炉石传说探险者协会 炉石传说牧师伊莉斯·逐星

在TGT时代,战士一直是竞技场的末尾职业。英雄技能无法直接影响场面或输出资源是硬伤。战歌被砍之后,战士连偷鸡的机会都没有了。因此暴雪曾经说过要改善其在竞技场的生存状态,这次两张职业仆从的补充就可以看作暴雪的努力。原本竞技场中容易拿到的7费大哥只有“作战傀儡”,那么这张卡可以作为一张7费大哥入选。由于优质武器的存在,竞技场战士往往拥有活到7费的能力,而用生物质量拉卡差的思路也视乎可行。与作战傀儡不同,这张卡具有类似霍格的能力,而缺点在于1/1嘲讽过于羸弱,用小匕首一戳就破,因此防御效果并没有小财狼人们那么好。因此这张卡*后只能算一张中规中矩的7费大哥,容易入手的特点使得以后遇到的竞技场战士可能人手一张。这一点可以稍微改变战士的节奏,然而,在竞技场也不会那么容易遇到战士不是么?此外,因为***2的存在和势必流行,所有大哥的评分都要有所降低,这也是这张单卡屈居于这个位置的原因之一。此外,“发现”在一定程度上可以取代大哥的作用,因此本次排名中大哥型生物的排名有所下降。

1费仆从可以有多强大?受伤的克瓦迪尔、深渊巨蟒以及各种职业1费仆从就不多言,2/1的仆从更是一般能换到敌人2点费用,就算是1/2身材,也基本不亏。3费仆从有3攻已经足够进行**,更何况3费**的补强使得**套路的德鲁伊曲线更为顺滑。虽然不能让德鲁伊跻身竞技场一线地位,但是如果选择了德鲁伊就可以:考虑抓它去实现潜在的**配合。

一张补牌,然而为什么比之前几张补牌的位置靠前如此之多的原因在于,“亡语”生物的质量实在是太高了,别忘了伐木机就有三种型号,而一个稳住了场面的牧师拍下一个“斯尼德的伐木机”或“载人飞天魔像“会多么让人绝望;就算*差的情况2费不得不出,找一个3、4费的仆从也可以避免严重崩盘。TGT的”激励“已经改变了竞技场的格*,LOE的”发现“的调节曲线作用也会在竞技场中*具竞争力。调节生物的曲线就是这张单卡的*大意义,而发现”亡语“生物的特*使得这张卡成了同类中的**者。

4血很low,硬币很好用。4血会被3费人换掉、会吃”烈焰轰击“、吃”真银圣剑“、吃”烈焰风暴“,然而硬币对于贼来说太关键。我觉得这张卡可以于”影踪骁骑兵“联动。3费硬币跳4费”盗墓匪贼“,如果死了再硬币跳”影踪骁骑兵“看起来很不错。这张卡是一张“逆向过载”,而“逆向过载”比“过载”好用太多,拿多了之后强化一下6,7费曲线,这样在5、6费回合可以压制对手取得胜利。因此,这也是一张基石卡+制胜卡。**的问题是如果选完了可能来不及调整**曲线。

我们都爱火球术,我们更爱一张“3费的火球术”——“炽烈的火把",把后者放入牌库的代价是我们要先用一次3费打3的"老旧的火把”,但是那又如何呢?一个3费打3的法术往往比3费仆从更加灵活,那么就让它代替一个3费的仆从位置好了。一个3费仆从位置的替代品,然后给一个不错的期待,这就是这张卡给我的感受。

这张单卡勾起了我们往日的回忆。在naxx时代,牧师因为一张“黑暗教徒”而崛起。而这只猿猴确无法以一己之力让战士在竞技场中获得一席之地。

对比“黑暗教徒”的异能,嘲讽显得不够主动,而且不能和教徒那样滚起雪球;甚至与“机械坦克”对比,少数时候嘲讽这一异能也不如机械配合的价值。

嘲讽的价值如何理解?其一是降低对方仆从血量方便aoe,比如淤泥+圣光**,然而战士aoe的伤害量堪忧;其二是拖延到关键回合来一波返场,然而战士返场能力主要依赖武器;其三是拖延敌人解场用小生物打出伤害,比如城墙猎的死亡领主,然而这不是竞技场的套路。其四是在后期关键回合挡住敌人大怪我方其他生物打脸先行将对面英雄击杀,这一点竞技场中常用,然而吵吵和淤泥做得更好,猿猴只是增加了嘲讽入手的可能……暴雪在游戏加强战士对于”嘲讽“异能的利用,然而”加固“与”国王护卫者“本身的位置比较尴尬,而且嘲讽配合需要的是不同费用的嘲讽单卡,而这的数量就不一定可以保证了。

所以至少在目前,猿猴可以改善战士的三费曲线,但是并没有”鱼人骑士“那样的决定*影响。

为什么“石化迅猛龙”的排名比“凶暴猿猴”要高?只因为强势的潜行者可以更好得发挥出这张卡的效用。而且迅猛龙的效果上限有可能会随着对*进行到后期而提高,更不用说只要暴雪更新新的亡语卡,就有可能对这张卡进行加强。

这是一张有制胜潜力的单卡,而“凶暴猿猴”不是。*为实用的配合莫过于2费“鬼灵爬行者”3费“石化迅猛龙”。我在竞技场攻略里提到过,因为潜行者灵活的补刀,小蜘蛛在贼卡组中也具有不错的战斗力。而这张单卡的出现也大大提高了贼对于小蜘蛛的需求,顺便提高了一点“发条侏儒”的评分。前期优质的身材配合潜行者的其他节奏单卡,使得潜行者的前期优势更加稳定。

这张卡与”宝石甲虫“形成了鲜明的对面,我们不妨把这张卡当做一个3费曲线。我说过很多次1费仆从的等效价值是大于1费的,那么这张卡很有可能*到费用。别忘了,术士的1费仆从都不错。而且这张卡还可能找到”死亡缠绕“、”力量的代价“这样术士的优质法术。那么,这张卡还有一个优点就是不管是2费、3费还是4费五费的曲线,只要这张卡拿得够多,就可以完美利用水晶。

看起来和曾经的工匠大师类似,然而并没有变形的沉默效果,对骑士来说战吼给报告兵等于+2/+2,这就非常可观了,更何况可以起到一个软解大哥的效果,与雪人等4费生物正面战斗的时候又处于优势,因此是一张继续加强圣骑士综合能力的单卡。就算不小心拿多了,她也可以让对手的绝大部分4费和以上仆从屈服在她的裙下,因此具有不错的适应*。

“发现”这个机制是有限制的随机,虽然德鲁伊的法术质量一般,然而三选一的选择则保证了抓到优质解卡的概率,实在不行还有“再来一次”的可能。另外一个选项去发现随从则实用而有着非凡的节目效果。德鲁伊的职业仆从、尤其是史诗级仆从都非常优质,而且中立仆从中用这种方式检索传说生物的效率……大家想想稳定的橙卡传送门X3是什么感觉。不谈生物质量问题,这张卡解决了缺少合适费用生物的风险,尤其是在对*后期摸到,可以说大概率等于一张高质量随从,这在神抽阶段的较量中是制胜*的。

炉石传说探险者协会 炉石传说牧师伊莉斯·逐星这张卡还是一张白卡,又是职业卡,按照TGT的惯例,暴雪会加强**版本新卡和职业卡的出现次数,那么拿上3到5张不是不可能。竞技场打到后期,手牌和牌库里比对面多3张左右大哥是什么感觉?只要给我一个打到后期的机会,就什么都不怕。而关键这张卡前期摸到换一张解场法术或者合适的仆从又增加了拖到后期的概率。此外这张卡作为1费法术,也有和“任务达人”(加基森竞技场一般不会选)配合的可能。奥达曼守护者我*多只想要4张,而这张卡有多少给我来多少。

炉石传说探险者协会橙卡有哪些:

效果:3费2/4,你的战吼会触发两次。(只要在场,每个随从的战吼都可以触发)

效果:1费1/3,战吼:发现一个新的基础英雄技能

效果:6费4/6,战吼:如果你的牌库中没有相同的牌,则为你的英雄恢复所有生命值。

效果:战吼,发现一张强大的**牌

效果:4费3/5,战吼:将“黄金猿图宝藏”洗入你的牌库。

总结:上面就是炉石传说探险者协会中的所有新橙卡了,这次出的新橙卡的随机*都是比较强的,而且卡牌的效果相对来说都比较强,小伙伴们赶紧去研究新的卡组吧。

BOSS名称: 1、辛纳尔2、劫日者费里斯3、崩塌的神殿

卡牌奖励:西风灯神、宝石甲虫;阿努比萨斯哨兵、集合石;顽石元素(萨)、审判(骑);远古暗影。

职业挑战:黑曜石毁灭者(战)、**商贩(术)

BOSS名称: 1、斯卡瓦酋长2、矿车历险3、阿札达斯

卡牌奖励:坑道*居人(萨)、虚灵巫师(法);墓*蜘蛛、石化迅猛龙(贼);凶暴猿猴(战)、遗物搜寻者(术);

职业挑战:骑乘迅猛龙(德)、奥达曼守护者(骑)

BOSS名称: 1、滑矛领主2、大鳍3、纳兹夏尔女士

卡牌奖励:巨型蟾蜍、A3型机械金刚;亡者归来(骑)、鱼人宝宝;深渊巨蟒(贼)、纳迦海巫;丛林枭兽(德)

职业挑战:*镖陷阱(猎)、鱼人恩典(萨);

卡牌奖励:乌鸦神像(德)、大漠沙驼(猎);诅咒之刃(战)、拉法姆的诅咒(术);***馆长(牧)、诡异的雕像;摇摆的俾格米、石化魔暴龙。

通关解锁橙卡:伊莉斯.逐星、虚灵大盗拉法姆

职业挑战:盗墓匪贼(贼)、复活的铠甲(法)

炉石传说探险者协会新卡评测强力随从***9排名

炉石传说探险者协会新卡评测强力随从***9排名

可能加入的卡组:土豪战,牧师,墙德

有待开发的卡组:中后期控场卡组

费用身材效果比:4分,实用*:2分,可开发*:5分,综合评分:3.67分

**牌:10费铺满3-3,,使一个随从获得+10+10,随机对敌方单位造成10点伤害(大号复仇之怒)。

9费7-8的身材,**牌看上去真的很厉害,我觉得,10费有点高啊。但是并不一定下回合就一定要打出这张10费牌,还是可以有别的选择的。

那么后期卡组要在伊瑟拉和拉法姆之间做选择了,我感觉可能还是伊瑟拉好一点,既然都打到后期了,伊瑟拉持续补充手牌的续航能力,无疑是对手的噩梦,拉法姆当然有他优势的地方,这三张牌,他是可以针对场面,有所取舍的,但是他的身材吃**。

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