盾反宏 魔兽世界盾反宏

魔兽世界怀旧服是很多人关注的热点,很多人对于游戏里的很多细节不清楚,那么魔兽世界tbc战士一键切盾法术反射宏怎么设置?下面就将带来wowtbc怀旧服一键切盾法术反射命令介绍。

《魔兽世界》tbc战士一键切盾法术反射宏怎么设置

压制和战斗姿态绑定,节省一个位置.

狂暴之怒和狂暴姿态绑定,节省一个位置.

/cast [stance:3]狂暴之怒;狂暴姿态

打断宏,装备盾就盾击,狂暴姿态下拳击,没装备盾就切狂暴拳击,我觉得这个宏写的相当的漂亮.

#show [stance:3]拳击; [stance:2]盾击

/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌]狂暴姿态; [stance:1/2,equipped:盾牌]盾击; [stance:3]拳击

以上3个都是翻译,下面的可有我自己的心血在里面哦~

对应在不同姿态技能栏下的一个分离的冲锋/拦截宏,将这两个宏放置在各自对应姿态的同一个技能按键上,需要使用冲锋/拦截的时候敲下它们(是宏,所以要多敲两下-.-),就会自动判断情况使用技能或者在姿态之间切换.(以上的话是从勇者逗饿龙那里复制出来的..原谅我)

4.1冲锋部分是能冲锋就冲锋就冲锋,同时开始自动攻击,不能冲锋就切狂暴(说实话冲锋也是抄的重点是拦截)

/cast [nocombat,stance:1]冲锋; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,nostance:3]狂暴姿态;

4.2可以拦截就拦截,怒气不够就血狂再拦截,超出拦截范围则不会浪费血狂.

/script SetCVar("targetNearestDistance",8)

/script SetCVar("targetNearestDistance",25)

5这个上面的是带断筋版本的,喜欢冲锋断金的朋友们可以用这个.同样是要分开放.

/script SetCVar("targetNearestDistance",8)

/cast [nocombat,stance:1]冲锋; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,nostance:3]狂暴姿态;

/script SetCVar("targetNearestDistance",25)

/script SetCVar("targetNearestDistance",8)

/script SetCVar("targetNearestDistance",25)

盾反宏,战斗防御姿态下有盾就反射,没盾就装备盾,狂暴姿态下切战斗重复上面的步骤,按ALT是切防御重复上面的动作.

/cast [stance:1/2,equipped:盾牌]法术反射;/cast [stance:3]战斗姿态;/cast [modifier:alt,stance:3]防御姿态

/equip [stance:1/2]单手武器名称

/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌]盾牌名称

自动攻击宏,战士用这个大部分时候可以代替TAB键,并且自动攻击,竞技场里有Arena Master的情况下更是很好用.这个宏来自插件AttackNearestEnemy.昨天vius介绍过,不过那贴已经沉到水底下了。估计没什么人看到.补上vius的介绍.

-类似tab选定目标并开始攻击,单目标时反复按将不取消攻击状态。

-多目标时可循环切换目标,类似tab,无需取消目标重新选定,攻击状态始终保持。

-默认*大距离50码,有效角度面向目标正负30度。

-不能自动选定某些lv1的动物,还有在斯坦索姆的老鼠陷阱里不能正常选定。

-少数情况延迟可能导致选定目标与开始攻击之间出现错误,重复连按这个宏可以解决。

1、对战士来说,tbc的宏有两个*明显的变化

2、1。判断语句失效。类似“如果.......那么.......否则......”的语句一概不能再用。

3、具体举例如目标20*以下放斩杀,否则放**的宏不行了,又或者45怒以上点亮英勇,否则用**,等等

4、2。包含一大堆/施放的宏不能再用。比如:

5、这个傻瓜宏如今行不通。在旧的wow里,这个宏如果盾猛不能用,那么程序将跳过它并检查复仇,如果不行就看破甲,以此类推,每按一次至少都会有一个命令被执行。但tbc里一旦某一步不能用,程序将卡在这里,后面所有的触发同种公共cd的技能都被华丽地无视了,仅有少数“点亮”型技能能够继续被执行,如英勇和顺劈。所以

6、可以,因为英勇并不占用公共cd。此外

7、可以。因为姿态切换有着自己的**1秒的公共cd。*后是

盾反宏 魔兽世界盾反宏8、是可行的。因为冲锋/切姿态是互相**的cd,而英勇不属于任何一种,因此一键可以做这三件事。这是经典冲锋宏能够再现的基础。

9、其实有两种方法可以部分绕过这些限制,一是施放序列/castsequence,另一个是随机施放/castrandom,但效果很不好,不如不用,不提也罢

10、以上是关于战士的宏的简单的介绍,希望看了的人对哪些宏能用,哪些要被淘汰心里有底。也希望大家能够举一反三,很多时候不少小宏都是同一类型的变体而已。

11、这简单的一行能让你开始攻击目标,并且怎么按都不会停止。比如你可以将其跟**合用:

12、这样不管有没有怒放**,按这个宏都会让你开始攻击。

13、如果你习惯于单*将其作为一个按钮,那么加上一行:

14、#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截

15、/cast [nocombat,stance:1]冲锋; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,nostance:3]狂暴姿态; [combat,stance:3]拦截

16、鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力

17、战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下

18、战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下

19、战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却

20、在马上则自动下马+冲锋,只需按一次

21、与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能

22、虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋*好还是在快捷栏上占**的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行

23、这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。

24、2。投掷/开枪/射箭(感谢65,104,126楼)

25、/cast [equipped:投掷武器]投掷;射击

26、/equip [equipped:弓/十字弓]箭头名称; [equipped:枪]**名称

27、一键搞定任何远程武器的使用。弓/十字弓/枪把我忘了中文版是不是这么写,按K查看一下就可

28、/script SetCVar("targetNearestDistance",5)

29、/script SetCVar("targetNearestDistance",41)

30、**行和第5行是设定*小自动选择目标的距离。

31、如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方*近的一个目标,不管是否在近战距离内。

32、如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。

33、那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。

34、这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。

35、防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用

36、/use [modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable]飞行坐骑物品名称1; [nocombat,outdoors,flyable]飞行坐骑物品名称2

37、/use [nocombat,outdoors,noflyable]地面坐骑物品名称

38、如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。

39、如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑;按住shift点击则是用另一种飞行坐骑,适合平时骑鱼片采集,在集合石前则骑龙显摆的人

40、如果在老世界,则用千金马。----所有图标自动变成相应坐骑的。

41、这个看起来比较古怪的宏事实上是我*满意的宏之一,tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵

42、/equip [stance:1/2]单手武器名称

43、/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌]盾牌名称

44、如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次

45、/equip [stance:2,noequipped:单手剑]单手武器名称

46、/equip [stance:2,noequipped:盾牌]盾牌名称

47、去掉方括号和其中的内容可实现按一次就切换姿态+武器,否则按两次

48、第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。

49、比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:

50、/equip [stance:2,noequipped:单手斧]风剑名称

51、如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。

52、(拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)

53、**行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮

54、/equip [stance:3,noequipped:双手斧]武器名称

55、第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上

56、第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。

57、双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:

58、/equip [noequipped:单手剑]单手武器名称

59、/equip [noequipped:盾牌]盾牌名称

60、/equip [noequipped:双手斧]双手武器名称

61、**行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型

62、**行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句:

63、但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会

64、/cast [help]援护; [target=targettarget, help]援护

65、如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护

66、总之就是不用切目标就能**时间援护

67、#showtooltip [stance:1/2]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击

68、/cast [modifier:alt]乘胜追击; [stance:1]雷霆一击

69、/cast [nomodifier, stance:1]狂暴姿态

70、这就是不太有普遍*的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用

71、然而2个触发公共cd的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制.......

72、这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心:

73、#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击

74、用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子

75、/castsequence reset=4压制,狂暴姿态

76、放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。

77、如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:

78、/castsequence reset=4战斗姿态,压制,狂暴姿态

79、压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。

80、参考资料:

关于换盾盾反宏,战士盾反宏这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!

1、建议使用如下的盾反宏:#showtooltip法术反射/cancelaura利刃风暴/s***casting/equipslot [noequipped:盾牌]16单手武器/equipslot [noequipped:盾牌]17盾牌/cast [stance:3]防御姿态/cast [stance:1/2]法术反射换双手武器宏:/equipslot [noequipped:双手]16双手武器。

本文到此分享完毕,希望对大家有所帮助。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

相关文章
  • 盾之勇者成名录浪潮 盾之勇者浪潮的真面目是什么

    盾之勇者成名录浪潮在今天9月22日正式上线公测,大家都习惯把这款游戏称为盾勇,刚接触游戏的玩家肯定*想知道的事这游戏里*强的阵容是哪套?*好可以从头玩到尾都非常厉害的,这样可以直接把队伍着重培养,不浪费资源了,大家一起来看看盾之勇者成名录浪潮强力阵容详情。 盾之勇者成名录浪潮强力阵容一览 这套阵容是非常强力的,并且这套阵容的爆发伤害也是非常高的,玩家们都是能够进行搭配

  • 盾之勇者成名录手游 盾之勇者回复术士第二季

    下载地址: 版本:盾之勇者成名录浪潮华为渠道服v4.2 盾之勇者成名录浪潮华为渠道服是一款非常精彩的二次元异世界穿越冒险卡牌游戏,在其中玩家需要派样自己的卡牌角色,让自己的战斗能力得到**的提升,会有更多的冒险战斗过程等你来体验,在其中完成异世界的探险之旅。 盾之勇者成名录浪潮华为渠道服简介游戏是日式的一款冒险游戏体验,也是由动漫改编而来的一款手游,对于很多喜欢动漫的玩家来说

  • 相棋游戏 腾讯游戏官网

    1.游戏人数国际象棋是两人对*的,一方用白棋,一方用黑棋。 2.棋盘国际象棋棋盘为正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动,每个玩家的右下角为白格。 8条竖格别用小写字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。 8条横格分别用数字1、2、3、4、5、6、7、8表示。这样每个格子的坐标都可以用字母+数字的形式来标识。 3

  • 相扑小游戏 双人相扑手机游戏

    下载地址: 游戏标签:手指相扑动作游戏手指相扑游戏是一款玩法简单轻快的小游戏,玩家在游戏中能和对手相互合掌通过将对方推到在地为获胜的一方,非常的简单,十分考验玩家的平衡能力。喜欢就来墨鱼下载站下载吧! 手指相扑介绍操作很简单、规则也很单纯在正确的时间点按下按钮进行回避即可。将各地吉祥物收录到图监吧熊本雄等人气吉祥物大集合。透过手指相扑得到的奖励将全**各城市的吉祥物收集起来吧

  • 相思门 相思门菖蒲完结了吗

    1.入我相思门知我相思苦类似的诗句或句子 1】终于为那一身江南烟雨覆了天下,容华谢后,不过一场,山河永寂。 1】终于为那一身江南烟雨覆了天下,容华谢后,不过一场,山河永寂。 -2】千秋功名,一世葬你,玲珑社稷,可笑却无君王命。-3】凤凰台上凤凰游,负约而去,**苦等,从此江南江北,万里哀哭。 -4】嗟叹红颜泪、英雄殁,人世苦多。山河永寂、怎堪欢颜。 -5】风华是一指流砂,苍老是一段年华

  • 盾山历史原型 盾山的来历

    1、盾山是《王者荣耀》虚构的人物,没有历史原型。 2、盾山,是手游《王者荣耀》中的一位英雄角色,于2018年9月7日正式服上线。拥有能格挡弹道,并且击退敌人的技能,同时还可通过被动修复防御塔。 3、盾山,作为一个能扛能打能修塔的机械人,还带有一丝呆萌。它的4个技能里有3个都是举盾。对于友军来说,拥有这么一位忠实可靠的朋友,可以让小脆皮们躲在他的盾后疯狂输出,安全感爆棚。 4、而对于敌方来说

  • 盾山的祝福 盾山*肉出装铭文

    关于苏烈的经典台词,苏烈的祝福很多人还不知道, 1、王者荣耀苏烈的祝福配方材料揭晓苏烈铠守约木兰盾山的祝福配方。王者荣耀长城之畔的祝福活动已经开放啦,玩家合成可获得铠、守约、玄策、木兰、盾山、苏烈的祝福,之后可以领取奖励,很多玩家还不清楚祝福配方是什么?下面就和小编来了解下吧。 2、铠/守约/玄策/木兰/盾山/苏烈祝福配方 本文讲解到此结束,希望对大家有所帮助。 1、我觉得苏烈厉害

  • 盾牌幻化 WLK盾牌幻化

    1、埃辛诺斯壁垒:黑暗神殿*终BOSS伊利丹处掉落,俗称蛋盾。一般游戏里有俗称的装备,都是很多人渴望的。这个盾牌的外观方方正正,中规中矩,颜色也是很传统的金属色,上面布满了尖刺是这个盾牌的特点。正是这个盾牌的传统,标准,才使得玩家如此钟爱这个盾牌,有时候盾牌就需要有盾牌的样子,特别是人类男拿上这个盾牌很好看,模型越大的拿起来越有感觉。 2、洛丹伦皇家徽记之盾:这个盾牌是净化斯坦索姆里面爆出来的

  • 盾牌防御战 80级盾牌一览

    1、冷兵器时代是用城头防御战是用滚木礌石,弓箭,散炮(类似手雷),火铳等配合进行 2、平原防御战是用弓箭,将军炮,拒马枪,拒马桩,奔马火箭等配合进行 3、狙击战是用火箭,火铳,弩箭,一般埋伏的时候很少用弓箭,弓箭发射时必须有一个拉弓的动作,而拉开弓箭保持不了多久,所以一般埋伏狙击是不会用弓箭的。 4、这个算是明朝军事科技技术*为发达的时候的配备,各个时代科技是不同的

  • 看上去歪歪扭扭 为什么写字歪歪扭扭

    歪歪扭扭[wāi wāi niǔ niǔ]歪斜不正丁玲《太阳照在桑干河上》:“扛了一篓子果子,就压得歪歪扭扭叫叫喊喊的,还要称雄呢!” 1、人生的旅途中有一串歪歪扭扭的小脚印,伴着一串扎扎实实的大脚印……那是您用辛勤的汗水,把满园的桃李浇灌,用纯净的爱心,在纺织五彩的花环。 3、上课要坐直了,别歪歪扭扭的。 4、小林一年级没打好基础,字写得歪歪扭扭的。 5、弟弟平时不好好写字,总是写得歪歪扭扭的