暗黑地牢2 暗黑地牢第二关地图

1、大脑先看你队伍里面的主要输出是近战还是远程,近战就先集火输出狮子头悔恨之,如果是远程就先集火输出尖刺头哀恸之锁;肺龙建议不用管2个肺,直接输出肺龙,肺龙的抗*都比较低如果带着瘟疫或者火女,道具就拿点剧*脓水之类道具直接给肺龙灌上去,别浪费回合去加血;大小眼一阶段刚进入战斗,在眼球没上标记之前开嘲讽,如果眼球标记给到其他英雄了,就击**对应的眼球。

2、大脑一共要打4个锁每个锁的1 2技能都不同但是3 4技能是相同的

3、悔恨之锁(当悔恨之锁死亡后敌方全体+20*伤害)

4、束手无策:我方所有角色无法使用近战技能

5、血脉喷张:我方1 2号位获得虚弱debuff

6、哀恸之锁(当哀恸之锁死亡后敌方全体+10*暴击)

7、无的放矢:我方所有角色无法使用远程技能

8、心灵鞭笞:我方1 2号位获得致盲debuff

9、靡费之锁(当靡费之锁死亡的时候会给其他锁+30点血)

10、认命沉沦:我方所有角色无法使用回血技能和物品

11、心智萎靡:随机给我方一个角色上流血/腐蚀/燃烧状态

12、绝望之锁(当绝望之锁死亡后地方全体获得:命中时10*的几率施加致盲/虚弱)

13、抛却理智:我方所有角色无法使用回压技能赫物品

14、**疼苦:给我方随机一个角色增压

15、4个锁分别会锁近战/远程/压力/回血技能(这个boss好像没啥好说的就是锁技能--)

16、先看你队伍里面的主要输出是近战还是远程近战就先集火输出狮子头悔恨之锁如果是远程就先集火输出尖刺头哀恸之锁(特别注意打死近战锁对面剩下的锁所有伤害会提升20*打死远程锁剩下的所有锁暴击+10*)

17、接下里如果缺血量就先杀靡费之锁压力比较高就先杀绝望之锁挺好打的

18、冲击吐息:如果2肺上有“呼吸”状态消耗“呼吸”对全体造成大量伤害跟压力

19、愤怒怨恨:对单体造成伤害跟压力并附加燃烧状态

20、盲目狂怒:对单体造成伤害并附加“目盲/连击”状态,并给自己上“格挡+”

21、泯灭之光:对单体造成伤害跟压力并击退

22、肺龙一回合3动一动固定释放浅呼吸(“浅呼吸“会给其中一个肺上buff深呼吸会给2个肺都上buff)如果回合结束的时候没有打掉肺上面的buff(需要对肺造成15点伤害)就会有额外一动来释放“冲击吐息”(2个肺上都有buff的话“冲击吐息”会造成双倍伤害跟压力)剩下2动将会随机释放 2 3 4 5技能

23、当肺龙血量掉到70*之后将会随机释放浅呼吸或者深呼吸血量掉到30*以下必定深呼吸

24、建议不用管2个肺直接输出肺龙肺龙的抗*都比较低如果带着瘟疫或者火女道具就拿点剧*脓水之类道具直接给肺龙灌上去别浪费回合去加血死门了就用回血道具拉回血线如果是物理队先让辅助先去破肺龙的“格挡+”保证主力输出别打盾上面就行了

25、大小眼这个boss有2个阶段进入战斗后会直接-20*死亡抗*(左上角可以看到)

26、我们会面对4只会无限复活并且成长的小眼他们会按一号位对一号位二号位对二号位这样的顺序给我们这边的4个英雄上“看到“标记(把一只小眼打死后标记会消失下回合复活后会随机给一个英雄上标记不会在按顺序来了)之后眼球只会攻击对应的英雄

27、(“看到”标记效果:行动开始时,如果有一个或者多个标记,+1压力)

28、眼球初始只有6点血当他标记一个英雄后下回合会使用“怒视”技能之后就会进化成8血双眼球再继续使用一次“怒视”会变成12血的4眼球(如果击杀了4眼球他会退化成2眼球在次击杀会退化成1眼球)当4个眼球全部都进化成4眼球就会召唤出*终boss进入二阶段

29、压制:对我方全体造成伤害并附加虚弱/致盲/迷茫/眩晕状态

30、迷恋:对我方全体造成大量伤害并附加**效果-25*状态

暗黑地牢2 暗黑地牢第二关地图31、大眼250血 8速度一回合双动会攻击一阶段被标记的单位(二技能“压制”会对全体生效三技能“迷恋”只打被标记单位)当被标记的英雄死亡后标记会随机转移到别的英雄身上循环往复直到击杀所有英雄

32、1号位:堡垒老兵(强烈推荐)或者恶女之类的肉盾

33、一阶段刚进入战斗在眼球没上标记之前开嘲讽(堡垒老兵开坚守自带嘲讽或者高速度角色带嘲讽道具给肉盾用)如果眼球标记给到其他英雄了就击**对应的眼球(如果记不清楚了可以把鼠标移到我方英雄标记下面会显示哪个眼球给他上的标记)。

34、当把4个标记全部集中到一号位肉盾英雄上时就不用去管眼球了此时如果还有空闲就给自己叠下BUFF肉盾先套上格挡(大眼伤害很高)4只眼球全进化到4眼怪时召唤出大眼进入*终战。

35、大眼一回合双动会用3技能打标记的1号位肉盾伤害一下大概20-40左右吧暴击60左右这个阶段就是一号位抗伤害剩下的单位使劲输出就行了(道具尽量带点加血跟减压的)。

36、以上就是《暗黑地牢2》全BOSS打法详情的全部内容,更多暗暗黑地牢2相关攻略点击游戏网!

1、暗黑地牢dd2建议将食物带满。其次绷带**剂圣水多带一些,以及**酒,草*也要带一些,记得**带个一把,重要带蛇麟救命。

2、高光火把不用带太多,记住扎营完亮度会到100所以可以比较暗的时候再扎营。

3、在游戏中,玩家需要通过驿站马车进行英雄的**以组成探险队,进行各区域任务的执行与探索。

4、**后的英雄将以人物卡的形式整编为名册显示在城镇界面的右侧,通过点击人物卡可了解相应英雄的技能,属*,状态的信息,随着建筑的解锁将提高英雄名册的上限人数。进行任务组成队伍时,拖动已**英雄进行4人小队的组成。

5、英雄存在决心等级,通过完成任务获得砺炼值以达成等级的提升。一个高决心等级的英雄能够更好的抵抗压力,学习高等级的技能、使用高等级的装备。但与此同时也会拒绝参与低等级的任务。低决心等级的英雄在较高等级的区域探险中会遭遇更高的压力。

暗黑地牢2强盗Dismas是游戏中的一个常用角色,强盗Dismas有哪些技能?下面给大家分享一个暗黑地牢2强盗Dismas角色攻略

*本篇攻略技能的英文翻译,1代原有技能为照搬原版翻译。其余部分为直译或意译,并非官中翻译(暂时没有),与现存汉化补丁有出入。

强盗迪斯马(Dismas),《暗黑地牢1》与十字军雷纳德固定出现在老路中的角色。

被玩家爱称为二当家。《暗黑地牢2》初始角色,封面主C出道。

身为*自行动的强盗,善于使用手中的匕首与燧发枪进行战斗,胜任于任何位置(2、3号位置为*优位置)。

通常情况下,一位角色在刚刚获得时,总会因为核心技能尚未习得,而显得不够强力。

但迪斯马**是个意外。基础的五个技能就具备了全位置的打击能力,相当高的暴击率以及伤害能力。在此前提下,后续解锁的部分技能也相当强势。

迪斯马有着相当强的**能力,本代中强力敌人通常拥有死亡抗*(一般的敌人约为5*)。

而迪斯马的**切割与**双击,可以直接忽略掉相当高的死亡抗*,在绝大部分战斗中,可以确保敌人准确的死亡,避免意外发生。

*注:我方角色的技能不能将敌方“死亡抗*”降到5*以下。

曾经*自**的迪斯马,拥有着过人的格斗本领,因此在使用决斗突刺这种突进技能时,也能给予上前进攻的敌人予以还击。

升级后的**射击与**轰扫,在针对具备连击标记的角色时,也可以附加给迪斯马“还击”的状态。

本代中,由于取消了命中率与闪避率,取而代之的是闪避与格挡的BUFF状态,所以,清除“闪避”与“格挡”,并确实地以强力技能给予对手伤害,便成了尤为重要的战术方针。

这时,类似于**轰扫,这类的低伤害“AOE”技能,就能体现出自身的价值了。例如敌方前排两名角色都具备“闪避”状态,那么**轰扫可以一次*打掉两个人各一层的闪避状态。本代的此技能,在AOE方面有所削弱,只能命中2个目标了。

这里着重说一下“追踪射击”这个无伤害的技能的存在意义。本代闪避状态与强化闪避状态,*多都可以叠加三层,理论上,可以概率成功避开我方3次的攻击(在此过程中,敌方可能还会给自己继续施加闪避),而追踪射击的效果是将目标身上的闪避效果直接移除(无论几层)。

第二方面,当对手具备“闪避+还击”状态时,由于追踪射击不具备伤害能力,所以可以清除掉对手的“闪避”状态,而不会受到对方的反击伤害。

(升级后的追踪射击,可以针对隐身目标,并清除隐身,赋予连击标记。)

而“拦路**”技能,是一个专门针对对手有益状态下手的技能。未升级前,它可以消除对手一个有益状态×1。即,当对手具备格挡×2时,对其使用拦路**,则会让对方的状态变为格挡×1,对于防御类BUFF,未升级的拦路**技能似乎意义不大,因为直接进攻即可化解的防御状态,没必要使用一个技能进行解除。

但是对于暴击,力量,还击,这种需要对手施展攻击后,才会清除的状态,拦路**就会展现它真正的作用了。

话虽如此,升级后的拦路**才是真正的神技。通常在关键时刻**对手的两个BUFF有起死回生的功效。算是本代为强盗增加的招牌技能。

迪斯马的新技能十字交错,以匕首与枪轮番攻击对手(近战攻击),是否是在想念曾经与自己共同面对老祖的十字军雷纳德呢?

此技能伤害虽然一般,却是消除对手“格挡”状态的神技,因为易伤可以与格挡,相互抵消,所以,即使对手有两层格挡,通常十字交错也可以将其完全清除,并为自己附加一层格挡效果。

十字交错也可以为敌人挂上易伤,为后续队友的高额伤害技能增加伤害。

由于“暴击”收益相当高(顶格伤害的1.5倍),使得瞄准技能在部分场合*具实用*。在无目标进攻,或不适于进攻时,为自己附带瞄准效果成为了相当不错的战术选择。(值得注意的是,暴击状态*多叠加2层,闪避状态*多可叠加3层)

观察好行动顺位,配合瘟疫医生的不羁科学,也可以起到使自身起死回生的效果。小型战斗中,可以利用这个小combo拉升血量。

迪斯马的生命力异常顽强,他的基础生命值仅在现今九位角色中的三大肉盾之下,排名第四。

由于本身即是制造流血的高手,自身流血抗*位列全队**。

只身行动遭受过饥寒交迫的他,对于**抗*与**抗*则都是全队第二的位置。

虽然迪斯马本人有着出色的战斗能力,但是在**与压力恢复方面却是他*大的短板。

本身对于敌方1、2号位颇具压制能力,缺乏对于4号位的打击手段(如果不带**射击)。

拥有位移技能,但前进能力远强于后退能力。

抵近射击(远程类伤害),依靠**枪近距离的高伤害发射,可将敌我双方各自向后震退一回合。

一号位的强盗,是相当强的前排**。

但此技能有两个缺陷,一是目标选定较为单一,未必能命中自己想要攻击的对手。

二来,利用此技能进行持续输出的话,需要老兵,流亡者这类具备主动退后类技能的角色配合。或者需要小丑这类可以调整队友位移与自身位移的角色配合。

目标选定不灵活,无法进行持续输出,都是此技能的弊病。

但同时,这也是个在未升级的情况下即可为敌人挂上连击标记的技能。

配合一些需要标记打出技能效果的角色,也可发挥奇效。

而Dismas这个名字就很有意思了。读过《圣经》的人也许知道,在耶稣被钉上十字架时,有两位强盗与他一同受难。这两个强盗一个讥讽耶稣,而另一个向_忏悔,这位忏悔的贼人的名字就叫做Dismas。

——引用自《机核网》 8号复制人

在暗黑地牢中的每一位英雄角色,都有一些反传统。他们有些人是懦夫,有些人做了背德之事,他们通常背负着过去记忆带给自己的苦痛。而*终选择了来到《暗黑地牢》中,或是为了证明什么,或者仅仅找一个赴死的理由。

然而,即使在拯救世界的道路上,他们仍然是恶习不改,会为了一瓶*与同伴关系破裂,或为了谁抢了谁的人头而大声指责,也曾互相不信任,将对方视为眼中钉肉中刺。

他们更像是普通人,他们的行径有时比普通人更加卑劣,但他们敢于踏上这条道路,他们也的确是英雄。

强盗迪斯马,折磨他的,是他突破了自己为自己设下的底线:不杀**与孩子。

迪斯马是因何被囚禁于监牢之中,我们已不得而知,但在监狱发生**的那**,他决定趁乱重新夺回属于自己的自由。在徒手击杀数名守卫之后,他开启了自己的逃亡之旅。

然而,脱离地牢之后,迪斯马也并未得到自己所设想的自由,守卫的追捕,使他只能躲藏在肮脏的下水道中,甚至以下水道中的“虫子”为食物,勉强生存下去。

在疲病交加的情况下,他只能向一个臭名昭著的恶人,提供了自己的专业知识——拦路**,他接下了这笔令人不快,但奖金不菲的单子,准备再干*后一票。

敌人的守卫很多,但迪斯马身手矫捷,很顺利的解决了战斗,但当他打开车门之时,发现在刚刚的激战之中,他的燧发枪已射杀了马车内的一对母子。而这对母子死前仍惊恐地望着马车之外。

眼前的景象成为了迪斯马挥散不去的梦魇

暗黑地牢2和暗黑地牢第二关地图的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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