皇帝龙之崛起攻略 龙之崛起 农田布* 3种作物

1、布*主要是居民区,人民就是生产力,必须保证你的房子不退化,一直升级,才能保证城市里的各种生产。详细建筑布*请参考

2、

3、在选项里把速度调整到10*,建好居民区,然后先建农业。

4、一个农场大约可以养活1000~1300人,如果有**码头或猎人帐篷建4~5个,如果当地农产品只有3种(农场2种,野肉一种)产品,那么就需要进口一种农作物或调料,来达成鲜美的食物使建筑升级。如果有贵族区的要求,那么就要美味的食物了。

5、**四合院可口的饭菜,丝绸,祠堂

6、简单公馆美味的饭菜,铜器/漆器,针灸大夫

7、下表列出了所有住满人口的房屋的生活必需品消费速率:

8、食物麻布瓷器茶叶丝绸器皿食物麻布瓷器茶叶丝绸器皿

9、豪宅 18 2 2 2-- 216 24 24 24--

10、**四合院 1 2 2- 2- 12 24 24- 24-

11、简单公馆 2 2 2- 2 2 24 24 24- 24 24

12、华美公馆 3 2 2- 2 2 36 24 24- 24 24

13、堂皇公馆 5 2 2 2 2 2 60 24 24 24 24 24

14、尤其要注意的是地段吸引力问题,吸引力不够的话是无法升级的,个人经验是:把住宅区全部围起来,修建路全部用辉煌路,那么吸引力问题可以解决。地段吸引力是住宅升级的重要因素。没有好的环境,你的房屋不会升级,甚至连贵族住房的基址都安放不了。

15、几乎每样建筑都会对环境产生或好或坏的影响。居民们愿意生活在靠近花园,雕像和美化树木的旁边,而不希望屋后是那些噪音不断的手工业区。住宅围墙能很好的起到作用:它们会隔开坏的环境。你可以放心的在贵族住房区的墙外放上手工业区。

16、当远离某样建筑物时,它地段吸引力的影响会下降,比如说:下面是美化树木的地段吸引力影响范围(中间的T表示树木,周围的数字表示树木地段吸引力影响大小。)。

17、也就是说,中间放一棵树,可以对7*7范围内产生弱的正影响

18、下表列出了所有建筑物地段吸引力的实际值。

19、要注意的是,影响是逐渐减弱的,但如果你建了围墙,就可以完全消除

20、采盐场-30-30-25-25-20-20-15-15-10-10

21、伐木场-30-30-25-25-20-20-15-15-10-10

22、炼铜场-40-40-37-37-34-34-31-31-28-28

23、炼铁场-40-40-37-37-34-34-31-31-28-28

24、炼钢场-40-40-37-37-34-34-31-31-28-28

25、贸易站-15-15-15-13-13-13-11-11

26、贸易码头-15-15-15-13-13-13-11-11

27、皇宫 18 18 18 15 15 15 12 12 12 9 9 9

皇帝龙之崛起攻略 龙之崛起 农田布局 3种作物

28、弩兵兵营-30-27-24-21-18-15-12-9-6-3

29、步兵兵营-30-27-24-21-18-15-12-9-6-3

30、骑兵兵营-30-27-24-21-18-15-12-9-6-3

31、战车兵营-30-27-24-21-18-15-12-9-6-3

32、投石车兵营-30-27-24-21-18-15-12-9-6-3

33、劳工营-12-12-11-11-10-10-9-9-8-8

34、搞定居住区后,就是城市的发展问题。首先得让你的人民有饭吃,因此农业必须先发展

35、--------------------------------------------------------------------------------

36、和现实生活一样,游戏中每种作物都有它自己的生长季节。下表列出了作物生长和成*的月份。农作物都是前四个月生长,*后一个月成*。而经济作物却没有这样的规律。

37、作物二月三月四月五月六月七月八月九月十月十一月十二月一月

38、茶树生长生长成*生长生长成*生长生长成*

39、漆树生长生长生长生长生长成*成*

40、(这表放不下啊--反正你知道个大概就OK)

41、对于生产粮食的农田来说,*好2-3种不同农作物混合种植,农作物生长季节尽可能不要重叠。所以如果你有小麦,大豆,粟米和白菜可以种植,你应该一个农场种小麦和粟米,另一个农场种大豆和白菜。

42、在一个农场仅种一样作物是不明智的:农夫们不可能同时管理所有农田,也不可能在成*月里一下子将作物全部收割。如果你只有一样作物可以种植,那你可以考虑将两个农场的农田重叠起来,使两个农场有2-3行农田重合,这样那些农田可以得到更多的管理。

43、对于茶树,桑树和漆树来讲:*好是农场之间互相重叠(或者每个农舍只开垦一半农田),因为你不可能同时在57格农田里获得丰收,因为一间农舍能管理的土地是有限的。

44、根据个人经验,一个农场可以养活1500人左右,一个蓖麻农场2000人左右。(注意!我说的“一个”农场是指一个混合农场。布*如下:

45、把居住和农业做好,那么基本可以高枕无忧了

1、本教程为大家介绍一下《皇帝:龙之崛起》*佳布*,希望对大家有帮助。

2、将大地图划分为几个长方形或正方形的小区域,

3、每个方形区域大概长在7到9个住房单位,宽在5至7个住房单位,

4、每个方形区修2个小市场,并且一定要修在对角,

5、更重要的是一定要将你的方形区与外界断开,也就是在你的方形区通往外界的道路上修上围墙(修一个围墙的门即可,这样可避免你市场的小推车、所有商业人士往非居民区乱跑,而这个门是不会阻挡你市场的人去磨房和仓库)

6、并在你每个市场附近修一个磨房和一个仓库,仓库点反键手动调(将瓷器、亚麻、茶叶三个选项调成获取,数量调成10,其余物品全部调成清空)

7、剩下的你就要种食物,亚麻,茶叶,做瓷器。

1、一、Uncle Sam税吏变成山姆大叔的形象

2、五、Black Death**所有军事单位

3、六、Kill Enemy Units**所有敌方单位

4、七、Kill Loan Units**所有外来单位(商队、敌军、移民等)

5、八、CeramicsForElite所有贵族住房得到100单位瓷器

6、九、FunForElite贵族住房升级时无**要求

7、十、HempForElite所有贵族住房得到100单位麻布

8、十一、SilkForElite所有贵族住房得到100单位丝绸

9、十二、TeaForElite所有贵族住房得到100单位茶

10、十三、WaresForElite所有贵族住房得到100单位铜器/漆器

11、十四、Bad Wallpaper城中所有建筑都变得不吉利(风水)

12、十五、Chinese Flu使某一座住宅发生瘟疫

13、十六、SpawnMugger城中产生一个乞丐

14、十七、SpawnBandit城中产生一个强盗

1、这个游戏还是比较有意思的,反映的是玩家的规划能力。地图的布*很重要,一般情况下应有贫民区、富人区、工业区、农业区等,除农业区不需要巡视员外,其他区域为了使巡视员能巡视到每一座建筑,所有建筑应围成一个长环形(或者说是长方形),环形中间以能容纳两间房子为佳,环形区不可过长,否则巡视员与其他职能人员(如先祖庙、音乐杂技人员等)无法绕完完整的一圈,导致房屋降级或毁坏,也不要过短,否则各职能人员的效率太低。住宅区对地区吸引力有要求,所以贫民区应建辉煌之路,富人区应建帝王之路。住宅区与市场、磨房等一定要用围墙隔开。在市场附近应有足够的仓库贮存住宅区所需的各种物资,因为仓库如果太远的话采购员从市场到仓库走一个来回会花费较长的时间,在此期间有可能导致房屋降级。工业区应集中在一起为好,利于巡视员巡视。关于农业区,如果农场小屋能种植多种作物,则一定要将每种作物都种几行,这样农场的效率才会高。经济方面,由于开始给的启动**有限,而每一个工人都需要工资,所以前期规划的时候可以点暂停,差不多的时候再取消暂停,让居民入住;应尽可能种植经济作物(桑树、漆树等),加工成丝绸和漆器,将这些物品通过贸易*钱,越早能实现贸易越好,这样就能保证有充裕的**。富人区不要一开始就建,但当贫民区有足够的人口后要尽快建,并且建市政大厅和皇宫,这样才能建起**,抵抗敌人的侵略。还有要时刻不能忘记祭祀,否则来个地震、洪水什么的你就哭都来不及了。

2、其实游戏还是要自己摸索为好,摸索的过程是*有意思的,等你什么都玩懂的时候,这个游戏也就没多大意思了,所以要玩出有自己特色的套路才是王道。

1、农业部门及布*:

民以食为天,建好居住区后,就要开始规划农业区了。

2、民以食为天,建好居住区后,就要开始规划农业区了。

3、农业建筑主要有四类:渔猎、粮食、经济作物和灌溉设施。如果有渔猎设施,请先优先选择,因为他们一年四季出产食物,所需人手较少,不像粮食收获有季节*,且所需人手较多。一般渔猎部门每种4-8个就差不多了,毕竟后期还要靠粮食作主要食物。

4、当人们的粮食足够时,公寓的升级则需要亚麻。此时开垦2-3片亚麻地吧,多了后期你会发现亚麻多得没地方放,等亚麻长出来了别忘了在市场中添加亚麻店铺哟。

5、至于其他经济作物,主要用于别墅升级和出口,需要时再在建造吧。

6、灌溉能提高农作物的产量,不过个人觉得意义不大,除非关卡都是沙漠才有意义。

7、农业区布*自己设计,总体是尽量让所有的可利用空地都种上地,种农作物*好套种。

8、当人民的吃穿OK后,这时你就会发现你几乎没有什么money了。因为你一直在花钱,而没有挣钱。而挣钱的*佳手段是贸易。什么?你说还能收税?那时后面的事情了,而且贸易*得更多。本游戏中,工人生产出来的一切都归你所有,而他们只要你为他们提供生活必需品和付工资。那么生产出来的多余商品怎么处理?当然不能扔掉,是卖掉!

9、游戏一开始请先打开世界地图(地图右下角有按键),然后向每个城市发出建立贸易的请求,这样你才能看到他们需要什么、出售什么以及对你的.态度。一会,你的使者到了,对方可能同意通商或拒绝,无所谓,你的目的不是一定要一次通商,而是了解他们的供需。现在看看他们需要什么吧,瓷器?漆器?丝绸?抑或是武器?然后你就需要对症下*,开始生产他们需要的了。

10、你说没人跟你通商?简单,等你把他们需要的东西生产出来后,送一些给们,等到官弁关系达到“适宜”时再要求通商,他们就会答应了,然后就等着*钱吧。如果你的部分商品生产过多,考虑关闭一些工厂,或送给他们以提高关系度(关系好的话可以找他们要东西,或结盟、请求进攻、请求协防),再或者是祭祀。

11、通商后可以兴建贸易栈,贸易栈中右击可以调节出售商品的价格。建议不要轻易提高商品售价,因为这样可能导致贸易对方不满,降低关系度,而且不在乎那点钱。除非有些沙漠关卡本身就需要靠倒卖*钱的另当别论。但一定不要调高售价到红色,这时对方不会再购买该商品。

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