空中营救 由哪个真实**改编
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老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于烽火战国英雄天赋和烽火战国的英雄天赋好坏有什么用的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享烽火战国英雄天赋以及烽火战国的英雄天赋好坏有什么用的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
烽火战国的英雄天赋好坏直接影响到英雄在战斗中的表现和能力。天赋**的英雄往往能够在战场上发挥出更强的战斗力,成为决定胜负的关键因素。
英雄天赋的好坏,首先体现在战斗力的差异上。天赋高的英雄通常拥有更高的攻击力、防御力或特殊技能,这些优势使得他们在面对敌人时能够造成更大的伤害或承受更多的攻击。例如,一个拥有高攻击力的英雄可以迅速击败敌人,而一个拥有高防御力的英雄则可以在战场上持久作战,为队友提供保护。
其次,英雄天赋的好坏还会影响到英雄在团队中的定位和作用。在烽火战国这样的策略游戏中,不同的英雄拥有不同的天赋和技能,这使得他们在团队中扮演着不同的角色。有的英雄擅长攻击,有的擅长防御,还有的擅长辅助和**。天赋**的英雄往往能够在团队中发挥出更大的作用,为团队的胜利做出更大的贡献。
*后,英雄天赋的好坏也会影响到玩家的游戏体验。在游戏中,玩家通常需要花费一定的时间和资源来培养英雄,提升他们的天赋和技能。如果一个英雄的天赋不佳,那么即使玩家投入再多的资源和努力,也很难在战斗中取得优势。相反,如果英雄的天赋**,那么玩家在培养和使用他们时就会感到更加顺手和满足。
综上所述,烽火战国的英雄天赋好坏对游戏体验和战斗结果都有着重要的影响。玩家在选择和培养英雄时,应该充分考虑他们的天赋和技能,以便在战斗中发挥出*大的作用。同时,游戏开发者也可以通过设计多样化的英雄天赋和技能,为玩家提供更加丰富和有趣的游戏体验。
在游戏里打到天赋水的**途径就是勇冠千军
1~10随机二星装备一个
11~20随机三星装备一个
21~30随机三星装备一个
31~40随机四星装备一个
41~50随机四星装备一个,天工神石*1
51~60随机五星装备一个,精炼神石*1
61~70随机五星装备一个,精炼神石*2,
71~80随机五星装备一个,精炼神石*5,巨象灵石*1
81~90天赋水*1,精炼神石*5,疾风灵石*1
91~99天赋水*2,精炼神石*5,金刚灵石*1
100天赋水*3,精炼神石*10,修罗灵石*1,奔雷灵石*1望采纳
烽火战国六星英雄各项属*排名如下:
1、庞涓近攻:0,远攻:11813,近防:1750,远防:1750,速度:1300,负载:40000
2、赤松子近攻:5600,远攻:0,近防:15400,远防:15400,速度:1300,负载:40000
3、荀子近攻:0,远攻:7000,近防:14000,远防:14000,速度:1300,负载:40000
4、鬼谷子近攻:0,远攻:12600,近防:840,远防:4200,速度:1300,负载:40000
5、孙武近攻:12600,远攻:0,近防:4200,远防:840,速度:1200,负载:40000
6、越王勾践近攻:14000,远攻:0,近防:2625,远防:2625,速度:1400,负载:60000
7、宋襄公近攻:0,远攻:12250,近防:12250,远防:12250,速度:1400,负载:60000
8、扁鹊近攻:0,远攻:8750,近防:10500,远防:10500,速度:1300,负载:40000
9、吴王阖闾近攻:0,远攻:14000,近防:2625,远防:2625,速度:1400,负载:60000
10、张良近攻:0,远攻:11200,近防:840,远防:4200,速度:1200,负载:40000
11、屈原近攻:7000,远攻:0,近防:14000,远防:14000,速度:1300,负载:40000
12、黄石公近攻:0,远攻:5600,近防:15400,远防:15400,速度:1300,负载:40000
13、楚庄王近攻:11375,远攻:0,近防:11375,远防:11375,速度:1400,负载:60000
14、庄子近攻:0,远攻:0,近防:26250,远防:26250,速度:1500,负载:80000
15、冒顿单于近攻:0,远攻:9800,近防:5600,远防:1120,速度:1200,负载:40000
16、管仲近攻:4200,远攻:0,近防:21000,远防:7000,速度:1300,负载:40000
17、晋文公近攻:0,远攻:11375,近防:11375,远防:11375,速度:1400,负载:60000
18、伍子胥近攻:11200,远攻:0,近防:4200,远防:840,速度:1200,负载:40000
19、范蠡近攻:0,远攻:4200,近防:7000,远防:21000,速度:1300,负载:40000
20、李斯近攻:8750,远攻:0,近防:10500,远防:10500,速度:1300,负载:40000
21、秦始皇近攻:11375,远攻:0,近防:11375,远防:11375,速度:1400,负载:60000
22、养由基近攻:0,远攻:9800,近防:840,远防:4200,速度:1200,负载:40000
23、欧冶子近攻:11813,远攻:0,近防:1750,远防:1750,速度:1300,负载:40000
24、越女近攻:9800,远攻:0,近防:4200,远防:840,速度:1200,负载:40000
25、章邯近攻:2187,远攻:0,近防:4375,远防:4375,速度:5000,负载50000
扩展资料:
烽火战国角色介绍:
1、获得
英雄可以通过攻打据点获得,越高级的据点越有可能产生高星级的英雄。玩家也可以通过**所查询和购买其他玩家挂在**所的英雄。
2、属*和升级
英雄拥有和普通士兵基本一致的功能属*项:远程攻击/防御、近程攻击/防御、移动速度、负载数量,但比普通士兵强大得多。
英雄通过战斗获得经验。当战斗有多个英雄时,无论英雄是1个或多个所获得的经验一律平均分配。经验值增加到一定程度后可以提升英雄的等级,需要玩家手动操作升级,否则只将经验值存储。等级更高则英雄的各项属*值更高。英雄的***别是20级,升到20级后即为**等级不允许再次升级。
3、天赋
每个英雄的出身都会拥有一个天赋值,天赋值分为平庸、普通、良好、**、完美五等。天赋值影响到英雄后期成长曲线。天赋等级越高,则属*的增长值更高。天赋随着英雄的升级和战斗不会改变,只能通过使用道具“天赋水”更改。
4、星级
游戏中以英雄的星级来区分英雄的出身级别,星级越高的英雄初始属*越高,且升级增长的属*值更高。英雄开放五个档次的星级,其中一星英雄为民间英雄,两星以上的英雄为史实名将英雄。一星英雄可以在较低级别的据点中打出,越高级的英雄只能在越高级的据点产生。
5、体力值
英雄的诞生即拥有初始体力值,体力值随着战斗失败和每日消耗值减少,玩家可以给英雄使用体力*来增加英雄的体力值。体力*可在据点中获得或在道具商场中购买。
英雄不会因为战斗的失败而死亡,但会降低其体力值,一旦体力值为0则不允许进行任何军事行为。若玩家战斗失败则英雄瞬移回城,在英雄界面可以查看,若战斗胜利则英雄跟随部队按照移动速度正常回城。
6、技能
技能是英雄可获得的一种新属*,使英雄有一定几率提升自身或所带部队的属*,或是改变一部分战斗结果。在每场战斗中都有可能触发英雄身上的技能,攻守双方分别*多可以触发4个技能,同一个技能只能触发一次。例如防守方A、B两个英雄均拥有技能“热血”,则“热血”在战斗中只会随机触发一个。技能触发的情况将记录在战报中。家族战场中,所有英雄技能均无效。
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