棍猴加点 斗战神猴子刷图加点
1、招式追加:这个必点领悟第四式和第五式。 2、感电:可点可不点,要是自己喜欢单刷可以点,有固定队就不用点了,神将或者龙女的感电就够了。 3、神棍:必点,因为打完一套奔雷多加一个连击点。 4、*练于心:这个看个人爱好,如果你喜欢奔雷攒点就把这里点满。 5、千钧:这个不用点,大家都懂得,没人用奔雷主输出的。 6、招式追加:必点,因为上定海二和走位需要。 7、定海神针二重:必点,上定海二
1、确定了棍猴,就不去谈什么几级之前破事真要说,那就是55级之前看了很多你应该知道,棍猴,主破天,那么50级八个技能奔雷,棍势,破天,神行,隐身,活筋,**,巨猿(或者悬空)
2、棍势满除了*后一排伤害其他都满定海2
3、破天满突进,和无所畏惧暂时不点其他满(为什么不点突进可以问,不多说)
4、这套刷图,没太大压力存活和DPS都在,为什么不点旋空呢,旋空6出了无中生有确实可以增加破天伤害,4个连击点换一次破天加伤和神行3个连击点加2次破天你怎么选择?
5、这里解释下手法一, 9连击点进图后神行-3一套棍势后9点二,巨猿**开启,破天-5,一套棍势+3再破天,剩余2个连击点同时进入定海4那么,有了侵略如火,我们下次破天只需要2个连击点而不是一个,不要被混淆了三,下面你有两个选择1,按下活筋隐身,瞬间5个连击点,破天后隐身现形再出来3个连击点也就是说定4后12秒内,按下活筋隐身一共8个连击点供你4次破天,4次后一套棍势3个点*后一次破天,一共7次破天(给新手)选择2定4后打两套棍势在神行状态下花5秒 8个点供4次破天之后再按活筋隐身 3次破天,全程9次破天(*练后)
6、别特娘说我扯淡,有问题可以问,不要口水
精修满,领悟差49兑换完。奔雷上面4点无异议,*练点满配合铁山靠的火速进入快速打豆模式,铁山靠火速对奔雷,无变招的棍势如山有效,对变招棍势无效。
破天无所畏惧流,大爆发定二满豆无无所畏惧BUFF,神行,奔雷插招满豆,巨猿【有八棍疯魔就用在这,一点就空格】,破天,活筋隐身【无所畏惧BUFF出现】,破天到完【无所畏惧BUFF结束】,打两豆破天,铁山【无所畏惧BUFF出现】,打几个破天的豆,继续破天。其实无所畏惧知道自己注意一下就会用了。另外一个就是满*练于心加上铁山靠的BUFF打奔雷非常快,多适应一下就好了。
攻击加技能一共20*伤害加成,因为是无所畏惧流,不缺体力,巨猿就不必加了,同仇的话看个人,裂甲,一般BOSS巨猿一破天BOSS护甲就剩一点,活筋隐身大爆发就更给力了。长久3点巨猿拳罡持续14.16秒
以上就是由斗蟹网小编为大家带来的斗战神65级棍猴PVE怎么加点?
斗战神65级棍猴PVE加点介绍。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!
1、技能:奔雷击4重天,精修:招式追加,定海1重天,神棍。
2、棍势如山8重天,精修:前5项全部点满。
3、破天棍14重天,精修:这里重点说下伤害加深和无所畏惧的选择,由于版本更新的问题,我选择的是伤害加深,无所畏惧比较适合高端玩家,因为实测无所畏惧打木桩伤害要高出伤害加深一大截,但实际副本中诸多因素会导致爆发期被打断,如定身,硬直,击倒,或躲闪BOSS大招等等原因,当无所畏惧状态被打断,输出将很无力,请自行体会。精修:定海3,动如雷霆,侵略如火,伤害加深,在这里我没有加突进,就算点够也不打算加,因为学了奔雷就无谓在加突进,高玩的选择,卡定一或者什么的用。
4、神行术15重天,精修:灵活,冲刺,狂躁,长久点5颗星24*,没有选择灵动原因是点数不够去劣存优原则。
5、巨猿拳罡8重天,精修:攻击,巨猿,裂甲。
6、**咒9重天,精修:快速回复,准备点满,这里插一句**的重要,点满准备是CD29秒,减去本身10秒也就是说你20秒就可以使用一次**咒回血30*对于皮脆的猴子来说很好很强大,自行体会,碾压本无太大出场机会。
7、隐身14重,精修:寻找时机,原形毕露,偷袭,显形满
8、以上技能就是这些,一共需要领悟点780,精修点915,60级点数不够请自行兑换,需要攻速支持50以上,这套打法主要就是稳定输出流,大爆发后加一套定4无状态的3个小爆发。
由于对斗战神棍系灵猴的偏爱,一直坚持着,也洗过拳去体验,但*终还是选择棍系。下面带来我本人一点技能加点和爆发期的连招手法。有不同可以提,大家研究,重在参与。
领悟点780,精修点915,加点技能:
奔雷击4重天精修:招式追加定海1重天神棍
棍势如山8重天精修:前5项全部点满
破天棍14重天精修:这里重点说下伤害加深和无所畏惧的选择,由于版本更新的问题,我选择的是伤害加深,无所畏惧比较适合高端玩家,因为实测无所畏惧打木桩伤害要高出伤害加深一大截,但实际副本中诸多因素会导致爆发期被打断,如定身,硬直,击倒,或躲闪BOSS大招等等原因,当无所畏惧状态被打断,输出将很无力,请自行体会。精修:定海3动如雷霆侵略如火伤害加深在这里我没有加突进,就算点够也不打算加,因为学了奔雷就无谓在加突进,高玩的选择,卡定一或者什么的用。
神行术15重天精修:灵活冲刺狂躁长久点5颗星24*没有选择灵动原因是点数不够去劣存优原则
巨猿拳罡8重天精修:攻击巨猿裂甲
**咒9重天精修:快速回复准备点满这里插一句**的重要,点满准备是CD29秒,减去本身10秒也就是说你20秒就可以使用一次**咒回血30*对于皮脆的猴子来说很好很强大,自行体会,碾压本无太大出场机会。
隐身14重精修:寻找时机原形毕露偷袭显形满
以上技能就是这些,一共需要领悟点780、精修点915,60级点数不够请自行兑换,需要攻速支持50以上。这套打法主要就是稳定输出流,大爆发后加一套定4无状态的3个小爆发,然后循环。
进BOSS房门前期需要满豆子定1状态,定1进门开神行剩7豆,打一套棍势10豆定2,开巨猿,打一次破天棍剩5豆定3,然后使用潜行等待2秒使用活筋后立刻接破天棍定4飞升5秒,豆子结算:**次破天棍进定3的时候剩余5豆,用隐身后寻找时机给1豆,6豆,用活筋9豆,打第二个进定4的破天5豆,剩余4豆,破潜行后3豆,7豆进入飞升破天状态,因为飞升后1秒被和谐所以只能打4个1豆的破天,带一个2豆的破天,打完后剩1豆,追一套棍势4豆,2个破天,定4剩下大概2秒可打一套奔雷进定1或者直接棍势拿3豆。此时大爆发期结束,然后打满豆子,破天,棍势,破天,进定4轮3个飞升破天后打2套棍势,奔雷进定1棍势进定2满豆,神行冷却结束,可能相差几秒时间,继续大爆发。
简洁版:满豆定1进BOSS房,神行,棍势,巨猿,破天,隐身等待2秒后活筋+破天,按住一共6次破天,棍势,2破天,结束。攻速快者可不用等待隐身2秒在*后追一套奔雷多打1破天,一共9(10)破天。
一、(猴子的装备选择)很多帖子解释过,我没什么新意见,只强调要点。
会心率是猴子输出高低的*重要因素,采用的是叠加的计算方式,会心值超2800以后收益忽略,会心率当前版本还没人测出上限,不要被2013年以前的数据**了,会心率站街50以上为合格(本身加括号内的)。
这是会心率上限测试的原帖。
仅仅是刷本的话,真不建议堆叠太高,虽然提升无上限,但*价比不是很高,属*200-300合适,种族伤害800合适。
在站街攻击低于5000以下的棍猴,攻击加成是很必要的。因为猴子没有减少目标防御的BUFF,只有高攻击才能配合技能加成突破目标防御值影响打出输出。但是请不要盲目的堆高攻击,因为攻击收益递减的效果在6000以上是非常明显的。当前版本伤害加成单人测试上限是面板120*,而实际上组队,受各职业技能伤害加成叠加是可以到达220*的,猴子离伤害加成上限还有很大的空间。而伤害加成在高端玩家身上,除非你用的白武,不然无论是刷本还是PK都是远远收益超过攻击加成的。
这是目前所有测试*终伤害的计算公式结果(1+伤害加成-(伤害减免-伤害提升)这个值是220,这才是真正的上限。
攻速的高低会影响破天棍的快慢和攒豆的时间。刷图攻速140收益*大,因为靠破天和神行加的攻速正好使技能释放速度翻倍,不建议攻速过高。这里设计到一个手法问题,下面会说。
这项是棍猴*为明显的提高输出的方式,差**输出差距就非常的大,不考虑种族伤害和火电属*的加成影响,每提高**约为增加百分之10以上的攻击加成。该技能同时受到加点和攻击加成的双重影响,即精修伤害加深会降低破天棍等级提高带来的收益,无所畏惧则不会。当然下降的幅度不是很大,不必太在意,毕竟也没几个人能到20级以上的破天棍。
二、(技能加点)每个人都有各自的习惯和目的,我不想发个什么标准版,下面仅告诉一些不太引人注意的要点。
隐身精修偷袭是个被很多刷本的人忽略了的加点,但其作用巨大。偷袭效果在隐身释放后现形攻击后仍能存在2秒,覆盖2个破天棍。破潜的精修配合活筋能提供上千的攻击,如果你攻击没到6000的话,不用犹豫,请点满。
有人说在破体两次以后,裂甲的收益就几乎没有,其实不对。本人也没法证明巨袁的裂甲提升的20点攻击力是否会**在面板破体攻击力下,但是实际刷图体验,输出是明显增加了的。20点破体攻击力的提升直接带来的效果就是短时间的多次破体。增加的伤害加成约为百分之8,且如同火电属*是**计算伤害的,换算成属*加成有32点。破体以后还会降低目标会心防御,其收益是很高的。
这个一直存在争议,而我想说的是无所畏惧是**远超伤害加深所能提供的输出的。2013年以前的大神们选择的都是伤害加深,原因很简单,当时的属*提升远没有到达攻击收益递减的程度,猴子的5**uff都没有削弱,就算加伤害加深输出也是很**的,而无所畏惧本身是有bug的!在定海123状态下,使用破天棍再接任意连招都有可能会让无所畏惧的buff消失,无所畏惧buff出现的时间滞后,站街攻速超越150点以后又再受到神行破天毫毛加成,无停顿连发破天时buff是不会出现的。所以无所畏惧是**不能拿来pk的,而刷本则需要固定且特殊的手法来避免这种bug的出现。
手法和时机我之前也提到过,主旨就是保持乱舞破天棍全buff覆盖和全命中。现在单*介绍下破天无所畏惧流的手法:
由于前面提到的bug,在定海12状态下尽量保证使用破天棍时是满豆状态,用就必连用,切勿插招。精修破天突进必点,若使用破天棍连发进入定海二以后打至满豆,想要进入大爆发状态时,无所畏惧buff时间未消失,请等待buff消失。小爆发则需要在定4破天连发时注意buff消失后停顿下等buff出现再用。(通常这种情况你的攻速一定是超过140了,而恰好bug未触发)
大爆发手法,奔雷定一满豆,神行,棍式满豆,定海2开巨袁破天进定海3,活筋,隐身,破天连发。其中神行巨袁必点长久。隐身必*后释放。定海3状态下不可插任何招式甚至空格都不可以,因为一旦插招触发的buff可能会有bug,定海4有时也需要空格躲避伤害的,触发了bug那么输出肯定就低了。还有无所畏惧buff存在的时间只够打5-7个完整的破天棍,所以不推荐使用炫迈破天棍。(当然你要是自信神手速,能在buff存在定海4状态下的6-7秒,打10个破天以上,那么也可以用)
如果你站街攻速都超过180了,那么无所畏惧的连发释放就会相当的累,你得每次用破天以后稍微停顿一点约0.2秒再用。所以无所畏惧是有它的优点,也是有明显的缺点,使用会丧失棍猴的灵活*,仅推荐给只刷图的人,而采用这种方式能提高2-3倍的输出。注意在大爆发时不使用奔雷,小爆发时可用,仅需要注意buff存在时间即可。
死猴子不管你攻击再高都是没输出的。猴子作为近战脆皮,单刷*恼火的不是输出不够高,是你想输出的时候要么残了,要么被控制了。决战能上3万的也没几个是攻击破万的猴子,不需要也办不到。(当然百万投入以上的神豪除外)。
天生的负火抗导致火属*伤害的技能总是很疼,负风抗导致被眩晕的时间总是比别人更久。低下的防御导致你装备伤害减免没到50以上(括号内的)始终是很脆。刷本boss和小怪技能必中导致即使你闪避逆天了一样会受伤。
推荐平民玩家在刷本时证属*达标时适当将火抗风抗叠至正数。伤害减免很重要,请叠到括号内40以上。种族伤害减免收益不错,推荐堆到600。宠物进化技能*理3非常的好。**咒请加满。闪避可以无视。活用棍式插招攒豆躲避伤害。*练使用格挡无敌。空格躲连招。
结尾的*后劝告热爱猴子的玩家不要跟圣僧,电罗莎,果子狸比,这是当前版本的三大*瘤。
圣僧圣珠破(就是珠子发红开始,其珠子技能频率相互叠加,玩过圣僧的都知道看着伤害字幕会产生密集恐惧症,其设计模型出现了bug)
电罗莎内测数据的代表,其技能加成之高骇人听闻。目测技能加成仅比*初削弱了百分之20-30,对比猴子仅技能百分比就削了百分之70以上,根本不是一个版本的存在。
果子狸叠加溃烂减防,高伤害加成技能,高频率无脑持续输出,一个始终处在伤害加成上限状态下站远处狂丢果子的变态。
站在目前游戏策划组来看,量子的撤离是灾难*的,一个人设计的程序交给另一个人修改,别说怎么改了,就是要看懂这写的是什么就需要*高的天份。当然我不怀疑策划组的能力,只是告诉大家这很难,需要大量的钱来请人完成,需要大量的时间来研究更改。未来斗战神的路还很长很曲折。
OK,关于棍猴技能加点和猎魂觉醒棍子技能搭配的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
1、招式追加:这个必点领悟第四式和第五式。 2、感电:可点可不点,要是自己喜欢单刷可以点,有固定队就不用点了,神将或者龙女的感电就够了。 3、神棍:必点,因为打完一套奔雷多加一个连击点。 4、*练于心:这个看个人爱好,如果你喜欢奔雷攒点就把这里点满。 5、千钧:这个不用点,大家都懂得,没人用奔雷主输出的。 6、招式追加:必点,因为上定海二和走位需要。 7、定海神针二重:必点,上定海二
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