烈火之剑吧 烈火之剑支援有什么用处

1、领主的人物的话,三个人当中就一个海克托耳重甲,强一点,其他两个练得都很蛋疼,琳还行,但是终章打龙的时候满级都扛不住一下,所以喜欢女女的话就玩个兴趣~~~我一般都是用大贤者直接打的,不用别人~~~~~,艾利乌德我就不说了,*其蛋疼

2、盗贼的话~马修是必须练满的~~~如果你想要敌人身上带的转职道具的话~~~拉尔加内特可以用暗之预言书转成刺客~个人建议留着马修偷东西~~~

3、一般转职后会多出新武器,那个就别练了,练到终章也没有S,火焰之剑只能有一个S的,不像封印之剑一样。而不到S就完全没有用~在终章里面全是S器~~

4、首先是剑系的:人物有雷万(佣兵-勇者),疾(剑士-剑圣),卡雷尔(剑圣),卡尔拉(剑士-剑圣),哈根(勇者)。骑士另外在讲。这几个用剑的人物里面*强的是雷万,哈根,疾。只不过疾用马修说来时等级很低,没有兴趣练得人可以直接玩后面的卡雷尔,烈火里面的剑圣比起封印来弱化了很多,疾练到满级速度和技巧都是满的,力量也有20+,基本上没人打得到,后期拿把必杀剑可以单过除了终章外的任何一章,雷万成长非常高,只是前期比较难练,要耐得住寂寞,和疾是一样的,重点推荐这两个。

5、其次是用斧的:多尔克斯(战士-斗士),巴特尔(战士-斗士),格伊兹(斗士),霍凯(狂战士),达兹(海贼-狂战士),哈根(佣兵-勇者)。细心点的会发现哈根也在此列~~,哈根双修不错的,应为时候来加入的,所以用什么武器看你心情~由于斧头的命中率比较低,所以前期比较蛋疼,不过打将军之类的还是挺行的。这些人都不是很好,有一个用斧头的主角在,而且强的一B还有心情练别的?达兹时一定要练得,狂战士转职后非常强悍,不过就是脆了一点~~终章有赫克托耳还有你们出场的份??????

6、之后使用枪的。用枪的有铁甲的,骑马的和玩鸟的。分开来说。

7、铁甲的就是奥森和瓦雷斯两个(重甲骑士-大将军)。这两个人嘛。怎么说呢,是很给力的角色,就是跑的太慢了,还怕地形变化,总之就是让人取舍不能~~看你心情吧,不过想想那个防御啊~~╮(╯_╰)╭~~

8、骑马的就非常多了:罗文,马库斯,肯特,赛因,伊莎多啦。(骑士-圣骑)。对于骑马的来讲,斧头就算了,两个选择,要么用剑,要么用枪。马库斯首先放弃,成长太低了,剩下的当中三个骑士都很好,看个人喜好了,伊莎多拉嘛~~~~~额,,“女骑士”啊。自己看的办吧~

9、玩鸟的~~~~:菲奥拉(天马-*角兽),溪斯(龙骑-龙骑统领),维达(龙骑统领),芙罗莉娜(天马-*角兽),法瑞纳(*角)(海篇)。玩鸟的非常蛋疼的就是怕射~防空护符只有一个~所以~~~你懂得。天马推荐芙罗莉娜,成长暴高,满级力量、技术、速度、幸运四满值。加个护符也是牛B流,一个人刷图秒秒钟的。和疾一个样。斧头??斧头算毛线,你打的到我么??龙骑两个都很猛,只是溪斯要练,而维达出的比较晚。但相对来说还是推荐维达的。。

10、玩弓的:转职后才能用弓的我就不说了,上不了S,其余的蕾贝卡,露依斯,威尔(弓箭手-狙击手),鲁斯(游牧民-游牧骑兵),鲁斯作为**一个游牧骑兵想不想玩还是看个人兴趣。威尔和蕾贝卡两个人有支援,要么一起玩,要么一起不玩,露依斯和潘特是中后期一起出现的,两个人都很强,倒是不用担心没有弓箭手用。

11、魔法系:露西亚(光-杖),塞拉(杖-光),雷纳多(光+杖),艾克(理-杖),妮诺(理-杖),潘特(理+杖),迦南斯(暗-杖),普莉希拉(杖-理)。其实魔法系的都比较蛋疼,由于终章有大贤者出现,光暗理杖4S~~所以~~~不过还是要说一下。雷纳多就放弃吧,叼垃圾一个。妮诺是鸡肋,出现的太晚,成长的确**高,但是练她的话估计累死你~~露西亚是**,练满级魔防30满值。法系打她基本上全是NOorMISS,物理打她都是MISS,没办法,速度太高。光系就是这个了。艾克转的贤者也是bug,太强悍了,攻击力~~不过和潘特重合了。塞拉没转职是用杖的,靠加血来转职,这个~~~~要么你去练竞技场。她给专门**,但还是不行,直接用普莉希拉来加血,普莉希拉转职成女武神用理魔法基本上等于剑圣~就是没人打得到的那种。练起来比艾克要难,不过要比艾克更加猛~~~~~

12、特殊职业:兄妹~这个必须满,**辅助者啊~~

13、贾法尔(刺客)。有一本暗之预言书,可以把马修或者拉加尔特转成刺客,转成刺客后必杀技**强,但是会失去**技能,**还是能用的,这个是非常强悍的职业,终章打龙如果前期有用天使之翼的话可以去给龙终结攻击,打得血只能说还行,由于基本伤害就低,所以必杀的三倍伤害也不是很高,不过刺客是终章之前用的,和疾,普莉希拉,芙罗莉娜之类的一样,基本上都是单刷全图的,hard算什么?哼哼~~~~

14、 1900多字,纯手打,两个小时,你看着给分吧~~~~~~~

这样的话才好玩吗~~你不觉得吗?在同一个地方有不同结果才好呢~是乱数啦~~所以有凹点这一说~~~

要想学会随心所欲地凹点,就必须了解乱数的概念和作用。在FE中,乱数是所有随机**用以判断结果的依据。比如,我们在游戏中攻击是否命中、升级时是否增长某项能力、瞬杀等职业特技是否发动等都是靠乱数来决定的。为了判断这些随机**的结果,游戏的内存中准备了一系列的乱数。GBA火纹中的乱数都是0~99之间的散乱无规律的自然数(也包括0这个非自然数),随着游戏的进行和随机**的发生,这些乱数依次被消耗掉。那么,这些乱数的具体工作方式是什么样呢?也就是说,它们是如何来判定随机**的结果的?我们都知道,随机**是和百分率挂钩的,拿角色升级来举例说:封印之剑中路特加的HP成长率为80*、力量成长为30*,假设在他某次LV UP时,当前系统中的头两个乱数是70和33,它们分别对应着HP判定和力判定,因为70小于80、33大于30,所以这次升级长了HP而没有长力。再比如:某角色在某次攻击中的必杀率为50*,此时如果相应的乱数为49时则必杀成立,为50时则必杀否决。从这两个例子我们可以看出,乱数对随机**的判定方式为:当乱数*小于随机**的概率数时,该**判定为成立;当乱数*大于等于随机**的概率数时,该**判定为否决。在游戏中乱数就是以这种方式来判定随机**的结果的。可以说认识了这一点,我们就已经“透过现象看到了本质”。

了解了以上的常识后,我们来看一下乱数在游戏中的消耗规则,这也是掌握凹点方法的必要基础之一。我们已经知道,乱数是为随机**服务的,它的职责是判定随机**的结果,从另一个角度也就是说,在游戏中并不是所有**都要消耗乱数。GBA火纹里,乱数的消耗只出现在战斗、LV UP加能力点、回合结束、挖宝、变化移动线路、控制中*角色每回合扣血数量以及敌人行动方式的判定中。具体说明如下:

A、封印之剑中:一次单方面攻击的判定顺序为“命中→必杀”,若本次攻击的命中判定为成立,则继续判定必杀是否发动;若命中判定为否决即MISS,则不再进行必杀的判定,也就是说不存在必杀被MISS的情况(烈火和圣魔亦如此)。其中,判定命中需要消耗2个乱数(但具体是哪一个起作用还未得到确定,有说法是取这2个乱数的平均数),判定必杀消耗1个乱数。由此,实际情况为:若攻击落空(MISS)则消耗2个乱数,攻击命中而无必杀则消耗3个乱数,命中且必杀也消耗3个乱数。此外,必须记住:即使命中率是100*,也同样是要消耗掉2个乱数来判定命中的(烈火、圣魔同)。

B、烈火之剑中:与封印比多了一个瞬杀特技,因此情况稍微复杂一点。单方面攻击的判定顺序变成了“命中→必杀→瞬杀”,若本次攻击的命中判定为成立,则继续判定必杀是否发动,若必杀判定也成立,则继续判定瞬杀是否发动(若必杀不成立则不继续判定瞬杀)。其中,判定命中需要消耗2个乱数(同封印),判定必杀消耗1个乱数,判定瞬杀也要消耗1个。由此,实际情况为:若攻击落空(MISS)则消耗2个乱数,攻击命中而无必杀则消耗3个乱数,命中且必杀消耗4个乱数,命中且瞬杀也是4个。瞬杀的具体发动条件为:必杀判定成立且随后用来判定瞬杀的那个乱数必须小于50。需要注意的是,按照游戏设定,烈火中的火龙以及魔封者是不能被瞬杀的。此外,虽然游戏中只有刺客这种职业拥有瞬杀特技,但系统为了省却特殊计算的麻烦,在所有职业的必杀判定成立后也都进行瞬杀的判定,所以在烈火中,任何一次必杀攻击都要消耗掉4个乱数。

C、圣魔光石中:由于多种职业特技的加入,情况比烈火更加复杂了。每种特技的判定规则各不相同,必须逐个记*。不过特技之外的战斗判定方式和烈火是一样的,所以以下只说说特技相关:

瞬杀:同烈火。且刺客之外的职业在发动必杀后也一样会进行瞬杀判定。对魔王、里昂无效。

大盾:发动几率为对方的LV*,判定时机为对手的命中判定成立之后,消耗一个乱数。

若对手的命中判定为否决,则不再进行大盾的判定)

贯穿:发动几率为自身的LV*,判定时机为自身命中判定成立后、自身必杀判定之前,

消耗一个乱数。(贯穿发动后依然可以发动必杀,若命中不成立则不进行贯穿的判定)

烈火之剑吧 烈火之剑支援有什么用处(实际战斗中,大盾优先于贯穿的判定,大盾判定成立后则不再进行贯穿的判定)

必中:发动几率为自身的LV*,判定时机为自身的命中判定之前,消耗一个乱数。若必中判定成立,则不再进行对命中的判定。

召唤:召唤这一特技本身不消耗乱数,但判定召出来的**战士的能力则要消耗乱数,具体消耗规则不详……

补充一下,3作中,攻击墙壁和古木也被视为一次战斗,攻击一次即消耗3个乱数;而

舞蹈、**、使用杖等职业技能由于不涉及随机**,因此不消耗乱数。

封烈魔3作在角色升级时,系统会根据乱数来判定角色的各项能力值是否增长。由于所

有角色都具有7项具体能力,因此将依次消耗7个乱数来判断这些能力的增长。判断的顺序为:HP、力、技、速、守、魔、运。只要某能力的成长率大于相对应的乱数,这项能力就会增长。

3)我方“回合结束”的同时,自动消耗1个乱数。

使用盗贼在指定区域内待机就会100*得到宝物,这是众所周知的。非盗贼职业取得宝

物则与自身幸运值有关,幸运越高,取得的几率就越大。关于非盗贼职业的挖宝概率,以前我一直以为是将角色的幸运值与待机时的**乱数作比较,即乱数小于幸运时就得宝。但*近几次测试烈火发现,在乱数表相同的情况下,有时可以拿到宝物,有时却拿不到。看来挖宝并不只与乱数有关,或者说:并不只与我们所谈及的这个“乱数”有关。

角色受到*系武器攻击或被*雾击中后进入中*状态,中*后每回合随机减掉1~3点HP。具体的减血规律我还没研究过,不过这个一般不是很重要,注意一下及时回复就行了。

敌人与我方在战斗过程中的乱数消耗和判定规则是一样的,但敌人的AI对乱数的消耗情况还是未知的,也是比较难测试的,比如哪个敌人会先攻击、站在什么位置攻击,都是会消耗一定乱数的。所以我们要凹点*好还是在自军回合内进行。不过这也并不意味我们对掌握敌人完全束手无策,在*练地掌握凹点技术后,我们有时也可以根据实际条件控制敌人行动的结果。

上面讲到的乱数消耗规则中还差一条“移动路线对乱数的消耗”,而这个内容同时也是预测乱数的方法,是这个帖子里*重要的内容,所以把它拿出来单*讲解。

在了解了乱数消耗规则的内容后,我们下一步就要看一下如何预测游戏中的乱数。只有正确预测了乱数的大小,才能在实际中运用它们。GBA火纹中,预测乱数的**手段就是利用角色的移动路线。尽管目前还没有办法能够预测出游戏中每个乱数的具体数字,但我们可以通过控制角色移动路线来测出未来所有乱数的大小范围,即它们分别是属于0~49之间(俗称小乱数)还是50~99(俗称大乱数)之间。

一起来实验一下。首先,在地图上找一片“开阔地”,也就是没有特殊地形和敌人干扰的一块地方,目的是使角色的移动不受影响(不受地形影响的飞行系单位要方便得多了)。让我方任意一名角色“甲”站在这块地面上,设其移动力为x。现在我们用A键**甲,可以看到以甲为中心出现了一个“半径”为x的兰色正菱形即该角色的行动区域。然后,我们用方向键移动光标,就出现了角色的移动线路指针。随着我们在兰色区域内任意地移动指针,指针后面的线路轨迹也跟着不断变长。当总移动长度达到x+1格时,由于已经超出了角色的移动上限,轨迹线无法继续变长,系统就会强制改变轨迹的样式,使其长度小于x而又可以到达移动目的。好,现在按B键取消线路,然后重新**甲,用刚才的步法再来几次,我们会发现:经系统调整后的轨迹线样式以及指针方向并不都是一样的,是随机变化的。而决定轨迹线路与指针产生样式变化的家伙正是乱数。轨迹线路与指针将乱数的信息显现到画面上,从而为我们预测乱数大小提供了*重要的凭借。那么,这些七拐八折的轨迹该如何解读呢?下面我们结合几种常用的步法来解读轨迹、学会判断乱数的大小。

1)图一所示为烈火的尼尔斯,职业吟游诗人,移动力5。我们将移动轨迹绕至图一的状态,此时轨迹的总长度已经达到5格,若继续移动则会使轨迹产生样式变化:

当光标向右一格时,轨迹的终点(即指针)将与角色处于同一直线上,由于“两点之间线段*短”,而系统的工作原则就是“捷径优先”,所以这时的轨迹一定会变为一条没有任何曲折的直线(图二)。由于**不会有第2种轨迹出现,所以也就不涉及随机判定,也就是说,这种直线轨迹的产生不需要消耗乱数。既然不消耗乱数,对我们来说也就没有意义,在实际操作中应避免这种情况的出现。

当光标向上一格时,轨迹的终点将位于角色的斜方向,由于游戏中没有斜线,所以轨迹会变成折线的形式,这时将随机有图三和图四两种情况出现。既然涉及到随机,就一定离不开乱数。图三中的状态表示该轨迹的产生消耗掉了1个值为50~99之间的乱数即大乱数(以下简称大),也就是说,如果轨迹变化前的乱数表中**个乱数是大,那么轨迹一定会变为图三所示的状态。而图四中的状态表示该轨迹的产生消耗掉了1个值为0~49之间的乱数即小乱数(以下简称小),也就是说,如果轨迹变化前的乱数表中**个乱数是小,那么轨迹一定会变为图四所示的状态。这样,我们可以通过反复地操作图一至图三(四)的步骤来测出被消耗掉的一系列乱数的大小并记住它们。这种移动路线的方法,因轨迹每变化一次即可消耗并测出1个乱数,俗成“一次一个法”,它适用于所有移动力为奇数的角色。“一次一个法”并不只有图一这一种绕圈方法,我们还可以按图一的反方向绕,或者比如图五中的光标再向右一格、图六中的光标再向上一格,都可以测出1个乱数。而判断被消耗掉的乱数大小的依据是图七(指针水平指向表示1个小乱数,垂直指向表示1个大乱数;与角色处于同一直线的那段轨迹即图中去色部分不反映乱数信息)。

2)再来介绍一种一次移动测得多个乱数的方法。图八所示为隼骑士,移动力8。我们将光标移至图八的状态,此时轨迹长度为8格,再向左移动一格后轨迹随机发生以下7种变化(图九至图十五),各图轨迹表示的乱数消耗情况为:

图九,该轨迹的产生消耗了1个乱数,大;

图十,消耗了2个乱数,依次是小大;

图十一,消耗了3个乱数,依次是小小大;

图十二,消耗了4个乱数,依次是小小小大;

图十三,消耗了5个乱数,依次是小小小小大;

图十四,消耗了6个乱数,依次是小小小小小大;

图十五,消耗了6个乱数,依次是小小小小小小。

解读顺序是从指针开始,依格向角色推进(方法见图十六),轨迹转折处乱数的范围一定会发生变化。注意,同上面一样,和角色处于同一直线的那段轨迹(去色部分)不要理会。这种绕法俗称“一次多个法”,一次轨迹变化*多可以测出连续x-2个乱数的大小,所以,移动力越高的角色越好用。“一次多个法”也可以按其他步法来进行,我们将光标在兰色区域内任意移动x+1格之后都可以使轨迹产生变化,从而预测多个乱数。图十七至图廿一都是“一次多个法”的运用,我们可以按照图十六的说明来判断这些图中乱数的状况。在实际应用中,我们应根据游戏中的具体情况来选择绕法,做到灵活多变。

凹点就是通过对乱数的预测和调整,以达到控制角色成长、控制命中回避等目的的过程。在上面的内容中,我们学会了如何用判断轨迹的方法来预测乱数大小,但这里面有一个问题,就是当我们在利用轨迹判断乱数的时候,这些乱数已经被消耗掉了,既然被消耗掉了还怎么用它们呢?我们知道,火焰纹章的存储方式是自动存储,当我们使用角色完成攻击、访问、**、开门、支援、待机等指令时,系统会马上记录下当前的状况及乱数表状态,即使RESET后,我们也只能回到*近那次攻击、待机等指令完成后的状态。但如果我们只是用移动轨迹来消耗乱数的话,在完成下一个战斗、待机*质的指令之前,系统是不会将乱数的消耗进行存储的。比方说,我们先用甲执行待机命令,然后用乙通过移动消耗掉几个乱数,然后RESET回到甲待机后的状态,再用乙测试乱数,我们可以发现乱数的消耗和RESET之前是一样的,就是说:RESET之前乙对乱数的消耗没有被存储下来,而我们却已经知道了未来乱数的大小情况。只有当乙也待机或者选择“回合结束”之后,他所消耗掉的乱数才会“真正”被系统记录下来。利用这一点,我们就可以凹点了。

我们凹点*主要的目的就是使角色升级时获得较好的成长。在了解了游戏中的乱数消耗规则并能够*练预测乱数的基础上,我们已经完全可以通过对乱数的调整来得到一个满意的升级结果。要得到*佳升级结果,就要想办法让用于角色升级判定的连续7个乱数都是小乱数。不过游戏中很少有连续的7个小乱数出现,所以一般情况下,在这7个乱数中有5、6个小乱数也就可以了。

假设当前游戏为封印之剑我方某回合开始后,我方共有2名角色:主角和修女(EXP均处于升级边缘)。敌方有1名山贼(HP不足主角一击)。首先我们通过移动轨迹的方法消耗一些乱数并记下它们,假设依次是:小大大小大大大大小大小小小小大小小。可以发现,从**1个乱数开始后的7个乱数中有6个小乱数,基本满足升级所需。然后RESET重新进入游戏,乱数表会回到测试之前的状态,这时我们再用“一次多个法”配合“一次一个法”将前面的10个乱数消耗掉,然后修女用杖升级。因为前面说过用杖、**以及舞蹈等技能不消耗乱数,所以接下来的**1个乱数就用于修女的HP成长判定,后面的**2~17个乱数依次用于力技速守魔运的判定。由于7个乱数中有6个是小,这次升级的结果应该是很可观的。还是上面那种情况,如果是想让主角通过战斗升级,就要在RESET之后消耗掉前7个乱数,使第8~10这3个乱数用于主角命中与必杀判定,而接下来的**1~17个乱数还是用来升级判定。当然,这个安排是建立在确保主角能够命中的基础上的,如果主角攻击MISS,那么**0个乱数将不再用于主角的必杀判定上而是用在山贼的命中判定上了,这样一来,情况就完全不一样了。所以我们在凹升级的时候一定要对双方的战斗结果有一个比较准确的预测才行。烈火和圣魔中由于加入了特技,战斗中的乱数消耗更加复杂,战斗结果也更加难预测,不过我就不再举例子讲解了,大家可以参照前面的“乱数消耗规则”在实战中自己慢慢领会。另外再补充一点儿经验:在用移动法预测乱数时由于有时候很久才能等到连续的小乱数出现,所以初学时*好用笔记下每次绕圈的结果,RESET后可以照着笔记重复之前的移动;凹*练后就可以通过一边心记绕圈的次数、一边配合角色待机的方法脱离纸笔了。

大家都有过看着自己50*多的命中率而迟迟不敢下手进攻的时候吧?利用凹点,我们可以彻底地打消这种担心。比起升级凹点,凹命中、必杀要来得轻松一些。前面的“乱数消耗规则”讲过,判定命中需要2个乱数,判定必杀、瞬杀都各需要1个,合起来也不过3、4个乱数,比寻找6、7个连续小乱数容易得多。当命中率不低于50*时,只要凹出连续2个小乱数就可以确保100*击中,即使命中率低于50*,击中的概率也比平时大一倍。烈火、圣魔中的刺客,当命中率、必杀率均为50*以上时,凹出连续4个小乱数就可以确保发动瞬杀。我们还可以在我方的攻击命中后凹敌人反击的MISS(即让用于敌**中判定的2个乱数为大),只要*悉了前面的“乱数消耗规则”的内容,就能做到得心应手。此外,圣魔中由于瞬杀之外的职业特技发动几率都不超过20*,所以在实际凹点时并不常用。

在我方回合结束之前,也可以用调整乱数的办法来影响敌回合的行动结果,比如当敌人只剩下玉座上的BOSS时,我们可以在回合结束前凹一下他的MISS等等。不过要记住,回合结束的同时系统会自动消耗一个乱数。另外,在用了地雷BUG控制敌人时,乱数消耗规则不变,我们可以操纵敌人继续凹点。

1、我是以琳篇接海克托尔为主角的篇章来写的。人物推荐顺序可能有点不一样。

2、首先三个主角必练。前期大海多防备魔法系就不会有什么问题,另外两个主角*好小心一点。初期能力较弱,但成长率在那里摆着呢。后期还是灰常好用的。而且无论是哪个男主角的篇章都关系到后期二十三章的路线问题,除非喜欢华莱士,不然不推荐A路线。

3、个人喜欢盗贼马修。很长一段时间就这一个盗贼所以好好培养不会有坏处,练好了后期可以单枪匹马闯敌营偷东西不需要同伴保护,而且受到攻击高miss后期基本是什么武器都打不到他。真的有心培养他并且下血本把暗之契约书给他的话,他不会比贾法尔弱。

4、艾克:理魔法师,转成贤者后理魔法的运用不是盖的,推荐。

5、塞拉,作为早期出场的修女,属于必须出场角色。基本上从琳开始练也可以挺早转职。相比于光魔法师路赛亚那个伪娘更有前途。和普莉希拉比较我更倾向于培养塞拉,毕竟理魔法师有个艾克足够了。

6、贝瑞卡,早期弓箭手。可转职为狙击手,比起其他弓箭手强太多了,维尔的速度比较头疼,所以还是好好练贝瑞卡吧。

7、芙罗丽娜,早期天马骑士,首先她姐姐奥菲拉能力不过关,法瑞娜出场又太靠后,如果对天马三姐妹有特殊的爱那就另当别论了,我是不太期待什么月光之类的东西的。

8、疾,剑士。虽然必杀率比之前的作品降低了些但也够看,装备必杀剑**的概率还是挺大的,推荐和马修A支援。

9、德鲁卡斯,暗魔法就他一个,装备月光随便配合个什么近战者瞬间**boss。吸血魔法是王道。

10、拉加尔特:后期盗贼,如果练了马修,那么这位出场的时候估计马修已经差不多快满级了,为了经验考虑,拉加尔特*好也练,而且这两个后期寻宝或者宝箱位置相差较远可以分头行动,对回合数也是好的。但不支持单练他,他的能力加成并不是很好。

11、贾法尔:如此好用的刺客,没理由不利用。

12、以上是基本都练出来比较好的。看你喜欢队伍的组成是什么样子,有人喜欢必杀瞬杀的组合,有人喜欢魔法系组合,我个人偏前者一点。以下是特殊推荐,如果你喜欢这个人物可以练,而且能力也还可以。

13、我不推荐重甲,速度实在不敢恭维,实在想练一个的话还是和大海同期出场的奥森靠谱。

14、雷万:作为**的勇士他压力很大,其实能力还是很过得去的,喜欢他可以培养,但是其实用剑达人很多,少他一个不少,所以我并不是很推荐他。而且有他的话*好有路赛亚或者他妹妹,而这两个人我都不是很推荐。所以就把他pass了。

15、达兹:转成狂战士很厉害,和贝瑞卡炎炎支援也不错,但是霸者之证只有一个,为了资产评价不推荐。

16、潘特露易丝**:出场A支援,能力也够强大,但是出场靠后了,这个时候队伍基本成型,如果喜欢的话也可以利用。

17、尼诺:这位完全看喜好,成长率确实很高,但是发展余地实在有限,出来的太晚了又不像贾法尔那么强悍,我练的时候**的感觉就是如果你不用各种加成道具凹点她一下,她基本无法挑大梁,为了得到贾法尔和尼诺的A支援我倒是练过,很麻烦,而且浪费回合数。

18、其实能力强弱是相对的,一般情况下,出场是低职位的培养转职以后都不会有“弱”这么一说。我貌似没有推荐骑士,因为天马练好了再装备防弓箭的道具后很无敌。我也没推荐龙骑士,因为龙骑和天马一比魔防还比较低,所以培养也没什么太大意义。基本就是这样,望采纳。

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  • 烈火之剑秘密商店 烈火之剑指引之戒有几个

    1、秘密商店(8,6):铁の大剣、钢の大剣、银の大剣、远程杖、**杖 2、秘密商店(22,22):必杀剑、必杀斧、必杀枪、必杀弓、***、宝箱**、盗贼** 3、秘密商店(3,3):***、宝箱**、盗贼**、远程杖、照明杖、魔防杖 4、秘密商店(24,9):破甲剑、破甲枪、斩马刀、杀骑士枪、大铁锤、斩马斧、霸者之证 5、秘密商店(坐标7,28;必须使用传送杖传送过去):英雄之证、骑士勋章

  • 烈火之剑**商店 烈火之剑会员卡在哪

    《火焰纹章烈火之剑》各关卡的**商店位置坐标为19章(8,6)、19章(22,22)、21章(3,3)、23章(24,9)、29章(7,28)、30章(27、1) 秘密商店(坐标8,6):铁の大_、钢の大_、银の大_、远程杖、**杖 秘密商店(坐标22,22):必杀剑、必杀斧、必杀枪、必杀弓、***、宝箱**、盗贼** 秘密商店(坐标3,3):***、宝箱**、盗贼**、远程杖、照明杖、魔防杖

  • 烈火传世 烈火封神传奇手游

    烈火剑法友早技能书获取方法有三种: 1、盟重土城书店购买:土城书店会刷新烈火剑法的,但数量都是比较少的,只有运气较好的玩家才能够买的到。 2、**行购买:在**行中花费元宝去购买别的玩家出售的烈火剑法。 3、打BOSS爆:虽然世界BOSS会爆这些高等级的技能书,但是由于我们没有烈火剑明巧法这样强力的技能时很难和对方抢好槐雀BOSS。 来源:****1.950版客户端官方资料: (由于字数限制