星际争霸 秘籍 星际争霸秘籍怎么用
1、星际争霸1的秘籍命令大全包括但不限于以下几个常用的秘籍命令: 2、*秘籍命令1:秘籍启用-输入"secret"可以启用秘籍模式,这样玩家就可以输入其他的秘籍命令了。 3、*秘籍命令2:无限资源-输入"resources"可以让玩家获得无限的资源,包括矿石和气体,这样就可以无限制地建造和升级建筑了。 4、*秘籍命令3:立即胜利-输入"win"可以让玩家立即获得游戏的胜利,无论当前的战况如何。
1、地面终*-金甲配合运输机爆破骚扰有一定实用价值,但是炮弹会被地形,单位卡住造成空炮,炮弹还需手动制造,还花钱,如果不幸忘了造或者断粮的惨剧一出悲剧上演了(实用指数7,鸡肋指数4)。
2、空中终*-运载舰TVP不二利器,凭借其不错的速度,变态的射程,8射程放出舰载机,然后母船可以飞离目标12格射程舰载机依然保持攻击,也是星际争霸系列游戏中**能运动中攻击的单位,在TVP中利用地形以及射程。
3、几乎神一样的存在,但是在PVPPVZ中由于闪电仲裁蝎子黄雾红血**机的存在,所以被克制一般不用。(实用指数7,鸡肋指数0)。
4、几千万年前,有个科技*为发达的种族赛而那加(Xel'Naga)在宇宙中流浪,他们在所到达的星球创造新的生命,他们试着创造出纯粹的生物形体,其中*成功的作品就是神族(protoss)和虫族(zerg)。但野心使得神族和虫族陷入大规模的战争中而无法自拔。
5、赛而那加给了虫族同化寄生主的本领,结果虫族却*终毁灭了赛而那加。在这些种族的的战斗中,哈斯(Khas)取得了暂时的统一,他们以**低等种族的保护者自居,但他们始终害怕神族和虫族的挑战。在虫族开始将目标转向神族的时候,人(Terran)族加入了战争。
6、人族是来自地球的流浪者。在地球*******后,地球出现了联合政府,控制了大部分人口。然而地球联合政府却是个**而**的政府,他们摧毁宗教及不同的语言,并将异己流放到星际中,这就是人族的由来。
游戏*早是从1995年的《暗黑破坏神I》后开始的。暴雪决定开发他们的下一个游戏,并且计划超越魔兽Ⅱ。这时Bob Fitch出现了,他几乎设计了暴雪从《摇滚赛车》(Rock'n RollRacing)开始所有的游戏。
他起初是被派去设计另一款叫做破碎的**(ShatteredNations)的游戏。这是一款关于未来地球上不同**之间的战争的策略游戏,这时魔兽Ⅱ也正在开发。
像很多游戏一样,这个游戏给人的**印象并不是很好,并受到很多批评。很多人批评这个游戏看起来像“太空中的兽族”(Orcs inspace)。当暴雪从E3大展上回来时,他们决定改进游戏引擎。因此,星际被重新设计。但是使用的还是魔兽II的引擎,更多的工作是在游戏的画面和程序设计上。
1997年初,新的星际版本被展示出来,游戏界面已经和魔兽II完全不同了。暴雪作了大量的工作使游戏中的3个种族平衡。航母和现在差不多,机器人和现在很不同。龙骑士在这个版本里被叫做"Templar"。幻影飞机那时被叫做Phoenix,观察者那时被叫做Witness,金甲虫那时被叫做Trilobyte。
测试版是在97年末和98年初时出现的。它和现在的星际版本非常接近。升级了游戏引擎,并增加了一些新的单位。又有一些单位的名字改变了,并调整了游戏的平衡*。
这些图片包括:测试版装载界面,战网界面,战网登陆,游戏积分界面,测试版血战的CD,早期的地图编辑。
版本为1.00-1.03。可以称之为史前时代。这个时代属于传说中的时代。作为原版的StarCraft来说,它在当时出现人们也没有得到足够的重视,只不过把他当作一般的新上市的即时战略游戏而已,并未认识到这是一个在即时战略游戏史上具有革命*变革的游戏。
5、母巢之战测试版 BroodWar Beta
这同样是一个测试版本,尽管没有像先前的版本那样引来那么多争吵。血战版本经历了比以前更多的测试。
瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走;
Z的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。
此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,1.04同样能做到。
《星际争霸》作为即时战略游戏的经典之作,自从其推出后就一直雄踞各类游戏排行榜的**,人气度可见一斑。为此又推出了它的资料片《母巢之战》,初始版本为1.04。
喜爱它的玩家有福了。游戏平台为Win 9x。新的任务将包括3个全新的战役,故事紧跟原作,有更多的地图,增加了9种新的战斗单元或原来单位的升级;
3种新的地形(包括沙漠、微光世界和冰原),上高原的斜坡也比原来的大了一倍,因此要多造几个地堡和供给站才能堵得住),新的音乐,新的过场,新的特殊能力,以及100幅多人联线地图。
7、地图编辑器(1.07及以上) StarEdit
可以说地图编辑器创造了星际争霸的一个新的纪元,而这款经典的即使战略类游戏也终将不仅仅是即时战略类游戏。日后发布的魔兽争霸III中的RPG也正是起源于星际争霸地图编辑器的此次发布
更重要的是,StarEdit的意义远不止编辑地图。在SE出现以前,各大游戏修改团队只能用Strom.dll来提取暴雪的MPQ,Strom.dll只提供读取,而不提供写入。
SE出现以后有高人将其中的MPQ写入的功能**出来,并且写成了Mo'PaQ(MPQ2k)。MPQ2k对于暴雪各游戏的影响是*其深远的,没有他不仅第三方MPQ软件没有,各种游戏的MOD之类更不会出现。
1、B- Basic Structure基本建筑结构
6、E- Engineering Bay步兵升级所
10、V- Advanced Structures高级建筑结构
1、S- Scanner Sweep雷达(雷达站)
2、C- Stim Pack**剂(陆战队员或火蝙蝠)
4、R- Restoration恢复健康(**兵)
7、C- Cloaking**(鬼兵和**战机)
8、D- Defensive Matrix防护罩(科学船)
五、星际争霸常用操作技巧介绍:
打**剂,A上去,撒粉,把*前面一个枪兵用右键往旁边拉,吸引火力,打了**的枪兵横向移动时地刺是扎不到的。手够快的话在撒粉后面可以加一个调整阵型的动作,圈几个枪兵右键散开。
雷车在停止的情况下,而且所有雷车处在一定范围内,I空地,就可以齐埋。
把飞龙和一个远处的领主混编,来回飞就可以聚团,点杀时先用右键移动到射程之内,再点目标,然后拉开。可以重复这个动作。7个飞龙一队的效率**。
移动速度相同的单位,追击的一方右键点目标前方,再P目标前方,就能追打。
用来打XX或小狗,用P键,右键逃跑,然后P键向XX这边点一下,再右键逃跑,雷车可以无停顿地甩尾攻击。
按住shift,再用金甲点炮台,可以让金甲在进入射程后立即停下来开火。
主要用于TVP,**个SCV在P家里转到龙骑出来,在家里选第二个SCV利用**个的视野点P家里的矿,然后让**个SCV逃走。即使P把路口封上,第二个SCV也能穿过龙骑进入。
P用XX堵口,Z利用领主开视野,狗群带上三个农民,点对方矿区,农民穿越XX的时候按下S,就可以把路口挤开,用类似的方法同样可以挤开被冰冻的单位。
用BE把BT盖住,只要你旁边还有一架雷车在攻击,隐刀就不能强砍BT,必须把雷车打光才能动BT。在BT旁边放雷也很有效。
什么时候能冲,不一定要等一攻,这里有一个简单的计算公式。枪兵和MM按3:1的比例,MM和火兵按2:1的比例,MM的数量等于sunken时就可以冲。先打**剂,加满血,MM在前,枪兵在后冲上,狗和农民上来时,操作火兵打光它们。
大概记住3个开*。一个是单兵营开矿,一个是2BG开,一个是BGBY开。
1、新手练功战术神族2种棱镜使徒一波。打三个族的专家电脑练*它。然后上天梯随便干,打不下来就退,练习心态,不要在意输赢,反正按着步骤来,肯定进步飞速,有了实力一下就上去了。
2、掌握了棱镜使徒战术,就可以看其他的战术了。战术都是类似的,但我们可以玩出花来,神族战术繁多,绝不会无聊。
3、到第三步完成之后,随便给你一个新号,都可以50盘内上黄金甚至白金。
4、练*了单矿一波和两矿一波,你可以开始尝试打3矿一波(2矿骚扰的同时放三矿,然后顺势三矿一波)。并学会防虫族和人族的单矿一波两矿一波。
5、开始形成一个单矿~3矿连接的体系,可以应付大部分的单矿一波,两矿一波,运营上不应该存在任何疑问了,这时候玩家基本一盘也不会输给白金以下的人了(就算是再无解的战术)。
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1、 2、 3、PS:漫长的路程,为的是*后的决战 4、PS:图如其名,主基地被重重白雪包围。 5、PS:名称来自地图颜色。为了加强Terran,大量使用了溪谷地形,同样在这张地图上Terran也取得了百分之六十以上的胜利 6、PS:改编多人地图Hunter为单打地图。名称来自英国的**摇滚乐队 7、PS:是半岛矿地图的**次大胆革新,创造了三分之一地面战,三分之二空战的可能*。 8、PS
1、阿兹尔每一款皮肤都有它自己的风格, 2、有skt情结或喜欢蓝色就买skt t1,为skt打call有木有 3、爱好**黑暗型选幽冥领主,可以说就是为经典皮肤附上一层暗物质。 4、喜欢科幻风就选星际之门,回程**不错 5、当然*好看的是司马懿仲达,**非常不错,绿色的色调比较鲜明,也比较帅气。 6、在手感上来说,首推skt,其次为司马懿,星际之门和幽冥领主。 7、当然,只是个人观点
1、如果你喜欢玩沙皇,并且玩沙皇玩的好,那么你可以入手。这款皮肤我也有,不过是在我拿了5杀后买的,****十足(QWER加防御塔全**,对得起你花69)。 2、老是看原来的皮肤用原来的皮肤总会腻了的,我大概玩了40把就玩腻了。不过买皮肤还是要注意一下自己家的配置,如果能让LOL综合配置达到中等,那就可以更容易充分看出皮肤和原画的区别。 3、69元相比于那些同样价格的皮肤是物超所值
1、在游戏领域中,我们关注到了一款名为《星际之狼3:内战》的精彩作品。这款游戏的中文名称被译为'星际之狼3内战',英文则是'星狼3: Civil War',而在俄罗斯,它的名字是'Звёздныеволки 3:Гражданскаявойна'。 2、这款游戏专为PC平台设计,玩家可以沉浸在3D太空RPG/RTS/战斗的丰富世界中,享受一人操作的乐趣。游戏内容涵盖了策略与实时战斗元素
星际争霸怎么进入单人模式,帮忙说下进入单人模式的步骤,我看不懂英文... 在战役选择画面中,中间的下方有三个按钮,分别是PLAYCUSTOM、PLAYREPLAY、LOADGAME,对应的含义是“自定义游戏”、“观看录像”和“加载保存的进度”,其中的自定义游戏就是单机打对战的选项。 进入游戏后选择/singalplayer/在左上角。 星际争霸1有两种模式,一种是任务模式,一种是遭遇战模式
1.16版本相对1.08版本主要增加了游戏对战时的便利*,主要区别在于: **,在设置里增加了cpu限制,降低了玩游戏时cpu的占用率,使游戏更加流畅; 第二,建筑没建好的时候就可以设置集结点,这在1.08b里是没法提前设置的,并且集结点有个提示的椭圆形,这在1.08也是没有的; 第三,游戏对战时,消息默认发送给盟友,1.08里是默认发送给所有人; 第四
星际争霸1.08版中的**地图包括但不限于:The Duel、Free for All、Capture the Flag和Assault。 The Duel地图是一个经典的1v1对战地图,它以其紧凑的布*和战略深度而**。在这个地图上,两名玩家出生在地图的两端,需要通过对资源的有效控制和战略的制定来击败对手。这张地图的设计简洁而不失深度,对于喜欢单打*斗的玩家来说是一个不错的选择。 Free
剧情简介:Zerg族的战役:心灵之主 成群、成群的Zerg族冲垮了人类脆弱的抵抗,Terran**的十三个世界中有九个已被 Zerg 族排放的废物污染。在 Terran的主神世界衰落后不久,Protoss族的舰队放弃了 Terran世界。现在,旨在消灭 Protoss 部族的**心灵之主(Overmind)发现了一个可以成为它*出色的代表的生物。但是它现存在于一个茧(Chrysalis)中
星际争霸1秘籍星际争霸1.08密码秘籍大全星际争霸1指令。《星际争霸1》是一部里程碑式的游戏作品,有没有人还记得游戏的代码秘籍有哪些?下面就为大家带来游戏秘籍代码大全具体介绍,希望大家能轻松游戏。 3、showmethemoney=增加10,000单位的矿物和高能瓦斯 4、thegathering=psionicstuff法力能量无限 5