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谢邀
首先我们要明确每个人的口味都不同,所以单单说“我喜欢”或者“我不喜欢”意义不大。下面笔者为各位客观分析一下《战争机器》系列
简介
《战争机器》(Gears of War)是Epic Games**的一款TPS(Third Person Shooting,第三人称射击)类游戏,系列**作于2006年11月7日上市。该游戏在之前结束的E3展会上凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定。之后一举成为微软*占游戏中的**IP,尽管影响力不及《光环》(Halo),但提及XBox360平台上**的射击游戏,《战争机器》**是名列前茅的。
故事与关卡
故事的主要是围绕人类与外星种族直接的战斗开始的,剧情走的是传统的线*路线。加上关卡设计的路线也较为简单,基本上就是按照引导指使的路线打怪看剧情的玩法。目前系列一共推出了5部作品,分别是《战争机器1》、《战争机器2》、《战争机器3》、《战争机器4》以及一部非数字代号的外传作品《战争机器:审判》,今年下半年即将推出的《战争机器5》,从已经发售的作品来看,《战争机器》系列的故事与关卡方面变化并不是很大,这也并非系列的核心。
**美学是一种特色
如同《战神》与《忍者龙剑传》一样,《战争机器》系列同样充满了**美学。不仅仅在“射爆”这种夸张的表现手法上面,《战争机器》系列又引入了电锯近战。在距离敌人较近时,可以使用枪械下面的电锯对敌人进行切割,还有更为****的处决。相对于其他的FPS或者TPS类型的游戏而言,《战争机器》在这方面都是名列前茅。
系统的特色
枪械换弹是一个非常值得讲解的一个特色系统,《战争机器》与普通的射击类游戏上**不同,在一梭子**用光后的冷却时间阶段,会有一个光标在一个条形区域内晃动,区域包括实心,虚心,空心三个区域。如果在光标停留在实心区域内按键补充**,则可以迅速换好**,并且威力增强一倍;如果在虚心部分补充,则半秒后换好**;如果空心部分补充,则换**时间加一倍。不同枪械的上弹指使条不同,从这方面就可以区分新玩家和老玩家了。
《战争机器》系列并没有使用传统游戏中的血量HP这种概念,而是使用了呼吸回血这种方式,但是一旦受到伤害过大进去失血状态,这时候只能在地上缓慢爬行等待同伴的救援,这个状态是*危险的状态,同时也是处决敌人的*佳状态
多人模式
不少射击类游戏都会包含多人模式,《战争机器》自然也不例外。多人模式在操作方面与画面表现方面并没有什么不同,只是单*设计了一些规则与玩法而已。笔者个人就比较喜欢生存模式,即与同伴抵挡一波又一波的敌人,紧张刺激,有一种《植物大战僵尸》的压迫感。还有一种模式是8名玩家两两一组,4组小队在一张较小的地图里厮杀,战术玩法*强,二人互救成为了获胜的关键。
结论
分析了这么多《战争机器》内容,想必各位也知道该游戏系列是否合自己胃口了吧。笔者还是比较喜欢快节奏,具有**美学视觉冲击的游戏的,因此觉得该系列还是不错的。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
战争机器是微软出的,也就是说不会出现在PS3上,PC上也只有战争机器**部,微软并没有发放PC般的战争机器三,但是你这配置的话可以很轻松的跑动一些比较经典的游戏,比如*杀二,战地,使命召唤8什么的,战争机器三我用的主机玩的,真心剧情非常坑爹,只是杀戮战场和一些设定上面有了很好的改进,**方面的进步并不是太大,你可以考虑安装XBOX的模拟器,然后买个手柄来用电脑玩也可以,但是模拟器并不稳定,很可能会存不了档或者容易闪退哟亲,还是推荐入手主机来玩,主机现在也不贵,淘宝上拿来自家**的主机也才两千多,还带体感器,用PC玩很多游戏都不顺畅的....
整体感觉8.5分:非常真实的打造了《战争机器》的一贯风格,《战争机器3》在营造沉重的世界氛围时做的很好但在创新方面还是相对保守。
画面表现9.0分:时而光滑平整,时而美丽漂亮,时而杂乱无章,时而****,本作的画面可圈可点十分出色。
音效表现9.0分:**的呼啸,武器的轰鸣,头颅被**,人们的咆哮,再加上**的管弦乐伴奏,给玩家的听觉带来了无比的震撼。
上手体验9.0分:给系列玩家带来了残忍、紧张,甚至是非常*悉的游戏体验,新加入的武器、敌人和多人游戏模式更是扩大了这种美好体验。
耐玩*9.5分:多种多样的玩法例如4人故事合作模式,5人**合作模式,丰富的成就,65个勋章和将能流行很久的多人模式大大延长了游戏的保鲜期。
总分:非常棒
*后点评:
《战争机器3》为玩家提供了***的艺术设计,玩家需要在**的世界里从一群坏蛋中间脱颖而出成为坏蛋头子。本作讲述了三部曲合适的、辛酸的,却的确漂亮的结尾。从今以后任何一款基于掩体系统的第三人称射击游戏都要以《战争机器》三部曲为参照物了。
老套的剧情、设计方案和“到那去,干掉他”的游戏方式多少影响了一些游戏体验,但是这并不妨碍我度过一段美好的时刻。我想你也会这么认为。
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