皇家骑士团:命运之轮 皇家国教骑士团地狱之歌

1、说得�1�76�1�71人间系--->人类、有翼人

2、习得单位:骑士,女武神,符文剑士,僧侣,司祭,**,白骑士,圣骑士

3、说得�1�76�1�71爬虫类系--->蜥蜴人、美杜莎(丧尸形态的蜥蜴人跟美杜莎也算)

4、习得单位:法师、魔女(英文名witch魔女即法师本作的对应女*职业)

5、调教�1�76�1�71魔兽系--->章鱼、石化鸡、狮鹫、*眼巨人(丧尸形态的以上魔兽也算)

6、调教�1�76�1�71龙系--->地、风、水、火、冰、光、暗龙和九头龙(丧尸形态的以上诸龙也算)

7、契约�1�76�1�71人形系--->砂泥兵、硬石兵、黑铁兵

8、习得单位:学者、女巫(英文名Siren塞壬,学者本作对应女*职业)

9、契约�1�76�1�71精灵系--->小精灵

10、习得单位:盗贼,古代有翼人(卡诺普斯初期职业)

11、契约�1�76�1�71恶魔系--->小恶魔、兽人、尸人(人类职业的丧尸)

12、契约�1�76�1�71圣灵系--->天使兵

13、契约�1�76�1�71死灵系--->骷髅、**

在PSP版的《皇家骑士团:命运之轮》中,玩家的骑士团队伍可雇佣多元化的角色,通过战斗和培养提升他们的能力。在“编成”选项中,你可以详细了解团队成员的状态。装备和学习魔法技能是提升角色实力的重要手段,而转职则需要特定的“转职证”。相较于前作,职业*别差异已消除,初始职业统一为“战士”,男女*别不再限制弓手等特定职业的转职,让玩家有更多的自由度来塑造个*化骑士团。

1.盗贼(Rogue):专长于从敌人那里夺取道具,还能**战斗场景中的**陷阱,提供战术灵活*。

2.战士(Warrior):前卫职业,擅长使用各种武器,但能力平衡,无明显优势。

3.弓手(Archer):后方攻击者,以弓箭或十字弓远程攻击,适合远距离狩猎敌人。

皇家骑士团:命运之轮 皇家国教骑士团地狱之歌4.魔法师、魔女(Wizard、Witch):后方支援者,能施展多种攻击和控制魔法,特别在序盘和混战中发挥重要作用。

这些新职业为游戏增添了更多的战略选择,让玩家可以根据自己的喜好和战斗需求,打造****的骑士团阵容。

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游戏标签:移植手游策略手游皇家骑士团命运之轮皇家骑士团命运之轮游戏是一款经过psp移植而来的手机策略游戏,拥有丰富精彩的剧情故事,多样的职业设定,不同的角色有不同的技能属*,可以随你培养,组建强大的骑士团,完成更多的挑战,操作起来简单易上手!

皇家骑士团命运之轮中文版介绍:本游戏资源为PSP移植,是备受玩家好评的策略类游戏皇家骑士团的复刻加强版,《皇家骑士团:命运之轮》在基本故事与各章节构成方面虽然延续原来版本的设定,不过却将之前的多重故事与多重结*系统大幅增强许多,并追加许多角色心情与台词、支线故事等内容,同时还加入角色养成和新的系统追加等要素,让玩家们能够再度体验这款人气大作的丰富内涵。

背景故事:游戏将会以漂浮在“欧贝罗”(Obero)海上的“法雷利亚”(Valeria)岛作为舞台。这座因为自古以来就是海洋贸易的中继地而繁荣兴盛的岛屿,不断有许多民族为了夺取它的掌控霸权而纷争不已。而替这场似乎会**持续下去的战乱打下终止符的男人,就是被后世称为霸王的“多尔加尔亚”(Dolgarua)。多尔加尔亚王除了致力于消除民族之间的对立之外,还让法雷利亚岛在这半个世纪的漫长时间里变得更加繁荣。

不过当国王死后,继承国王遗志的贵族阶级“巴克拉姆”(Bacrumese)人,与岛上少数民族“霍尔斯坦”(Walstanian)人与占有岛上大半人口的“加尔嘉斯坦”(Gargastan)人三个民族再度为了争夺霸权而使得法雷利亚再度陷入内乱当中,岛上因此而被分成巴克拉姆与加尔嘉斯坦两大阵营,并彼此互相对立着,等待下一波的战火引爆时机!

能使用各种武器的前卫职业,不过虽然能够装备使用的武器防具种类很多,能力上却很平均,没有特别突出的方面。

本作新追加职业,能从对手身上偷取道具,或是解除战斗舞台关卡上的**陷阱。

魔法师、魔女(Wizard、Witch):

能够使用各种魔法的后方支持型职业,除了攻击魔法之外,还擅长各种状态异常系魔法,在故事刚开始的序盘或是混战的时候特别能够发挥出真正的价值。

后方攻击型职业,能使用弓或十字弓来进行战斗,从远距离狙击猎杀对手。

而在本作的骑士团养成方面,则是将原本“个别角色的养成”概念扩展为“主角所率领的全体骑士团的养成”的新系统。在游戏中,各角色部队在战斗胜利后,会由骑士团来统一获得经验值,也就是说,并不是每个单位部队获得经验值等级上升,而是整个骑士团内每个职业获得经验值等级上升。

举例来说,在本作战斗结束之后,并不是“战士(Warrior)等级升级成13”,而是“骑士团内所有战士这个职业的全员升级为等级13”。也就是说战斗后所得到的经验值,将不再是分配给个别生存的部队角色,而是分配给他们目前的职业的意思。通过这样的养成系统,就算是新雇用的部队角色,也能立刻成为出战战力,各位玩家们也可以借此随机替换出战角色,享受更富战术的战斗乐趣。

至于行动技能,则是在挂载上去之后,让部队角色可以在战斗中使用“技能”指令来发动的行动技能,这些技能必须消费会在战斗中依照角色行动慢慢回复的“TP”(Tactical Point)战略点数来发动,其中包括有能够让下次攻击一定会是会心必杀一击等等的技能,将成为各位玩家们战斗的重要关键。至于指令技能,则是会增加战斗中“行动”指令能够选择数量的效果,这些技能包括有牧师的“神圣法”、忍者的“忍术”等等。而*后的特别技能,则是只有部份种族才能装备的特殊技能,装备后一样会在“行动”指令中追加选项。

另外在本作中,还新追了一个所谓技能(Skill)的要素。在游戏中,各部队可以通过在战斗中获得的技能点数(Skill Point)来学习各种特殊能力。而且只要是学过一次的技能,就算是转职成其他职业也一样可以继续使用。目前这些技能共分成支持技能(Support Skill)、行动技能(Action Skill)、指令技能(Command Skill)和特殊技能(Special Skill)等四大类,其中支持技能是只要挂上去就会一直发动效果的被动技能,有着例如攻击力强化等各种特殊效果。

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1、说得�6�1人间系--->人类、有翼人

2、习得单位:骑士,女武神,符文剑士,僧侣,司祭,**,白骑士,圣骑士

3、说得�6�1爬虫类系--->蜥蜴人、美杜莎(丧尸形态的蜥蜴人跟美杜莎也算)

4、习得单位:法师、魔女(英文名witch魔女即法师本作的对应女*职业)

5、调教�6�1魔兽系--->章鱼、石化鸡、狮鹫、*眼巨人(丧尸形态的以上魔兽也算)

6、调教�6�1龙系--->地、风、水、火、冰、光、暗龙和九头龙(丧尸形态的以上诸龙也算)

7、契约�6�1人形系--->砂泥兵、硬石兵、黑铁兵

8、习得单位:学者、女巫(英文名Siren塞壬,学者本作对应女*职业)

9、契约�6�1精灵系--->小精灵

10、习得单位:盗贼,古代有翼人(卡诺普斯初期职业)

11、契约�6�1恶魔系--->小恶魔、兽人、尸人(人类职业的丧尸)

12、契约�6�1圣灵系--->天使兵

13、契约�6�1死灵系--->骷髅、**

**宫殿B22、**宫殿B41、转律之塔3F、转律之塔10F。

1、**宫殿B22,处于僵尸状态的人类或亚人单位,使用**之本可以转生成死灵系。

2、**宫殿B41,人类单位使用**指轮就可以转生成巫妖。

3、转律之塔3F,死灵使用染血的圣印可以转生成神圣骑士。

4、转律之塔10F,死灵使用转生纹印可以转生回人类。这四个地方在剧情战斗中,都会有敌人亲身示范转生机制,在**次的剧情战斗中,敌人刚示范完转生成巫妖的方法后,随便找了个单位使用**指轮,就可以依样画葫芦进行转生,四个地方**次进去就可以进行转生了。

关于皇家骑士团:命运之轮的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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