火炬之光2漂泊 火炬之光2漂泊者*强流派加点

大家好,今天给各位分享火炬之光2漂泊的一些知识,其中也会对火炬之光2漂泊者*强流派加点进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

冰火双修流,元素法师流。

1、冰火双修流:这种加点方式主要是以冰火双修为主,以元素为辅,通过将冰火双修的特点发挥到**,可以在战斗中快速清理小怪和BOSS,具体加点方案为,火技能全部加满,冰技能加到冰封术士,元素技能加到元素之怒和风暴之怒。

2、元素法师流:这种加点方式主要是以元素魔法为主,以其他技能为辅,通过高伤害的元素魔法,可以在短时间内快速消灭敌人,具体加点方案为,元素技能全部加满,其他技能加到冰封术士和风暴之怒。

在火炬之光2中,本人*爱漂泊,火枪、双枪、法系甚至**都尝试玩了一阵子,也来说说对漂泊部分技能的个人见解与心得,希望能给刚上手的新人一点点建议。

**系速射:超快频率,不错的击退以及减甲,10级后的12米射程奖励,个人用得*顺手的技能之一。物理系建议前期都要卡一点,十分好用,尤其火枪漂泊强烈建议加到10级,加上火枪的致盲,怪物在面前跟闹着玩似的

符文跃:漂泊的招牌位移技,加一点就受用无穷了,据说加满效果也很牛,我只加到5点用来触发双吸。

混乱**:弹射攻击技能,15级后效果逆天,各种地窖、洞*见神杀神,即使在开阔野外也很强力,除了耗蓝高,其他没啥缺点。

诅咒匕首:减伤、击退加输出且无CD,相当不错的控制加输出技,后期专注高的时候可以做为半AOE了。

漩涡魔法:没用过,根据吧里大神的说法,这技能不咋的。

碎剑:强,施法快,距离远,输出高,除了不加能量,找不到缺点了,15级后更是强悍。

剧*冰雹:2秒CD,不过无伤大雅,平常注意一下就好,毕竟是物理系的42大招,12波的输出没得说,还能跨地形,2秒CD还是可以接受的。

长程专精:加射程和远程攻击,用双枪和**都要满,至于火枪么,想加就加,个人是加了,30*的攻击说多不多,说少不少。

火枪专精:IMBA被动技能,火枪笑傲的资本,如果不用*雨,可以加满。用*雨的话,加7点左右差不多了,击退会让人不爽。

双枪客:平A双枪必满,平A处决输出高得吓人。

第二系

投掷大剑:法系漂泊的招牌技,曾经风靡一时,不过个人不太喜欢,只在前期卡了**用,也很强力了,建议还是要满的,弹射加自动追踪,清场不错。跟我一样有**症的法系,建议也留一点前期用。

禁锢射击:早期用过几次,感觉不是那么好用,据说**向常用,我没试过。

剑舞:近战技能,其实我也没用过,吧里大神的近战漂泊视频里常用,貌似挺不错的。

沙尘暴:强力推荐,个人认为可以媲美混乱**,施法快,有弹射,而且行进距离远,在地窖、洞*中多发几个,你就可以边喝茶边等怪死光了,甚至在开阔野外也很好用。

荆棘墙:技能本身貌似没什么,不过可以攻击它来触发*爆和双吸,一点就很好用了。

燃烧纵:没试过近战跳杀流,SO但是据说输出很强力。

燃火大剑:同上

闪避:一点足够,话不多说。

*爆:物理系必满技能,有AOE,能双吸,还是被动,还有什么苛求的。

共享财富:相当于多了一个能量条,物理系、法系都建议满的被动,收益超高。

第三系

锋刃契约:强力推荐,减速、减甲、无CD,每级加持续时间,用来探路、控场都*好用。

暗影射击:击中怪物会分裂且自动追踪,不过碰墙就没了,在开阔地带比混乱**好用一点,个人认为总体比不上混乱**。

诅咒气息:没用过,不加评论。

斥魔:早期用过一段时间,推怪还是不错的,可惜对冲脸怪什么的无力,所以,想加就加吧。石肤契约:同样在早期用过,后来新开的号都不加这个,有CD*让人受不了,前期用来加血站桩还行,平常替代血*也不错。

暗影斗篷:加满16秒CD,持续只10秒,也就是说有6秒时间是无保护状态,个人用得不是很习惯,但是反远效果还是很明显的。

巫影土匪:有点像图塔拉的大块头,能吸仇恨,所以用来当肉盾不错,输出上,其实不是很依赖。

元素大师:法系被动,推荐加满,对物理系的*雨来说,可加可不加,对输出的提高其实不多。

巫影**:小蝙蝠,触发率还高的,用来引怪不错,毕竟它们吸引了怪物,间接保证了你的安全。

死亡仪式:加召唤时间,加满了土匪就会全程跟随了,要么不加,加就加满。

火炬之光2EPIC版漂泊全流派玩法心得

**系速射:超快频率,不错的击退以及减甲,10级后的12米射程奖励,个人用得*顺手的技能之一。

需要配备一把火枪来进行aoe输出。有长弓专精(图2)的支持,配合*爆(图3)(只要加1级出效果),这样弥补了双枪的aoe缺陷。另外火枪专精(图4)不用加,技能不提供攻击力,而且加少了没效果,通常用打带跑放风筝就好了。

刚开始玩火炬之光2,直接选的精英模式,我玩的是弓箭漂泊者,走普攻路线,发现火炬之光2的怪超多,特别是打boss的时候,地图又小。于是放弃用火枪,火枪虽然是群攻但攻击距离太短,玩了一段时间后依然很吃力。

一:**幕多刷商店,买4孔的散弹枪,镶嵌冰和*宝石,比物理伤害有效多了。

今天小编为大家分享一下《火炬之光2》80级手工漂泊者铸造历程心得,希望大家喜欢。今天用80级的漂泊者去打105级的地图,我表示压力很大,挂了15次(都是被小怪打死的,BOSS反而好打),然后转战96-100级地图,比较轻松。

结果很令人满意,要比之前橙色的灰天征兆高出大约600左右的伤害。好了,说了这么多,希望对兄弟们开拓火枪流有帮助。我也得赶紧拿着自己做成的冰河方形枪去外面小试牛刀了。

火炬之光2——漂泊部分技能个人心得

1、主攻技能:速射+*爆(清小怪)剧*冰雹(杀BOSS)速射(建议加满):这个技能在级别低的时候很垃圾,因为伤害是看武器DPS,同时在装备差的时候回蓝跟不上,所以用处不大。

2、我肯定地告诉你:力量。为什么选择力量呢?由于你拿的四孔**是物理伤害,插的也是物伤石头,只受力量加成,而飘泊的大部分DPS技能都是物理的,少有元素转化的,所以专注没作用。

3、本教程为大家介绍一下火炬之光2飞镖漂泊者研究和一个BUG,希望对大家有帮助。

4、实际上火炬之光2的数据非常多,但只要几个关键数据就足够了,其他都可以忽略。

求火炬之光2漂泊者物理双枪加点

1、双枪射击长程——随等级——没加满-你在好手法也没用输出距离也不够。闪躲——随等级——精英难度不加满别打了。共享财富——随等级——加大暴击机会和攻击速度。

2、也就是说不用技能攻击的那种么?官方标准是*限敏捷加点,因为后面到了NG5+之后有新版本的outlanderuniqueset10件套,每一件等级要求101或者敏捷四百五十左后。

3、*终属*:力2000敏495智1000体300技能点。

《火炬之光2》60级漂泊火枪玩家经验心得

1、**系速射:超快频率,不错的击退以及减甲,10级后的12米射程奖励,个人用得*顺手的技能之一。

2、需要配备一把火枪来进行aoe输出。有长弓专精(图2)的支持,配合*爆(图3)(只要加1级出效果),这样弥补了双枪的aoe缺陷。另外火枪专精(图4)不用加,技能不提供攻击力,而且加少了没效果,通常用打带跑放风筝就好了。

3、火炬之光2是一款操作*比较强的游戏,强烈的打击感可以给玩家不错的游戏体验,虽然游戏类型与暗黑破坏神有些类似,但是这款游戏也是有其**之处的,有兴趣的玩家可以试一试。

4、玩过火炬之光2的亲们肯定都觉得*让你头疼的莫过于技能加点、属*加点和装备选择。网上有数不尽的各职业各种打法的经验。

5、所用火枪为多,也就是散弹。代表武器灰色天空之兆、惊骇,灰色天空之兆以触发冰川尖刺辅助输出。

求火炬之光2漂泊者物理流的加点和技能加点,我用双枪的

1、的话,所以只能靠敏捷属*点了。还有,不用技能的话,闪避率一定要高,被动技能除了召唤辅助之外其他*好学满。然后主动技能范围加血必学。其他的你就自己看着办了。

2、我个人这么搭配的,被动技能远程大师、双枪(就是**系列底下被动第3个)、*液爆发、财富分享、元素大师,一共5个,主动技能2个,*镖、剑雨,辅助技能剑韧契约。

3、物理流派首先考虑到越级拿武器前期可适当加点敏捷,主点力量,可以3敏2力。敏捷100多时全加力量,后期300敏捷*多了,因为敏捷点产生的暴击率收益是递减的*多50*,所以300多点时就会溢出。

4、本文为大家介绍一下火炬之光2漂泊者双枪流图文攻略,希望对大家有帮助。双枪流属于物理输出流派,优点就是单体攻击输出高,并且可以持续安全输出**的缺点就是缺乏aoe技能,对武器依赖高。

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