炫舞家族 炫舞家族名字统一唯美

A:家族系统是一个双向好友系统,可以通过发起请求并经过对方确认后,互相将对方加入自己的家族成员列表。每个家族成员发起人都可以主动设置关系,比如“兄弟”,“姐妹”,等等。

A:在游戏大厅或我的家点击“社交”,选择想要建立家族关系的玩家,点击右键,选择建立家族关系,即可建立家族关系。或者在**区域或等待房间内右键其他玩家也可以选择建立家族关系(注意:只有在双方都**的情况下,才能发起结为家族的请求。)

3、Q:我和A互为伴侣关系,我们的家族关系可以自由设置吗?

A:不可以,两个玩家建立伴侣关系后,将自动成为家族成员,称号为“伴侣”,互相的称呼均为“伴侣”。(在建立伴侣关系前已经是家族成员的玩家,建立伴侣关系后家族关系自动变更为伴侣)

4、Q:家放关系建立后可以取消吗?

A:可以,选择你想取消家族关系的成员,点击右键“取消家族关系”就可以取消。(如下图)

A:玩家可以对自己的一个家族成员发表对于对方的印象,或者赞同其他人对自己家族成员已经发表的印象,每天(自然日)对每个家族成员只能发表或赞同一次。

6、Q:如何查看我的“家族印象”?

A:点击个人信息,选择“家族印象”即可以查看到其他家族成员对您的印象。(注意:个人名片上,将显示**的12条印象。“**”的意思,是按照*后一次被赞同的时间倒序排序)

7、Q:如何给我的家族成员发表印象?

A:**步,选择想要发表印象的家庭成员,点击其个人名片信息(如下图)

第二步,弹出个人信息后,选择家族成员,发表家放印象。(如下图,注意:每条家族印象的字数上限为32个中文字)

8、Q:我对家族成员发表的“家族印象”可以自已进行删除吗?

A:不可以。家族印象一旦发表,只有被发表印象的玩家本人才可以删除。

9、Q:被发表印象的玩家如何删除“家族印象”?

A:**步,点击个人信息,查看我的“家族印象”

第二步,点击你想删除的“家族印象”条目,出现如下图

第三步,直接点击“X”删除按键,按确认,即可以删除该“家族印象”

A:是指家族成员之间友好的程度。友好度在两名玩家确立家族关系的时,初始值为0。

1、炫舞家族现在还是很强大的他们依旧很低调,123总部,外加两个远征师实力不容忽视。

2、2010搞活动时。1900+人数基本所有老骨灰全数出现,就算出去900+水军炫舞依旧有1000+的实力。

3、族长紫衣,尽职尽责的在带着家族前进。

4、传世部司令浪子。此人从刀斩手中接受炫舞**大团圣团,后发展为情谊师,是炫舞总部的看家部队,他在作战部队中影响力很大。

炫舞家族 炫舞家族名字统一唯美5、龙王,家族外交,我作为为外人真的不是很了解啊。

6、泪宝,后勤部,我知道的**个家族后勤不参与游戏,他把接待和**中和了,他的后勤部不从在007,到他的后勤部很纯粹的接待和**,充分的搞活了家族气氛,去逛频道的人有很愿意留下来的冲动,没有深交过此人,但我感觉此人不一般。

7、总裁参政部,其实对于炫舞的很多部门我都不*悉比如说财政部所以不妄加评论。

8、如意**部,不得不提一下这个女孩,刚了解炫舞的时候我以为她是族长,一天基本18小时**,她活跃在炫舞的任何角落,处理着家族的大小事务,当时他们族长生病住院,后来不知什么原因去带团了炫舞的禁军就是她带的。

9、对于炫舞我就了解这么多,可以说是一个不错的家族,加分

1、炫舞时代家族怎么加入?一些玩家说不知道怎么加入炫舞时代家族,下面,小唯来和大家分享下有关这方面的攻略。

2、通过游戏界面的右侧快捷导航或者个人名片—家族中可以进入家族系统:

3、拥有家族创建**证和人物爵位达到三等勋爵,即可创建属于自己的家族。家族创建**证可以在商城—道具—其他栏中进行购买,之后即可创建家族。此外,玩家还可以通过购买家族改名卡对家族的名称进行个*化的修改。

4、创建成功后,创建人即成为家族的族长,初始的家族成员容量为8人;想要邀请好友进入家族,所有成员只需右键单击需要邀请的好友,即可发出邀请

5、当初始8人满员后,想要增加家族内的人数,族长可以在"家族首页"的人数标示处点击"+"键,即可出现增加族员数的对话框:

6、使用金币即可对家族人数上限进行扩容,家族人数的**上限为12人。通过购买族谱,选择你喜欢的家族系列称谓,可以对家族称谓进行更换。(族谱是全家族成员都可以进行购买的哦。)

7、购买成功后,族长点击修改称谓即可选择新购入的族谱,并对族员的称谓进行修改

8、家族系统上线后,照相馆里也实现了多人拍照的功能,那就是家族拍照,*多可以容纳全家族的人一起在同一画面里面拍照的。点击照相馆—多人自由摄影—进入家族拍照,即可进行家族拍照。

1、家族系统概述:全新的家族系统是一个双向好友系统,炫舞系统现存的“我的好友”,更名“名片夹”。玩家现在可以通过发起请求并经过对方确认后,互相将对方加入自己的家族成员列表。每个家族成员发起人都可以主动设置关系,比如“兄弟”,“姐妹”,等等。玩家可以拥有的家族成员有数量上限,该数量上限跟随等级的提高而增加。玩家与每个家族成员之间有友好度,家族成员一起对*可以增加友好度,一些其他基于家族系统的功能,也可以增加家族成员的友好度。家族成员之间可以互相评价“家族印象”,类似QQ的好友印象,其他玩家在查看该玩家名片的时候可以看到其家族成员对其的印象。家族成员即使不**,也可以查看彼此的玩家名片,但是名片中有部分内容将无法访问。双向好友系统:

2、两个玩家彼此成为家族成员,需要一个发起和确认的过程。系统原有的好友,在界面上的称呼从“我的好友”变化为“我的名片夹”。原“好友”的概念变更为“联络人”承载于“我的名片夹”中。原系统中所有称谓为“好友”的地方全部更改为“联络人”。一个目标玩家,只能同时在家族成员、名片夹、黑名单三个列表中*多其中一个存在。家族成员的数量限制:

3、家族成员在建立关系的时候,发起人可以设置称号。

4、每个称号由三个名词组成,分别用于描述关系,用于A称呼B,用于B称呼A。

5、举例,一个称号的描述词为“兄弟”,A称呼B为“哥哥”,B称呼A为“弟弟”。

6、称号一旦建立将无法改变,除非取消家族关系后重新建立关系。将一个玩家加入家族成员:

7、只有在双方都**的情况下,才能发起结为家族的请求。

8、发起人需要选择目标对象,然后选择称号,并且设定自己称呼对方的称呼,然后发起请求。

9、被请求玩家会收到发起人的请求(类似邀请加入对*),同意后,则双方互相成为对方的家族成员。

10、两个玩家结婚成为配偶的,将自动成为家族成员,配偶的称号为“伴侣”,互相的称呼均为“伴侣”。

11、建立家族成员关系会产生记录,并且会显示在双方玩家家中的动态里。

12、在结婚前已经是家族成员的玩家,结婚后家族关系自动变更为伴侣。

13、情侣离婚后,相互关系自动变为联系人。如果联系人已满,则不加入联系人。与一个玩家取消家族关系:

14、家族成员中的任何一方都可以单方面取消家族关系,对方不**也可以取消。取消家族关系后:

15、家族成员双方从自己的家族名单中删除对方

16、家族成员双方将自动将对方加入到自己的名片夹中。如果名片夹的容量已经满了,则不加入。

17、被动方会收到系统发送的一封邮件,提示被对方解除了家族关系

18、邮件的标题为:家族关系解除通知

19、邮件的内容为:很遗憾,玩家[******xx]解除了与您的家族关系

20、家族成员无法被直接加入黑名单,必须先取消家族关系才可以。

21、取消家族成员关系会产生记录,并且会显示在被动方玩家家中的动态里。友好度:

22、家族成员之间有友好度设定,友好度的计算是双向的,后文提到的所有增加友好度的地方,都是将双方对对方的友好度各+1

23、友好度在两名玩家确立家族关系的时候初始化,初始值为0

24、家族成员在同一个对*中游戏,每进行一*游戏,友好度+1

25、家族关系解除的时候,友好度数值被清除家族印象:

26、玩家可以对自己的一个家族成员发表对于对方的印象,或者赞同其他人对自己家族成员已经发表的印象,每天(自然日)对每个家族成员只能发表或赞同一次。

27、家族印象一旦发表,只有被发表印象的玩家本人才可以删除。

28、系统需要记录每条家族印象的发表人,内容,被赞同的次数,以及*后一次被赞同的时间。新发表的印象,视为发表人在发表的同时已经赞同该印象。

29、每条家族印象的字数上限为32个中文字。

30、玩家的个人名片上,将显示**的12条印象。“**”的意思,是按照*后一次被赞同的时间倒序排序。

31、当针对一个玩家的一条新的家族印象被发表的时候,会产生记录,并且会显示在该玩家家中的动态里。

32、家族印象内容允许重复发表,由玩家自己去维护。家族成员上线通知

33、家族成员上线和下线的时候,在**窗口内需要有通知,和以前的好友上下线通知一样。通知的文字为:你的***[YYYYYY]上线了,其中***是你管对方的家族称呼,YYYYY是对方昵称。全新的家族系统即将温馨上线,敬请期待吧!

亲人兄弟姐妹兄妹姐弟表兄弟表姐妹表兄妹表姐弟师徒师兄弟师兄妹师姐妹师姐弟心*宝贝亲亲爱爱至亲死*密友主仆左护法右护法教徒辈分恩爱明星闺蜜师生知己基友搭档订婚情人学长学妹学长学弟学姐学妹学姐学弟奥特曼挚爱傻瓜笨蛋

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