烟雨江湖经脉大**果 烟雨江湖20条经脉攻略

1、在烟雨江湖这款游戏里经脉是非常关键的,但很多小伙伴们都不知道他的搭配,很多小伙伴们都都不知道

2、经脉有前排和后排的选择区别,具体属*取舍也是在于你用的武学是什么。

3、开脉功法:一般内开1个,进阶开2个,上乘开4个,镇派开8个(血煞,九转,势力镇派内,天一,碧波数据不全,24日我将入六扇门一探究竟)其中种玉诀十分重要,*好给主力挨个传功,种玉能开不少通常上乘开不了的脉。

4、手少阴:输出和商选+5臂力,肉选+5根骨-开脉功法:吐纳功

5、手厥阴:输出和商选破甲,肉选+3*免伤-开脉功法:混元功

6、手太阴:输出和商选+15臂力,肉选+15内息-开脉功法:寒冰/狂蟒/五气/元引

7、手少阳:狂风剑选+5身法,其他人+5内息-开脉功法:五行/浑天/*王

8、手阳明:阅历+10*(优先点出来)-开脉功法:五行/浑天/寒冰/狂蟒/五气/元引/龙象/太玄

9、手太阳:狂风剑选+15身法,其他人+15根骨-开脉功法:种玉/元引/龙象/太玄

10、足少阴:全部选+5内元,前排可以用+5*回血-开脉功法:气引术

11、足厥阴:全部选+10内元,前排可以用+10*回血-开脉功法:小星罗/种玉/元引/龙象/太玄

12、足太阴:太乙剑+15内元,其他人选聚气+1-开脉功法:寒冰/狂蟒/五气/九转

13、足少阳:分配2组4人点上限,4人点速度-开脉功法:混元/*王/龙象/太玄

14、足阳明:分配2组4人点上限,4人点速度-开脉功法:小星罗/五气/狂蟒/寒冰/种玉/龙象/太玄

15、足太阳:韧*-开脉功法:九转/种玉/龙象/太玄

16、任脉:建议全部选免伤+4*,有镇派内的前排可以用回血+10*-开脉功法:脉经.灵枢

17、督脉:聚气+1,太乙剑内元不够可以选+1格-开脉功法:脉经.素问

1、在烟雨江湖里天赋是非常关键的,而每个角色的天赋都是非常强的,今天深空高玩就与玩家们分享下关于

2、复仇心切s:战斗中每有一位同伴阵亡,此人的攻击便会提升10*

3、复仇心切(??):此人只为复仇血恨而活,不论何种痛苦都可承受下来,防御力提升2*,根骨提高4点。

4、五绝奇命Ⅲ:受到攻击时有25*几率进入隐匿状态直至下次出手时为止,期间所受伤害降低25*,且下次出手时伤害增加50*。

5、五绝奇命Ⅱ:受到攻击时有25*几率进入隐匿状态直至下次出手时为止,且下次出手时伤害增加50*。

6、五绝奇命Ⅰ:受到攻击时有25*几率进入隐匿状态直至下次出手时为止,在此时间内不会被对手注意。

7、锦衣御史:此人任六扇门锦衣御史一职,战斗中可以差遣一名锦衣使为其所用。

8、巡捕总教:此人任六扇门巡捕总教一职,战斗中可以差遣一名绣衣使为其所用。

烟雨江湖经脉大全效果 烟雨江湖20条经脉攻略9、绣衣提辖:此人任六扇门绣衣使一职,战斗中可以差遣一名精干的捕快为其所用。

10、妙手回春Ⅲ:此人出自*王谷,得到*王医术真传,疗伤类主动招式每回合恢复气血增加21*。

11、妙手回春Ⅱ:此人出自*王谷,得到*王医术真传,疗伤类主动招式每回合恢复气血增加18*。

12、妙手回春Ⅰ:此人出自*王谷,得到*王医术真传,疗伤类主动招式每回合恢复气血增加15*。

13、老江湖Ⅲ:此人自小在江湖上闯*,对于一些江湖世故看得比较透彻,战斗阅历增加10*,拳脚威力提升6*。

14、老江湖Ⅱ:此人自小在江湖上闯*,对于一些江湖世故看得比较透彻,战斗阅历增加10*,拳脚威力提升3*。

15、老江湖Ⅰ:此人自小在江湖上闯*,对于一些江湖世故看得比较透彻,战斗阅历增加10*。

16、断刀诀Ⅲ:此人断刀诀炉火纯青,刀法威力提升6*,无视对手2*的防御。

17、断刀诀Ⅱ:此人断刀诀略有小成,刀法威力提升4*,无视对手1*的防御。

18、断刀诀Ⅰ:此人断刀诀初窥门径,在刀术一途颇有些心得,刀法威力提升2*。

19、龙韬虎略:此人曾研读过稀世兵书《六韬》中的仅存于世的两卷,对于枪棒的理解已远非常人能及,长兵威力提升6*,韧*提升10*,长兵范围伤害提升10*。

20、虎韬传人:此人曾细细研读过《六韬》中的虎韬卷宗,枪棒修为足以胜任教头一职,长兵威力提升4*,韧*提升10*。

21、军伍生涯:此人曾在军营中呆了几十年,多少次险死还生,练就了一身过命的本事,长兵威力提升2*。

22、奕剑阁主:此人尽得奕剑阁真传,被奉为奕剑之主,剑法威力提升6*,命中提升8*,招架提升5*

23、奕剑传人:此人为奕剑阁**传人,弈剑术算尽天下剑法路数,剑法威力提升4*,命中提升5*。

24、苏家后人:岭南苏家乃剑术世家,此人自小在家族长者督导之下苦练剑法,剑法威力提升2*。

25、尖牙利齿:此人嘴巴刻薄,总会出言讥讽对手,每回合开始前有30*的几率嘲讽一个对手,使其下次只会攻击自己,不过也有可能因为嘴贱引来一群对手的群殴。

26、超绝毅力:此人经历过诸多苦难,对于伤痛已有*强的抗*,防御力提升8*,根骨提高8点。

27、不畏苦痛:此人凭借毅力支撑自己,只要未达目的就绝不低头,防御力提升5*,根骨提高6点。

28、酷爱兵器:此人从小就喜欢各种兵器,对很多兵器都了若指掌,装备在身上的兵器威力提升5*。

29、闻鸡起舞:为了练就绝世武功,从小就养成了勤奋习武的习惯,成长速度远超常人,每场战斗增加10*的阅历,丹田容量提升100点。

30、妙手空空:混迹江湖养成了一个不好的习惯,总喜欢随手顺下他人之物,每场战斗额外获取更多的铜钱

31、跋山涉水:为寻找江湖秘宝跋山涉水,不知不觉间脚力远超他人,提升10*的移动速度,视野提升1格,在光线昏暗的地方比普通人看得更远。

32、六斗米论:此人看过《六斗米教义》之后,对其所宣扬的很多言论都深以为然,似乎对整个世界似乎有了一种新的认识。四项主属*各增加6点,战斗阅历增加8*。

33、青龙白虎:此人闯过少林木人巷,双臂印上了青龙白虎的印记,是为体得少林武学精髓之证明。臂力与根骨各增加12点,拳脚与长兵威力增加4*。

34、混元奇脉:寻常之人,体内或阳气稍旺,或阴气较盛,而混元之体之人,体内的阴阳两气和谐运转,自成乾坤,乃是万中无一的武学奇才。此人每回合内功回血增加10*,修炼混元内功所需阅历减少20*,混元内功效果提高15*。

35、玄阳神脉:玄阳之体之人自出生时体内就充斥着一股先天阳气。阳为生气,身具此脉者身强体健,力大无穷。生来便异于常人,修行阳属武学,更是信手拈来。此人内元增加30点,修炼阳*内功所需阅历减少20*,阳*内功效果提高15*。

36、九阴鬼脉:九阴之体身负世间千年一遇的特殊经脉,此脉至阴至寒,身俱此经脉的婴儿常被误诊为寒*缠身,医而不得其法,导致幼年夭折。但若活过八岁不**,此后修炼各种内功将事半功倍。此人聚气速度提升1点,修炼阴*内功所需阅历减少20*,阴*内功的效果提高15*。

37、阴阳之体:此人对做男人失去了兴趣,便头脑一热把命根给切了。但体内经脉自此畅通,真气回复速度加快20*,丹田扩充25*,战斗中聚气速度提升1点。

38、麒麟臂:听此人说曾经被仇家废了右手,后来机缘巧合之下换上了一条蕴含神力麒麟臂,臂力增加15点,拳脚威力增加5*。

39、剑柄(???):此人曾依照某部修真****法的修炼方式来修炼,竟在体内修成了一股浓厚的内息。聚气速度提高1点。

40、一闻千悟:此人悟**高,任何知识一点即通,举一反三,阅读书籍时速度增加200*。

41、金刚不坏:常年使用*水浸泡身体,寻常刀枪棍棒根本奈何不了,甚至可以免疫很多剧*之物,人物免伤4*。

42、一夫当关:闯*江湖多年,龙潭虎*出生入死,练就了一身非凡的气势,敌人还未与之交手便怕了三分,增加4*的伤害。

43、阴阳双瞳:双眸异于常人,传闻能见鬼神,所有动作在其眼中如同慢动作一般,增加6*的命中。

44、神龙马壮:身形高大挺拔,器宇轩昂,增加气血6*。

45、梵我合一:修习传自天竺的瑜伽术,能够随心所欲地操控自己的关节,增加闪避6*。

46、四两拨千斤:顺势借力,以小力胜大力,让对手生出无法下手的感觉,提升自己6*的招架。

47、剑术宗师:对剑法方面了如指掌,剑法威力增加6*。(其他同理)

48、骨骼惊奇:此人骨架高大,有若渊_岳峙,乃是*佳的练武之躯,根骨增加12点。(其他同理)

1、烟雨江湖中新版经脉应该如何加点呢?**版的经脉怎么加点比较厉害呢?下面就跟随小编一起来了解一下新版经脉的加点方式吧!

2、具体效果看图,其本是每个人必通的脉,输出顺通,T逆通,比较推荐顺,五根骨收益不是那么大,五点臂力,收益还是可以的,在肉的情况下提升一些输出,无论什么位置都推荐顺通,我个人感觉收益还是很大的

3、具体效果看图,输出顺通,T逆通,3*的伤害免疫对T的收益很大,无视5*的防御对输出的收益也是可以的,我们就拿天刀来说吧,武器穿甲能有个5*,天赋也选酷爱兵器加穿甲,如果套路实装的话,还是很痛的

4、这个要看情况,15内息不是15真元,15臂力的收益是大于15内息的,所以我更推荐顺通,收益很大,无论是对输出还是肉,可不代表不要逆通,如果你想要开几大,可是真元不够,差个一两点,可以选择逆

5、具体效果看图,五点内息收益很小,甚至有些时候连一点真元都凑不出来,如果你真的想要开*,那就顺吧,开*大招是要高于这五点身法的收益的,其实这五点身法的收益也没那么高,就是那个武学加成,加的命中什么的都可以不用看,太玄学了,如果你需要开*大,或者**回合大就顺,如果不需要就逆,如果要用狂风,一定要点逆

6、这个脉怎么说呢。。。。新区冲级顺通,其他情况还是逆吧,10*的阅历,打怪爬塔的时候还是有一些舒服的,不知道爬塔有没有用,不过应该是有用的,如果没用的话那就搁在那儿吧。顺通效果差,逆通也差,**属*过于玄学,可以搁在那不用管,有多余的真气了再点,把属*拿到就行了,不用浪费丹*点顺通或逆通

7、输出逆,T顺,输出也可以顺,增加前排死了以后的存活能力,身法这个东西太玄学了,狂风一定要点逆

8、点内元,逆通,我觉得回血没有用,打武道就这点血有什么用,打副本还有那么一点用,不过还是推荐内元

9、点内元,逆通,具体情况就不多说了,理由和上面一样

10、这个要看情况,一个是十五内元,一个是一点聚气,是15内元,不是15内息,如果打武道就顺通,如果平时打副本都可以,冷月点顺通,无双可不是闹着玩的,这一点聚气个人感觉可有可无

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