热血三国 野地 热血三国野地名将排行

刷的**个野地是一个6级湖泊,里面的兵种有2个,包括流民3000,匪兵400。我按照网站上的攻略,轻松的刷完这个6级湖泊,系统给了我差不多2000声望,看着我的声望“刷刷刷”一下子上去了一大截,我在排行榜上的排名也一下子飘上去一大截,我心里泛起一阵一阵的**与激动。待到我的兵力全部回到自己的城市里,我立即派出斥候去侦察下一个6级山地(校场等级不够,只能一次一次的出兵)。斥候传回来的信息让我愈加**,黄巾众4000,黄巾军500。再一次规规矩矩的按照攻略刷完后,我的声望一下子涨到了2万多。因为刷野刷得异常的顺利,让我开始滋生骄傲自满之心,我开始对网站上的攻略不屑一顾,这两次刷野,我所带的炮灰**甚至都没死一个。中午的时候,我带上从军营里新出的400弓箭手总共1400弓箭手,外加1民兵,1义兵,1长枪,1刀盾兵向离我城市不远的一个10级湖泊出发了。斥候带回来的军情是10000黄巾众、300黄巾军和200黄巾精兵。15分钟后,我的大军全部赶到这个10级湖泊。只待我一声令下,这个10级湖泊又要鸡飞狗跳了。由于前两次滋生出来的骄傲和自满,我忘记了网站上攻略里写的遇到野地兵种较多且有刀盾兵的情况下要考虑自己的弓箭手是否足够。这次疏忽注定我只能默默承受自己埋下的苦果。**轮弓箭手齐射,我设定的目标是野地的黄巾精兵,可能是由于自己的抛射技术不够等级,也可能是自己的战斗技巧不够等级,也可能是自己的武将勇武太低,**轮齐射没能秒掉所有的刀盾兵,第二轮齐射才堪堪射掉所有的刀盾兵。由于对黄巾众(即义兵)的估计不够,我的第三轮弓箭手齐射目标对准了所有的黄巾军。但是这个时候我的弓箭手陷入了一个非常尴尬的地步,和黄巾众的距离不足210,而黄巾众的前进距离恰恰是210,我的弓箭手必须立即后退,但是我一慌张,我忘记了自己的炮灰**,枪兵和刀盾兵还在继续前进当中,于是第4回合后我的炮灰只剩下一个义兵和一个民夫。但是这个时候黄巾众还有8500之多,我估算了一下黄金众到达我弓箭手身边的距离大概够我的弓箭手齐射4次,而且还是算上了两轮炮灰顶上的结果。于是第8个回合后我的弓箭手终于让黄巾众贴近了。那短暂的半分钟,我闭上了眼,不忍看到结果。半分钟后,我缓缓的睁开了眼睛,战斗结束,我获得了胜利,但是我的弓箭手只剩下了207个,我不知道这意味着什么。加上兵营里的伤兵,我总共的弓箭手只剩下258个。于是我的刷野生涯不得不划上了一个并不完美的句号。那种感觉,心痛啊,1400弓箭手就这样送了1100给系统……看到城里的资源,我只得告诉自己,再等到1500弓箭手出来的时候又要明天了。 2点53,相信现在大部分人都在梦里面了。我的兵营还要1个多小时才能脱离新手保护,我的眼皮已经有点互相打架了,看来得休息了,只能明天再来感受脱离新手保护的**了。对现在仍奋战在前线的所有玩家们,注意身体,小弟我先睡觉了,有机会可以来rxsg.99947****来进行讨论下``

1级4QQ。2级7QQ。3级16QQ。4级31QQ。5级93QQ。6级145QQ。7级370QQ。8级750QQ。9级1550QQ。10级3300QQ.

楼主听我的不会错,5级派遣110个qq名将保证会跑掉,我抓过那么多次野地名将,都是因为看网上的5级派遣110个qq去,后来名将都跑了,如果运气不好,被人抓走,就不是多花钱的问题了~不过要抓5级野地的将,一定要派遣勇武**的将领,轻骑目标是长枪,不然要是关键时卡住而没指挥导致全军覆没,那就功亏一篑了~兵一定要少于95,将越好,兵就适当减少。

楼主,你千万别听他们说用什么弓箭,弓箭速度慢,要是人家抢先一步那你就完了,抓野地名将就是要速战速决。

1.别去侦查,因为如果很远,斥候过不去,还要带辎重,那要很久的~好将就被抓走了!而且按照这个兵力表+好将(勇武少说120),不可能打不过

o0xjw0o、 wuyan181、a1047625817,哪个人会用弓箭来抓名将啊?,又不是新手

1、1级15弓;2级40弓;3级160弓;4级400弓;5级600弓;6级1200弓;7级2500弓;8级5000弓;

2、随着将不断升级,可少带一些。*好带一、两个炮灰,防止爆刀盾。

3、先侦察(侦察升到3),初期兵力不多的时候,百尽量不要打刀盾兵多的野地。

4、还要自己算一下每一回合能杀多少,利用弓箭兵半射程伤害加倍,弓采取进度→进→防→退→退。退的方问法,攻击对象优先轻骑→弓→枪→刀→义。炮灰前进一回合之后防守。

5、弓在敌人距离我方弓有效射程一半以内时为*大攻击值。是2倍攻击输出。我方弓有效射程=1200*(1+抛射等级*5*)

6、我方弓*大攻击值=120(1+我方战斗技巧等级*5*)*2

7、弓对以上4种兵力的*大伤害值=【(我方带兵将领武力值-100)+120(1+我方战斗技巧等级*5*)*2-敌人兵种基本防御值(1+敌人防护技巧等级*5*)】

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8、弓对以上4种兵力的*大伤害数量=弓对以上4种兵力的*大伤害值*我方弓兵数量/敌人兵种基本生命值(1+敌人补给等级*5*)

9、我方武将武力值为80,战斗技巧等级为5,带了1000弓兵。

10、敌人2000枪,敌人的补给等级为3级。防护技巧为2级。枪的基本防御值为150,基本生命值为300。

11、我方1个弓兵给敌人枪兵造成的*大伤害值为=80-100+120*(1+5*5*)*2-150*(1+2*5*)=115

12、我方1000弓兵可以**的枪兵数量就是=115*1000/300(1+3*5*)=333个枪兵。

1级:义兵50或者10个枪兵或者10个刀斧兵。

2级:义兵多于50了超过任务所需数量,枪兵30或者刀斧兵30或者10弓箭手。

3级:50枪兵或者50刀斧兵或者30弓箭手或者轻骑30。

4级:100枪兵或者100刀斧兵或者50弓箭手或者轻骑50。

10级:3000弓箭手或者轻骑3500。

注意:弓箭手一定要带炮灰:民夫,义兵,斥候,刀盾,长枪,用弓箭手的话一定要指挥。

①炮灰在弓箭手前面,敌人快到的时候防御,一般是除斥候外所有前进2次然后一起防御,防御1次后弓箭手后退,保证弓兵不是**线直到打赢;弓箭手要先打骑兵然后弓兵后打枪兵然后是刀盾然后是义兵,选择目标的方法:弓兵:指挥的时候点弓兵那个**的弓字就能选择目标了

注意:*好预先去侦查,如果有刀斧手要多带点弓兵。如果侦查到野地里只有纯义兵:

5级只需要80弓箭手;6级200;7级400;8级600;9级1000;10级2500。

a、去斥候侦查:3级以上的侦查研究能看数量,3级以下知道兵种

野地(湖泊、山地、森林等)兵种和玩家兵种介绍

流民=义兵匪兵=枪兵强盗=刀盾山贼=弓箭马贼=轻骑

黄巾众=义兵黄巾军=长枪兵黄巾精兵=刀盾黄巾弓手=弓箭手黄巾头目=马贼=轻骑

1~9=几个、10~24=少数、25~49=小队、50~99=一些、100~249=一群、250~499=许多、 500~999=大队、 1000~2499=大群、2500~4999=大批、5000~9999=巨量、>=10000=无数

枪兵:前进一格(以游戏地图为准)耗粮3、3格为10。

刀盾:前进一格(以游戏地图为准)耗粮4、第2格为9、第3格为13,它是4、5交替的。

弓箭:前进一格(以游戏地图为准)耗粮6。

轻骑:前进一格(以游戏地图为准)耗粮3、3格为10和枪一样。

5、野地等级对应出兵(弓箭兵)数量

野地等级对应黄巾军数量以及需要的弓箭兵(其他兵种带4-6种各1各对操作有要求操作不*练的弓箭兵量*2)

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