梦幻西游wz怎么加点 WZ怎样加点比较好

其实梦幻西游wz怎么加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解WZ怎样加点比较好,因此呢,今天小编就来为大家分享梦幻西游wz怎么加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

五庄观:

[1敏2血3耐]-这种加法练的就是医生.为大家加血,加魔的.至于封来说的话.适当可以用.5庄耐一定要高,因为5庄的加血技能不是按血气算的,而是固定的.既然这样的话,那么为什么不多加耐,让对方打不动你,然后给自己加血来补充体力呢?到后期**想秒你也是很困难的,只要**回合放出加血的技能,那么将对战斗起到很大的作用,1敏也是为了速度要在对方前面而加的.

[3耐2血]-这种加法也不必说了和上面的差不多,但是速度满了而已。

扩展资料1:

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以**的章回**《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注**手游(14294****),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

五庄观:

[1敏2血3耐]-这种加法练的就是医生.为大家加血,加魔的.至于封来说的话.适当可以用.5庄耐一定要高,因为5庄的加血技能不是按血气算的,而是固定的.既然这样的话,那么为什么不多加耐,让对方打不动你,然后给自己加血来补充体力呢?到后期**想秒你也是很困难的,只要**回合放出加血的技能,那么将对战斗起到很大的作用,1敏也是为了速度要在对方前面而加的.

[3耐2血]-这种加法也不必说了和上面的差不多,但是速度满了而已。

从梦幻开始到现在,五庄的加点就围绕2个问题争论不休直到现在,而且很可能伴随一生.

其一加力问题:五庄拥有全梦幻单体**攻击效率的烟雨剑法(请注意我的措辞,"单体","效率"),消耗50魔法攻击对手两次,并且不像连击一样会降低伤害,但是气血必须大于75*,这其实是设计者给五庄的**个矛盾,仙族做为攻击成长**的种族却给了这样一个强大的攻击技能,可以毫不客气的说,如果不考虑75*的限制,烟雨这个技能当之无愧是梦幻**杀伤技能(注意这里只讨论技能,不包括其他情况),因此五庄内部不少人主张加力,每级2-3点力量配合烟雨的**率,对于任务来说都是不错的选择.

其二加敏问题:加敏问题更多的出现在血耐加点的五庄强调单p还是群p时产生的问题,喜欢单p的五庄要求加1.5敏以上,而侧重群p的五庄建议加1敏以下甚至不加敏捷.下面我已自己的加点方式来谈谈以上两点,但是我首先申明,我尊重所有各种加点方式,任何一种加点都是玩家智慧的结晶,都在一定的场合占据优势,都在一定场合处于劣势,我们仅仅想找到一种适合较多情况的加点方法,而不是全部,要知道任何一种加点方法都是有*限*的(注意这里我只说加点).

我的加点基本按照2.5耐1.5血1敏的中速封系加点方法加点,在阐述我的加点方法之前,大家有必要明确一些基本情况:

1梦幻攻击方式总共3类,"物理攻击(依据攻击数值)","法术攻击(依赖灵力数值)","固定伤害"(仅于自身技能等级相关)".

2梦幻加点方式注定了不可能有3高(物防,魔防,血量)人物的出现(这里仅谈论加点不考虑装备和修炼等其他因素).所以不管你怎么加点你只能将其中2象数值加高,分别称谓三类人物:抗物理高血量(代表门派TG,PT),抗魔高血量(代表门派MW),双抗(代表门派较少3魔2耐的LG可以算是代表),而三种攻击方式正好克三种防御加点中的一种,因此所谓的三高人物必定是通过装备等其他外加因素来提高较低的一方面.

说回来,为什么不赞成五庄加力,关于这点有个*重要的限制因素也是来自烟雨,就是那个"75*"气血限制导致了五庄加力的限制,众所周知仙族加力是成长**的,五庄加力的*大优势不是DT的高伤害,不是STL多变的攻击技能,而是烟雨带来的**率,但是3力加点以上的五庄无法保证75*的气血来释放烟雨,这一点在单P时可能不明显,但是在群p时就非常突出,因为五庄门派定义的关系,辅助和封才是五庄*重要的技能,因此在浪费了2个回合点忘10灯之后,五庄很难保证75*的气血,而此时你又要忙着封人,放特技等大量工作,烟雨的效率优势丧失殆尽了,当然单p时可能会好一些,毕竟能封,能回血,但是一旦封失败或者速度低于对手被封或者被打下75*气血那么加力五庄就失去了战斗力而又没有了一定的抗击打能力,将很快败下,因此我个人建议不加力,当然我尊重加力的五庄弟兄,师门的精彩也因为有了你们.

加敏问题其实非常矛盾,单p强调速度,群p的五庄要求高血有高抗击打能力,因此加1敏我感觉还是可以的,虽然我自己的加点更加靠近群p加法.不加力带来的*大弊病可能就是低攻击问题,初期练级做任务不愿带五庄就是因为人们有了思维定式,认为五庄攻击肯定很低,其实很多时候这个问题是我们自己造成,不练攻击技能,练级不用烟雨,造成了现在的不良口碑,其实设计者除了龙宫和魔王等法术门派之外都将其他门派的物理攻击手段作为重要的平时杀伤技能,因此即使你一点力量也不加,只要保证师门攻击技能跟上等级,每10级换武器,打上适量宝石,做任务的攻击是戳戳有余的,更何况五庄有用烟雨这个**效率的伤害技能,除了对付一些抓鬼的物抗或者双抗怪物时吃力,其他情况下可以胜任一切任务,很多时候一个高技能五庄使用烟雨的效率要高于一个DT平砍的效率.

对于加点问题,主要考虑的是你所在区的门派分布和主流加点情况。如果攻击门派多,耐方面要多加,法术门派多,血方面多加,不推荐加魔,DT和STL喜欢加敏,你的敏要多加,总体来说,因为我们可以套封,所以我对自己的定位是辅助封,非主封,我们的速度比非封系快足以。

不加敏的大唐都比怪物速度快,如果这都做不到,只能说明你装备烂到不能再烂,因此一点敏就完全可以保证比怪物速度快了

还有五庄不是靠速度吃饭,而是靠“袖子”和“灯泡”

哪个门派不会挨砍?只要砍不死就行。

五庄的确不是攻击的,但是四修+**武器的五庄戳出来还是会掉血的

封系的武器命中会影响封的几率,但是不是很大,主要看双加属*和特技,以及等级可以打的孔加的符石组合效果是不一样的。

这几个先明确了我们再看其他。

我玩了N个五专了

首先,要研究好这个门派特色,再给自己定位一下

五庄属于消耗*门派,封的命中低,即使让你速度**,封不住又没抗*照样死。

其他封系追求一速的是因为人家命中高,保证在血见底前肯定能封住你。

而五庄,如果高敏加的话,死了你都不一定能封住对手,因此,五庄永远成不了一速。

仙族*需要靠装备补的也就是气血吧,其他可以通过加点来实现,但是气血不行,加多吃亏。

原先任务型一般建议是2体2耐1敏,这种五庄花钱少,但是比武只能当辅助封,连二封都追不上。

★专业比武五庄,可以考虑1体3耐1敏,1体2耐2敏。变态的才是1耐4敏或5敏

首先,封系腰带全黑不用说了吧,没的考虑,这个如果你不懂,先去梦幻百科查一下。

仙族耐成长高,不加耐是不可能的,也是不建议的,不信你擂台试试看,封10次能中几次?高敏没有命中的话,在你3回合封不住物理或者法术门派的时候,你已经倒了,跟封系比,就算你速度快,命中没人家高,你先出手,但是至少70*是被对手后出手而封住了,所以敏捷只能是在其他封系与非封系之间为好,低了不行,高了也不行。而血成长又是三族**的,因此衣服强烈建议打光芒而不是月亮,加体打月亮的效果没有加耐打光芒的效果好,但是衣服又只能打到10级光芒,400血,所以增加的血量不是很高,因此建议还是要加1点体,这样气血才足够高。

敏捷的话,通过上面验证,*好保持在1-2敏,1敏基本就快过4大物理和法术门派,还有正常的普陀,**担心的是能不能快过放特技的地府和专业比武的医生,这两门派也可能会加1敏,我们虽然不求高速,但是*好不要比他们慢,所以可以加1.5-2敏,为什么不建议2敏以上呢?因为2敏以上,那么你的血耐点数就不足3点了,比如三敏后,你就只能1体1耐,这样的属*只能和血耐大唐比,很危险。并且3敏你也不能保证快过其他封系门派,所以没必要浪费在这上面,建议1体2耐2敏,衣服打光芒,血防速都比较均衡。

1体3耐1敏就是纯粹的辅助封,低速封,衣服也是打光芒,防高速度低,血防相当不错,但是就怕**速度连辅助门派都比不过,不建议。

1耐4敏和全敏的,建议是x59或者x69人物,穿无级别用的,衣服100+的无级别,防御够高,打上光芒,血防都高,否则1耐或者没有血耐的话,没有几万***在**中是站不住的,如果说你愿意扔几万***买装备的话,那么全敏当然是*佳的加点方式了,快没有错,但是不实惠。

还有,封的命中,关系到的有:师门技能,法术修炼,武器命中,五行相克,……其中有一点要记住,符石组合,基本都在衣服上的,70以后装备才能出加技能组合,70-90衣服只能开3孔+2技能,100-120可以开4孔+4级,130才可以开5孔+6级,这个等级影响是比较明显的,因此就算你停69的话,全身装备都可以凑合一些,衣服*少要70简易,+2技能,封的命中差距比较大,如果你有钱买100以上的,+4-6级技能那就更好了,本来69满技能到79,你加到83-85能不厉害吗?

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