双梦镇 什么是双梦镇
很多朋友对于双梦镇和什么是双梦镇不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 双梦镇是一个地名,具体含义可能因地域文化和历史背景而异。 以下是对双梦镇的解释: 1.双梦镇的基本含义: 双梦镇这一地名,往往与旅游、文化或历史有关。其中的“双”可能代表双重意义,而“梦”则常常与理想、追求或美好愿景相联系。因此,从字面上看,双梦镇可能是一个充满梦想和希望的地方。 2
其实lol战斗力怎么算的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解LoL战斗力怎么算,因此呢,今天小编就来为大家分享lol战斗力怎么算的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
战斗力由(1)排位赛加成分(2)胜率加成分(3)战斗场次加成分三部分加成。
一、排位赛加成分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);
这个分数称为rank分(或elo),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的elo加成分,是在游戏官方的elo分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,会按1100分算。
(2)从三种rank分中取**的那个算
(3)elo加成分= elo*(1+(elo-1000)/2000)^1.4
简述之,如果elo分越高,这个elo加成分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的elo加成分是1580分,而一个2000分玩家的elo加成分则能达到3528分。
除此之外,elo还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此*有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
二、胜率加成分
胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)由于超过95*的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;除非这个人一*匹配赛都没打,那只会去算排位赛的。
(2)如果胜率超过70*,会**只算70*;匹配赛打超过100场的胜率超过70*的*其罕见。
(3)如果胜率大于50*,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50*,胜率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
-如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
-如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基础上,进行elo条件:再乘以0.65*(elo/1000)^1.1,如果0.65*(elo/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。
此项分值**可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35*,则可能只拿到0分。、
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60*很难,实际这部分波动也不大太大。
三、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
会计算以下两种模式的胜场加成分,取其中**者。
(1)匹配赛的胜场加成分
每胜一场,加2分,*多加3000分。
(2)排位赛的胜场加成分
算elo净胜场分(三种类型中取净胜场**的那种),上限4000分。
elo净胜场分计算公式为(elo-1000)*1.5+净胜场数*15;
转载于
用得上就记得好评哦!
lol战斗力查询是由lol盒子一同开发出来
战斗力算法详细解释排位赛积分*重要
一、战斗力的组成
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由三部分组成,(1)基础分(2)胜率加成分(3)胜场加成分。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
详细每部分的算法,下面会谈到。
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。
(2)基础分=rank平均分*1.2*(1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此*有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10
2、胜率加成分
胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)由于超过95*的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一*匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
(2)如果胜率超过70*,会**只算70*;匹配赛打超过100场的胜率超过70*的*其罕见。
(3)如果胜率大于50*,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50*,胜率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
-如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
-如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScor[3]e乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。*后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值**可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35*,则可能只拿到0分。、
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60*很难,实际这部分波动也不大太大。
3、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中**者。
(1)匹配赛的胜场加成分
每胜一场,加2分,*多加3000分。
(2)排位赛的胜场加成分
rank净胜场分计算公式为(rank-1000)*1.5+排位赛总胜场*3;
其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。
上限3500分。
(3)只打电脑的玩家
胜场加成分为胜场数*1.5
来自
*地大乱斗和战斗力无关
战斗力由三部分组成,(1)基础分(2)胜率加成分(3)胜场加成分。
战斗力中*重要的是排位赛积分(rank),变动*大的是胜率加成分,*稳定增长的是胜场加成分。
客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。
(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的*数多了以后,就会很稳定波动;
(2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。
(3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。
战斗力是一个宏观指标,暂时不考虑将单场比赛的数据算到战斗力中,两个原因:(1)虽然很少见,但盒子可能会漏记一些战斗记录。(2)在实现上,很难设计一个令人满意的公式,以将单场比赛的数据反映到战斗力中。所以你个人战绩再好也没用!
RANK分数:(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中**分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。
(2)基础分=rank加权平均分*1.2*(1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
胜场分:计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9+ 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9
胜率分:
(1)先计算出匹配赛和当前赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70*,会**只算70*;匹配赛打超过100场的胜率超过70*的*其罕见。
(3)如果胜率大于50*,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50*,胜率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
-如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
-再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)*后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
以上资料采自
望采纳!
很多朋友对于双梦镇和什么是双梦镇不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 双梦镇是一个地名,具体含义可能因地域文化和历史背景而异。 以下是对双梦镇的解释: 1.双梦镇的基本含义: 双梦镇这一地名,往往与旅游、文化或历史有关。其中的“双”可能代表双重意义,而“梦”则常常与理想、追求或美好愿景相联系。因此,从字面上看,双梦镇可能是一个充满梦想和希望的地方。 2
大家好,今天小编来为大家解答天龙八部手游这个问题,手游天龙八部哪个门派厉害很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 许多玩家喜欢对职业进行排名,看看哪个职业*厉害。实际上,在游戏环境中,必须有一种平衡机制,并且某些职业就算前期的时候很厉害,但是更新以后就不那么厉害了。某种职业的能力将反映在游戏的某个阶段或游戏的某个阶段的玩法时这个职业更很厉害,因此当玩家选择一个职业时没有必要选择厉害的职业
各位老铁们好,相信很多人对流星蝴蝶剑礼包都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于流星蝴蝶剑礼包以及游戏界面介绍的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧! 流星蝴蝶剑手游的玩法多样,对于刚刚接触这款游戏的玩家来说,肯定都会有不明白的地方。今天我为大家带来了流星蝴蝶剑手游游戏界面介绍,游戏界面操作指南,希望能帮助到你。 主界面介绍 图1:主界面介绍 角色信息栏
本篇文章给大家谈谈名门暗战,以及名门暗战结*是什么对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。 《名门暗战》大结*: 承天一生未有视蒋元为亲**看待,却在人生的低潮仍然有蒋元的关爱,不禁感动得抱着蒋元,亦终于接受医院提供的**。承天与蒋元多年的恩怨终于化解,秋萍亦放下过去的执着
本篇文章给大家谈谈dnf 刺客加点,以及DNF刺客加点对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。 职业:刺客 等级:60 总SP:4171 已用SP:4115 剩余SP:56 任务获得:690 已借SP:0 ========================
大家好,今天来为大家解答王朝霸域武将这个问题的一些问题点,包括王朝霸域武将选择也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~ 1、高顺,当之无愧,貂蝉和高顺是蓝将*有价值的 2、夏侯惇,他技能次数多,武力高,一下一队不是问题 3、张角,张角主要都是练武力,智力,生命和统帅,都能**别人 4、祝融,祝融是群技
大家好,剑灵刷钱相信很多的网友都不是很明白,包括剑灵如何刷金也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于剑灵刷钱和剑灵如何刷金的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧! 1做主线任务,这是贫民玩家*主要的经济来源,现在的版本支线任务减少,主线任务做起来也相当顺利,后期奖励还是不错,一个任务一个金左右。2副职业。副职业分为采集和制作,采集材料与制作成品
各位老铁们好,相信很多人对牛头人酋长出装lol都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于牛头人酋长出装lol以及lol牛头人酋长出装的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧! 出门装备:蓝宝石+血瓶 中期装备:明朗之靴+耀光 后期装备:法伤装:灭世者的死亡之帽、巫妖之祸、大冰杖、守护天使 坦克装:女妖面纱、冰霜之心、兰顿之兆、自然之力 技能加点:1-6
大家好,今天小编来为大家解答洛克王国灵狐这个问题,洛克王国灵狐进化表很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 洛克王国灵狐 种族:稀有宠物 属*:火系 宠物分布:1月28日至2月17日,每天8:00至18:00之间,在玄玉岛的任意场景刷 进化阶段:初级阶段 宠物简介:不停的在奔跑,喜欢在速度中追寻生命的意义。 洛克王国九尾狐 种族:稀有宠物 属*:火系 爱好:喜欢秋天的苹果 进化阶段
很多朋友对于封神太子2修改器和封神太子修改器怎么用不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 封神太子修改器是一款用于修改游戏《封神太子》中各种参数和属*的工具。使用修改器可以改变游戏中的资源、角色属*、游戏难度等,从而提升游戏体验。 在使用封神太子修改器之前,你需要确保已经安装了游戏,并且下载了适用于该游戏的修改器。同时,为了避免不必要的风险