星际地图 *清晰的免费卫星地图

非专业人士勿改,有些图很难找的啊,筛选很费力的啊.。

(2)EchoIsles.w3x(EI)回音岛.

(2)TerenasStand.w3x(TS)铁伦那斯看台.

(2)SecretValley.w3x(SV)神秘谷(1.21新增地图)

(2)TheTwoRivers.w3x(TTR)2条河(很早的比赛用)

(4)TurtleRock.w3x(TR)海龟岛

(4)TwistedMeadows.w3x(TM)扭曲的绿草地

(4)LostTemple.w3m(LT)失落的神庙(已被多数比赛淘汰)

(6)GnollWood.w3x(GW)豺狼人森林

1.22新增比赛地图,补丁包里提供

(2)RoadToStratholme.w3x(RTS)斯坦索姆之路

(2)MeltingValley.w3x(MV)溶雪山谷

(4)Tidewater Glades.w3x(TG)潮汐林地

(4)Centaur Grove.w3x(CG)半人马森林(很少用)

补丁包没提供的,国际比赛上还有些比较特殊的和**地图,请大家自找新版

(2)Ancient Isles.w3x(AI)古迹之岛

(2)CentaurRiver.w3x(CR)半人马之河

(2)LastRefuge.w3x(LR)*后的避难所

(2)Amazonia.w3x(AZ)亚马孙古陆

(2)bright and dark.w3x(BAD)-光明和黑暗

(2)Crystal Kingdom.w3x(CK)水晶王国

(3)Nomad Isles.w3x(NI)游牧群岛

(3)Nighthaven WEG 1.5.w3x(NH)夜色庇护所

(4)Bloodhoof WEG 1.1.w3x(BH)血蹄

(4)Maelstrom_WEG.w3x(MS)大旋涡

(4)Silvermoon WEG v1.0.w3x(SM)银月

(4)Winterspring_v1.1.w3x(WS)冬泉

(2)The Channel Tunnel 1.2.w3x(TCT)海峡隧道

(2)Bridge Too Far1.3.w3x(BTF)遥远的桥

(2)PlunderIsle 2.0.w3x(PI)掠夺岛屿

(2)TheHinterlands.w3x(THL)后方大陆

(4)DeathTrap 1.1.w3x(DT)死亡陷阱

(2)StarsWar_Bable.w3x(BB)通天塔

(2)StarsWar_BrokebackMountaina.w3x(BM)断背山

(2)StarsWar_GlacialCurrents.w3x(GC)冰河流域

(2)StarsWar_Skyraider1.2.w3x(SR)空中**者

星际地图 最清晰的免费卫星地图

1、

2、

3、PS:漫长的路程,为的是*后的决战

4、PS:图如其名,主基地被重重白雪包围。

5、PS:名称来自地图颜色。为了加强Terran,大量使用了溪谷地形,同样在这张地图上Terran也取得了百分之六十以上的胜利

6、PS:改编多人地图Hunter为单打地图。名称来自英国的**摇滚乐队

7、PS:是半岛矿地图的**次大胆革新,创造了三分之一地面战,三分之二空战的可能*。

8、PS:为了鼓励各种激进的初期战略而制作。名称来源无从考证,中文名称请大家指教

9、PS:本来是为了加强岛矿上的Zerg而制作,结果主基地资源过少成为了这张地图*大的败笔。名称来自阿瑟克拉克的同名**改编的斯坦利库布里克史诗般的作品2001太空漫游。

10、PS:开创了主基地内存在分矿的破格思路。地图名称也代表这种思维的前卫*。

11、PS:加强Terran的地图,成为了Lost Temple之后第二张韩国国民地图。

12、PS:Neo Blaze和Neo Jungle Story成为**次修改地图继续使用的例子,也开创了OGN用Neo表示地图新版本的惯例。

13、作者:Nagnarok Valkyrie(简称NV)

14、PS:地图名家NV的**作,也是**次地图公开选拔赛的冠军作品。Terran是这张地图的受益者,更是成就了Boxer的伟业。Valhalla是北欧神话主神Odin的宫殿。

15、PS:**次公开地图选拔赛的亚军作品。开创了起始位置之间漫长的地面距离和近在咫尺的空中距离这样的新思维。查尔是剧情中Zerg的行星。

16、PS:是NV的*大败笔,制作的时候是107而到了使用的时候却变成了108时代,造成了平衡*的完全毁灭。Nagnarok是北欧神话善于恶的*后决战。

17、PS:展现了主基地被高地环绕这样崭新的思维。Vertigo来自悬念大师希区柯克的**作品《眩晕》

18、PS:**次大量使用了无法建设建筑物的地形,相当成功。

19、PS:桥梁**次成为地图的主角。

20、PS:原本企图增加空投在比赛中的作用,结果过少的资源分布使得Zerg在这张地图上的萎靡不振,NV的地图也遭到很多人的不信任。

21、PS:为了弥补在老版本ZvT中Zerg的劣势而制作,但又导致Zerg的压倒*胜利。NV的地图开始成为不平衡的代名词。

22、OGN为了重新使用Lost Temple而修改。修改了众多Bug,也修改了各个起始位置门口分矿的不平衡。

23、PS:这张地图强调的不是以兵力为主的正面对抗,而是靠战术和操作的多种多样的战斗。Bifrost是北欧神话中天界Asgard和人界Midgard的桥梁。

24、PS:为了弥补Zerg在半岛矿上的劣势,这张地图比起Hall Of Valhalla更加注重大陆地带。除了起始位置的大陆地带都连接在一起。

25、PS:为了替代平衡*差的Silent Vortex系列而制作,基本上是Lost Temple的翻板,但门口高地有两个入口,门口分矿之间的距离更短等因素导致这张地图的节奏更快。

26、PS:修改了ZvP的平衡*。创造了无数经典战役。

27、通过加大主基地面积,并且让分矿远离主基地,削弱了Terran对其他种族的优势。上演了不少经典战役,但缺乏半岛矿的特点,过于倾向于地面战是这张地图的遗憾。

28、在怀旧潮流下复活的地图,但却无法适应日益发展的星际战略和战术,一个赛季以后就被淘汰出*。

29、作者:Rose Of Dream(简称Rod)

30、PS:地图制作的新人ROD的**作,开放的地形和使用城墙分格的地图造就了多种多样的比赛。Hunter无敌的Nalra在这张地图上采用针对对方战略决定自己战略的比赛方式,让Protoss得到了复兴。

31、PS:ROD的经典名作。结合了Bifrost的多样的攻击路线和盖马高原的大量兵力交锋。在长时间的考验中更是显示了完美的平衡*。堪称地图中的经典。ROD也开始取代了不平衡大王NV成为OGN的当红地图制作人。

32、PS:采取了主基地资源**富裕,却十分缺乏分矿的模式,试图改变岛矿以往的不平衡*。结果适得其反,在ZvP上的平衡*可以用崩溃这个词来形容。

33、PS:完全突出**兵力决战的地图。

34、PS:本来想用来替换Gillotine,成为突出兵力交锋和快节奏乱战,结果PvZ的平衡*恶劣无法再恶劣。号称Protoss的坟墓。

35、PS:破天荒的采取了主基地上坡路口的思路。造就了多种多样的初期压迫战术,Terran的封口大吉也成为往事。开始被认为Zerg不利,但时间证明了Zerg的三气矿战略的强大。是新一代的经典地图。

36、PS:入口外面的高地可控制对方入口的特点,使得这张地图别具一格,入口的鸡肋资源是对Zerg无法稳定开分矿的补偿,但作用微乎其微。

37、又是一个崭新的思维模式。起始关系的不同会对比赛产生决定*的影响。11点和6点是开放地形,6点和3点是桥梁,3点和11点是高地地形。并且主基地两边都有分矿,可以根据对手的位置决定分矿。

38、PS:打算用广阔的大陆来弥补半岛矿上Zerg对Terran的劣势,可是不仅仍然无法改变Terran在半岛矿上的优势,同时Protoss在和Terran的平衡*上又得到了毁灭*的打击。成为近年来*失败的一张地图。

39、PS:如果Nostlegia是OGN的经典,那Luna就是MBC的经典。这张地图是Luna的*终版本,讽刺的是*终版本在比赛进行途中被发现11点分矿处小岛上可以架设坦克的Bug,成为了**张在赛季进行中被修改的地图。

40、PS:作为NV重出江湖的作品,这张地图有太多的创新。**次使用插件做到的大面积斜坡更是枪眼。门口分矿的第二个入口用少量水晶封堵也是比赛的变数。地图名称来自曾经出现在电影《现代启示录》

41、PS:采用了狭窄的主基地,限制了Terran,而无法建设建筑物的**地带也是引起大规模交锋的因素。虽然主基地对Terran不利,但只要稍微推出一点,就可以修建防线,得到两个分矿。Forte在音乐中表示强音,在这里也表示更强的击打乐器,表示强力的压迫和推进。

42、PS:MBCgame的元组地图,修改自Blizzard公司的官方地图Slow Bown,Universal Tripod这个名字直译可作《宇宙祭坛》,Tripod顾名思义,Triple表示三,tripd本意三脚架祭坛。。。。这张地图类似legacy of char,漫长的地面距离和近在咫尺的空中距离形成对比。

43、PS:MBCgame修改了Blizzard的地图用于自己的联赛,主基地背后带有**气的分矿是一个双刃剑,既可以成为重要的资源,也可以成为对方攻击自己矿区的踏板。

44、PS:英文原意为腹与背,狐狸擅自翻译作腹背受敌,这张地图也来自Blizzard,主基地内存在相对稳定的分矿,导致初期就开始扩张,进行中后期力量大战,可惜各个起始位置的形状,大小,到中原的距离等等的不平衡和过于庞大的地图大小导致这张地图的失败。

45、PS:MBC方面*长寿的一张地图,在平地的起始位置通过桥梁走向中原高地的资源扩张路线也正符合这张地图的名称,总体上两个路口形成了多种多样的战斗格*,是一张经典地图。

46、PS:这是一张力图强调海量兵力火拼的地图,相对容易得到的资源和广袤的战场得到了如期的效果,可是过大的地图大小,同样导致小地图不容易察看等诸多问题,后来被修改成128*128版本,命名为Blade Storm

47、PS:没什么特别好PS的,和Blade Storm,Jr`s memory一起成为MBC的三大主力地图。LT的翻版。

48、PS:Wish Bone的改良版,该为了更加适合比赛和观赏的大小,而且修改成完全对称形态,保证了起始位置的公平,稳定的后方资源和相对暴露的门口分矿,需要选手来做选择。而同时得到两个资源以后就会在中原举行会战。

49、PS:为了代替平衡*成为问题的Symmentry Psy而引进的地图,主基地旁边相对稳定的两个分矿导致中原的高低成为双方角逐的对象,很好的体现了半岛狂的特点。

50、PS:名称来自希腊神话,表示黄泉,阴间,也表示环绕地狱的冥河Styx上的船夫,怪异的形状和遍布地图的桥梁,暗示着这一点,而复杂的地形和路线带来的是多种多样的战术。

51、PS:图如其名,这张地图是半岛狂地图Indian lament变脸而来,本来是岛屿的起始位置变成高地,而分矿则变得非常遥远,使得这张地图呈现和以往迥异的*面,没有充分的兵力无法扩张成为这张地图的关键所在,也增加了Zerg的难度,不过分矿和主基地不能两全对其他种族也是个问题。

52、Ktec KPGA Winner`s Championship

53、PS:修改自Blizzard的官方地图Ashrigo,和OGN的修改版本截然不同,连风格都改成了丛林,而貌似某种图腾的地图形状也和名字《索隆》相映成趣,众所周知他表示欧洲奇幻故事中的大魔王,在LOR可以详细了解。

54、Jim Raynor`s Memory吉姆雷纳的回忆录

55、PS:曾经在OSL历代地图中作过说明,不再重复,值得一提的是WBY同学指出的这张地图是否属于力量型的问题,确实这张地图到了后期多见空投战术,但分类中总不能分出一个空投类,而且,没有力量保证中原,空头也不见得有多大成效,不过感谢wby同学的意见

56、PS:久违的纯到矿地图,双双成对的分矿是这张地图的亮点,TVP呈现出了很多有趣的形态和精彩的对*,但纯到矿永远的痛ZvP的平衡*在这张地图中也不可避免的崩溃了。

57、PS:Sauron的火山灰版本,不过也经过了一些修改,原本8块水晶的12点6点分矿变成了6块水晶,并且在下方产生了4块水晶的分矿。

58、PS:修改自Original时代的Ladder地图,把主基地7块水晶变成9块,并且把弯曲的路线改成直线,缩短了距离。

59、PS:地图设计的相当精美,主基地的形状灵感来自2战中**的德国潜艇Uboat。看似潜艇潜水的时候产生的水花。作为半岛狂地图看似稍微缺乏的资源使得这张地图上发生了众多凄惨激烈的比赛,但同时Terran容易扩张并且防守分矿的特点使得半岛狂地图的痼疾Terran的强势仍然没有得到改善,成为了这张地图遗憾的地方。

60、PS:名字不知道大家*不*悉,来自李小龙的巅峰电影《龙争虎斗》,**地带也呈现出飞龙升天的形状。多个进攻路线类似Bifrost,不过相对安全的主基地让我们不能把它分类作完全战术*。

61、PS:Gauntlet的修改版本,改为了沙漠风格,并且加大的地图面积,后院增加了气体,而且整个地图的资源也增加了不少,呈现更大的场面。

62、PS:为了减少Terran的优势,把中原地带改为无法建设建筑物的地貌,晚会了TvP的平衡*。

63、PS:把原来的Enter the Dragon修改的更加单纯,路口开到了**,而且**的高低也取消掉。

64、PS:LT的又一个翻版,丰富且容易获得资源,引发中原的大战,而且相对公平的起始位置也带来了更好的平衡*,Terran无法使用一个补给站和一个兵营堵路口也是一个特点。不过即便使用无法封口的路口和无法建设建筑物的中原地貌,仍然无法阻止Terran的强势,Protoss也只不过和Terran五五开,而Zerg受到过于丰富的主基地和分矿资源的压迫,在这张地图上萎糜不振。

65、PS:**次尝试的水晶封路口方式,给比赛带来了新鲜的空气,虽然现在看其来没什么,但在那时候**是一个充满想象力和灵感的创新。稳定的主基地和遥远的距离,使得双基地受到青睐,也有不少选手使用协同农民开路口的战术来针对双基地。

星际争霸1.08版中的**地图包括但不限于:The Duel、Free for All、Capture the Flag和Assault。

The Duel地图是一个经典的1v1对战地图,它以其紧凑的布*和战略深度而**。在这个地图上,两名玩家出生在地图的两端,需要通过对资源的有效控制和战略的制定来击败对手。这张地图的设计简洁而不失深度,对于喜欢单打*斗的玩家来说是一个不错的选择。

Free for All地图则是一个多人混战地图,允许多名玩家在同一个地图上竞技。这张地图的特点是资源丰富,地形多样,为玩家提供了多种战术选择。玩家可以选择单打*斗,也可以与其他玩家结盟,共同对抗其他玩家。这张地图非常适合那些喜欢热闹和刺激的玩家。

Capture the Flag地图则是一个团队竞技地图,需要两名玩家或两个团队通过夺取对方的旗帜并带回自己的基地来得分。这张地图注重团队合作和策略配合,玩家需要与队友紧密合作,制定出有效的战术才能取得胜利。对于喜欢团队合作的玩家来说,这张地图是一个非常好的选择。

*后,Assault地图是一种攻防类型的地图,其中一方需要保卫自己的基地,而另一方则需要突破防线并摧毁敌方基地。这种地图通常需要玩家进行周密的战略布*和精准的战术执行,因此它对于喜欢挑战和刺激的玩家来说是一个很好的选择。

这些地图各具特色,无论是喜欢单打*斗、团队竞技还是攻防战的玩家,都能在星际争霸1.08版中找到适合自己的地图。它们不仅提供了丰富的游戏体验,也展现了星际争霸系列在地图设计上的卓越水平。

星际地图和*清晰的免费卫星地图的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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