武林外传加点 武林历险记加点*简单方法

1、PK厉害的近战职业就是邪皇了,天师也不错,这就看你了.

2、邪皇转职路线:菜鸟--游侠--剑客--邪皇

3、其他的1点或0点(加1点的是为了过渡)

4、罡气8点(加80点攻,持续半小时)

5、激将法5点(100*概率引起怪物仇恨,冷却3分钟)

6、其他的1点或者0点(加1点的是为了过渡)

7、回风舞柳10点(附加22*基础攻击和1200攻击)

8、天蹦地裂5点(每段附加20*基础攻击和500点攻击)

9、心剑通明4点(增加沉默和缓慢抗*12)

10、其他的1点或者0点(加1点的是为了过渡)

11、匕*魂10点(50*的概率降低对方真气5000)

12、吴勾霜雪明5点(增加暴机伤害15*)

13、邪皇碧磷阵5点(增加攻击300,持续20秒,冷却10分钟)

14、甭山溃玉8点(40*概率降低对方防御16*)

15、其他的加1点或0点(加1点的是为了过渡)

武林外传法系三职业有天师、蛊王、魔尊。加点技能如下:

1、天师,天师的重楼和雪崩加满。重楼加满是为了做剧本的时候打BOSS用的,雪崩是群怪时很好用的技能,清明诀加满是为了多增加点攻击和血量,别的就当过渡了。*后这样加点还有个好处,能有6秒的无敌,群怪时或者打BOSS时都是很好的保命技能。

2、蛊王,蛊王技能只保留了两个,一个是漫地荆棘阵加满,群怪时很好用的技能。而且这样群怪的效率高。天魔加满,这是法系核弹发出之前的必备技能,增加50*的伤害。

3、魔尊技能把群加满,配合漫地群怪很效率。三连爆加满,法系必备技能。另外,我把四凶星加满,为的也是做剧本的时候给BOSS高的输出。

四凶星和重楼设置给连续技,可以衔接的很完美,有时候也是在同等装备的情况下,做活动抢BOSS的一个利器。*后的大技能就落在虚空风暴上了,以后只要有点就加在虚空上面。

这个技能很实用,虽然没有天师的群星坠落伤害高,但是也是个很不错的技能。

连续技:漫地荆棘阵+大陨星;四凶星+重楼飞雪。

群剧本怪:三连爆+凝劲+天魔+冰盾甲+虚空风暴。

这些就是纯升级和刷剧本的技能点分配方法。

法系有得天*厚的必爆群杀,当然**群体会随着装备逐渐缩小,所以如何利用这短短的15秒钟就显得很重要,这就要紧盯想杀伤的群体的部分人员身上的状态,3个连爆在关键时候用上一个即可,所以不要盲目的释放大技能,清晰的判断敌我的态势很重要。

另外目前装备好的人数众多,不一定非得看着装备*好的去杀伤,能有效地控制对方的人数,让我方人数达到优势,这就是法系要做的事情,毕竟在实力相当的帮派交手时候自然有人去对付对方高端玩家。

1、⒈养生主:+1或4血多才是硬道理.虽然本技能提升的血的上限不是很高,

2、但是总比没有好吧,刀君到后期点数是很富裕的,没有别的技能点了就都点到这个技能上吧.

3、前期点数紧张时期建议+1,后期把所有有用的技能都加完了之后剩下的就加这上吧。

4、⒉暴雨梨花枪:枪系职业招牌技能.1点正好,多了浪费.

5、⒊凝血破:+满刀系主攻技能之一.稳定伤害输出的保证.本技能附加的状态,对于3转之后

6、的人或怪已经基本无效,但是其攻击力还是不错的!

7、⒋怒天一击:放弃!攻击说高不高说低不低但是因其释放速度超慢所以是个杀不**的技能!

8、⒌暗雷破:可以考虑+满,虽然攻击不如凝血,更比不了禁风,但是其附加状态对玩家来说,还是有效

9、果的,而且中状态的频率也不是大家想象中那么低,5招*少中1招.因90以后基本没人加沉默抗*,

10、所以暗雷又有了抬头的机会.但是其优点只是体现在单P上,因为攻击低的关系,练级的效率不如

11、凝血破,所以只限战争贩子+满!对于PK业务不是很繁忙的广大良好市民来说还是舍暗雷+凝血

12、来的实惠.毕竟现在不论什么职业都是组队单砍为主嘛!

13、⒍烈风之伤:放弃!!!!貌似很牛B的技能! 2转时枪系**技能!本技能*大优点就是释放速度快!

14、1秒的释放速度是这个技能*大的优势!说到攻击,因其加的是本体攻击,其技能+成是自身攻击的220*

15、+武器+技能附加攻击,所以注定了这是个前提强劲后期鸡肋的技能.60级不拿武器的枪豪烈风和100级

16、刀君不拿武器的烈风攻击相差仅仅450左右,但是不加这个技能的主要原因不是因为攻击,也不是因为

17、使用后3秒的空手状态(3秒空手其实没那么可怕),不加他的主要原因是因为刀君还有一个1秒释放的技

18、能,而且其攻击(90之后),并不比烈风差多少.这个以后在说!

19、⒎神行百变:+1闪避效果不明显,+满群怪的话 10个怪保持有7~8个打到你+1群怪的话保持在

20、7~10个怪打到你,但是因为我们是刀君,群怪时怪打我们都是两位数以下的伤害,所以这个技能我们完

21、全可以舍弃!但是为了加下面的技能,只好点一点**它!

22、⒏禁风破:+满 3转枪系职业主攻技能,附加的效果虽然失去意义了,但是因为其提升的是基础

23、攻击所以你等级越高,武器越好,此技能+成提升的就越高!

24、⒐生生不息:放弃!!只有不是在战斗状态的时候此技能才有效果!而且其加血速度慢,达不到瞬间

25、⒑舍命一击:这个技能对刀君来说争议是*多的,其优势是强大的一段攻击,但是其强大是建立在

26、装备的基础上的,如果你的刀到了100级,可惜混的不怎么样,不说绝世+7鞋,就连普通+7鞋都混不上呢

27、那么我建议你省了这5点,加到别的有用的技能上吧.而且90级以前也不建议加此技能,论坛上看到某80

28、+的刀君,说一个舍命秒了同级剑系职业,让我很惊讶!难道你80+就开始放弃罡气鞋换血鞋了吗?

武林外传加点 武林历险记加点最简单方法29、而且80+的刀君攻击不出众!血量和剑系差不了多少(装备一样的情况下),你的舍命跟本发挥不了*大

30、的效果,80+正是点数紧张的时候,不如把这5点加到别的用的着的技能上去!

31、----------------------------------------------------------------------枪豪技能分析完毕,有些同志该说了;既然你不加生生怎么加的舍命?那么大哥我拜托你,别那么死心眼,既然想加舍命,舍命上面的技能当然要点一点**拉!!!!

32、备注:以上加点方法只适合60+以上刀君使用,2转枪豪想转刀君的也别为了省个洗点而按我上面的加

33、不然升到60前就得被其他2转职业*的郁闷至死.不PK的乖乖仔除外!

34、刀君加点:-------------------------------------------------------------------------------------

35、不加满的人请别转刀君..................

36、满级刀君+7武器基础攻击大约3500+左右 3500*20*+408=4608,在减去对方防御1900左右(满级+8衣

37、服的刀君,无GF状态)实际伤血在2700左右(无罡气.真焰状态),论补刀****比烈风有优势!而且冷却时间短

38、禁风+凝血+定阳的组合在单位时间内**比禁风+凝血+烈风的输出伤害要高的多的多!

39、⒊抱元守一:增加防御250,减少自身攻击500,持续15秒

40、刀君群怪的看家技能!90级前因为怪的攻击还不是太BT,所以适当+就行,主要看自己装备.

41、原则就是在有抱元的状态下怪打你掉30以内血就行,不用追求不破防,+的太多损失攻击也多

42、影响杀怪的效率.当然,固定群怪队伍的不算.但是进了沙漠以后想群刷就必须+满!

43、⒋真焰红莲刀:附加攻击240,持续时间10分钟毫无争议的技能-----+满没错的!

44、⒌绝望之心:概率40*,减少伤害百分比56*,持续时间20秒

45、+满,群怪时候衔接抱元用的,但是*主要的用处还是在PK中!40*概率虽然不高,但是聊胜于无!

46、⒍虚无之心:增加防御80,持续时间10秒,叠加上限3(听说改版后变为HP80*以下有效果)

47、+满,群怪时候衔接抱元使用.满级后洗掉,PK可以说用处不大。

48、⒎放浪之心:增加防御50,持续时间5秒,释放后可短时间免疫迟缓和定身

49、+1进南疆FB时候或PK逃跑时候有一定作用!但是实用*不强持续时间短冷却100秒

50、点数富裕的就+1点紧张的就以后在加

51、⒏挑战之心:成功概率90*,半径5米,持续时间10秒

52、可以+1点或不加,其实90+以后这个技能只能用来保护队友来使用,如果你想用这个去和50~60级的人

53、抢异兽,丢人什么的不说,人家也有激将的,就是看谁后出招了,而且就算抢过来了也没什么意思.一个

54、异兽*多掉5件装备,*少掉1件,有那个时间你还不如去带个小号刷一圈怪呢,还省心!

55、⒐碎梦刀:+1就够,我们要的是其附加的属*.而不是那慢的离谱的攻击.

56、⒑冥狱魔嗥波:半径5米,持续时间10秒

57、刀君的招牌技能.....**.抢怪.逃跑.......都用的上它,不加满对不起自己!

58、⒒不动如山:持续时间10秒全部攻击换双倍防御.......

59、据说这个技能现在有BUG,可以在不减G的情况下+双倍防御了,但是请看它冷却时间!

60、30分钟!!!!!!!!!!!!!为了一个30分钟才使用一次,但是却只可以持续10秒的技能而去浪费10个

61、还有人说加满不动可以配合舍命使用但是不动冷却30分钟舍命冷却10分钟!难道你每半个小时才

62、使用一次舍命吗?在没有不动的前提下难道你从来不用舍命吗?

63、⒓金钟罩:减少伤害50*,持续10秒

64、放弃!!!!!!!理由同上,就算它技能属*在好,冷却30分钟,持续10秒,也只能注定这是个垃圾技能!

65、刀君不弱,但是也**不是很强.想PK厉害的还是转JS吧.

66、不过既然你转了刀君,就先把自己的位置摆正,PK不是你的强项.想秒同级同装备的玩家,那不是我们

67、该考虑的事情.(装备BT的除外),当初3转时候选择转刀君就知道这个职业肯定是一个PK平庸但是

68、练级安逸.级别提升速度较快的职业.想在后期称霸就转J神了.

69、如果有说的不对的地方,请各位达人指出来.....免的误导了新人

70、如果觉得我说的有点道理的,麻烦您顶一下~,毕竟写这么多东西也蛮累的......

71、由于后面朋友的疑问我把烈风+凝血+禁风和定阳+凝血+禁风的单位时间伤害输出做了个对比

72、一个满级+7吉他的刀君为例 1分钟内用这两组技能我来帮你算算谁的伤害输出高

73、禁风和凝血都是2秒释放2秒冷却定阳是1秒释放3秒冷却烈风是1秒释放10秒冷却3秒空手

74、满级刀的本体伤害1200+7吉他2300(为了方便计算取的都是近似值)

75、禁风的伤害为:(3500*22*+350+3500)*2=9240

76、凝血的伤害为:(3500*11*+500+3500)*2=8770

77、定阳的伤害为: 3500*22*+408+3500=4678

78、烈风的伤害为: 1200*220*+800+2300=5740

79、1分钟之内为了使计算方便网络延迟和技能硬直状态都不考虑在理想状态下:

80、禁风+凝血+定阳可以任意组合 2秒+2秒+1秒=12次

81、因为烈风的冷却和负面状态关系当烈风冷却时候其组合为

82、凝血+禁风+烈风烈风没冷却时就是凝血+禁风

83、1分钟之内凝血+禁风+烈风+凝血(无武器状态下的伤害)+禁风(姑且算它满伤害)

84、+凝血+禁风+凝血+烈风+禁风(无武器状态下伤害)+凝血+禁风+凝血+禁风+烈风+

85、凝血(无武器状态下伤害)+禁风+凝血+禁风+凝血+烈风+禁风(无武器状态下伤害)+

86、凝血+禁风+凝血+禁风+烈风+凝血(无武器状态下伤害)+禁风+凝血+禁风+凝血+烈风

87、---------------------------------------------------------------------

88、在这一分钟之内凝血破 11次禁风破11次烈风 6次

89、无武器状态下的凝血破3次无武器状态下的禁风破2次

90、(禁风9240+凝血8770+定阳4678)*12=272256

91、禁风9240*11+凝血8770*11+烈风5740*6+无武器禁风:(1200*22*+350+1200)*2+

92、无武器凝血:(1200*11*+500+1200)*3=241674

93、1分钟之内就差了30000多的伤害那个组合比较效率大家都一目了然了

94、实战中定阳组合可以编辑成连续技按一下就可以然后就在一边专心喝*就行了

95、烈风组合必须全手动而且也不敢保证在烈风刚冷却好了之后就马上使用

96、=====================================================

97、=====================================================

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100、=====================================================

101、有几个朋友论坛短消息说我的帖子看起来不直观我*后在整理下把90后没满级时

102、练级时候的刀君成型是在93级以后具体加点如下

103、枪豪暴雨+1凝血+10禁风+10养生+1神行+1

104、刀君碎梦+1放浪+1真焰+8先天+5抱元+5绝望+8虚无+8定阳+1睡眠+5

105、以上就是刀君过了90但是还没满级时候的加点 93以后多出的技能点可以陆续点到舍命或定阳上

106、枪豪暴雨+1凝血+10/暗雷+10禁风+10养生+4神行+1舍命+5

107、刀君碎梦+1放浪+1真焰+8先天+5抱元+5绝望+8定阳+8睡眠+5

108、(满级之后不准备带人的刀君也可以把抱元洗掉不过这样的人应该很少吧

109、偶尔带个人*点外快也不错的就算洗了抱元后期多出5点除了给养生+满之外

110、以上加点应该是刀君目前**限的高G加点方式之一了

111、论单条禁风+凝血+定阳+罡气+真焰+绝望**比JS禁风+凝血+罡气的单位时间内的伤害输出要高的多

112、论偷袭虽然舍命威力不如JS但是我们还有一秒释放的满级定阳在后面跟着所以也不比JS的舍命逊色多少

113、*后赙赠刀君PK*关键的---连续技的编辑

114、由于快捷栏是可以切换的所以建议大家除了平常正常练级的一套快捷编辑外

115、在设置一套PK专用的快捷栏。。。

116、⒈在平时用禁风技能的快捷键位上用连续技代替(∞+禁风+凝血/禁风+凝血+定阳)

117、⒉在平时用舍命技能的快捷键位上用连续技代替(禁风+凝血+舍命+定阳+∞+禁风+凝血)

118、⒊在平时用凝血技能的快捷键位上用连续技代替(禁风+凝血+群睡+舍命+定阳+∞+禁风+凝血)

119、⒋专门找一个键位吧。以下的连续技是专门对付远程职业的(碎梦刀+舍命+定阳+∞+碎梦+禁风+定阳)

120、其他的快捷键还是用自己原来*悉的键位。

121、关于连续技⒈主要是减少失误操作减少技能衔接时间用此连续技能时手可以一直放在HP&MP上面

122、关于连续技⒉主要是为提高舍命技能的**成功率而设计的开始先用禁风技能是为了连续技能的切换

123、用此连续技时*主要就是时间的掌握当你用连续技能1时凝血破下面的释放读秒刚完的时候马上切换

124、连续技能2。连续技能第2招凝血破是为了给自己时间先适应加血速度的当凝血破施放出来的时候

125、你就可以以2次/秒的速度来按大红了。然后是舍命前面的铺垫全是为了这招

126、后面跟上的定阳是为了当舍命达不到一击必杀的时候补刀使用。

127、如果这样一套连续技用完你的对手还没倒下为了保证攻击的连续*先用循环然后跟禁风+凝血耗时间

128、吧直到你的舍命冷却为止准备再一次的进攻。

129、关于连续技能⒊主要是为了利用群睡的优势达到控制*面的目的。禁风的**还是为了快捷键的切换

130、凝血是为了在群睡前敌人的HP不是满的(原先被动被群睡的人是不可以自己加血的近况不清楚)

131、也为舍命前自己的加血做准备。然后舍命!一击必杀。定阳补刀。循环+禁风+凝血。。。。

132、关于连续技能⒋主要是为了和远程为主的职业对抗但是由于对手都有负面状态所以突发**也比较多

133、此连续技能实用*不强主要只是想体现一下对抗远程职业的主旨就是牵制和**。

134、活用放浪之心(解除自己负面缠绕和缓慢)真子曰(对手逃出自己技能范围之后的远程牵制)

135、5级群睡(自己为原点半径6M的范围技能)和轻功(其实3级轻功还是很不错的建议全洗加满)

136、*后在说下刀君如果想在实战中使用自己的BUFF的话要先用轻功飞出对手技能范围-----然后+BUFF

137、—————这时对手跟上来——————继续战斗。

关于武林外传加点到此分享完毕,希望能帮助到您。

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