血魔 dota血魔攻略

大家好,今天小编来为大家解答血魔这个问题,dota血魔攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

这个比较完整的,希望对你有帮助。玩血魔有个硬伤,对面的带TP,所以GANK*好带个控,不过也有可能对面菜鸟不会买TP

比较主流的

加点流程 6级1狂暴,1屠戮,3渴望,1点大。

对应情况自己方面gank很多,团战优势大。

分析

渴望就是为了团战而加的,做用就是后发制人,追击**。

追人定律

一,满血不追

二,控制不追

三,奶妈不追

四,急速不追

五,人多不追

六,限速不追

血魔的优势和特长

血魔是一个*品消耗很小的英雄,前期只要补兵方面过硬那么就能成为一个杀不死的路霸。和你拼血然后再从小兵身上回血,拥有一个封印技能,单人GANK他的难度比较大,除非是有控制否则他就能生存下来,并在某个位置慢慢的吃血,恢复体力。farm和反farm是他的长处,而且因为有嗜血,一旦团战开始那么它也能很快的赶到战场。

血魔的个人优势

一,压线

在面对血少并且没有生命回复技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的给敌人上狂暴,磨血,甚至是直接和你对A,然后找几个小兵补掉就能*回自己的血。压力不光光就是对于血魔的磨血,同时也在血魔的反补,悲剧情况就是被压**,补兵还是各位数。

二,反farm

很多英雄,前期喜欢拉野或是能直接混野,血魔也是很伤他们的,他能明目张胆的抗住你的攻击去补掉你的小兵甚至是抢了你的野,然后大摇大摆的走掉,如果是红血了想退线,拉野慢慢恢复下体力,那么基本就是人野双拿了!但是混野也有例外,对于小鹿,chen这样的盗野能手,那么血魔也只能看看过去看看热闹了!

三,**

肉在前期是很难杀的,他们要比其他英雄多将近200的血,而在前期基本就是一个技能的血量往往CD和mana等等因素就被塔红血就萎进塔,然后吃树恢复,但是血魔就能直接杀入,无视塔的存在路过**。

四,追击

饶树林是DOTA的基本功,很多人都能运用树林的视野差,偷偷逃走。但是这个对于血魔也是完全无视掉的。天涯海角只要没有TP走,那么就是一条不归路。

五,反**作战

疾风和隐刀直接被血魔无视,只要疾风显形那么就封印住强A。保证是有来无回。

六,反push

召唤流的push,基本就是对血魔的加餐,来多少补多少,一点都不留。

血魔的团队优势

一,单体100*gank无解

团队针对*压制的时候,只要有血魔的加入那么那个被gank的人的死亡率是100*,就算你有疾风有闪烁,一旦被勾裂那么将面对的就是死亡了。

二,抗兵

有的时候肉控因为站位问题是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分担这个问题,甚至是抗塔的攻击,只要对方还有东西给他杀,那么他甚至能做为一个肉在战场的*前面顶住部分攻击,持续输出伤害。

三,打乱和打断

敌人中如果法师居多,那么团战的时候基本就是拉锯战,边打边退,CD好了就过来轰炸,但是拥有血魔那么就能很好的截住对手。对于这样的行为直接割裂,并封印住他,彻底击垮拉锯战。

四,限制风筝选手

VIP,DP,DR这样不停的跑动磨血的敌人,对团队的影响的很大的,他们好像蚊子一样的不停的磨着己方法师的血量,把让自己的阵型脱节,*后出现各个击破的情况,一个大技能限制速度,然后封印住,**之,是少有的几个控制移动的英雄。

血魔在团战的时候,一旦血之狂暴满了那么他是杀伤力还是很大的。一般来说法师简单撑血后生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴后攻击基本就到了200,在没有其他攻击装备的情况下这样的攻击力还算是很强大的了,但是血魔依然有自己的弊病,那就是速度和血量。在没有感应到血量的时候,血魔的移动速度不算是很快的,在**方面还是很吃力的,同样的问题也是在血量方面,虽然本体成长不算很低,但是因为出主流的,先锋,血精等装备却感觉浪费了资源。所以这里是可以通过队友的配合来提供的。

血魔需要怎么样的队友

一,高爆发的队友,再单人gank中,或是团战中,只要能从一个单位身上获得速度就好了,这样血魔立马就能高速度一定**。

二,强控制。血魔的的攻击是需要持续输出的,但是一般都不出BKB的他,需要一个队友进行反控制。所谓的控制就是压制敌人不让敌人作他想做的时候,如果达不到这个要求那么它*多只能叫定位,定位在对战里面还是有用的,可以用来围杀。但是在DOTA里面不需要定位。

三,恢复。血魔需要一个奶妈,*好是特有的奶妈,能单体顺加,维持血魔输出的。男人永远不会倒下。

以上的简单介绍后

爆发的英雄就不用说了,单单提出SK这个家伙,个人觉得他和血魔很有一腿。

控制的英雄,当然是树人,mag,es,潮汐了,控制范围大而且控制效果很犀利,另外mag是能为血魔增加攻击的可以说是让血魔的战力又提升了一个层次。

当然改版后的sevn,巨魔都是不错的,能为血魔提供速度。

恢复,恢复型单恢复的,比较喜欢loa,ok,暗牧。他们可以说是各有所长,loa在前期压线方面能和血魔配合和无敌,ok在团战的时候能为血魔提供一个很牛x的套子,套不破人不亡。暗牧更牛X,血魔基本上阵就是拼血,和敌人玩的就是**,但是只要暗牧的薄葬后,那么什么公平,其他的什么都是浮云了,都成了血魔口中的肉。

血魔对付起来比较麻烦的英雄。

一,肉限制

肉限制不多斧王,人马,潮汐和发条。他们对血魔的压力不光光在他们的技能,还在他们的英雄本身的攻击和血量,属于打不动,拼不过,烦**的对手。

补兵方面他们攻击和血魔基本一样高,除了体形在兵线中站位比较麻烦其他位置真的让血魔很难对付,对应这样的对手,只能安心的补兵,放弃磨血。坚决不过双方的兵线,不拉愤怒,一旦拉错愤怒的时机被他们贴身耗死就很明显的!

二,奶妈

奶妈不光是难杀,重要的是现在的主流奶妈一个比一个牛X,loa的光环加强了,技能基本都是盾主,然后光环和缠绕点,想和你来硬就的硬的,想远程磨就和你远程磨。不磨他的血,磨另一个,他就来个无限盾疼死你。

WL,小鹿,OK,等等那么就更难杀了,主要是引发加速太难,然后就是和他们拼起来个个都是不要命的,做为良好市民还是不沾染他们,还好他们前期输出伤害一般所以还好还好,过得去。封印只在他们加*的时候用用就OK了。但是团战起来就很让人头疼了。

三,风筝选手,持续伤害选手

VIP,dr,刺蛇,神灵。和他们对线基本就是没有前途和希望,还不如去拉野,找符文帮中(说是帮中,也能说是偷经验)。只这样了,和他们对线只能是有大型杀伤技能的人们来。

四,移动伤害技能

TS,DP,发条,蝙蝠。杀他们基本都是在玩命,开启了移动伤害就不动,然后等你过来,搞不好就被它们反杀,被队友笑话。对他们。无论是对线还是后期gank还是放弃了,可以说如果敌人有他们,*好就选了虽然前期可能对线压力不大,一旦到了中期,他们有了血量,那么悲剧就是刚刚开始了。

血魔狂舞板子规则是一种特殊的狼人杀游戏规则,其中包含**的角色和技能。在这个板子中,主要有神职和狼人两大阵营,以及一些具有特殊技能的角色。

首先,神职阵营包括预言家、**法师、守卫和战士。预言家每晚可以查验一名玩家的身份;**法师则能把死亡的玩家召唤为傀儡,让他们多活一天,并在特定条件下可以使用电击技能;守卫每晚可以守护一名玩家,防止其被狼人**;战士则拥有二刀斩技能,若累计两天放逐投票环节投同一名玩家,该玩家白天会死亡,且对血魔具有一刀斩杀的效果。

其次,狼人阵营包括狼人、狼妃和血魔。狼人和狼妃具有普通的狼人技能,即每晚可以共同刀杀一名玩家。而血魔则是一个特殊的狼人角色,他每晚除了和狼队友一起刀人外,还可以单*发动技能,对任意一名玩家使用割裂。被割裂的玩家在主动行动累计五次后会直接死亡。此外,狼妃还具有**技能,可以**任意一名玩家,使得神职技能对其无效。

在游戏中,这些角色通过互相推理、投票和发动技能来淘汰对方,*终达成各自阵营的胜利条件。神职阵营需要找出并放逐所有的狼人角色,而狼人阵营则需要通过刀杀或技能淘汰足够数量的神职角色。

总的来说,血魔狂舞板子规则为狼人杀游戏增加了更多的策略*和趣味*。玩家需要充分利用各自角色的技能,同时也要注意与其他玩家的配合和推理,才能在游戏中取得胜利。这种规则不仅考验玩家的智力水平,也锻炼了他们的团队协作和沟通能力。

基本上血魔是一个比较脆的伪后期

1技能在前期很有用。

1级基本上够用了。很长时间的沉默(不能使用魔法而且有持续的伤害

20/秒的伤害

收割用

但是有攻击力加成20*/40*/60*/80*

这是生1级的作用

攻击力不能给他加那么多)

2技能是和吸血很像的技能,但是必须是你自己杀的,比如补掉的兵,打死的野怪。还有**的英雄。**的英雄加的多,是兵的二倍。具体数值自己去看看就知道了。3技能被动技能

每当一定范围的地方内有生命值小于50*的英雄,你的移动速度增加

11**级数。并且拥有该英雄的视野。这个技能可以配合**。至于6级大招就是150/250/350伤害+20*/40*/60*移动距离的伤害。这个技能可以让你固定住一个英雄来攻击,就算他不动也会受到很多的伤害,再用3技能追上杀。就这样,以上全部是自己打出来的,希望对你有点帮助,不过我也是刷刷任务,顺便帮帮你。希望楼主采纳!

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