泰坦之旅 不朽王座 泰坦之旅

这篇文章给大家聊聊关于泰坦之旅 不朽王座,以及泰坦之旅对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

大家可以看到,梦幻专精的技能主要分为 4类:

1.近战攻击技能。如 psionic touch、幻影攻击等。

2.被动技能,主要是加战斗、防御能力、攻速、伤害、小范围降抗等等,明显是给近战使用的。。。

3.法术技能。

4.召唤技能,噩梦的特点是自身生存能力较强,攻击力不错,能够混乱敌人,可以看成是死灵专精的尸王与盗贼专精的**的结合体,但噩梦对主角的直接帮助不大,因为它的心灵控制的伤害加成对主角无效。

在上述技能中,能够时刻使用的,只有 1、2、4。至于法术技能,由于有 CD,时间还不短,所以不能作为主打技能。当然,如果你有 0CD装备,也可以用这些法术主打,但那样就没意思了,0CD怎么都强。。。

所以说,1、2这两类技能,决定了梦幻专精比较适合搭配近战职业,这一点是毫无疑问的。。。

游戏里面,近战职业主要有战斗、防御、狩猎(持矛)、盗贼 4种,下面就来一一分析:

一、战斗:

战斗本身有冲击,有不错的附加效果,使得梦幻专精的 psionic touch没了用处。幻影攻击倒是可以弥补战斗专精没有强力群秒技能的遗憾(战风实在太垃圾)。

但是战斗的安全*太差,以前搭配死灵专精还可以强力吸血来维持安全,现在的梦幻专精只能-40*敌人的吸血抗*,比死灵专精差不少。。。死灵专精还能降低敌人伤害,降低敌人的伤害吸收。。。所以梦幻+战斗的伤害能力、安全*都不比死灵+战斗好多少。。。因此不是一个好搭配。。。

二、盗贼:

盗贼的预谋打击同样与梦幻专精的 psionic touch有冲突,你只能选其一作为普通攻击手段,就会浪费另一个。幻影攻击同样有用。**技能和噩梦的技能有部分冲突,因为它们都能混乱敌人。

安全*方面,盗贼的问题比战斗更严重。因为战斗好歹还有战旗+号角,盗贼则一无所有,遇见 Boss的大招就比较危险。

因此,梦幻+盗贼也不是一个好搭配。。。

三、狩猎:

如果用弓,可以远程杀敌,还有群杀效果,但必须用射术,psionic touch和降抗光环就没用了,梦幻技能中的+战斗能力的技能也没用了。

如果用矛,psionic touch和降抗光环正好派上用场,+战斗能力的技能也有用。单体伤害很高,但没有常规的群杀能力,可以靠幻影攻击部分弥补这一缺憾。

安全*方面,技能就已经提供了 60*躲避远程攻击的能力,如果再加上装备,可以更高。两个专精的技能都可以+防御能力,防御能力也可以很高,从而拥有*高的躲避近战攻击的能力,这样一个远近都不怕的角色,应该说是生存能力很强的。

**需要注意的,是打Boss的时候,一定要速战速决。因为没有伤害吸收,所以很怕 Boss的大招,一定要在*短的时间内,利用降抗光环+猫眼+狩猎呼唤的强大威力,在 Boss大招发出前,把它解决掉。

四、防御:

个人认为也是一个比较适合搭配梦幻专精的技能。如果不搭配战斗专精的话,防御专精就少了可以设为右键(自动攻击怪物)的冲击、武器大师带来的战斗能力、战旗的降抗、冲击带来的攻速、30*的闪避、20*的物理和穿刺抗*。但是这些基本上都可以用梦幻专精的技能来弥补:psionic touch代替冲击,premonition提供战斗能力, temporal flux提供攻速,trance of wrath提供降抗,premonition还能提供防御能力来部分弥补没有闪避技能的问题。。。还可以靠装备(尤其是上古**)来弥补闪避和物理、穿刺抗*。。。

安全*方面,打 Boss的时候有巨人形态,基本上不会有问题。。。平时靠“叛逆者”武器+降抗光环+快速防御,也没有什么危险。元素抗*、加血、加魔可以靠重整旗鼓。。。

幻影攻击和盾牌冲击有冲突,因为技能点不够。我现在倾向于幻影攻击,毕竟伤害*高,可以秒掉危险的怪物,剩下的怪物就可以慢慢打

1、任务难度不同:传奇难度的前置任务*难,其次是史诗难度,普通难度的任务要求**。

2、掉落装备品级不同:传奇难度掉落装备品级**,其次是史诗难度,普通难度掉落装备品级**。

3、装备掉落概率不同:传奇难度掉落装备概率**,其次是史诗难度,普通难度掉落装备概率**。

扩展资料

《泰坦之旅:不朽王座》“普通难度”攻略:

普通难度是一个比拼技能的时代,通常情况下拥有强力伤害技能的职业是这一难度的王者,如风暴,狩猎,盗贼。纵观风暴专精,拥有冰晶,咒语冲击和伤害超高的闪电术作为伤害输出的主要技能,又有闪电球,冰封术,咒语打断这等强力的控制技能。

还有风暴之手与其进阶以及宠物风暴精灵的进阶技能提供的的高元素伤害加成,*后还有“暴风”这个可以使敌人远程攻击无效化的辅助技能,其进阶还提供了可观的降抗和伤害减免。因而,对于神使而言,风暴开*是*佳选择。

神使(风暴加死灵)是法师系里面*攻击**的职业,加属*点敏捷够装备,其他全加智力(法师的攻击要靠智力来提高!),加一个点提升那么一点血量没意义,后期一个装备就加几百的血

:LZ大可不必选死灵那么快,单风暴就可以横扫普通难度,单靠冰晶就可以顺利打到史诗。中前期优先加满冰晶、暴风系列,风暴之手一点,进阶加满,风暴汹涌一点。死灵方面加死亡寒意,死亡护卫。

后期也就是进入传奇难度之后,由于冰晶基础伤害低,洗掉加闪电术,并加满三重打击系列,代替普通攻击。三重打击是法师后其*强大的群杀技能,风暴之手的第二进阶(也就是加闪电伤害的那个,具体名称忘记了)加满,风暴精灵一点,进阶加满,在加咒语冲击系列(技能点多就多加),用于BOSS战,死灵那边可加妖巫王,它有降抗技能,杀怪快很多近战:谁是tqit的近战之王,想必每个玩家都有自己的答案,是皮糙肉厚的征服者吗?是攻守兼备的守望者吗?还是圣殿,强盗,或是斗士?

在我看来只有一个强大的战士配得上这个荣誉,那就是破法者(死灵+战斗)。玩破法者有三大好处:

1。空前强大的爆发力:早在资料片以前,爆发力就是那些强力法师的代名词,神使10秒灭泰坦就成了奥林匹斯山的神话,之后手持堕落者的预言家又把哈蒂斯羞辱到*点,而众多战士们只能望洋兴叹,之后我认识了破法,他向我证明了战士也有**哈蒂斯的实力,死灵系的lich向来都是**boss的****,大气之王实力也毋庸置疑,再加上战斗专精的军旗,双手持刃开黑暗契约的破法俨然是爆发力*好的战士。

2。半召唤半战士的全能战将:既然学了死灵专精,lich显然是必出的,lich强大的攻击输出,出色的伤害吸收,****的减抗秘技无疑是破法强大的后盾,每当身受重伤,到处逃窜时,lich都会以强大的攻击力救我于水火之中;每当因抗*不够,危惧不前时lich都会挺身而出,挡住那疾风暴雨般的进攻:有此同伴,破法还有什么可怕的呢?

3。*强的叛逆者:很多战士都偏爱以吸血多**的叛逆者的武器,为其镶嵌阿努比斯的愤怒,而破法就是其中之一,死亡寒意的光环使破法成为*强的吸血鬼。由于死灵专精不加力量,加血*少,破法先天贫血有少攻击力,吸血是破发自保的一大重要砝码,吸血武器显然是必需的。

或许有些人不屑于像破法一样用吸血弥补先天贫血的不足,不屑于像破法一样用时间来弥补攻击力的不足,他们享受着**小怪的快感,以为天下无敌。我以为真正能证明一个战士实力的地方是奥林匹斯山顶,真正能证明一个战士实力的行为是和陶克萨斯巅峰对决,而不是斯巴达平原,而不是**萨提,破法空前的爆发力以证明了自己的强大,就像列宁说得那样,鹰有时飞得比鸡还低,但鸡永远不能飞得像鹰那样高,破法显然就是飞翔于*乐境的雄鹰。

下面是我的育鹰方法(70级时状态):

死灵专精:死亡防护(1/8):一点就够了,多了无益

死亡寒意(6/6):好东西,三层都要点满

时之破坏(8/8)

骨疽(8/8)

奴役(1/12):还是有点用的

召唤外界生物(1/12)

黑暗契约(6/6):有吸血撑着,不是很伤血

外世力量(8/8)

召唤死妖王(16/16)

死亡新星(12/12)

怒灵壳(12/12)

神秘气流(16/16)后期点满

灵魂防护(1/8)对付**用的

灵魂禁止(1/6)

战斗专精:武器大师(6/6)

双手持刃(6/6)增加攻击的,四层全满

辟斩(6/6)

十字劈(6/6)

乱舞(6/6)

战争狂暴(1/12)一点就够

闪避(6/6)破法血少,闪避很重要

战旗(10/10)增加刷bosss的效率,不是必需

凯旋(6/6)

冲击(8/8)显然要点满

忽略痛苦(6/6)

热情(6/6)

战争号角(1/10)保命用的

武器选择:打小怪时叛逆者+阿努比斯,开着黑暗契约吸血,打boss时堕落者,配合lich减抗,然后就能秒了(关于为什么lich杀boss那么快,据说是因为堕落者和lich的减抗可以减按比例废血的抗*,boss一般有96*的抗*,堕落者减50*-60*,lich减58*,好bt)。破法不像征服者那样依赖紫装,不过对武器还是有点要求的,所以推荐刷商店,方法是反复开传送门:例如在长安开门到长城,访问商人,再开门到长安,访问商人,再开门(一个们只能走一次,否则商店不更新)。

成长路线:普通难度主升战斗,普通难度很简单,单战斗都能过,带个死灵显然能过,史诗难度下要把lich点满,传说难度修修补补就行了。全是我抄的呵呵

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