混沌武器 混沌**排行榜
1、在天族火神入口,神殿里*里面的房间(影魔房)。里面有一个箱子,把箱子**了有一定的几率会刷出混沌之剑。 2、《永恒之塔》是一款由韩国NCsoft公司开发的3D大型多人**角色扮演游戏,于2009年4月16日在中国大陆由盛趣游戏代理运营。 3、该作的主题为“战争”,故事围绕龙族、天族与魔族三者之间的矛盾冲突,展开了斗争。玩家可以选择天族或者魔族,而龙族就是怪物以及NPC。三者间存在互相竞争
刷悲鸣,王者的,第2个图,还爆卡,几率都是0.01*
召唤一把魔剑来帮助你刷图,HF的魔剑存在时间是15分钟。但是国服的武器说明上只有1分钟,但据说实际效果跟韩服一样,还是15分钟。
我看了体验服的视频,魔剑的伤害输出很高,一般攻击在3000+,而且造成的出血是每0.5秒1500HP左右,比红眼的出血效果强得多。
所以,这张卡实在是刷图利器,有了它,单刷远古王者级的地下城应该会省力很多。
**的缺陷是,一个小时才能用一次。
就是一张55才能用的粉卡能召唤出魔剑协助自己战斗
魔剑卡是粉色、LV56以上可以使用、不能**的无限次数召唤类道具,在其道具介绍上写着:使用后,会消耗10个无色小晶块并召唤LV55的魔剑阿波菲斯,魔剑阿波菲斯会存在60秒。(即使回到城镇,也不会初始化该道具的冷却时间)。
如果单单看TX的这个介绍,这个56级粉卡的确是一无是处,但是实际应用起来却和官方介绍大相径庭。首先只要人物进入新副本,魔剑卡总是能回复成可以使用状态,冷却的1个小时其实指的是在同一个副本内、前后2次召唤魔剑卡的CD(非人物复活情况下)。也即是说召唤出来的魔剑只要不被打死,就可以永远跟着你,直到刷完疲劳。而且当你人物死亡时,召唤出来的魔剑也会消失,如果你复活,仍然可以重新召唤一柄魔剑。
召唤出的LV55魔剑和悲鸣第二图玩家要对付的魔剑怪是一样的,有4种攻击模式:**种是斩击,魔剑本身原地旋转一周,攻击身边怪物。第二种是插地攻击,魔剑首先飞起给予怪物**段攻击,然后落下插入地上,给予怪物第二段攻击,且有击飞效果。第三种是剑气攻击,魔剑由上至下挥砍出一道超远距离剑气,对一条直线上的怪物造成伤害。第四种为扫地旋转攻击,这种攻击只有在魔剑本身受到攻击的时候才会发动,旋转前冲过程中给接触到的怪物造成多段杀伤。魔剑的4种攻击方式均为范围攻击。
魔剑的基础伤害为3000左右,根据怪物防御力有所升降,例如魔剑攻击无头王BOSS就只能造成2000左右伤害。其攻击间隔目测大概在1秒左右,根据其使用的攻击模式不同,攻击频率也会有所差别。魔剑几乎具有100*的攻击出血效果,出血持续时间大概为3-5秒左右,出血伤害固定为1512,但是可以叠加,这也就意味着被魔剑攻击的怪物时刻保持出血状态并且承受叠加出血,本人目前见过**时为7次出血叠加,怪以每0.5秒1W+的出血频率被魔剑**。
魔剑HP*高,目前所知可以确定**魔剑的只有悲鸣地图第三房间*后一个怪-骸德身边出现的白色烟雾,除此之外即使冰龙王的天黑吐息或非常困难深渊APV的轮番打击也不能**魔剑。
魔剑的好战**高,每次召唤之后魔剑会主动追击地图内所有怪物,而且魔剑不跟随人物前进来移动,这也就意味着在某些地形复杂的地图内魔剑会出现被地形卡住的情况(此情况非常少见),而且不能像召唤兽那样通过移动人物来让魔剑进行跟随,遇见此情况时只能通过人物攻击使怪物移动位置,让魔剑继续攻击。
魔剑不受大多数怪物的抓投技能,例如猫妖的撕咬、老鼠的附身,但对某些特定抓投技能不免疫,如牛王的超高上投、深渊APC的抓投技能等等。魔剑对怪物的击晕、冰冻、束缚、出血、中*等等负面攻击效果均不免疫,但不受遗迹守护骑士反弹伤害及遗迹火骑士的被动火焰**伤害。
魔剑可以吸引所有怪,包括BOSS攻击其本身,前提是你不能动手打,否则不管你人物造成的杀伤力是否超过魔剑,怪物都放弃魔剑转而追击你。
无头地图内的烟雾可以复制一柄魔剑,但是不能带到下一个房间。
死亡塔中无法召唤魔剑,迷惘塔中可以召唤,但不能带到下一层,CD时间在此次出塔前也不会重置。
1、在这个70版本更新后,混沌**-魔剑-阿波菲斯以其卓越的*能备受瞩目。它被誉为一个近乎无敌的召唤物,攻击频率*高,且具备范围杀伤的特*。其超大的攻击范围、稳定的基础攻击,以及叠加式出血伤害,使其在单刷低级、中级地图时表现出色,几乎能轻松应对。
2、即便面对高级地图,魔剑依然是玩家的强大助手。例如,我在面对牛图时,只需处理第三图的红牛和柱子,以及*后的BOSS,其余房间的清怪工作完全交给魔剑,它的清怪效率*高。在遗迹5骑士的挑战中,魔剑更是表现出色,成为了不可或缺的帮手。与55粉巨魔剑阿波菲斯相比,魔剑卡的适用*更为广泛,将其称为全职业的**也毫不夸张。
3、尽管70版本更新后,魔剑的辅助作用有所减弱,刷图的明显优势不如之前,但它仍然不失为一个较为**的刷图帮手。尽管有人可能认为神装召唤师拥有它等同于拥有**,但其强大的实力和实用*是毋庸置疑的。
1、魔剑防御很高,大致可以减少百分之50的伤害.300多智力下的魔剑在南门野猪有1管加四分之一管的血,900智力下的魔剑有近4管的血。目前所知可以**魔剑的有各种造成其出血的怪,比如悲鸣第三图的白色烟雾、虫王的旋转、诺伊佩拉第二图野战队长。(冰龙、绿都、天界的深渊遇到带魔剑的怪放觉醒的话会出现一把敌方的魔剑)的攻击,另外诺伊佩拉的BOSS(野猪)也可以**魔剑,天界的雇佣枪手也能**魔剑。但是如果你是一个召唤的话除了悲鸣第三图其他都不会死魔剑的好战**高,每次召唤之后魔剑会主动追击地图内所有怪物,而且魔剑不跟随人物前进来移动,这也就意味着在某些地形复杂的地图内魔剑会出现被地形卡住的情况(此情况非常少见),而且不能像召唤兽那样通过移动人物来让魔剑进行跟随,遇见此情况时只能通过人物攻击使怪物移动位置,让魔剑继续攻击。
2、魔剑不受大多数怪物的抓投技能,例如猫妖的撕咬、老鼠的附身,但对某些特定抓投技能不免疫,如牛王的超高上投、深渊APC的抓投技能等等。魔剑对忏悔、眩晕、冰冻、束缚、出血、中*、灼伤、石化、感电等负面状态均不免疫,但不受遗迹守护骑士反弹伤害及遗迹火骑士的被动火焰**伤害。
3、魔剑可以吸引所有怪,包括BOSS攻击其本身,前提是你不能动手打,否则不管你人物造成的杀伤力是否超过魔剑,怪物都放弃魔剑转而追击你。
4、无头地图内的烟雾可以复制一柄魔剑,但是不能带到下一个房间。
5、死亡塔中无法召唤魔剑,迷惘塔中可以召唤,但不能带到下一层,CD时间在此次出塔前也不会重置。魔剑*适合高智力职业*适合召唤师测试结果召唤的魔法印,记召唤兽强化,召唤兽狂化,召唤兽跟随均有效
6、魔剑攻击的目标是随意的,也就是说其不会判断攻击目标的先后顺序,这使得其在面对遗迹BOSS的无限复活小兵和悲鸣**图的无限复活矿工以及机械牛第三个房间的无限小牛时只能靠范围攻击和运气来攻击重要目标。
7、魔剑在冰心地图内时,如果BOSS仍在无敌状态而魔剑恰好走到其旁边,则魔剑会不停攻击无敌状态的查理,不顾周围的小兵。
8、魔剑攻击无头BOSS、南门BOSS、野猪BOSS似乎也免疫时不会造成出血,在实测的高级地图中,老鼠和月光酒馆地图魔剑表现*为出色,人物甚至可以不用攻击,只需要捡东西和跑向下一个房间就可以了。无头地图因为叮高的**回血和BOSS无头骑士不受出血影响,所以魔剑表现逊色很多。而悲鸣因为**图的无限复活矿工、第三图骸德的致命烟雾和BOSS的**回血速度,成为了魔剑的致命禁地。
9、下面就测试的高级地图中魔剑的表现做个简单的分类:
10、魔剑可以从头刷到尾:老鼠、月光酒馆、布万加、盗贼、白色废墟、熔岩、迷宫、蜘蛛。
11、魔剑可以刷小兵,但对BOSS无能为力:冰龙、遗迹、冰雪宫殿、*龙。
12、魔剑对固定小兵无能为力:无头(叮高)、机械牛(红牛+柱子)。
13、魔剑基本无能为力:悲鸣、诺伊佩拉。
1、混沌**:魔剑-阿波菲斯消耗10个无色小晶块召唤出一把Lv.55的“魔剑-阿波菲斯”1分钟
2、混沌**:漫游者麦吉消耗1个蓝色小晶块召唤出一个Lv.45:“漫游者麦吉”1分钟
3、混沌**:阻击手尼尔斯(网上说狙击手尼尔斯)消耗1个蓝色小晶块召唤出一个Lv.50“阻击手尼尔斯”1分钟
4、混沌**:麦瑟·莫纳亨消耗1个白色小晶块和一个无色小晶块召唤出一个Lv.49的“麦瑟·莫纳亨”1分钟
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1、在天族火神入口,神殿里*里面的房间(影魔房)。里面有一个箱子,把箱子**了有一定的几率会刷出混沌之剑。 2、《永恒之塔》是一款由韩国NCsoft公司开发的3D大型多人**角色扮演游戏,于2009年4月16日在中国大陆由盛趣游戏代理运营。 3、该作的主题为“战争”,故事围绕龙族、天族与魔族三者之间的矛盾冲突,展开了斗争。玩家可以选择天族或者魔族,而龙族就是怪物以及NPC。三者间存在互相竞争
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