次世代水精灵 水族精灵

1、首先,简单阐述一下水精鳞的特点:在对方回合展开,不怕坑,通过海皇、次时代等的辅助,以巨齿鲨为主力,在不经意间给敌人致命一击。但这个卡组有个*大的弊端,就是打点太低,巨齿鲨,2400的ATK,完全站不住场。

2、所以,水精鳞卡组在保证爆发的同时,还需要高攻的怪,我用的就是HB水精鳞,与海皇水精鳞稍有不同。

3、【No.30酸液石人】1有这么多的融合你还怕这货?

4、【冰结界的虎王雪虎】1和死球等卡配合,达到不错的效果

5、【假面英雄酸水】 2这货,这货不是一般的**,破后场的能力令人发指...

6、【E-HERO**零度侠】3他的融合素材是有关【英雄】的怪兽,当然,酸水也可以成为素材。

7、这个卡组的主力不是巨齿鲨,但他又充当着不可缺少的角色

8、1:林德能直接拉出来,2400的攻击,前期压制

9、2:当你解放**零度侠的时候,你就能看到对面扭曲的脸了

10、3:坤德的能力是这货得以嚣张的关键,你就可以第二次发动2的连锁。

11、总而言之,这套卡组相当灵活,还打得很稳,不怕没有冰凌侠上手,怕的是没有融合!

12、水精鳞强大的检索能力正是他能很快拖出诸多上级融合怪兽的重要原因,请放心,这套卡组**不会卡手。

13、这个卡组还有很多未知的神奇连锁,等待您去探索。打了这么多,给分吧!

水精鳞全名【征龙次世代海皇水精鳞】,是个混合型卡堆流的打法,以其特殊的流畅*和检索堆墓展开相*著称并以此上位。

水精鳞展开:手牌巨齿深渊鲨【或者邓氏深渊鱼等】,丢水属*怪特召,丢下去的海皇或者水精鳞深渊昆德发效果,或破卡或检索或特召,之后可以随便叠七阶或者鲨鱼两次攻击,不占通召点

海皇展开:深海歌后通召,特召卡组海皇,根据对面场上的怪数量和质量选择:

1.对面场上无怪或者怪攻击1400以下,特召狙击兵,造成伤害之后拉龙骑队,同调三叉龙获取巨大卡差

2.对面场上有狙击兵无法造成伤害的怪,手上有别的海皇,特召重装兵,再次通召海皇,或调或叠

3.手上没有别的海皇,对面场上有大怪,特召重装兵,叠铠甲河童,去重装兵炸卡

4.手上没有别的海皇,自己场上有大怪,特召重装兵,同调武器手套

次世代展开:通召水精灵,从卡组把海皇扔下去拿控制员。通常扔龙骑队,检索一张海龙族【通常是大鲨鱼……】,是手牌*2卡组压缩3的凶残combo,也可以扔重装或者狙击炸卡。拿的控制员一般用暗之**消耗掉,也可以下回合拿来调,水精灵一般作为鲨鱼的食粮。占通召点

征龙展开:这个不用说,丢手牌海皇堆墓,自身也能做7阶。但是注意征龙堆墓丢下去的东西不能触发海皇。全部都不占通召点

其实水精鳞的展开还有很多,不一而足,而且混合型的展开也是比较多,要看情况展开而不是盲目按照说明书那样走,总的来说是个很考操作的卡组,不过嘛,水精鳞的打法总的来说:鲨鱼,歌后,征龙,7阶,死球……

征龙的堆墓触发海皇是作为展开点的事情,而叠7阶……你认为站一只对面肯定**半天的深渊憾地王*还是保留墓地里面那已经没什么用处的资源*?7阶当然不只有后阶叠来逆转了,前期站深渊王也是很好的战术干扰,先后攻都一样。当然现在都是征龙下2了。黄金柜我认为不需要,如果要的话还不如七星宝刀

水精鳞要的墓地不多,如果你不下深渊唤雨的话,昆德也就是用1只,鲟鱼也是1只而已

冰灵神才是见仁见智的东西,很多卡组不用冰灵神打控手,但是照样很强,冰灵神本来其实就难出,没有征龙调墓的话更加难出。有兴趣可以下1没兴趣可以不下

冰灵神是卡手之源无误,本身L8出来不能叠不能调,送墓还跳战阶,自身打点其实不算太高

还有,怪不是你想堆就能堆,有时候就算有各种控墓,还是会有不可避免的堆一大堆东西下去,冰灵神很多时候只能想想捏在手里

冰灵神这样的特*被分类为顺风物,顺的时候很强【手差不是盖的】,逆的时候就成了卡死你的*后一根稻草,个人倾向不下,*多1

1、日文名:ジェネクス·ニュートロン

2、效果:这张卡召唤成功的场合,那个回合的结束阶段时可以从自己卡组把1只机械族的调整加入手牌。中文名:次世代控制员

3、日文名:ジェネクス·コントローラー

4、效果:通常·调整:描述:可以与伙伴们心意相通,数量*少的次世代一员。能控制各种元素的力量。中文名:次世代水精灵

5、日文名:ジェネクス·ウンディーネ

6、效果:这张卡召唤成功时,可以把自己卡组存在的1只水属*怪兽送去墓地,从自己卡组把1只「次世代控制员」加入手牌。

7、日文名:ジェネクス·パワー·プランナー

8、效果:这张卡召唤成功时,可以从自己卡组把1只3星的名字带有「次世代」的效果怪兽加入手牌。

9、日文名:ジェネクス·サーチャー

次世代水精灵 水族精灵10、效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组把1只攻击力1500以下的名字带有「次世代」的怪兽在自己场上表侧攻击表示特殊召唤。

11、效果:把这张卡解放发动。从手牌把1只名字带有「次世代」的怪兽特殊召唤。中文名:次世代水能机人

12、效果:同调:「次世代控制员」+调整以外的水属*怪兽1只以上。这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,自己基本分回复破坏怪兽的攻击力的数值。

13、效果:自己场上有「次世代控制员」表侧表示存在的场合,这张卡可以不用解放作召唤。

14、效果:这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡以外的1只名字带有「次世代控制员」的怪兽破坏。OCG专有卡

15、效果:效果·调整:自己场上有这张卡以外的名字带有「次世代」的怪兽存在的场合才能发动。这张卡的卡名直到结束阶段时当作「次世代控制员」使用。这个效果1回合只能使用1次。

16、效果:只要这张卡在自己场上表侧表示存在,自己场上表侧表示存在的名字带有「次世代」的怪兽的攻击力上升400。

17、效果:把自己场上表侧表示存在的1只「次世代控制员」解放发动。场上1张卡破坏。

18、效果:这张卡可以把1只名字带有「次世代」的怪兽解放作召唤。每次自己场上表侧表示存在的名字带有「次世代」的怪兽被送去墓地,给予对方基本分500分伤害。

19、效果:同调:「次世代控制员」+调整以外的炎属*怪兽1只以上。这张卡的攻击力上升自己墓地存在的炎属*怪兽数量×200的数值。这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,给予对方基本分自己墓地存在的名字带有「次世代」的怪兽数量×200的数值的伤害。

20、效果:同调:「次世代控制员」+调整以外的地属*怪兽1只以上。只要自己场上有4星以下的名字带有「次世代」的怪兽表侧表示存在,可以让这张卡的原本攻击力·守备力直到结束阶段时**。这个效果1回合只能使用1次。

21、效果:这张卡特殊召唤成功时,可以从自己卡组把1只名字带有「次世代」的暗属*怪兽加入手牌。

22、日文名:リサイクル·ジェネクス

23、效果:效果·调整:选择自己墓地存在的1只名字带有「次世代」的怪兽发动。直到结束阶段时,这张卡当作和选择怪兽同名卡使用。这个效果1回合只能使用1次。

24、效果:把名字带有「次世代」的怪兽解放对这张卡的上级召唤成功时,可以把对方场上存在的1张卡破坏。

25、日文名:ウィンドファーム·ジェネクス

26、效果:同调:「次世代控制员」+调整以外的风属*怪兽1只以上。这张卡的攻击力上升场上盖放的魔法·陷阱卡数量×300的数值。可以把1张手牌送去墓地,场上盖放的1张魔法·陷阱卡破坏。

27、日文名:レアル·ジェネクス·ターボ

28、效果:这张卡召唤成功时,可以从自己卡组把1只1星的名字带有「次世代」的怪兽加入手卡。

29、日文名:レアル·ジェネクス·コーディネイター

30、英文名:Real Genex Coordinator

31、效果:效果·调整:这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以从手卡把1只3星以下的名字带有「次世代」的怪兽特殊召唤。

32、日文名:レアル·ジェネクス·クラッシャー

33、效果:这张卡召唤成功时,可以从自己卡组把1只4星的名字带有「真次世代」的怪兽加入手卡。

34、日文名:レアル·ジェネクス·マグナ

35、效果:这张卡召唤成功时,可以从自己卡组把1只2星的名字带有「真次世代」的怪兽加入手卡。

36、日文名:レアル·ジェネクス·クロキシアン

37、英文名:Real Genex Kurokishian

38、效果:同调:名字带有「次世代」的调整+调整以外的暗属*怪兽1只以上。这张卡同调召唤成功时,得到对方场上表侧表示存在的1只等级**的怪兽的控制权。

39、日文名:レアル·ジェネクス·アクセラレーター

40、英文名:Real Genex Accelerator

41、效果:名字带有「次世代」的怪兽从自己卡组加入手卡时,把那1只怪兽给对方观看才能发动。那只怪兽在自己场上特殊召唤。

42、日文名:レアル·ジェネクス·オラクル

43、效果:效果·调整:这张卡用名字带有「次世代」的怪兽的效果从自己卡组加入手卡的场合,这张卡可以在自己场上特殊召唤。把这张卡作为同调素材的场合,不是名字带有「次世代」的怪兽的同调召唤不能使用。中文名:真次世代终*人

44、日文名:レアル·ジェネクス·ウルティマム

45、效果:场上表侧表示存在的这张卡被破坏送去墓地时,可以让自己墓地存在的2只名字带有「次世代」的怪兽回到卡组。

46、日文名:レアル·ジェネクス·ヴィンディカイト

47、效果:同调:名字带有「次世代」的调整+调整以外的风属*怪兽1只以上。对方不能选择这张卡作为攻击对象。这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,可以从自己卡组把1只名字带有「次世代」的怪兽加入手卡。中文名:盟军·次世代同暗人

48、日文名:A·ジェネクス·ドゥルダーク

49、效果:1回合1次,自己的主要阶段时才能发动。选择持有和这张卡相同属*的对方场上表侧攻击表示存在的1只怪兽破坏。这个效果发动的回合这张卡不能攻击。

50、日文名:A·ジェネクス·リモート

51、效果:效果·调整:选择场上表侧表示存在的1只调整发动。选择的怪兽的卡名直到这个回合的结束阶段时当作「次世代控制员」使用。这个效果1回合只能使用1次。

52、日文名:A·ジェネクス·パワーコール

53、效果:这张卡以外的自己场上表侧表示存在的和这张卡相同属*的怪兽的攻击力上升500。

54、日文名:A·ジェネクス·チェンジャー

55、效果:选择场上表侧表示存在的1只怪兽,宣言1个属*发动。直到这个回合的结束阶段时,选择的怪兽的属*变成宣言的属*。这个效果1回合只能使用1次。

56、日文名:A·ジェネクス·ボルキャノン

57、效果:把自己场上表侧表示存在的1只名字带有「次世代」的炎属*怪兽送去墓地发动。选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽破坏,给与对方基本分破坏的怪兽的等级×400的数值的伤害。这个效果1回合只能使用1次。

58、日文名:A·ジェネクス·ソリッド

59、效果:把自己场上表侧表示存在的1只名字带有「次世代」的水属*怪兽送去墓地发动。从自己卡组抽2张卡。这个效果1回合只能使用1次。

60、日文名:A·ジェネクス·トライアーム

61、效果:同调:「次世代控制员」+调整以外的怪兽1只以上。作为这张卡的同调素材的调整以外的怪兽属*的以下效果1回合1次,丢弃1张手卡才能发动。●风属*:对方手卡随机1张送去墓地。●水属*:场上存在的1张魔法或者陷阱卡破坏。●暗属*:场上表侧表示存在的1只光属*怪兽破坏,从自己卡组抽1张卡。

62、日文名:A·ジェネクス·ケミストリ

63、效果:效果·调整:宣言1个属*,把这张卡从手卡丢弃发动。自己场上表侧表示存在的1只名字带有「次世代」的怪兽的属*变成宣言的属*。这个效果在对方回合也能发动。

64、日文名:A·ジェネクス·バードマン

65、效果:效果·调整:让自己场上表侧表示存在的1只怪兽回到手卡发动。这张卡从手卡特殊召唤。为这个效果发动而回到手卡的怪兽是风属*怪兽的场合,这张卡的攻击力上升500。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合从游戏中除外。

66、日文名:A·ジェネクス·ベルフレイム

67、效果:每次自己场上存在的怪兽送去墓地,给这张卡放置1个次世代指示物。此外,每次对方墓地存在的卡从游戏中除外,给这张卡放置2个次世代指示物。这张卡的攻击力上升场上存在的次世代指示物数量×100的数值。这张卡被战斗破坏送去墓地时,给与对方基本分这张卡放置的次世代指示物数量×300的数值的伤害。

68、日文名:A·ジェネクス·クラッシャー

69、效果:和自己场上表侧表示存在的这张卡相同属*的怪兽在自己场上召唤时,可以选择对方场上存在的1张卡破坏。这个效果1回合只能使用1次。

70、日文名:A·ジェネクス·リバイバー

71、效果:把对方控制的卡的发动无效的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。中文名:盟军·次世代三力兵

72、日文名:A·ジェネクス·トライフォース

73、效果:同调:名字带有「次世代」的调整+调整以外的怪兽1只以上。作为这张卡的同调素材的调整以外的怪兽属*让这张卡得到以下效果●地属*:这张卡攻击的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法·陷阱卡不能发动。●炎属*:这张卡战斗破坏怪兽的场合,给与对方基本分那只怪兽的攻击力数值的伤害。●光属*:1回合1次,可以选择自己墓地1只光属*怪兽在自己场上盖放。

74、日文名:A·ジェネクス·アクセル

75、效果:同调:名字带有「次世代」的调整+调整以外的怪兽1只以上。1回合1次,可以丢弃1张手卡,选择自己墓地存在的1只4星以下的机械族怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的攻击力直到结束阶段时变成2倍,不能直接攻击对方玩家,自己的结束阶段时从游戏中除外。

1、[次世代水精灵]<ジェネクス·ウンディーネ>●这张卡召唤成功时,可以把自己卡组存在的1只水属*怪兽送去墓地,从自己卡组把1只[次世代控制员/ジェネクス·コントローラー]加入手卡。◇**效果(进入连锁)。◇任意发动。◇把1只水属*怪兽送去墓地是COST。◇[大宇宙/マクロコスモス]等不能把卡送去墓地的效果适用中不能发动。◇召唤在连锁2以上出现的场合,时点被连锁1等处理占据,不能发动效果。◇发动效果后被[激流葬/激流葬][破坏轮/破壊轮][月之书/月の书]等连锁,不在场上表侧存在的场合,效果继续处理。◇卡组只剩一张卡的场合,不能发动。◇不取对象效果。

2、这是他的调整,但没有提及到,但他是一句话,简单来说,卡组要有水和次世代控制员才有效果

水产系列的构筑本来就比较多变(毕竟以前是叫次世代海皇水精鳞来着),上位中的构筑也是各种各样的,有些卡组没次世代系统,有些卡组没水精鳞系统,但都还能打。这里列举并分析一下用得上的卡:

1.水精鳞系统:深渊琳德、深渊鲟鱼兵、深渊雀鳝兵、邓氏深渊鱼、深渊死球和巨齿深渊鲨。其中巨齿深渊鲨基本都会有2到3张,而其他部分的水精鳞曾经也是水产的组成部分,但目前来说因为卡位问题投入的并不多,即使要投入也是各种投入一张就够占位置了。数量不够的情况下限制卡级别的邓氏鱼也无法发挥很大威力,所以很多人就干脆都去掉了(选择投入这部分系统强度也还可以);

2.深渊鳞甲蛟龙,死球不放的时候基本都放一张装备卡限制对方的魔法(不浪费深渊鲨的检索效果),什么融合和仪式魔法之类的;

3.冰灵神的离场负面效果可以通过超量消除,投入加速同调士,蒸汽同调士,神龙骑士,相当于一卡出神龙骑士并削对方2牌,部分上位卡组会投入这个组合;

4.日全食之书,因为水产容易被针对,这张卡能解决米德拉什、暗爪甚至龙祖(这个对面检索了泛发**就得看情况)带来的问题,有时候能用来躲过冰晶,相对于月书一般用在需要展开的场合,很多时候会放side,部分卡组入主;

5.一对一,因为海皇子而被广泛投入;

6.新的手坑幽鬼兔在对阵机壳时候效果良好,不过主要因为卡图萌的原因导致价格刷刷的上去了。实战中还是比较推荐在主卡中投入效果遮蒙者,因为对阵影灵衣的时候被叉一下就基本确定了那场的胜负,幽鬼兔放side好了;

7.使用简易融合加旧神的组合,除了r4之外,还能配合出各种同调怪物,作用灵活;

8.增殖的g、海上打捞、强欲的海鳝壶、龙冰、黑洞、虚无空间还有各种泛用坑,这些可以按照个人喜好进行选择。

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