遇到两震动怪后,我不得不说服自己,也许以后我要一直在恶梦中挣扎了。绝望的我蹲行通过被卡住的门,再次解决来迎接的震动怪后,发现这里没有出口了。对面墙上的梯子根本够不着,不过那两个升降梯可以利用。扳动控制台上的开关(按住不放),把两升降梯放至适当的高度,用(跳+蹲)的技巧,我终于爬上那红色的梯子,到达上面平台。这里躺着个已经死去的警卫,虽然不情愿,可我没有选择,穿上他的盔甲,拿走他身上的****,继续我逃亡之旅。告别不幸丧身的同志,我进入'ENTRY POINT B-03',刚往外走了两步,面前传送来两只闪电怪。硬拼可不是办法,我快速退回走廊里,在角落里朝闪电怪打冷枪,将它们逐一解决(以后遇到这种怪物,不能硬拼,只要退回它们看不到的地方,它们会自己过来找你,那时一发散弹就能干掉它们)。再次小心露头,发现这里的门也被卡死,不过右边有一架梯子。当我正要走过去时,背后又传来时空传送的声音,我不敢和它们纠缠,头也不回地滑下梯子逃命。

下梯子,周围充满巨大水流冲撞的声音,原来是废物处理车间。面对眼前的岔路,我的直觉告诉我右边是正确的方向。左拐右拐后,我纵身跳上对面红色梯子,转动管道上的阀门,从另一边梯子下去,扳动底下另一个阀门后,在这条走廊尽头处一个死去科学家的身旁得到近战威力强大的散弹枪,由下来时的梯子回到上面。刚才被蒸汽挡住的通道,现在则停止喷射灼热的水汽了,那么我也就可以从这里继续前进抵达废物处理控制室了。我胡乱按下控制台上的开关,使对岸的电梯载着三个闪电怪和一个标有'DANGER'的箱子降下来。虽然隔着挺远,可我还是小心翼翼地解决掉其中两只向这边张望的家伙。离开前,我利用这里的**机把HP补满,然后回到废物处理车间的岔路,从左边岔路的梯子爬上一个很高的平台。这里管道纵横,**出路只有踩着**的管道前进。

在管道上爬行一段距离后,我来到一处天花板上布满舌头怪的充满水的房间。跳进水里,小心地避开那些探进水里的恶心舌头,游过一处破碎的铁栏杆,我看到一个标有'FLOW GONTROL'的扳手,转动它以使水面上升,这样我才能离开这令我呕吐的水池。岸上躺了个警卫,当然是死了。不过我对此已经麻木了,穿上他的盔甲,拿走身边的散弹枪**,进入**的那条绿色通道。唉,又是两个闪电怪,我退回警卫处,等它们高兴地跑过来找我,仅用两发就送它们归了西。继续前进,在桥上突然遭到闪电怪的前后夹击,我快速转身解决身后的闪电怪,至于另一个嘛,不等我开枪,它就跟着断裂的桥面跌入无底深渊。呜……桥断了,可这难不倒我。仔细观察周围,我发现左边那条管道很粗嘛,也许我可以从那里走到对面。呵,不过一不小心就会跌下去找那只闪电怪哦。我谨慎地一步步挪到断桥的另一边,踏上坚实的地面后,我知道,日后如果改行,起码高空作业是不可能在我的就业意向里的。对面桥上一个可怜的警卫被两个怪物左右拉扯,解脱后却自己翻下桥去,好,就让我来为他**吧。这种被附身的怪物行动比较慢,所以对付它们不算难,解决掉它们后,仔细地在箱子里翻翻,找到散弹枪**,地上也有一副盔甲。清扫一通后,走过警卫遭到**的桥,桥头有一个**机。补满HP后,坚决跳下平台,用散弹枪第二种发射方式,两弹齐射快速解决吐酸液的怪物,从右侧冲到房间另一端,从容干掉冲过来的闪电怪和酸液怪。

右拐进入栅栏后的水道,先打发右边正在**的酸液怪,和躲在左边岔口里的酸液怪,扳下墙上电力开关,拿走箱子上放着的**,由**旁的电梯上升到废物处理控制室的对岸。

原来在控制室看到的电梯竟然要经过这么曲折复杂的路线才能到达,要是有滑索该多好啊……正当我感叹时,箱子后面冲出来一个闪电怪,**时间换上散弹枪解决它,把'DANGER'的箱子推下平台,使它顺流飘至粉碎机,剧烈的**后,粉碎机被炸开了个口子。我跳进水中,紧靠墙壁离开这个处理车间。顺着红色铁梯往上爬,差点被上面抛下的警卫砸到,真险。原来是两个士兵,不过不像是来解救这里的人们的,以后碰到他们要小心,也许是敌人……

CAPTIVE FREIGHT

从铁梯来到露天地区,对面立刻有机枪招呼我,快速躲到警告牌后,等枪声停下来,冲到另一扇门旁,打开密码门,进入通道里(当然你也可以冲过去解决那两挺自动机枪,然后就能提前得到'手雷'和'炸*包')。这里停着一辆车,两人已经**,地上留着一把左轮枪和盔甲。我捡起左轮,呵,这是**很高杀伤力也大的远程武器,要在关键的时候用。继续前进,门外几个突击队员看见我,立刻关上大门,同时还不忘发射一颗榴弹送给我,好在我闪得快。现在前后被封,只有车旁井盖下通道(STEAM TUNNEL ACCESS)可以通行。转动扳手,打开盖子,底下出现很长一段铁梯,没办法,又得回到地下了。急不情愿地爬下梯子,不一会儿,梯子突然崩塌,我掉了下去……

蒸汽管道遍布走廊,蜘蛛怪不断骚扰,中途扳动门旁阀门后继续往前走,又被蒸汽挡路。蹲下靠左侧墙壁通过**道蒸汽,转动管道上开关,关闭挡住通道的蒸汽,接着走。游过一段淹水走廊,转动水下开关,开门继续这漫长的旅程。解决掉两只冲过来的酸液怪后,上尽头铁梯,处理箱子上埋伏的蜘蛛怪,来到'WAREHOUSE BASEMENT'。

这里的走廊比较宽敞,反而让我不大适应,这是不是意味着更多的敌人呢?我小心地慢慢往前走,果不出所料,闪电怪一只只地出现,当然,也被我一只只的送回老家。现在我站在一个三岔路口,墙上写着'MAINTEMANCE AREA',先去中间那条路看看。嗯,不断闪现的电弧光阻碍了道路,我还是不要过去的好。那么除了来时和这条路,只剩下一个路口了。换上**,解决那条路上的蜘蛛怪,我失望地发现这是死路,好在箱子后面有一台**机,可以补充我掉落时损失的大量HP。接下来,我硬着头皮返回电弧光处,瞅准电弧消失的间隙,快步跑过去。拐弯后,出现在眼前的还是该死的长长走廊。

耐心地搞掂路上的怪物后,发现道路被一堆杂物堵住了,正当我发愁的时候,通风管道里掉下一只闪电怪,我赶快躲到墙边,等着它过来送死。可是却传来奇怪的**声,我探出头去,那只怪物不见了,天花板上的通风管道被炸了下来,但是太高,我够不着。转身把铁箱推过来当垫脚,我跳进这破损的管道,打开电灯,在黑暗中摸索前进。

管道中四只蜘蛛怪陆续前来迎接我,当然我也没让它们失望,为此我失去了宝贵的十颗**。我一边缅怀英勇穿过蜘蛛怪那令人恶心身体的**弟兄,一边爬出狭窄的管道,站在一堆铁桶中。推开储藏室门口的箱子,我在左边杂物堆前得到盔甲和**的补给(事实上,我希望一路上可以不断地碰到挂掉的警卫,那样我的盔甲也就不会匮乏了)。返回,走右边,听见突击队员说话的声音。我探头向楼梯上看去,发现两名士兵正在交谈。对付他们,可不能冲动,我掏出左轮,先点射死一个,然后退回来,换上散弹枪,等另一个过来找我,哈!一发散弹结结实实地全射在他脸上,他变成了蜂窝,对不起,我是卧底!我对他敬个礼,拿走他身上的突击步枪。这可是好东西啊,杀伤力不错,**充足(因为这里到处都是突击队员),**高,远近都适宜,应该是我以后的主力武器了。

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