星际要塞 要塞堡垒

现在大家都知道建造BE去升级地面生化部队的攻防,但是却很少会注意到其实BE下面还有三项科技。

其实我认为这三项科技用处巨大,下面咱们一个个来分析。

高警备自动追踪:提高自动炮台、飞弹炮台、行星要塞、定点无人防御机的一点射程。

先说说自动炮台,自动炮台需要渡鸦才可能会出现,但是现在人族出渡鸦多半是用来反隐,或者对抗远程火力的时候释放定点无人防御机。

从目前的战术上来说自动炮台真的非常难以发挥他的作用,所以这项科技的自动炮台的射程提高至少在目前来看作用并不大。

接下来是飞弹炮台,也就是咱们俗称的防空塔。防空塔在未升级这项科技之前有7点射程,一般使用了抵御虫族的飞龙骚扰。

但是多了一点射程之后意味着当飞龙进入8点射程之后可以多打一下,飞龙逃跑的时候也可以多大一下,这是非常关键的。

行星要塞的射程是6,主要为了稳住自己前线的矿点,而在面对虫族的时候,虫族往往有的时候会选择*爆去强冲,而这增加了一点射程就可以多大一下。

而行星要塞的这一下攻击非常关键,因为他是溅射伤害。另外,不知道大家发现没有,当你在人族内战面对雷神的时候,雷神是可以白打你的行星要塞的。

因为雷神的射程是7,而行星要塞是6,但是当你升级了这项科技之后就不一样了,雷神在攻击你的时候行星要塞也会反击。

定点无人防御机这个更不用说,现在人族玩家对抗神族追猎的利器,能够吸收对方大量的DPS,而这一点射程意味着他吸收伤害的范围大了一圈,效果自不用说。

以上这些就是高警备自动追踪科技的所有能力,但是其**价格只有100水晶100气体,还是比较能够接受的,有的升级往往会帮助你如虎添翼。

**钢结构:增加地堡内的装载空间两格,以及给与指挥中心和行星要塞的额外空间。

其实这项科技看起来内容上比刚才的稍显逊色,但是一旦你使用了特定的战术,就一定要升级这项科技。

这里的重中之重是地堡的装载空间提高两格,也就是说,可以多进一个掠夺者或者两个机枪兵。

星际要塞 要塞堡垒在之前的GSL中,Jinro面对MC也使用了机械化战术,随之而来的就是坦克加地堡的推进,神族自然而然会选择不朽者克制。

但是一旦地堡内六个枪兵去打不朽者的话,那么不朽者的护盾也会很快被消耗掉,这使得神族不敢轻易冲锋。

所以,在你的战术用,一旦地堡需要起到决定*的作用,你就一定要升级这项科技。

另外给予指挥中心和行星要塞的额外空间,老实讲作用不大,但是你可以把他看作额外福利。

但是其实这个福利还是不错的,空间整整提高一倍,也就是可以装载10个农民。

建筑的装甲:提高人族建筑的两点护甲

这项科技相当于直接给人族的建筑直接升级了两防,主要用作一个辅助。

比如在*爆虫要撞你的行星要塞,有这两防会变得很不一样。

又比如说你在用一个建筑开事业,有了这两防会更不容易死掉。

另外不管你用地堡防守或者是推进,这两点护甲都非常的管用。

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1、设施建造:在《星际要塞》中,不同设施有着不同的作用,如提高资源产量、提升部队战斗力等。建造设施需要气矿、水晶、铁矿三种资源以及时间。新手期跟着任务就可以了,尽量别脱离任务随便乱建,避免出现资源不足的情况。游戏目前*多有2个免费的建造队列,可供两个设施同时建造,也可以使用钻石瞬间完成建造。

2、资源获取:水晶、气矿、铁矿:地图上有很多资源地,占领相应的资源地即可。等级越高的资源地可获取的资源越多哦,也可以通过建造对应设施来提高资源产量。

金币:母舰——征收,每次征收后有一定的冷却时间,使用钻石可以无视冷却快速完成征收。

兵力:城市——指挥官——征兵,刻度条拉满后点击补充兵力。

钻石:充值或融掉不用的指挥官卡牌。

3、指挥官:指挥官相当于部队的将领,主要通过**系统获得,**系统主要包含付费**、游戏币**、以及特殊抽卡包形式的**。

4、部队配置:每只部队*多可上阵3名指挥官,指挥官的总**力不能超过部队**力的上限,**力上限可通过升级指挥中心来提高。

5、出征:部队构建完成后,选择与自己、盟友以及所在联盟附属者的土地所接壤的非己方的资源地都是可以出征的。出征前系统会根据兵力提醒玩家是否能够轻易战胜敌人,建议遇到强大的敌人时不要硬打,否则损伤的兵力要通过征兵来慢慢补充,影响自身的发展进度。

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游戏标签:星际要塞星际手游星际要塞手游公益服是一款科幻题材的星际策略手游,游戏中玩家需要不断提升自己的科技水平和能力,进行太空领域之争,游戏场景画面恢弘大气,玩法精彩刺激,喜欢星际手游的朋友欢迎来墨鱼下载站下载试玩!

星际要塞变态版介绍《星际要塞》是以星际科幻为背景的“多人实时战略手游”。两百万格无缝大世界,数万名玩家星罗棋布于太空大地图上进行领地争夺。百余星将充实你的星际部队,八系机甲互克,多样搭配影响*终战*。兄弟联盟征战,通过联盟的形式以武力、外交等多种手段实现区域**,*终统一全服,共享无上荣光!

星际要塞bt版特色【策略占地有舍有得】

占地仅因您的喜好和策略需要,攻城略地尽显自由之根本,派出一只精英部队在你能力所能及的范围即可攻占对方,只要你实力足够强悍,称霸整个星际都不是问题.占地的《星际要塞》的立命根本,却不是无限制的占领所有的地面,这里侵略不止地表,选择有利地形,放弃利益更小的地块,抉择间显现出的是指挥官您无限的智慧.

《星际要塞》不同以往的slg游戏需要根据地图的连接程度去攻占,这里只要在自己或者所在联盟领地可以直接出征攻占相邻地块.如果攻占地理位置过远?不怕,找到合适的位置建立一个要塞,你就可以调派一只部队驻扎在要塞里随时待命等待出击.用*短的时间拿下一场场战役的胜利.

《星际要塞》游戏中设置了战报系统,玩家可以点击进入查看每一场战役的成果和结算。战报系统中可以查看每一场战斗记录,还可以查看联盟中其他玩家的战斗记录,为玩家展示激烈的星际战斗过程。点击战报,可以检索到该战斗的细节信息,包括战斗地点,战斗统计,也可以点击战斗回放查看战斗情况。战斗地点可以转跳到大世界中交战的坐标点。战斗统计可以查看该次战斗中伤害,技能伤害,技能施放次数,**等战斗相关的重要信息。

在游戏中,每张将领卡牌拥有一个专属的技能、一个可拆解的技能,同时还可以额外装备2个技能装备槽,玩家通过装备技能可带来很大的能力提升。每个指挥官初始拥有一个技能,当指挥官达到5级可以开启第2个技能格,可以额外装备1个技能,当指挥官觉醒后可以开启第3个技能格,可以额外再装备1个技能,指挥官装备的技能越多,能力越强。

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前者可扫雷达,出矿螺,提供额外补给,可快速解决卡人口问题,适合主矿用,在主矿能量足够情况下(也就是资源补给充足情况下),分矿可用行星要塞,只是星星要塞虽攻击力高,但不可对空,射程也赶不上坦克,所以要建防空驻守坦克或其他可移动兵力,个人认为前者好作用较大,矿螺也可以再分矿刚建好时快速补充水晶,也比较适合分矿。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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