生化危机6好玩 生化危机好玩度排行
这个每个人感觉不一样都不太好说啊......首先是1—3部的话由于是经典,**气氛很浓烈,但是毕竟有年数了,依现在的眼光来看画质很多人不能接受,所以从来没玩过生化危机的可能会觉得无聊; 从第4部开始游戏的重心从主要渲染**气氛向更容易操作、更帅气的战斗方式转型了,虽然老玩家诟病其舍弃了**感,但不得不说更容易操作和多种枪械以及体术的加入让4成为了吸引更多玩家的里程碑式著作,画面也能够接受
1、生化危机6有着很好的画面,但是画面也只能给游戏体验锦上添花,不久就能够发现游戏为了大众接受而牺牲的游戏*。制作组确实努力将游戏变成一个大一统而且更好的合作类动作游戏,但此举使得*终结果远远偏离了生化危机系列的根源。
2、生化危机6的确带来了AA**别的**体验,但是它同时带你重新体验游戏中粗糙的部分,并且除了很少能够挑战玩家。
3、很不幸的是,卡普空自8年前的生化危机6以来,还没有找到崭新的方法去刺激并惊悚玩家。尽管游戏围绕着‘瞄准-射击’的理念发展很聪明,但是生化危机6本身还是证明了过多在设计上的牺牲以及给予玩家过强的力量会*终侵蚀生化危机的根本。
4、本作一共有五种难度:Amateur(业余)、Normal(普通)、Veteran(老兵)、Professional(专家)、No Hope(绝望),通关某一章节的Professional难度便可以解锁这个章节的No Hope难度,No Hope难度下无法装备技能。随着难度的提高,敌人的行为、攻击力、耐久度将会有所不同。
1、《生化危机5》以及续作6都是CAPCOM人气非常高的**游戏,而从现在的眼光来看两款都算是老游戏了,还没玩过的玩家不知道哪个好玩,下面带来对比介绍。
2、《生化危机5》还是非常有4代生化的玩法,区别是玩家的储物格变了,不像4中的里昂有个超大公文包,而是变成了九个格子。同时游戏里主角可选择克里斯和伊娃,两个人的格子加起来就是18格,物资可以相互**,草*之类可以组合,是系列一贯的物资管理玩法。而《生化6》则几乎不存在物资管理,武器是完全不占用格子的,但**会占用,前期完全不用担心东西放不下的情况,到了后期,背包才会出现放满情况。
3、《生化危机5》的游戏流程是一条线到底,固定十六个关卡,体验的是克里斯和伊娃的固定故事。而《生化6》提供了里昂篇、克里斯篇、杰克篇、艾达篇,每个章节的路线只用5小时左右就能通(Ada篇*短),每个剧情、敌人、BOSS都不一样,连人物的武器、UI界面也略有不同,而且出场人物也达到了系列*多,基本除了克莱尔、吉尔都出场了。
4、还有就是**感,两者其实在经历4代的动作改革后,都已经不是特别**了,5代还有点4代的味道,6代正好碰上时代引入了电影化系统,已经有点科幻电影了。两部作品的**都算够用,因为打怪也会掉**,但是《生化6》的**实在太过充裕了,完全不会有“**不够了,我该怎么办”的情况出现。
5、总体来讲,游戏素质肯定是5比6要好一些。从当时的主流平台PS3看,《生化危机5》的媒体平均分为84,生化6的平均分则是74。不过如果是生化迷,两部作品都不容错过,生化6是属于开始玩的时候会质疑“这也算生化危机?”,而到了通关肯定会喜欢上的作品。
1、游戏的操作、流程、视角、主题(**惊悚主题,动作主题,射击主题)都可以革新,革新了也不一定是坏事生4的改变就是成功的,但改变*致命的一点就是几乎完全脱离了生化危机的剧情和世界观(这一点现在还不知道是不是制作在为以后作铺垫,只是这一点到现在造成的影响),反观生4的革新就是它还在生化危机的世界观里主角方面里昂和ada及剧情客串的阿尔伯特也都是生化里响当当的重量级在体验游戏的同时也可以欣赏到整个生化危机世界里的剧情,在看生7**惊悚气氛作的很强大游戏细节也很严谨难度方面也还不错(**难度)平心而论是个好游戏,但取错了名字。如果我想玩生化危机**不会玩7代,如果是我想玩FPS冒险大逃杀的话会选这款。
2、从浣熊市开始生化武器**在到西班牙村庄在到非洲高橡树市东欧蓝翔乃至威胁全世界。生化武器的研究-改良-强化,至生化6代的C**可以说成为历代*成功的生化武器。生化各个重要角色,克里斯里昂 ada克莱尔吉儿等等以及生6登场的两个富二代和人气**的悲情角色所有所有联系起来就是生化系列强大的世界观以前的几代我个我也很喜欢,但就6代说除了QTE多以外已经很强大了,有解迷有动作有战争场面惊悚客观说只能有一点点剧情方面也很强大,整个生6就是在生化危机的世界观里,整部剧情穿差玩游戏的同时还有点看电影的感觉四篇结*有温馨有感动有伤感有悲怆翻一个别人的评论:记不记得jake*后跟Sherry说的一句话:“You save me!”~当然了~生化危机6几条线一直都是在拯救,里昂救了海伦娜,皮尔斯救了克里斯,雪莉救了杰克。回想全系列,生化危机的主题一直是拯救啊~无论是拯救生命,还是拯救灵魂。历代生化作品也是这样的里昂救了ada里昂克莱尔救了小雪莉里昂救阿什莉克里斯救吉尔救谢娃等等。生6对于老角色的刻画也很还原生化危机历史里昂傻傻的大好人 ada的潇洒和魅力克里斯的老大哥气质皮尔斯正能量满满的帅小伙两大BOSS后代的调皮和温馨。在者说生6的游戏*也很强就剧情模式而说技术和经验还有联机配合,即使单机和AI蛋疼的队友也有可取之处(AI配合**时间开门和救人就是许多玩家联机做不到的)许多快餐玩家说生6突突突,那也只是给技术不好的玩家降底难度的设定,生7的圆锯各种硬币也是一样生5无限弹和RPG生4的汤姆逊手炮 RPG等等也是一样。快餐玩家无非就是剧情一般跳过,下完美存档拿通关道具突突突,要么拿修改器。如果这些都不带就算你打完一周目带着全武器和剩下的**打**难度依然难的要死,但**可以靠技术打的通,这是快餐玩家体会不到的。
3、不是说生7不好玩高难度也挺难的,改了FPS形态各人认为反到比以前简单了(本人FPS是从cstrike时代各种FPS游戏过来的)但**一点就是在没出8代之前给人的感觉就是完全脱离的生化的世界观和主题,有人说生7里的浣熊**报纸安布雷拉飞机安全屋次元箱二代里里昂的马格南**让人感觉到了老生化回归我不敢认同这些生化世界观里外壳的东西装置在生7里就是完全还原了
4、总结生7是好游戏只是取错了名字楼主是想体验生化危机或动作射击剧情的话玩生6代体验FPS**惊悚元素的话玩????7代
这个每个人感觉不一样都不太好说啊......首先是1—3部的话由于是经典,**气氛很浓烈,但是毕竟有年数了,依现在的眼光来看画质很多人不能接受,所以从来没玩过生化危机的可能会觉得无聊;
从第4部开始游戏的重心从主要渲染**气氛向更容易操作、更帅气的战斗方式转型了,虽然老玩家诟病其舍弃了**感,但不得不说更容易操作和多种枪械以及体术的加入让4成为了吸引更多玩家的里程碑式著作,画面也能够接受,主角是里昂和艾达·王。
第5部主角轮到克里斯,画面和体术自然是更加优化了,而且可以进行双人游戏,可以和小伙伴一起愉快地玩耍啦~存放枪械的背包方式也调整到了更为方便的状态。顺便游戏大小好像是6G~8G左右。电脑配置要求中等。
第6部的话,是迄今可用主角*多的一部,可使用里昂、克里斯、杰克及他们的女伴们再加艾达·王,一共4条主线合在一起成为一个大的时间线,体术系统自然也变得各种强大,比如前几部都是要打击敌人头部或腿之类的再能触发,这一作直接是只要有体力槽就能够不断主动放体术了,也因此不少人认为这种动作游戏的做法降低了游戏的***,但是玩的人数和游戏的评分还是压倒了一切。顺便游戏大小14G左右,电脑配置要好。
综上,主要还是看你自己的电脑配置吧,如果没有这方面的顾虑的话,推荐你4、5和6都按顺序玩吧。
如果是想体验经典的话可以玩前3作,接受不了画质可以直接玩4;如果只是想试试热门游戏的话,直接玩6就可以了,攻略什么的都可以去贴吧找到。
如果你迷上了的话,不止1~6作,还有生化危机0、代号维罗妮卡等,还有外包制作的浣熊市行动等都可以试着玩哦。
现在还有大量主播靠播这个游戏*钱
《生化危机6》(日版名:バイオハザード6、Biohazard6;欧美名称:Resident Evil)
是由**CAPCOM公司推出的动作冒险作品《生化危机》系列的第六部,制作人为小林裕幸。
游戏对应PS3、XBOX360和PC平台,本作是系列史上改革*大的作品,同台可操控角色7名角色
虽然该作在发售之初饱受质疑,但是随着时间推进而实现了口碑逆袭。
截止到2015年6月30日,《生化危机6》的销量达630万,位居系列第二名,仅次于2009年发售的《生化危机5》。
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这个每个人感觉不一样都不太好说啊......首先是1—3部的话由于是经典,**气氛很浓烈,但是毕竟有年数了,依现在的眼光来看画质很多人不能接受,所以从来没玩过生化危机的可能会觉得无聊; 从第4部开始游戏的重心从主要渲染**气氛向更容易操作、更帅气的战斗方式转型了,虽然老玩家诟病其舍弃了**感,但不得不说更容易操作和多种枪械以及体术的加入让4成为了吸引更多玩家的里程碑式著作,画面也能够接受
主线\x0d\x0a艾达一直在给西蒙斯打工,但是渐渐地她觉得西蒙斯为人不正(正是他下令核平浣熊市,同时为了堵嘴也利用生化**干掉了准备公布**事实的总统),不是个靠得住的人,于是离开了西蒙斯,而西蒙斯很中意(爱)艾达,她的离开让这个男人很伤,于是出于某些很绅士的理由他想用C**克隆个艾达,众多人的DNA中只有爱慕着西蒙斯的卡拉的*对得上,卡拉以为她和西蒙斯是那么的互相信任
1、不是不想教你,虽然我会,但全英文也不知道怎么说。 2、总之一点,你看他的提示,不要填什么账号的,你看他的另外一个选项,大概意思就是创立本地账号,如果点出了一个网页,那说明你点错了,重新再点,一直点到出现一个类似....安装条款须知 3、(就像你平时装个程序,装前会有一个用户条款须知的对话框)那你终于找到了,不要再点下去了,把那个对话框往下拉,会有一行蓝色的字大概就是create.....
特殊武器/能力:“羽翼射手”半自动双枪——切换双**式施展连续快速射击能将敌人打至浮空,动作华丽帅气,对杂兵控场能力**。 简介:本作三大主角之一,36岁。《生化危机》系列的主要角色,曾担任2代、4代的主角。美国总统的的直属特工,原本是一名**,“浣熊市**”之后他与美国政府在一个未公开的**中以自己为代价,换取了美国政府保证雪莉·柏金的安全。 特殊武器/能力
1、还是只能玩里昂·S·肯尼迪,玩穿后,就是克里斯和杰克,和两种特别模式。 2、把三种角色的剧情玩完后,就有了艾达。 3、我现在都玩完了,真简单,全部玩完就可以用点数买无限**。 4、建议买马格林,在里昂篇可以在飞机上见到,太棒了,一枪一个!!! 5、看在我打了这么多字的份上,请楼主采纳!!! 1、地图:混乱城市(中国)、铁桥(克里斯第二章那座)、冰山洞*(杰克篇第二章那冰洞)
在Windows 7系统中,生化危机6的存档通常存放在以下路径: C:\ProgramData\RELOADED\*UserName*\*Appid*\[2] 而对于使用Steam平台的用户,存档位置则在: C:\ProgramData\Steam\RLD!\221040\storage 如果你的系统是Windows XP,存档会存储在: C:\Documents and
1、嗯,老规矩,每次推出一款新游戏,就必须要解决的重要问题之一——存档问题。今天要说的就是自然前几天刚刚推出的《生化危机6》存档了,总结了一下目前出现的一些有关存档位置。 2、经常玩D版的童鞋都知道,由于**补丁的不同,导致不同**补丁下的游戏存档位置是不一样的,《生化危机6》也不例外。 3、WIN7:C:\ProgramData\RELOADED\*UserName*\*Appid*\或者 C
1、在生化危机6的游戏中我们可以替换自己的存档,很多小伙伴想知道生化危机6存档位置在哪,其实存档位置在不同设备保存的地方也不一样,电脑上存档位于c盘自己用户名字的文档中,PlayStation存档在应用程序数据保存管理里面,这里小编就为大家带来详细的存档位置介绍,感兴趣的小伙伴快来看看吧! 2、默认存档位置是在 C:\Users[你的用户名]\Documents\CAPCOM\RESIDENT
1、在进入游戏前游戏会说明这是自动存档。你每到一个固定的地点时,游戏会分别用Checkpoint和Saving的字样(左上角)标示。 2、Checkpoint的作用就是临时保存,你死了以后会自动从*后一个Checkpoint开始游戏,退出后Checkpoint都会被删掉。 3、Saving字样说明游戏正在保存你的记录,比Checkpoint作用更大,因为它可以在退出游戏后继续存在。 4、要退出
1、生化危机6有着很好的画面,但是画面也只能给游戏体验锦上添花,不久就能够发现游戏为了大众接受而牺牲的游戏*。制作组确实努力将游戏变成一个大一统而且更好的合作类动作游戏,但此举使得*终结果远远偏离了生化危机系列的根源。 2、生化危机6的确带来了AA**别的**体验,但是它同时带你重新体验游戏中粗糙的部分,并且除了很少能够挑战玩家。 3、很不幸的是,卡普空自8年前的生化危机6以来