热血传奇无英雄 热血传奇手游哪个职业适合平民
盛大自2005年开始,把热血传奇分为免费区和点卡收费区(百区)两种。 热血传奇免费区每个区都会随着时间逐步更新新的版本,出英雄和出变态装备只是迟早的事情。。 热血传奇百区一直都保留着1.76的版本,那边按时间收费,靠打怪物获得经验和装备。那边是一直都没有英雄的。。 以上回答希望你满意,有问题可以继续追问,很高兴为你解答!! 1、我朋友曾经遇到过这样的问题,现在我帮你解答一下
升级武器在沙巴克的武器店里,升级武器的黑铁矿:黑铁总**30以下:掉3个持久;黑铁总**30-60:随机判配昌掉1个持久或者不掉;黑铁总**60以上:不会掉持久;黑铁总**120以上:随机增加1点持久。关于黑铁**的高低与升级武器成功是否有关系,在这里可以清楚地告诉大家,一点关系也没有。这是经过无数次为真理后总结的,哪怕你升龙纹只放一块3的黑铁,同样有成功的机会,只不过肯定会掉3点持久。
首饰的级别和数量:影响成功率。武器升级不可能100*成功,但通常取决于武器等级,饰品等级和数量(这似乎是官方网站对于升级武器**的说法了)。这点至关重要,首饰的级别越高,数量越多,成功率越大。但是要说明一下,这也是要一定的度的,首饰的价值超过升级的价值,升级就没什么意义了。通常首饰的等级要与武卖中器的等级相当,或者稍微高于武器的等级,而且首饰的*大值越高越好。
先碎几把垫刀:影响成功率。从概率的角度来说,假如升级武器的成功率是50*,那么**次碎的可能也是50*,假如碎了3把垫刀,掘扒那第4次升级的成功率是93.95*(1-0.5×0.5×0.5×0.5=0.93.75)。当然这只是概率,理论而已,事实不一定完全这样,但是不会偏离太远。
升级武器的四大黄金定律:1.放刀的时间是成败的*大关键,并具有1定的周期*; 2.首饰决定升级属*的走向和小部分成败概率; 3.矿决定取出后武器的持久; 4.同1把武器*好不要连续升4次。
总而言之,在升级武器中起到关键作用的,主要掌握好这3个重点就可以了:垫刀,首饰的选择,把握随机幸运值。
热血传奇武器升级需要材料如下:
1、攻击30升31。**15以上的黑铁矿石6块,记忆项链一条,珊瑚戒指6个,死神手套6个。
2、攻击31升32,**15以上的黑铁矿石5块加**20以上的一块,记忆项链2条,珊瑚戒指6个,死神手套6个。
3、攻击32升33,**15以上的黑铁矿石4块加**20以上的2块,记忆项链4条,珊瑚戒指6个(2个持久微6),死神手套6个(其中一个持久必须为9)。
4、攻击33升34,**15级以上的黑铁矿石3块加**20以上的3块,记忆项链4条,珊瑚戒指6个(2个持久为6),死神手套6个(其中一个持久必须为9)。
5、攻击34升35,**15以上的黑铁矿石2块加**20以上的4块,记忆项链5条,珊瑚戒指6个(2个持久为6),死神手套6个(其中两个持久必须为9)。
黑铁矿石是升级武器的必备的道具。可以把黑铁矿石分为4个等级:**10以下的为**,**10-14的为2级,**15-19的为3级,**20级以上的为4级。一般情况下**10以下的垃圾矿多在垫刀的情况下使用,越高级的武器择需要使用**越高的黑铁矿石。
黑铁矿石的**不仅会影响到武器升级后持久的变化,也会直接影响到武器升级成功率,每次升一次后,武器的持久都会或升或降,比如**次升级武器使用4个**15,1个**16的黑铁矿石,而第二个使用5个**15的黑铁矿石,成功率就会下降很多。
1.单用黑铁可以只升级武器的持久,碎的几率小。 2.升级武器属*时升什么属*就用什么样的首饰,*好持久全满。其实一把武器+3后就可以说是一把成功的武器了。再升几率小。 3.黑铁的**要比武器高,要不武器降持久,也会碎掉。 4.*好有多把武器,先试着全+1再+2。因为在这过程中会碎很多。 5.如果要升级好武器就必须慎重了,比如升裁决,**次用4个死神手+黑铁,第二次就用8个死神手+上次黑铁数量1。5倍的黑铁。第3次的首饰要档次高的,因为这时候就几率小了。
首饰:首饰的属*点数是决定成功率的**因素,不过搞不懂的是首饰并非必须品。武器升级算,道、魔、攻各2个。3属*中哪个高就升哪个;如属*相同则各会有33%的机会;如没有芦滚任何属*(没放或放了坚固等首饰),系统会默认1点道数。系统所取的第二个首饰属*要除以3,余数会被系统放弃。然后再乘以90%(0.9)就是成功率,10点属*为满分。也就是说**可以得到90%的成功率,腔哗枣**不会出现100%成功,现在我们就以武士升攻击为例来算一下各首饰的成功率。
不放首饰,升道, 1×0.9= 9%
一个古铜,升攻, 1×0.9= 9%
二个蓝翡,升攻, 4+(4/3)=5× 0.9= 45%
二个珊瑚,升攻, 4+(4/3)=5× 0.9= 45%
二个**,升攻, 5+(5/3)=6× 0.9= 54%
二个记忆,升攻, 6+(6/3)=8× 0.9= 72%
绿色+记忆,升攻,7+(6/3)=9×0.9= 81%
二个绿色,升攻, 7+(7/3)=9× 0.9= 81%
圣链+绿色,升攻,9+(7/3)=1 1(**为10,已经浪费)×0.9= 90%
二个圣链,升攻, 9+(9/3)=12(**为10,已经浪费)×0.9= 90*
首饰属*取上下限之和,**10分,高于10也只取10分。
不难发现,升攻的话1个圣链+1个骷髅戒就可以得到满分90%的成功率。而二个记忆*划算,*价比**,原因是记忆6点属*刚好伍拆能被3整除,再说爆的也多,并且便宜。
热血传奇中除了人物升级外就是武器升级了,而关于武器升级*重要的因素就是首饰,什么样的首饰搭配更容易升级成功?下面小编就做了一些分析,希望对大家有所帮助。
年前和万宇的许多朋友一块做了一些测验.测验结果如下:(每样测试都不下50次.并且同一ID同一人物连续放刀,甚至有的数据是几个号*后综合计算)
测验结果说明:虽然首饰不是决定武器升级的*终因素,但很显然,首饰会直接影响成败.
关于系统计算几个首饰,很多人都一直认为只收2个,以前我也基本持这种观点.
记得在另外一个网站上看过一篇关于此的文章,是一个做**的人写的,里面写的有理有据,甚至给出了一个系统计算公式:A+(B+C)/3.(A为首饰中的**属*.B和C为第二个首饰的属*高低限).比如你升裁决,你放的首饰是2绿色,绿色的属*是攻2-5,那么系统计算的数据是:5+(2+5)/3=7.33,小数点以后不计算,所以系统*终计算值为7.这个说法是比较令人信服的.
但以上一直没人证实,毕竟能有条件自己搞个**来研究升武器的人不是很多的.
其实至少99*的人都是听别人说的,甚至连我说那人的文章也没见过,传来传去传变了样了.搞得大伙半信半疑.
包括我在内,升级屠龙的时候为了安全起见经常放超过2个圣链.我觉得有些事情还得自己去实验才有谱."纸上得来终觉浅,绝知此事须躬行".
为此我专门专门设计了个小测验.具体如下:
材料:修罗+1垃圾矿+2竹笛+6放大镜.
结果:成了+1点道.但成功率*低,差不多和不放首饰一样.
A、系统确实*多只计算2件首饰.(大家都知道,当不放首饰的时候系统默认+道.)
B、难道首饰放杂了也能互相抵消?或者恰好我赶上成功率的低谷?
C、猜测:系统只比较2竹笛和2放大镜.因为这两样属*一样,互相抵消后相当于没放
首饰.所以**+道.那么法道组马首饰本身也有其他属*,是否也相互抵消呢?
材料:修罗+1垃圾矿+1竹笛+2放大镜
分析:从测验可以看出系统*多只计算2件首饰.但有没有可能是1件呢?
综合和测验结果,大家不难看出:系统确实只计算2样首饰.
材料:1修罗+1垃圾矿+2竹笛+2放大镜+2魅力+2黑檀
分析:系统只计算2样首饰,并且取其**属*.不会同时累加计算链+手+戒.
材料:1修罗+1垃圾矿+2凤凰明珠+2魅力
分析:系统只按属*高低计算,与首饰级别高低无关.
测试结果说明:**手系统只计算2件首饰,并且系统只计算首饰的**属*,与首饰级别高低或是链手戒无关.
现在大家明白了吧?---升级武器**次只放2个同属*的项链就OK.因为同等级别项链属***,价钱*便宜.效果*好.
至于首饰的好坏是相对的,比如你升木剑,那么蓝翡可能就算是好首饰.如果你升屠龙,那么圣链都可能算一般的首饰.
从上面大家估计都看明白了.武器升**手的时候系统只收2件首饰.那么接下来第二手第三手......第七手系统是不是也只收2件首饰呢?
带着这个疑问我又做了个小测验:
材料:10-14凝霜(升过1次)+1垃圾矿+2竹笛+3放大镜
分析:大伙看上面:当升**手的时候放的上面这些材料一定是+道的!
由此可见:后面对首饰的要求是递增的!
材料:10-14凝霜(升过1次)+1垃圾矿+3竹笛+4放大镜
分析:第二手系统对首饰的要求只增加1件.也就是3件.
测试结果说明:系统越到后面对首饰件数的要求也是相应递增的!(我的测验只做到第二手,估计后面应该是同样道理.有兴趣的朋友可以继续测试)
那么现在大伙知道升武器的*佳配方了吧?
那就是:**手:2条项链.后面每次递增1条!
至于首饰好坏自己看着办.我的建议是:
其他武器同样道理(古玉血引用生命铃裆.龙文用天珠灵魂太坦).高手可以适量调用低档的首饰或减少数量.
关于本次热血传奇武器升级和传奇升武器连成技巧的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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一、**代网络游戏:1969年至1977年 背景:由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此**代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。 游戏特征:1、非持续*,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;2、游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行
主要是收费模式不同,百区是以时间点卡来收费的,2014年新开的两个典藏区是1元宝一个小时。升级完全依靠打怪获得经验,包括装备都必须通过打怪获得。版本一直保留在1.76的版本,没有魔龙,没有天关,没有魔王岭,自然也没有地下等等。所以升级很慢,相比物价也比较贵。寻求的是经典和复古。 热血免费区不收点卡,官方以出售道具为盈利,玩家可以通过购买道具和参加活动或者做任务升级,有天关、有魔王岭
1、祖玛阁五层到祖玛阁六层:左、上、上、上、右; 2、祖玛阁六层到祖玛阁五层:上、上、上、上、上、下; 3、祖玛阁五层到祖玛阁*店:右、左; 4、祖玛阁六层到祖玛阁*店:左、左、上、左; 5、祖玛阁*店到祖玛阁五层:左、左、左、左、上、上、上、下; 6、祖玛阁*店到祖玛阁六层:右、右、左、右、右; 7、祖玛阁七层到祖玛阁*店:上、左、左、左、上、左; 8、祖玛阁*店到祖玛阁五层:左、左、左、左
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