lol英雄排行榜 lol上单英雄排行

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lol上单英雄排行为:***1未来守护者杰斯、***2蜘蛛女皇伊莉丝、***3狂暴之心凯南、***4机械公敌兰*、***5荒漠屠夫雷克顿、***6掘墓者约里克、***7放逐之刃瑞文、***8战争之王潘森、***9生化魔人扎克、***10齐天大圣猴子哥。

英雄联盟中,上单一直是很特殊的存在,他不像下路有ad和辅助两人,不像中路通常是手长的法师,英雄联盟的上单多数情况下都是两个手短的战士英雄,虽然也有上单妮寇、吸血鬼这样的手长英雄,依然改变不了上路争斗激烈的事实。

上单英雄的优势:

上路一直是爆发单杀*多的一路,在职业赛场上,**的上单选手能够压得对面塔都不敢出,补刀到了中期可以**七八十刀,压制对面上单选手后,就可以率先帮助队友gank、拿龙,建立优势,赢得比赛。

为了补兵,手短的战士英雄一定要靠近小兵才行,这种情况下,对方肯定不会让你安心补兵,打你一套,耗点血量是再正常不过的事情了,被消耗的一方肯定不甘心,反手也打一套消耗对手。这样来来回回几次,血瓶耗光,双方血量都比较低,感觉自己可以单杀对面,一场战斗就爆发了。

打野:上帝级:和尚,小丑,蝎子,树人,兽王T1:乌龟,梦魇,皇子,剑圣,阿木木,大虫,龙女,老牛,巨魔,石头人,蒙多T2:赵兴,狼人,努努,武器,奥拉夫,末日,蛮子,猪妹,大熊,武器,放逐T3:审判天使,战争,宝石,慎,Ez,**,机器人,小鱼,寡妇,卡牌,爆破鬼,死哥T4:狗头,波比,加里奥,阿卡利,刀锋意志,掘墓,天启,酒桶

上单:T1慎吸血鬼瑞文奥拉夫(这b现在很虎)兰*凯南忙僧诺克萨斯之手狼人武器

T2船长女刀(其实介于T1-T2之间前期较弱)乌迪尔狗头盖伦龙女炼金猴子

T3莫干那露露(对付吸血鬼凯南不会吃亏)泰坦蛮王

但中

九尾妖狐——阿狸,现在很火热的英雄之一,不凡的输出以及**的机动*让他稳居T1,对限期多以QW进行骚扰消耗,伺机E中敌人,如果敌人不是满血可以EQW点燃带走,到了六级之后更可以以R起手,直接扑到敌人脸上在进行E,当然,要注意敌人不能是蛇女……否则正面扑过去简直就是飞蛾扑火。不过在OP的英雄都是有他的弱点,阿狸跟大部分法师一样,游戏初期没有冰杖的存在没有大招的存在的时候很脆弱,需要小心走位,莫要压线,莫要打的太过激进。

如果对线的是阿狸,应对办法,保证自己大多数时间站在兵后,不要轻易被嘲讽道,注意走位,躲开Q,即使**下被Q中,也尽量的躲开第二下,毕竟后边的是真实伤害,很疼的,如果他开了W与他拉开距离,等待他的狐火打到小兵之后在往前走。注意阿狸到六的时间,保证他到六的时候自己近乎满血,否则很容易被单杀,但是也不要过于害怕到六的阿狸,毕竟阿狸前期刚刚到六的时候爆发并不是很高,法伤加成在那里摆着,即使像安妮这样高爆发的英雄,六级也不能一套秒掉对方同样六级满血的英雄,所以大阿狸,注意走位,躲开他的非指向*技能是重中之重。

流浪法师——瑞兹,发育型法师,前期伤害不高,后期有了装备基础伤害可观,技能CD不长,而且多是撑蓝,以冰心女妖大天使为核心,因为不过分的追求法伤,所以瑞兹相对于其他的法师而言是比较结实的。同时,他拥有稳定的控制技能W。连招多以RQWE这种顺序进行,淡然特殊情况下不必非要Q了之后才放W。他的弱点,前期输出太低,没有爆发,比较容易被压。中单的很多英雄都可以压制他。所以瑞兹一定不要大的太激进,前期中单法师都是在拼技能,技能**不能又怎么拼的过,所以以发育为主,有蓝buff的也可不必吝啬大招,开来清兵也未尝不可。

如果对线的是瑞兹,应对办法,当时是一己之长攻彼之短了,多对他进行消耗,跟你换血一般会是他不换算,因为瑞兹出门多是蓝水晶加两红,其他法师一般一鞋三红,而且一般法师的前期技能都要比瑞兹**疼一些,因为他是发育型法师,以骚扰他打钱为主,也可以再有眼睛的情况下把并线压在对面塔下,塔下补兵对于一个没有蓝buff的法师来说是一件很头疼的问题。

魔蛇之拥——卡西奥佩娅大虎的中单法师,能抗能输出,应该归类于持续输出类法师,但是也是有一定的爆发的,0.5秒的一个E后期完全可以一滩*,三个E带走一个人,这样下来也就是两秒左右的时间,所以他还是很**的,对线时以预判为主,看准敌人要补什么兵,在他补兵的路径上释放Q然后连E,有蓝buff的时候可以W+Q清兵,清线能力很强,推荐装备冰杖+吸血0.5秒的一次吸血效果很可观,在很顺的情况下也可以优先考虑帽子,打到后期出个狂徒也不足为奇,蛇女是站得住才有输出的,而且蛇女的大招释放好了完全可以扭转团战*面甚至比赛结果。

如果对线的是蛇女,应对办法,看上边也知道,主要还是躲开Q,如果一单被Q中,迅速拉开距离,保证*多吃到一个E否则很伤,想与其拼命地时候注意躲开他的正面,被石化的后果很惨重,一般要站到远程兵之后,或者与远程兵平行,这样即使他Q到,E你也是需要往前走的,便于拉开距离。一旦蛇女拿了蓝buff,*好叫打野队友来支援,打掉他的蓝,或者自己也叫队友帮忙那个蓝,否则只有被压在塔下的份了。

复仇焰魂——布兰德高爆发型中单法师,技能释放距离都比较远,如果对自己的预判比较有信心**可以升W,没有信心可以升E,一般以EQWR进行大杀连招,团战一般是RQWE有蓝buff的时候可以不停地清线,当然这都要建立在有眼睛的基础上,可以W远程兵,然后E,要是能挂到敌人那就*好不过了,而且有蓝buff的时候凭借自己较远的技能施放距离骚扰起来也是相当不错的。

如果对线的是火人,应对办法,其实说了这么多多是大同小异的,中间的**,比的就是时机,以及技能释放顺序预判,如果我们可以躲过他的WQ这两个技能就不会吃大亏,如果他以E起手,这是躲不掉的,一单被E中了,就在兵里边绕,确保它Q不到你,当然这要建立在他没有R的基础上,否则迎面一个大招甩过来……与火人对线,只要自己不激进,基本不会被连中的,毕竟他的施法前摇是比较长的。但是如果一心想杀他,往往会被反消耗或者反杀,这就是施法距离不如他却要在没有什么优势的基础上想单杀他带来的后果。

发条魔灵——奥利安娜发条的各个技能在没有装备基础的情况下输出比较中庸,即使装备不错,输出伤害也应该没有同等装备的高爆发法师高,单这并不代表发条很不堪,发条的放人能力自保能力团控能力都是不错的,QW预判好的情况下磨削消耗也是很可观的,但是发条技能非常耗蓝,在没有蓝buff的时候,不要过多的使用技能磨削,要记得发条的被动,他A人可是比一般法师都要疼许多的,可以利用Q限制敌人走位,然后A他,而且发条式中单英雄中比较不惧怕卡萨顶的,卡萨顶Q的飞行时间之内,发条完全有时间为自己加E。团战时可以先以QW进行消耗,如果Q中的位置不错,可以直接放R然后W,如果一直找不到好的时机,可以E在己方突进英雄身上,然后再RWQ

如果对线的是发条。应对办法==好吧,老生常谈了……依旧是躲开非指向*技能,有必要的时候可以跟他比爆发,初期的法条爆发是比不过很多中单法师的,但是他家了E的时候就不要丢技能给他了,这样是他白白费蓝,留了技能是你白白费蓝。

**小法师——维嘉一个厚积而薄发的法师,前期输出不看,后期秒人很英霸,前期主要以Q兵和补兵为主。时刻谨记自己非常非常的脆,脆的不堪一击,前期不要与对线英雄火拼,火拼的后果基本是自己挂了,或者被迫回家。连招EWQR+冥火(如果出了的话)有足够蓝的时候可以用W清兵收钱,其实感觉维嘉*主要的还是要猥琐。不要总想着E是控制可以帮自己逃命,E中了还好,不中……要是到E的CD有多长--

如果对线的是小法,应对办法,这个前期可以欺负欺负,后期注意躲开E,一单被E中以*快的速度走出去,能躲开W的情况下一般不会**的,当然如果他发育太好了Q+R就足够带走一个人了,其实对小法师,出个水银鞋或者干脆出水银细带是不错的选择,很可能因为这一个装备就废掉一个英雄,其实很很划算的。

末日使者——费德提克这个英雄大招跳的好是神,跳不好是坑,对线期对于法师而言他是强控制英雄了,沉默加恐惧都是法师的噩梦,需要注意的是,不要再没有把握不会被消耗能多的时候去吸对手的血,有的时候这种做法远不如吸兵来的实惠,如果对面的是个蛇女,你敢站着吸他的血吸到技能结束,很可能就已经被QWEEE点燃已经送回老家了,草人毕竟也是一个除了命脆弱的法师,还是多扔几个E消耗对手比较合适。

如果对线的是草人,应对办法,通过走位尽量多的躲开草人的E,伤害加上沉默,这对一个法师来说是很痛苦的,当然草人很脆,找准机会完全可以将它一套带走。主要就是不要被消耗的太多,否则就失去了拼命地资本了。还有对他的时候记得一定要带上点燃哦。

冰晶凤凰——艾尼维亚有控制团战有扰乱阵型能力,大招的强力AOE输出,但是过于依赖蓝buff,弹道以及眩晕冰球的飞行速度都比较慢,这就要求他的预判能力要比较强,而且补兵基础也要过硬。同时有的时候他的被动会成为累赘,有的时候因为有个被动而与对方拼命,确没有想到一个蛋的抵抗力是很差的。不过他的被动也不是非常的不堪,只要利用得当,浴“冰”重生便又是一条好汉

如果对线的是凤凰,应对办法。只要多的开他的冰球,他对你而言就没有威慑力,六级之后他若有蓝buff强势清线的话果断呼唤队友来帮你。否则那个出不去他的便是你了。

黑暗之女——安妮强大爆发的小萝莉。以Q补兵有晕可以以QW对对手进行消耗,到六级如果对手不是满血,算准血量RQW点燃可以轻松收个人头,团战一般攒到4或者5的被动过,可以加E产生被动效果,然后以R起手作为团控使用,RWQ然后跑==等技能CD然后再继续进行输出,萝莉的缺点就是耗线能力比较差,因为现在版本的萝莉很少有先出时光在帽子的了,一般都是多兰转帽子。这导致萝莉一单遇见清线能力强的对手清闲就乏力了很多,即使有蓝buff的时候清线能力也不是很强的。而且这几天我发现了一件事情,技能描述上QW施法距离都是625但是W的施法前摇是要比Q短的,所以线上消耗的时候也可以尝试用W起手。这样打起来是要比Q起手容易一些的。至于萝莉是优先Q还是W我感觉两者皆可,虽然W的法伤加成比Q高,但是一场团战下来Q的释放次数势必要高于W的,如果主升W可以尝试先W之后再Q这样让W先走个CD。

如果对线的是萝莉,应对办法,他身外的625码便是你的安全范围,六级之前保持自己至少半血,等到了六级*好保证自己满血,而且反应一定要快,若果萝莉闪现了,**时间也交闪现,否则很容易被一套带走,如果他是闪现先R,可以*取他一个空大,如果是Q,你被眩晕的时候应该已经在安全范围了,所以一个闪现换一个闪现还是不吃亏的。

卡牌大师——崔斯特现在AP卡牌已经成了主流,半屏支援能力也是他*大的优势,而且蓝牌的存在保证了他**上的蓝量续航能力,可以蓝牌+Q去消耗对手以及补兵,有了蓝buff的卡牌更可以红牌加+Q清兵。其实现在卡牌打的主要还是支援。自己是用飞的,对面的英雄是用走的,这差别还是很大的。

如果对线的是卡牌,应对办法,躲开他的Q他对你也就没有很大的威胁了,而且他一旦切了黄牌往前走,两种可能,一种他切错牌了--一种就是有人支援他了,总之看他切黄牌就跟他拉开距离,直到他黄牌打出去之后,在对他进行消耗。而且卡帕除了Q之外输出就没什么了,所以强势的法师可以多对他进行消耗,甚至站在并线前加以恫吓。这就是所谓的威慑力--

堕落天使——莫甘娜爆发一般但是自爆能力很强团控能力也很强清兵能力也不错,所以莫甘娜多是不主动惹是生非的,我放W清兵你总是拦不住的吧,来gank?那我加个E大摇大摆的走回去,你又能把我怎么样?核心装备还是沙漏,有了沙漏团战作用才会发挥的出来,否则大招打不出第二下的眩晕,莫甘娜也就没有什么太大的作用了。随说莫甘娜爆发一般,但是还是具有单杀能力的,对手如果不满血。可以RQW如果预判得当也可以RWQ或者QWR这三个技能加一个点燃还是可以收人头滴

如果对线的是莫甘娜,应对办法。想办法*取他的E,毕竟E的CD是比较长的,而且一般中单的莫甘娜前期只会生**的E,如果队友来帮忙可以先用非控制技能破盾,在进行控制,不要因为他有个E就放弃了击杀他。

死亡颂唱者——卡尔萨斯前期很脆弱,输出也并不高,但是装备成行后的死歌,就会让对手先杀你也不是不杀更不是,死歌其实并不是不怕死的,而是怕无谓的牺牲,怕死在不该死的地方,对线的时候,好吧,其实我想说死歌几乎没有单杀能力。但也不能说完全没有。只是可以单杀对手的几率很小而已,毕竟只有一个减速算是控制技能,所以死歌还是以发育为主,Q兵,不停地Q兵~~~起得来的死歌才是可怕的存在,同时要知道自己很脆弱,以这种Q兵的方式,遇见一般清线能力不是很强的对手,兵线势必比较靠近对方塔下,这个时候就不要出去浪了,可以去打打“四人帮”这多安逸……而且死歌也是拥有全屏支援能力的。不要总想着用大招抢人头,混个助攻也是不错的。

如果对线的是死歌,应对办法,在躲开Q的情况下跟他拼爆发,把他打虚打怂,让他打钱也不能安逸的进行,这就进到职责了

虚空行者——卡萨丁很多法师*头疼的对线英雄,沉默是法师们的噩梦,因为近战的关系,天生血量就比一般法师多一些,**的机动*,缺点则是团战容易被控到死,所以要求掌握好切入时机,以及要求比较高的前期发育,否则就是一块跳进来的肉饼了。团战多是RQER到六之后打卡萨丁也是具有不错的单杀能力的,只要掌握好切入时机即可

如果对线的是卡萨丁,应对办法,卡萨丁虽然强力,但是前几级的时候也是比较弱势的,如果用Q对你进行消耗,那么补兵就成了问题,所以打卡萨顶,就要在前4级的时候打出优势,否则越往后越会滚雪球,到了六之后又比较难击杀,在他四级之前可以用技能跟他换血,他补兵就A他,总之要在六级的时候保证你的血量高过,这样才会对他造成心理上的压力。

狂暴之心——凯南**的团控灵活的走位,加上不错的爆发,因为不耗蓝的原因使得凯南对线的时候压力很小,即使Q的不准也可以再有闪电飞镖的时候A+W之后可以连Q甚至E,但是如果用了E,E在CD中就要注意走位,不要太过靠前,毕竟还是个法师,小身板脆弱是通病。团战ERW沙漏,如果没有被集火沙漏也可以晚些再开,丢个Q收收人头也是不错的。

如果对线的是凯南,应对办法,站在兵后,保证他无法Q到你,看到他有闪电飞镖拉卡距离,等到他A出去之后再与其进行消耗火拼之类的动作~~

酒桶——古拉加斯爆发不俗,装备成型之后两个桶子要**啊。而且有喝酒的存在使得的耗线能力也比较强,大招又可以打乱敌人阵型,是个不错的中单法师,但是酒桶没有任何一个指向*技能,这就表示他需要较高的预判能力。还有就是大招的释放时机,释放的不好反而会救了对手。

如果对线的是酒桶,应对办法,在他没有到达六级之前,多开他的Q,他便没有什么输出了,六级之后,注意走位,一定不要被他炸到他家塔下,否则基本无力回天了。

诡术妖姬——乐芙兰**的爆发能力,也有沉默有控制,W也提供了不错的机动*,只是脆,太脆了,非常的脆……妖姬是我使用的法师中**个每*都会出**书的英雄,因为妖姬在团战时期团队贡献其实不打,到了后期你可以秒掉对面的ADC,对面的APC应该也可以做到这一点,所以妖姬要想打赢一场战斗,一般都是前期就把对面杀崩,所以我一直觉得一个没有15层以上**书的妖姬都不是一个非常合格的妖姬,妖姬*大的缺点就是AOE太过乏力,从不可能用W作为AOE打出伤害吧,这样团战W进去,基本是有去无回的。所以妖姬总体来说,就是**,用**把问题都在前期解决,拖到后期,基本就不是要妖姬的天下了~

如果对线的是妖姬,应对办法,要知道妖姬是一个比一般法师还要脆弱的法师,所以在他六级之前,几乎可以说他之后一个输出技能Q,一般不会吧W当做输出来用E又不稳定,所以说前期不要惧怕妖姬。压制住,一单MISS了即使通知队友,对面有妖姬,眼睛一定要插到位,收不到人头的妖姬作用就大打折扣了

虚空先知——马尔扎哈这个英雄清兵能力不错,压制能力也可以,单上能力算是很强的,但是团战总用不大,现在的ADC看见对面有个马尔扎哈,几乎都会出水银,而且马尔扎哈的大很容易被打断,即使不被打断在压制了别人的同时也压制了自己,这就是他*大的弱点,所以马尔扎哈在追求高法伤的同时,经常也需要有时光或者冰杖这样多少撑点血的装备。

如果对线的是马尔扎哈,应对办法。脱开他的Q,与其保持距离,尽量不被直接E到自己身上E到小兵身上,就要保证不会弹到自己身上。六级的时候注意自己血量,不要被他连招,要知道,马尔扎哈把你压制在自己的塔下,距离是可以让塔都不会攻击他的,所以一定要保持血量哦

虚化术士——泽拉斯想一个移动的炮台一样的英雄,这个英雄想玩好其实主要就在于W的释放,后边那些EQRRR或者ERRRQ或者怎么释放也好,主要都建立在W的位置上,因为W得关系,使得泽拉斯比较惧怕突进类英雄,所以总体的来衡量泽拉斯这个炮台架的好就会成神,架不好就会成鬼,这个需要实战经验的,所以我再次就不过多的描述了

如果对线的是泽拉斯,应对办法,泽拉斯对线期主要是以Q磨削,而且泽拉斯的施法前摇是比较强的,想躲开并不难,尽量保证不与兵站在一起,免得他打兵又打你,这样很不划算,等他到了六,尽量保持满血,否则一套被带走太容易了,而且中了E的时候躲开他的下一个技能是王道……当然是比较有难度的……尽量好了--

策士统领——斯温持续*输出法师,因为爆发不高,比较被点燃以及恶行克制,又过于依赖蓝buff所以现在比较冷门。我玩的次数也不是很多,只能说一般的连招是EQWR,R和E的释放插在哪里感觉都可以的,主要是先减速后缠绕吧,这样对于预判就要求比较低了。

如果对线的是乌鸦,应对办法,不要跟他拼续航,一般的乌鸦都是会出饭盒的,所以拼爆发还是实际一些的,果断的先交点燃,然后再拼,否则……没有然后了--

好了,说的差不多了,提供给大家进行参考,欢迎大家提出宝贵的意见和建议,但是谢绝乱喷,没写到的日后慢慢补齐吧。

****0诺克萨斯之手-德莱厄斯

德莱厄斯是一名在路人*中非常受玩家喜欢的英雄,其玩法简单粗暴,而且非常容易滚起雪球,即使你是新手,也可以玩的非常痛快。由于其技能特殊机制的存在,在团战中非常容易拿到人头,容易遭受到队友的不满,因此人称小**之手。而且要注意的一点就是,德莱厄斯由于其大招的真实伤害,即使全部初肉装,也可以打出足额的伤害。

优势:超高的技能伤害和单挑能力,确保他上单的霸主地位。低耗蓝是德莱厄斯与天*厚的优势。拥有英雄联盟中*可怕的大招之一。

劣势:续航能力几乎为零,蛋疼的攻击间隔,易被持续消耗类的远程英雄克制,如:凯南、吸血鬼、兰*等,容易被对手风筝到死。

Top9无双剑姬-菲欧娜

剑姬是一位造型精致,技能华丽的超高人气英雄,其可玩**高。她并不是一个能轻易玩好的英雄,需要多次练习。对线时期,菲奥娜并不怕与任何英雄对拼,有着Q技能的存在也不怕被放风筝,但由于没有逃生技能,所以特别害怕gank。她的技能Q和E可以重置普攻,因此她的完美连招应该是WAEQAQ,*练的玩家可以在短时间内打出**伤害。其大招的***,对敌人造成具额伤害的同时,还可以躲避敌人的攻击,但是值得注意的一点是,她的大招无法规避aoe伤害。可能因为其在路人*中太过imba,所以s5赛季拳头公司对其进行了削弱,主要体现在大招的伤害修改,单体伤害加高,群体伤害削减,影响还是有的。总体而言,菲奥娜是一个需要反复练习的英雄,她很好上手,却难以精通。

优势:擅长边打边跑,被动技能鼓励在拼完一轮后可以从容撤退回血。出色的赖线能力,高ad基础属*,近乎完美。

劣势:她没有逃生技能也没有任何留人技能,身板比较很脆。大招的释放距离很短,适时的位移能有效风筝剑姬。

Top8流浪法师-瑞兹

流浪法师,别名瑞兹,流浪。瑞兹是一个万金油型的英雄,他可以适合任何阵容而不用担心被针对,同时也具有拯救世界的能力,一个发育起来的瑞兹又肉又有输出。从s4赛季中期,上单流浪开始出现在大家面前,大赛上场率*高,而且越发火热。瑞兹这个英雄的存在就是为了给450金币英雄代言的,几乎没有一个英雄可以像瑞兹那样肉的对面不想打你但是输出就是一个中单ap才能打出来的。瑞兹的强还体现在他的技能的机制是全部为指向*技能,伤害跟蓝量挂钩,这就是说流浪只要无脑堆蓝量就能有**的输出,而且他的技能是不可能空的,开大招之后的aoe范围更是一个团战的boss。

优势:瑞兹上单现在非常强势,有输出有爆发,能肉能抗,后期打团开了大招机枪扫射一轮对面就全残了。配和队友赢得团战很轻松。

劣势:瑞兹是一个比较需要发育的英雄,前期对线需要有很好的补刀来出装备支撑,如果发育不良的话,那后期就很无力了。

Top7武器大师-贾克斯

贾克斯人称一灯大师,曾经可以一个打五个的男人,经过多个版本后,依然强势的上单英雄。武器大师是一个万金油型的英雄,他可以适应任何阵容。取得优势的武器可以输出成吨的伤害,而且魔法和物理的混合伤害也让对面英雄非常难处理。因此这个传说中牛逼到用路灯做武器的男人,不管在国服还是美服都广受喜爱。

先说几个武器的基本技巧:1.Q技能可以用在己方单位身上,眼也可以,因此武器可以隔墙插眼再Q到眼上逃跑或追击;2.W可以重置普攻,也就是在普攻之后再接W可以马上施放,可以在一次攻击的时候打出两次攻击,因此武器的连招是QAW而不是QW; 3.大招的技能效果是第三次攻击附加额外伤害,我们结合第二个技巧,可以先攻击小兵一下,然后QAW,就能完美触发大招的额外伤害了。

武器打团的目的很明显,就是跳对面脆皮脸上狠揍。如果发育顺利,武器的伤害将会非常可观,对所有后排都是一种巨大的威胁。 E技能也算一个小团控,因此武器也可以作为一个先手来使用。

优势:既有突进技能又有控制技能,再配合他自身*高的输出,贾克斯**是所有喜欢单杀对方的玩家的*爱。

劣势:在出核心装备之前需要一门心思打钱,是个十分吃装备的英雄。另外贾克斯十分惧怕控制和法系英雄,需要一定的装备来弥补。

Top6刀锋意志-艾瑞莉娅

有一位神奇的英雄被不断的削弱,她却始终拥有超高的人气和**的能力,她就是能拯救世界的刀妹。刀妹的魅力在于出装正确的情况下,能肉又能输出,是十分逆天的存在。前期对线刀妹有着良好的发育空间同时Q技能也让她补刀变得更加容易,并不惧怕别人将兵线压至塔下,所以前期就尽情的farm吧,若有人想gank你,E技能的**可以让你死里逃生。后期刀妹的主要作用就是做好肉装,在团战时直接冲入对方后排开W切dps。利用好Q残血小兵的小技巧可以让你走位更加飘逸,W技能开启后刀妹的拼血能力无与伦比,血量低时用E晕眩敌人也往往能让你更好的控住敌人**或是逃生,R技能的AOE伤害技能清兵也能回血,关键时刻还能救自己一命。战吧少年,S5已然来临,真正的意志是绝不会倒下的!

优势:快速的切入能力和真实伤害经常能粘着对方的dps不放,完全没有其他近战腿短的缺陷,而出肉装的她不用担心被对面轻易**

劣势:是个十分吃装备的英雄,若无装备的支持她将毫无作为,在前期核心装备三相没出来前很难有所作为。

Top5放逐之刃-锐雯

锐雯,这个胳膊比大腿还粗的**,显然很不适合新手,技能连招犹如街机般爽快,需要一定的技术去驾驭。

首先说几个瑞雯的技巧:1.瑞雯Q技能每一下都可以取消攻击后摇(可以理解为收刀的动作),因此瑞雯连招应为AQAQAQ,而不是QQQ,也不是QAQAQA;2.瑞文没有技能的时候伤害很低,因此没技能*好不要和别人站着捅;3.瑞雯大招是对面生命值越低伤害越高,类似盖伦的大招,因此*好在敌人残血的时候施放,大招打满血的敌人无异于挠痒痒(满血小兵都打不死);4.*后给新手朋友推荐一套简单的连招:R-E-W-A-Q-A-Q-A-Q-R,如果都是6级的话吃完这一套百分之90的英雄都挂了。

光速QA技巧:Q之后使用鼠标右键点一下地板,再使用普攻攻击敌人,然后再Q,如此循环直到把三个Q打完。

至于出装方面,推荐全输出装,后期只要一个春哥甲就可以了,毕竟对锐雯来说,进攻就是*好的防守。

优势:连续不断的连招,高持续*的爽快输出能给很多喜欢修操作的玩家带来乐趣,本身附带群体控制*技能,并且灵活*也不错

劣势:所有技能都只有ad加成,比较容易被高护甲的装备所克制,作战距离是瑞雯是克制瑞雯的关键所在。

Top4机械公敌-兰*

兰*是一个非常强势的英雄,无论是线上还是团战都有非常强大的表现。因其强悍的线上及团战能力频频被职业选手青睐,可谓高端排位和职业比赛中的常客。

兰*对新手来说是个非常难掌握的英雄,特别他的大招如何施放,这里简单说明一下如何使用大招的拖动施法:鼠标左键点击地面确定一个起点,此时不要放开鼠标,然后把鼠标从这个起点往你想要的位置移动确定方向,然后松开鼠标技能就会开始施放。E技能会从起点往你选择的方向移动,对经过路径上的敌人造成伤害。

前期对线兰*不虚任何英雄,Q技能攻击对面英雄的时候不会吸引对面小兵仇恨,因此作为一个消耗技能堪称完美。但前几级兰*还是比较弱的,*好不要和对面硬拼,5级才是兰**强的时候,有着**的Q,如果让自己处在高温状态其输出非常可怕;如果能够控好热量,在使用完Q之后让自己进入过热状态,Q技能加上平A可以造成成吨的伤害,此时能打过兰*的英雄屈指可数。等到6级兰*更为强大,经常可以看到对面打野来gank的时候,兰*一个大招加上Q技能将对面上单和打野一齐干掉的情况发生。

兰*除了对线强势,团战能力也非常强大,大招和Q技能的配合可以造成成吨的伤害,一个发育良好的兰*若能找对输出位置,把对面全部烧成残血也不是难事。团战开始前找一个*舒服的位置一个大扔过去,至少要扔到三个人或者起到*有利的分割地形的作用,给团队带来优势,随后可选择在保障自身安全的情况下攻击对面脆皮,或者配合己方英雄先秒掉对面前排。

优势:强悍的霸线能力让兰*在对线的时候不会惧怕任何英雄,可以尽情的对对方进行压制,让所有脆皮都无可奈何。

劣势:被动技能是一把双刃剑,若能控制好可以**增强他的输出,可一旦控制不好就会出现无法释放技能的尴尬情况。

Top3扭曲树精-茂凯

作为一个有控制有输出还打不死的英雄,树精可以说是*好用的上单之一。上单树精正常情况下主Q,被压的时候也可以主E,再加上被动的回血使得树精很难被压制。

大树的上单思路在于消耗,上单对线也很简单无脑,就算是新手也能轻易压制对面。当对面补兵的时候,一个Q技能砸过去耗血;当对面冲过来找你硬拼的时候,也只需要一个Q技能砸过去,立刻就能断了对面追击的念头。由于树精还有被动的回血,因此在消耗上几乎没有几个英雄能比得过他,就算线上打不过,也可以呼叫打野过来帮忙,配合树精的两个控制技能可以轻松带走对面。

树精打团也很无脑,团战前开启大招然后冲入敌阵就行了,可以使用QW技能限制对面后排走位和输出,也可以用来控制对面的突进英雄以保障己方后排的输出。由于大招和被动的存在,树精是很难死的,用好自己的控制技能可以为团队提供**的帮助。

优势:高于其他英雄的生命成长让茂凯有成为一个坦克的潜质,同时又有不少的控制技能让他在团战时可以发挥出比其他坦克更大的作用。

劣势:茂凯在前期会非常缺蓝,所以要注意自己的蓝量,而且要注意W的释放时机,施放不好的话往往会适得其反。

***2冰霜女巫-丽桑卓

丽桑卓人称法爷,这是因为她控制与爆发兼备,同时自带强力位移和无敌技能。但为了游戏平衡丽桑卓也有一个致命的缺点,那就是手短。

丽桑卓和传统的雪球型法师一致,丽桑卓一旦**上取得优势,很容易就能Carry起整个团队。更可怕的是,丽桑卓同时拥有位移和无敌技能,在团战的存活率也十分高;也可以利用位移轻松发起团战后还能用大招存货下来。同样,高回报与高风险并存,如果团队劣势,那么丽桑卓会非常难受,手短的缺点使得她无法在团战前消耗敌人,也不能快速清掉推到塔下的小兵。但一旦顺风丽桑卓基本就是无敌的,利用E技能做位移,只要敌人一露面就直接给他一套将其**。

早期的对线丽桑卓可以表现出十足的压制能力,有被动的存在也不必担心耗蓝的问题,遭遇对面Gank时丽桑卓也可以利用冰川之径从容逃生,即使遇到手长的敌人也可以E过去给他一套。如描述一样,当比赛进行团战阶段时,E到人群中开启W就相当于一个团控,随后对自身使用大招不仅能输出也额可以保命,或者将大招控制住对面威胁*大的敌人,然后配合敌人一起**。

优势:强力的减速和控制能让丽桑卓轻松地风筝对手,E技能冰川之径后突进敌人后可以快速开团,大招可输出同时能让丽桑卓存活下去。

劣势:克制冰川之径的*佳方式,就是再次**这招之前被束缚住。且冷却时间会较长。寒冰碎片只会减速命中的**个目标。

****迷失之牙-纳尔

纳尔是一个变化无常的上单英雄,可以转换成灵动的远程小型纳尔,以及凶残的近战巨型纳尔。纳尔是一个不消耗法力值的英雄,代替法力值的则是怒气值,在战斗中,他的怒气值会持续的增长。怒气系统的数值与获得的怒气值量还会根据等级变化,但是会在十**的时候达到成长上限。当纳尔的怒气条充满,他就会变身。

在小型纳尔对线时,利用好你的射程优势,用你的回力标来换血,用普攻触发你的亢奋,并且威慑你的对手,这样就能让你安心的发育。

巨型纳尔的对线则完全不同,他的AOE技能提供强大的清兵和推线能力,但是要留意,这个形态下纳尔的机动能力欠佳。6级以后,纳尔可以将他的技能串联起来,让敌人一直被眩晕和减速,用W起手,然后利用敌人被击晕的时间释放R,再接上Q]和引燃,输出大量的爆发伤害。

如果你即将变成巨型纳尔,在小型纳尔情况下,首先控制好你的走位,因为你即将变身,所以要选好E的起跳位置,找好一个弹跳支点,用E跳进敌阵,落地后使用R把敌方英雄震到墙上,使用W,然后Q,打完收工。

巨型纳尔有较高的生命值和抗*加成,而小型纳尔很脆,如果你已经在用巨型纳尔进行战斗,那就在变回小型纳尔前使用W,变回小型纳尔后利用W的移动速度加成来拉开距离,并向追击的敌人Q,把E用于化解紧急状况,专心在远处用普攻和Q技能来削你的对手。

值得注意的是,纳尔可以跳过矮墙加入战斗,请注意,只要能接住每次投掷的回力标,小型纳尔就可以造成更可观的持续伤害,并且由于两种形态的技能共享冷却,所以在变成巨型纳尔时,他的Q早已准备就绪,如果地形有优势,可以利用R将敌人震到墙上,然后用W再次打出伤害。

纳尔用能力通过有效的变身来逆转*势,尽管纳尔以少打多,血量也不高。要注意,巨型纳尔有很强大爆发力,但却缺少持续伤害,可以用Q和W拖延时间,因为只要怒气耗尽,变回小型纳尔的同时,会获得W的移动速度加成,而这时他的逃脱能力就很强了。

优势:有两种形态,使得他前期对线的时候可以非常凶猛。

劣势:怒气需要积累,要时刻关注自己的怒气值来选择施放技能。

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