暗黑3武僧 ns暗黑3武僧流派*简单打法
暗黑破坏神3中,武僧是一种非常强大的近战职业。无论是在PvE还是PvP中,武僧都能够发挥出强大的战斗力。本文将会详细探讨武僧这个职业的特点、技能以及装备,帮助玩家更好地了解和使用这个职业。 武僧是一种非常灵活的职业,可以使用多种技能进行战斗。武僧的主要特点在于其强大的生存能力和高输出。武僧可以使用自己的身体进行攻击,也可以使用各种武器进行攻击。同时,武僧还拥有一些非常有用的控制技能
职业特*武僧又被称为和尚,WS,而女*武僧角色被玩家戏称为尼姑。他们来自梵罗达尼,拥有纯净的灵魂,在恶魔**的时候帮助他们克服那些侵蚀普通人内心的**力量。在习武的过程中,他们铸就了无人能敌的身体,也修炼出了高于常人的思想境界。他们不但是徒手战斗的大师,也是擅使各种兵器的高人。
与以往的暗黑破坏神系列的职业不同,武僧拥有不同于以往其他角色的职业特*。其特点如下:
1.武僧的主属*为敏捷,消耗的能量为内力。这种*有的能量可以在通过使用内力累积技能来快速回复,在不攻击敌人的时候也可以缓慢的恢复,在使用技能的时候消耗量非常大。
2.武僧可以使用近战连击迅速击溃敌人,此时他们将获得额外的内力、造成更大的伤害并产生**的效果使得武僧可以几乎击败任何敌人。在技能攻击属*方面,武僧的技能攻击涉及到物理,火焰,电击,冰寒和神圣,其中神圣属*为武僧*主要的攻击属*。
3.光环类技能。武僧*有的真言类技能可以被动的强化临近盟友的各种能力,或是弱化附近的敌人让他们更加脆弱。
4.机动*强。比起其他职业来说,武僧更擅长在战场中穿梭,他的移动速度类技能非常多,可以于众多敌人中穿梭移动,然后再给予敌人致命一击。得益于多年来对肉体的锻炼,专注的武僧比其他职业更加擅长躲避攻击。
5.抗打击能力不错。武僧和野蛮人这两个近战职业天生就有其他远程职业所不具备的30*减伤,即使在没有装备和技能的支撑下也比他们更加耐打,而他多样化的防御型武技使这一特点可以更加发扬光大。
总而言之,如果暗黑2的职业来形容,武僧更像是刺客与圣骑士的结合体,上手简单技能强力,非常适合用来开荒。
在了解了职业的基本*能之后,让我们来看一下武僧的都会一些什么招式吧。注:文中技能名称以外服的翻译为主,括弧内为国服翻译,以下同。
武僧的主要技能都可以恢复内力,在开荒初期是我们回能量的主要手段。
奔雷拳(雷光拳):奔雷拳是武僧出门就会的技能,与其他基本技能不同的地方在于,这个技能可以进行短暂的传送直接接近敌人,可以省去很多的**时间,基础伤害比较高。每攻击三次可以打出特殊攻击。
断空波(冲心拳):断空波是基本技能里面**的远程技能,可以对敌人进行范围打击,在回精效果上要优于奔雷拳,可以放敌人风筝,推荐使用。
伏魔破(断筋诀):伏魔破是一个360度打击的技能,在单刷的时候不好用,这个技能*好的地方在于可以减少敌人的攻速移速,配合符文可以打出不错的控制能力,组队的时候效果比较好。
百裂拳:*后学会的基本技能是一个单体技能,攻击的范围很小,在攻击单体目标的时候威力十足,可以搭配AOE技能使用。
次要类技能都是消耗内力的技能,这些技能的特点是消耗内力没有CD时间可以频繁使用,清怪的效率较高。
云龙摆尾(神龙摆尾):回旋踢是我们在游戏初期就学会的耗精技能,没有CD时间攻击伤害不错,消耗较少是值得选择的技能。
暴风奔袭(风雷冲):暴风奔袭是一个跑酷流技能,在使用这个技能的时候会强制移动并持续消耗内力,在游戏的初期我们回精的手段相当有限,很少有装备提供回精所以并不是特别推荐。
金钟破:金钟是武僧稍有的AOE技能,这个技能的威力大范围广,非常适合用来清理大群的喽啰,缺点是金钟的消耗比较高,是升级路上的好帮手,建议选择。
防御类技能只有CD时间并不消耗能量,为我们提供控制和保命能力。
炫目神光(炫目闪):炫目是我们学会的**个纯控制技能,这个技能不提供输出能力也不消耗内力,可以提供控制手段方便我们打出更高的输出,不过基本上怪都不够武僧打的,所以这个技能在在升级的时候并不好用。
回天气诀(回天息):当学会回天的**个符文以后就建议常驻技能栏了,可以在打击敌人的同时回血,大大的增强FARM速度。
明镜止水(禅定):好吧这个技能的名称不够简洁,其实他叫无敌。顾名思义,使用明镜的时候武僧是无视任何伤害和控制技能的,也可以用来解除控制或者在生命垂危的时候救自己一命,打高难度建议配一个减**亡率。
八相阵(金轮阵):八相阵是一个BUFF类技能,可以减少站在阵法内盟友的伤害,其持续时间较长,尤其适合高难度战斗,是一个非常不错的免伤类技能。
武技类技能是武僧的特色类技能,这几个技能都具有别的职业所没有的特点。
瞬影打(疾风击):自从学会这个技能我就没将他换下过,这是武僧*好用的跑图技能,必带不解释。
爆裂掌:爆裂掌的伤害*高,只是需要击杀敌人才能出发****,无论是单刷还是组队都是**率技能,在没有集齐套装之前都是输出的主力。
劲风煞:曾经劲风是一个好技能,但是随着其他技能都被强化之后这个技能无论都**还是到伤害上都不是特别理想,我们知道有这么个技能就行了,等待某天暴雪强化以后再说吧。
奥义类技能大多都是长CD类技能,可以提供非常好效果但是需要等待很长时间才能使用。
飓风转(飓风破):飓风是一个聚怪技能,可以把武僧身边的怪吸到自己身边,这也是武僧在组队的时候非常受到欢迎的原因,只要你能迅速将敌人清理干净,在单刷的时候也可以带上1个。
七星闪(七相拳):无法吐槽国服的翻译,七相是个什么东西...这个技能是武僧单次使用伤害**的技能,如果你能使用一次七星就请了精英怪的话,就把他带上吧。
天地元灵(幻身诀):元灵有点像DH的宝宝,每个符文提供一种被动属*以外还有特殊的主动使用效果,这些技能不需要消耗内力所以我们可以在技能栏富裕的时候带一个。
灵光悟:作为武僧的大招,灵光并不能**的增加武僧的输出能力,除了**个符文在冲击高层大秘境的时候有点用以外其他符文*能都不是太好,不推荐使用。
真言类技能就是我们俗称的光环,这些技能大多来自D2里面圣骑的光环,可以给全团提供多种方式的增**果,是我们升级的时候必带的技能。
救赎真言:改版之前增加闪避,现在增加额外的抗*,对输出帮助不大,不太建议使用。
惩戒真言:在敌人攻击的时候反弹武器伤害值,升级路上的好帮手,有了这个光环以后一些不值得打的喽啰我们直接从他们身边跑过就行了。
**真言:提供额外的秒回能力,但是现在的版本中*实用的是击回,所以这个光环可以不予考虑。
定罪真言:定罪可以增加对附近敌人造成的伤害,不仅可以增加自己的输出能力还可以帮助队友,推荐选择。
被动技能推荐由于被动技能在目前而言并不是每个都实用,这里只介绍一些实用的被动技能。
*早学会的增加移动速度类技能,在低难度时我们清怪的能力**所以**的时间比较多就可以带上这个,反之高难度将他替换成输出型被动。
升级的路上我们的内力是不够用的,所以选择一个回气效率高的被动可以让我们交出更多的内力技能。
非常好用的被动,学会以后就可以常驻技能栏了。持续4秒的30*攻速基本上足够应付绝大多数的喽罗战,即使是精英战的时候利用率也可以轻松达到70*以上,如果正在打击的目标生命值降低到3/4以下我们换个目标打出BUFF继续输出就可以了。
5个敌人就可以增加20*伤害,这个买卖划算,但是这个技能在单体目标的情况下不实用,如果你的搭配清理喽啰效率高的话就不要带了。
这个被动增加的是主动技能的攻速,高攻速便于我们累计精气和打出更高的伤害,开荒初期精气吃紧的话建议使用,配合神秘韵律效果奇佳。
天人合一的**是将每个装备中次要属*中的单体抗*转换为全抗,会计算所有装备的单抗然后转换,也是因为有这个被动的存在,武僧在选择装备的时候可以不要全抗,有单抗即可,这样可以在关键位置上让出输出属*给主要属*,将成本不高的被动属*利用起来,更加便于开荒高难度减伤。60级以前用处不大,在70级之后的开荒阶段建议使用。
被动技能:超凡入圣+共鸣颂歌+超绝(双手武器选择守护之道)
a)保命、单体、AOE比较全面:百烈拳+钟(爆裂光波符文)+无敌(宁静养神符文)+翔影踢(那个带眩晕的符文)+七星闪(符文加攻加次数的都差不多)+定罪真言
b)重在AOE,适合装备压制流:百烈拳+钟(爆裂光波符文)+回天集气(蔑视符文)+翔影踢(那个带眩晕的符文)+飓风转(选择加范围的符文)+定罪真言。翔影踢混入怪堆,接飓风转聚怪,然后回血,*后爆裂光波清屏,没有不死的
2.噩梦级别:我们的定位是站桩输出,站得住才是王道,适当牺牲dps
被动技能:重在保命,刚开始进噩梦还按照普通难度的技能搭配,死了无数次,后来才发现站得住才是王道,前期推荐洞烛机先(100*敏捷的护甲加成,堆
敏捷的意义所在)+消解(可与其他减敌人DPS技能叠加)+共鸣颂歌或超凡入圣。后期推荐洞烛机先+天人合一(所有抗*数值视同**的一项,物理抗*也在
其中!!!)+共鸣颂歌(源源不断的精气来源,三蓝怪风筝必备)
主动技能:伏魔破(震*击符文,减敌人DPS)+钟(爆裂光波符文,价值在于AOE和清分散的远程怪的效果)+无敌(宁静养神符文)+翔影踢
(用来在被3个蓝怪包围的时候脱困)+七星闪(武僧**DPS技能,单体伤害超高,面对群怪可以作为无敌来卡技能CD)+**真言(精力充沛符文,秒不掉就死不了,必要时候也可作为临时加血技能重复使用,无CD。)
这样的技能搭配基本死不了,遇到精英怪扎堆,注意卡好无敌和七星闪cd各个击破风筝死
3.地狱前期级别:纯防守型+辅助型,dps交给伙伴吧!
被动技能:洞烛机先+消解+天人合一
主动技能(小贴士:同系列的技能可以同时使用,打开游戏设定勾选“自订技能配置”,比如加血和无敌可以同时放在技能栏中):
鼠标右键键位:比较纠结,由于地狱难度下考虑团队,技能都是有CD的,所以时长精气会用不掉,所以建议选择一个无CD耗精的技能。目前我自己用
的是暴风奔袭这个在前两个难度中完全没有意义的技能,-25*伤害的符文,用来迅速脱困或靠近队友提供帮助,同时还可提供减速和击退效果,不过许多怪都有免疫。之前曾经考虑选择云龙摆尾(蝎蜇腿)提供眩晕,但是由于范围小,且大部分精英怪和BOSS都免疫眩晕,所以放弃了,不过仍然可以考虑用**个符文提
供击退打断效果,个人感觉不如暴风奔袭来的更全面,因为伤害在此并不重要。
1号键位:无敌:看队友实力,如果队友保命都没问题,那就用宁静养神,保证自己不死,队友才能放心输出。如果队友常死,那就选择宁静致远保护队友。
2号键位:神秘盟友,宝宝才是真正的MT,个人选择的是风之灵源,范围AOE还不错的,另外由于放弃了回精气的被动技能,这个可以作为补充。目前没有出地之灵源,出了以后果断选它,加10*生命。死了就招不要断
3号键位:回天集气(生生不息符文。),虽说所加血量有限,但是应该是**的瞬间群体回血技能了,作为一个僧人,救人一命胜造七级浮屠。。。。
4号键位:**真言(目前用的精力充沛符文,快速回血。后期出了危急时刻的符文应该效果会更好),不仅作为一个全团的BUFF,还可以作为一个临时的加血技能,3秒钟大约能加血量上限的30*还是相当可观的。另外想要DPS的话请赶紧再组一个武僧吧,打开定罪真言,疯狂DPS。
1.普通级别:没啥好说的,优先考虑秒伤,敏捷次之,其余无视。
2.噩梦级别:优先考虑敏捷,躲闪、攻击、暴击都有加成,*重要的是防御作用(技能选择会提到)。噩梦前期2选秒伤,3选体能。噩梦后期(45级开始)要考虑为地狱组队做准备了,所以要引入一些抗*+体能的装备(AH淘起来)。
3.地狱前期级别:目前都是组队进行,武僧堆爆敏捷毫无疑问,所以还是**敏捷,其次是抗*(选同一类抗*装备,全抗无视),再次是体能,体能一定不能低,所以选择武器这种没有抗*的装备的时候优先入手高体能而不是高秒伤。。
初级阶段(没有套装),输出靠打拳,推荐技能,百烈拳-百怒拳,劲风煞-电或物理的,可以带个神龙摆尾或者敲钟来消耗精气,不带也可以,增加伤害的技能:1、定罪真言 2、元灵-火 3、回天-赤炎怒火 4、炫目-信仰之光。主要靠打拳和劲风的输出。
进阶阶段(悟空套&尹娜套),主要输出靠敲钟和爆裂掌,要求有弓术护腕(核心),这个阶段AOE能力强到**,爆裂张点2个,把爆裂张的怪打死然后所有怪就都死了。技能带回蓝的,1、灵光悟-流砂覆 2、天地元灵--风元灵。这套配置是不带拳法的,一般猴子和尹娜混穿出2套效果。
**阶段:目前武僧*厉害的流派,千飓流,需要千飓套装5件不带头,或者6件。
套装是基本要求。然后护腕,古腕,击晕免伤的,为了让自己站得住;武器,远古翔龙,带击回,输出和生存的保证;戒指,5件套的话华戒+团结或元素全能,头带回天减一半CD的头,或者李头插钻石,6件套的话就用套装对戒,伤害直接变成2.25倍。项链,单免,或者随便双暴带孔的即可。
技能:1、拳法选择断筋决-排山倒海,群体冰冻。 2、主要输出技能,疾风击-炫目光速,加40闪避,输出与生存兼顾 3、回天息-光能灌注,拳法产生内力+5 4、救赎真言-身轻如燕,35闪避 5、灵光悟,流砂覆,回蓝与生存,并且带免控。 6、比较随意,可以用禅定,或者金轮阵或者炫目闪,看自己喜好了。 7被动技能,必带的有亦塔之光和天人合一,另外两个输出选先发制人,劲力狂增,防御选先知先觉,濒死体验。
1、暗黑3武僧以高机动高耐久见长,在基础属*方面,敏捷是**,它可以提升武僧的伤害。以下是我收集整理的暗黑3武僧技能搭配攻略,希望对你有帮助。
2、武僧这个职业从中后期开始无论个人solo还是组队都属于肉型角色,其各种主动及被动技能防御向的偏多。因此这里首先推荐百烈拳,推荐符文:烈火拳-奔炽拳。要按照等级来顺序来解锁。
3、回天气决,推荐符文:生生不息。效果还是很不错的;
4、瞬影打,推荐符文:翔空腿。配合的好的话,打部分boss的时候还是很不错的,可以打断boss的技能以及至晕。
5、明镜止水,推荐符文:胁迫咒-震慑咒。
6、定罪真言,推荐符文:胁迫咒-震慑咒。
暗黑3武僧技能搭配的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于switch暗黑破坏神3武僧*强套装、暗黑3武僧技能搭配的信息别忘了在本站进行查找哦。
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