火炬之光2 狂战士技能 火炬之光2狂战士技能加点

大家好,关于火炬之光2 狂战士技能很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于火炬之光2狂战士技能加点的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

只说精英难度!

都说狂战士比较垃圾

但是我感觉到后期还是狂战士*强

武器选择选则上

单手+盾

单手任意

*好是冰属*

用来和利刃专精撑伤害

属*点:4力1体或者3力2体(不加敏捷)

装备选择上穿高元素+物理护甲装备

(前10级拿火枪比较快

群杀而且疼10级后换近战,武器单手要选攻击**的附带冰属*攻击的)

技能:肢解(1或者5)嗜血(1点,都说这个神技,但是加高了真没什么用)暴怒(1点,高了也没啥用)战争愤怒(神技,满)利刃专精(神技,满)

狂怒复仇(满)

暗影爆发(5点,神技,跑位吸血)

战争军旗(神技,满)狂暴专精(神技,满)冰川碎片(神技,满)

(这种加点,精英难度前期后期都不苦逼)

争议技能:

战嚎(持续时间短,范围小,释放技能太慢,所以不加)

毁灭(速度满肢解快,总体伤害不如肢解,不论是单体还是群体)

暴风爪(其实还不错!愿意加1点,感觉意义真不是很大)

冰霜护盾(都说是神技,但是持续时间短,拿了盾,这技能意义就不是很大了)

幽狼(初期时间太短,当你有点加他时,你发现这技能就可有可无了)

暗影链接(这技能操作*太高了,是鼠标的范围5米之内,经常操作不好,而且范围真的不大)

野蛮冲刺(这个技能有必要说,其实是神技,可以加1点5点满都行,伤害不低,而且打boss一直绕boss跑boss都不打你,一直能把boss绕死你不停boss连小怪都不召)

连环陷阱(没说明上那么神技,而且范围不大,点不够,放弃吧!)

赤狼(暴击才会触发,但是暴击时这点伤害完全没有意义)

碎甲(持续时间不刷新,3秒内你能打的越多削弱的越多,技能不触发,加满都不如一块宝石的效果高,如果想提高伤害都不如战嚎效果好)

打法:主要依凭借盾和护甲能保持和怪对砍,能量条充满其实很快,能量满了刀刀暴击,没血就暗影暴发,怪多就肢解,装备不要求提高伤害,要求提高防御和血上限,狼旗不到5宝石就打回蓝的吧!狼旗到5基本就无限喷泉了,可远可近。。。

感觉大家说狂战垃圾基本上都是精英难度下

前期不好渡过才这样说,狂战的技能比较乱,应该仔细考虑后再加点。

狂战要是主智力的话,我没尝试过,应该也是可以的,但是必须拿主属*是元素的近战武器(相对少,但也不是很少),*好是主冰的,输出用暴风爪,当然精英难度你必须拿盾,技能加点和上面差不多把肢解换成满暴风爪就行,后期就凭借喷泉,如果有兴趣可以尝试一下。

火炬之光2狂战士加点,火炬之光2是一款暗黑风格的冒险动作类手机游戏,游戏画风较为阴郁,游戏内容丰富,玩家在游戏中化身勇士,在魔化大陆上冒险前行,**势力会加以阻拦,消灭所有的**,与*终的敌人作战,狂战士是其中一个职业,玩家需要注意加点技能。

1.集气条技能狂战士藉由攻击敌人获取狂怒值。当狂怒值全满时,狂战士进入狂怒状态,所有直接攻击造成致命一击并增加其他攻击的暴击率。狂怒状态会在闲置一段时间后消失。狂暴后的**次攻击持续6秒(+0)。可藉由技能提高持续时间。

2.配点:3力2体火炬之光2狂战士加点会这样配点的原因很简单,狂战身为近战职业势必要有一定的坦力,且本身因为职业特*,只要藉由提高Charge机率,即可以让自己长时间维持在爆击100*的状态。

3.常用技能火炬之光2狂战士加点我相信大家*需要的技能加点了吧,由于技能太多,部分玩家可能不知道怎么用*少的点,点出*有用的技能

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狂战士

猎人

开膛破肚

你猛攻前方的所有敌人,使其受到流血影响。开膛破肚的攻击获得一半的充能效果。

法力消耗:13点

造成82*的武器伤害

在6秒内造成155点物理伤害(效果随玩家等级提高而增强)

需要右手装备近战武器

咆哮(7级)

你愤怒地大声咆哮,使附近敌人陷入恐惧。受影响的敌人在数秒内将被减速,并且降低他们做出防御的几率。

射程:5m

法力消耗:17点

6秒内-15*的移动速度

6秒内-15*的攻击速度

6秒内-15*的施法速度

6秒内受到的所有伤害提高6*

毁灭(7级)

一次毁灭*的打击,对单个目标造成大量伤害,提高下一次成功的攻击所造成的伤害,并在成功击杀目标后获得怒气。

法兰消耗:16点

造成140*的武器伤害

+100*打断几率

2秒内所有伤害提高5*

狼击(14级)

你向前猛冲,用爪子猛击,撕裂路径上的所有敌人。

法力消耗:22点

造成88*的武器伤害

+34击退

33*的几率使目标**3秒

战斗恢复(21级)

你的野*使你能够掌控怒气,将其引导为生命值,并获得额外的物理抗*。抗*加成相当于所消耗怒气的一定百分比,一半的怒气条获得以下收益的一半。

法力消耗:0点

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