皇牌空战 皇牌空战8的发布时间

1、皇牌空战系列构建在一个虚构的世界观下,这个由南梦宫精心创作的宇宙中包含了五个大陆和五大洋。五大陆分别是Osea、Verusa、Anea、USEA和Antarctica,每个大陆都有**的地理特征,如Osea大陆的Osea联邦占据大部分土地,而Verusa大陆的Yuktobania则是*大**。五大洋包括Pacific、Ceres、Atlantic、Eusea和Arctic,其中Pacific是战争的焦点,如皇牌空战5的“环Pacific战争”。

2、Osea大陆是*大的,Griswall半岛则是皇牌空战X和Xi的舞台。Anea大陆面积*小,Estovakia和Emmeria在这里展开冲突。USEA,即“Euro-Asia United States”,虽然**不明朗,但贯穿了系列多部作品。Antarctica作为南*洲设定,未在任何游戏中出现。

3、地图上的经纬网设计**,纬度模仿现实地球,经度则从0到360度,这解释了游戏中出现的高经度。在Verusa大陆,皇牌空战1的背景地被设定在Kaluga,而Wellow和太平洋南部的岛屿则反映了现实中的格陵兰岛和新西兰。

4、世界地图上还有一些净土,如东部的FATO Nations和Verusa南部的半岛,它们未在游戏作品中展现,保持着神秘。系列游戏的时间线从1995年的皇牌空战1开始,直到2043年的皇牌空战3,每个游戏都为这个世界观增添了新的篇章。

5、皇牌空战是由**游戏公司南梦宫NAMCO(以与**万代BANDAI合并)推出的一部空战射击类游戏。虽然游戏中大多使用的是虚构的世界和**,但是许多细节和现实中的战争非常相似,就像二战、海湾战争和冷战。一些***的现实特征也在游戏中表现出来,也包括一些虚构的飞机,尤其是空中堡垒。另外,**武器,Boss级别的敌机和飞行钻洞、钻隧道也是皇牌空战的一大特色。

在日版的皇牌空战3中有几个任务是分支任务,玩家选择不同的分支就会跟随上文介绍的不同的人物转投下列不同的势力,*终的结*也就不同。 Universal Peace Enforcement Organization,世界维和执行组织。拥有武装力量在世界范围内维持和平和秩序,隶属新的国际同盟--新联合国。UPEO用SARF来镇压各地的各种争端。

看似UPEO对各民族各**各企业都一视同仁,其实不然。事实就像原欧亚大陆连合体**Gabriel W. Clarkson所说那样,upeo被通用资源公司支配,“UPEO是通用资源公司的傀儡”。

直到2037年,Gabriel W. Clarkson加入UPEO,情况才有所改善。UPEO存在的意义是什么,世人拭目以待。

EF-2000E Typhoon II、MiG-33 Fulcrum SS、F/A-18U Hornet ADV、F-16XFU GyrFalcon

R-101U Delphinus#1、R-201U Asterozoa、Su-37 Super Flanker、Su-43 Berkut通用资源公司。凝结了巨大**资本,并在跨国架构上支配商品产销的企业集团。

资本主义原理指导着**市场的全球化进程,企业间合并和吞食变得常见与频繁。所有**的卓越的资本资产*终以*大的尺寸合并集中。

在这种合并集中的浪潮之中,GENERAL RESOURCE LTD.迅速成长并*终发展为巨大跨国经济实体。像GENERAL RESOURCE LTD.这样的跨国经济实体的形成,使原本法律意义上的政*和**变得子虚乌有。企业开始管理一切。

F-16XA SakerFalcon、F-15S/MT Eagle+、A/F-117X NavHawk、F-22C Raptor II

F/A-32C Erne、RF-12A2 Blackbird、XFA-36A Advanced可以和通用资源公司抗衡的又一个跨国经济实体,由Erusea太空总署(EASA:Erusea Air and Space Administration)发展而来。它在众多尖端科研方面遥遥**,比如:神经-计算方面拥有新的计算机技术,可以提取人的记忆。其它还有:生物子方面,全球信息交流方面,纳米技术方面,等等。(注:“Erusea”是在续作皇牌空战4中才出现的**,该作中只是说明Neucom是由一个太空开发公司发展而来,因此Erusea太空总署在该作中并未提及,而是到了续作皇牌空战X中才规定Erusea太空总署发展成为Neucom。)

Neucom公司有五个子公司构成:Neucom Info(信息),Neucom Space(太空),Neucom Bio(生命科学),Neucom Sphere(交流)和Neucom Publishing(**与外务)。

皇牌空战 皇牌空战8的发布时间公司命是由神经和计算机两词合并而来。

NEUCOM INC.'S PAST AND PRESENT: Neucom公司的前身是原“欧亚太空署”,一个政府所有的太空开发组织。Neucom公司能发展到今天这般境地,主要是因为它那卓越的太空开发部。太空开发部可以说是Neucom公司一开张上帝就送给他的一个礼物。

二十一世纪三十年代,Neucom公司从通用资源公司大批挖人,并从各种组织雇佣大量天才科学家,而不管员工的国籍、表现和初衷。比如,从破产的中介那里要人。以及,吸纳业绩不好的团队。这些天才科学家们**地扩展了Neucom公司的业务。

2034年,Neucom公司吸纳了一家通讯公司和一个软件团队,由此建立了全球卫星通讯网,并领跑通讯业。

2039年,随着“浮城”的完工,可以说“Neucom公司让不可能变可能”。

由于Neucom公司这种强调科研的态度,它常常被指责“科学高于法则”导致“行为没有人*”。当Neucom公司建立了自己的武装力量之后,它所受到的批评就更多了。

R-101 Delphinus#1、R-102 Delphinus#2、R-103 Delphinus#3、R-201 Asterzoa、R-211 Orcinus、R-311 Remora、R-352 Sepia、XR-900 Geopelia由Dision一手创建的组织,集合了UPEO,通用资源公司和Neucon Inc的精良装备和**人才,以空中航母UI4053“Sphyrna”为基地。在发表了要“实现世界电脑化”的宣言之后,便使用X-49击沉了了Neucon Inc的海上移动都市“MEGA FLOAT”。

Su-37 Super Flanker、Su-43 Berkut、R-103 Delphinus#3、XFA-36A Advanced、X-49 Night Raven、UI-4054 Aurora

皇牌空战是由前**游戏公司NAMCO南梦宫(现与**BANDAI万代合并)推出的一部空战射击类游戏。

虽然游戏中使用的是虚构的世界和**,但是许多细节和现实中的战争非常相似,就像海湾战争,冷战和二战。一些***的现实特征也在游戏中表现出来,也包括一些虚构的飞机,尤其是空中堡垒。皇牌空战(皇牌空战1(Ace Combat、Air Combat))1995年6月30日发售

系列的**部作品,在北美和欧洲发售时游戏名为Air Combat,但是**原版的名字“Ace Combat”一直沿用到以后的作品。

皇牌空战2(Ace Combat 2)1997年5月30日发售

纠正了前作中的所有画质缺陷,同时介绍了一个在后续作品中的大陆“USEA”。

皇牌空战3电子空间(Ace Combat 3: Electrosphere)1999年5月27日发售

本作虚构了一个未来世界并设计了些未来的战机,导致了一些人难以接受。游戏被设定进一个和皇牌空战2一样的世界。日版的游戏很有故事*,52个任务、多样的结*和动画式的人物。然而,在北美和欧洲的版本中,日版的故事大部分被删除、任务被减少到36个而且只有一条主线。这直接导致了游戏在**受到了普遍的欢迎而在其他地区却遇到诸多批评。

皇牌空战04破碎的天空(Ace Combat04: Shattered Skies)2001年10月23日发售

欧版游戏名为:Distant Thunder或者AC04(简称),PS2平台上的**作。本作是皇牌空战系列一个巨大的进步,当然归功于强大的平台和更精密的即时演算。游戏因为它的游戏*、深刻的故事以及**的画面受到欢迎。

皇牌空战5不被歌颂的战争(Ace Combat 5: The Unsung War)2004年10月21日发售

欧版游戏名为:Squadron Leader或者AC5(简称),对于一些画面的细节有了更大的进步,例如:后燃气火焰、**凝结尾、**效果和树的贴图效果。游戏有29关任务模式和超过10关的街机模式(皇牌空战04的续作)。虽然是04的续作,但是游戏需要的任务时间远少于04中的任务。皇牌空战5中加入的另一个要素是僚机系统,玩家可以向自己的队员下达命令。玩家不仅要为自己购买***,还要为僚机购买。

皇牌空战零贝尔卡战争(Ace Combat Zero: The Belkan War)2006年3月23日发售

剧情描述的是《皇牌空战5》中所说的的15年前“一场笼罩世界的战争”,为《皇牌空战5》完善了世界观,游戏*大的特点是敌方的**机师数远远多于其他作品,还有那些机师对于玩家的看法。另一个加入的要素是**机师的风格(佣兵、战士和骑士),这些风格由玩家在游戏中对于中立目标的摧毁率而改变,游戏中敌方的机师和无线电也会根据风格而改变。

皇牌空战6解放的战火(Ace Combat 6: Fires of Liberation)2007年11月1日发售

系列的**作,除了添加不少新的控制元素,诸如高G回旋,偏差射击,**近爆引信等。也以“动态战役系统”为特色,系统能对战斗进行动态运算而非按照特定的时间线运行,使得战争可以随机改变,更逼真。借助XBOX360强大的机能,本作除了机体、场景细节度与真实度有了质的飞跃,战役的壮观*更是前作所不可比拟的。新加入的僚机系统、攻击\支援邀请系统与强大的盟军战略AI使得关卡完成战术的制定与协同作战在高难度下至关重要。友军和敌军的冲突在战场上无所不在。通过Xbox Live可以实现16人的线上对战,玩家可以选择不同的任务模式,包括经典的1VS1狗斗、团队战、和协作战斗。新加入下载难度ACE of ACEs,战役技巧*与高超的敌军AI令人耳目一新。游戏的另一个新系统是战场上出现的ESM,当战机进入雷达上的蓝色区域时,机体的*能(包括**的搜索时间和命中率)将会有所提升。皇牌空战X

皇牌空战X诡影苍穹(Ace Combat X: Skies of Deception)2006年10月26日发售

索尼PSP平台上**作。时间被设定在2020年,玩家是Aurelia联邦共和国Gryphus中队的飞行员——只身一人抵抗了Leasath侵略部队并且保卫了自己的**。游戏中有30个任务(包括选择支),继承了前作的**系统与剧情连贯*,机体(特别是**机、验证机)数量相当庞大,敌**也层出不穷。还能通过PSP的连接实现4人对战。美中不足的是,由于PSP机能的瓶颈,虽然游戏中有僚机的出现,但是他们不受玩家控制,而且AI不高。皇牌空战Advance(Ace Combat Advance)2005年2月22日发售

该系列在任天堂GBA掌机上的**作。由NAMCO**,并由擅长掌机游戏开发的 HumanSoft进行**。

游戏以2D纵版射击方式进行。故事背景为沿用AC3的平行世界观向分支方向扩展。

由于项目接手的团队不同和平台硬件限制,导致了设定,游戏方式和已往系列作有着巨大的差异。

故事中,玩家扮演一名**飞行员服役于 United Air Defense(联合空防部,简称U.A.D.),并和General Resources Ltd(AC3中的通用资源集团)展开斗争。皇牌空战Xi空中奇袭(Ace Combat Xi: Skies of Incursion)2009年12月3日发售 1000万销量纪念壁纸

本作是美国苹果公司iPhone触屏手机上的作品,皇牌空战系列中首次使用手机平台。玩家扮演前作皇牌空战X中Aurelia联邦共和国的另一支空军中队Falco中队的飞行员,以Falco中队的角度来重温皇牌空战X的故事。

截至2008年1月30日由NAMCO官方发布的数据,整个皇牌空战系列已经在全球累计销量1073.2万套

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