新版剑姬 LOL新版剑姬难度大吗

1、新版剑姬,必出的两样攻击装是,九头蛇和黑切。

2、九头蛇有吸血,以及主动和被动伤害。

3、黑切有减CD,血量,普攻加速,破甲。非常适合剑姬。

4、新版剑姬的连招一般是,向着对方的破绽Q过去,然后马上接一个平A,再用E技能取消之前的平A后摇并再打出一个平A,然后马上接一个九头蛇取消之前的平A后摇,然后再打出一个暴击平A。

5、连招,就是了解一下这个英雄在*短的时间里伤害*大化的情况。只是了解一下就行了,没有规定必须按照上面的连招,对拼时,不可能对面站在原地让你连招,要随机应变。在开启大招的时候,也是基本按照上面的连招模式(非顺序)进行输出,以保证伤害的*大化,毕竟她不是靠平A站撸输出的英雄。因为,她不是一个全吃攻速的英雄,她需要不断的走位攻击,是一个平A和技能通吃的英雄。

菲奥娜会发现附近敌方英雄的弱点。在15秒后,或者菲奥娜攻击*后一个弱点后,她会发现新的弱点。

当菲奥娜攻击到敌人的弱点时,她会造成3(+0.028-0.045攻击力)*目标*大生命值的真实伤害,获得(基础20*,根据大招的等级提升到30*/40*/50*)的额外移动速度提升,在1.75秒内衰减,并且回复20+5.9x等级的生命值。

解析:被动技能就已经诠释了“无双”这两个字,这个技能类似奎因的华洛对敌方英雄进行一个标记(其实就是给敌方英雄施加一层可触发的印记)然后我们触发了那个印记以后会对敌方英雄造成额外的一个伤害。但是我们再来看这个被动不止那么简单,因为是能触发一个移动速度的buff,既然如此那我们应该如何使用这个技能呢?当敌方英雄被施加了印记以后,我们与对方进行换血、消耗时我们千万不能忽略了这个被动,因为这个被动的额外伤害以及回血效果无论是在哪条路对线的时候与对手进行对拼都是一个神技啊,而那个移动速度更可以方便我们进行走砍与**(新版剑姬的攻击距离改为了150,可以多利用攻击距离的这点优势对对手进行消耗)

菲奥娜朝一个方向冲刺,猛击附近的一名敌人,破空斩会对敌人造成:65/75/85/95/105+0.55/0.7/0.85/1/1.15额外攻击力的物理伤害,并且附带普攻**。这次攻击会优先弱点以及距离内的目标。如果这个技能命中了敌人,会返还60*的冷却时间。法力消耗25/30/35/40/45。技能冷却时间18/16/14/12/10秒。技能施放距离400。

解析:Q技能的机制其实没有进行太大的改动,同旧版其实是很相似的,但是究竟改动在了什么地方呢?旧版的破空斩是指向*技能,也就是说可以选择敌方单位进行释放,然而改版后的破空斩却变成了非指向*技能,并且变为了普攻判定,同时也可以把这个技能理解为是位移技能。并且旧版是在使用过一次后可以再使用一次,但是新版变为了减少冷却时间。这个改动就是把西门大大曾经的成名绝技一秒五刀给改了,使得剑姬的瞬间爆发减少,只能进行一个持续输出。所以我们在玩剑姬时一定要注意Q技能的使用,不能再向原来就是个浪了,因为Q技能现在前期的CD时间长,并且还是一个保命技,在使用时一定要斟酌。

在接下来的0.75秒内,菲奥娜格挡所有到来的伤害以及限制效果,然后朝目标方向猛击。猛击会对**个敌方英雄造成90/130/170/210/250+0.6法术强度的魔法伤害,并且降低其移动和攻击速度50*,持续1.5秒。如果菲奥娜格挡掉了一次定身限制效果,那么W技能会造成击晕而不是减速。法力消耗全等级50。技能冷却时间21/19.5/18/16.5/15秒。范围:700。

解析:这个技能在改版后显然变得比曾经的W更要强大,但是同时也是将之前W技能所附加的额外攻击力给移除了,但是对于曾经的W“格挡”这块增加了更多的新内容。0.75秒可以免除所有的伤害以及限制效果,这个在联盟里好像还是**次出现这么强大的技能吧,虽然只有0.75秒,但是就是这个技能就是剑姬出半肉打法的资本所在。因为坦克的职责就是吸收伤害承受控制。并且要能抗。这个技能对于半肉来说简直就是一个神技,也就是说在这个0.75秒内你是无敌的,但是在团战是我们要充分地利用这个0.75秒去突进对面的后排是非常需要反应和手速的。这个技能在朝目标猛击过后是能造成减**果的,这个可以用来黏对方的C位,以及保护我们的后排不被对方切。并且我们要注意W技能的释放时机,如果对手在对你释放的是类似于眩晕禁锢的话,那么你的下次攻击造成的将

1、新版剑姬正式上线的时间是美国的2015年的8月5日。

新版剑姬的技能方面也是大大的改变了,首先是被动上,老版本的剑姬以前被动主要是恢复,并且在攻击敌方目标是恢复的更多,六秒内每次造成的伤害都会恢复7加等级点的生命值攻击英雄可以叠加,*多四次新版剑姬的被动就简单多了,刷新破绽,命中破绽有真实伤害,同时会获得少量的**效果以及一部分的移动加**果对于对线的伤害更为可观。

2、新版剑姬的技能方面也是大大的改变了,首先是被动上,老版本的剑姬以前被动主要是恢复,并且在攻击敌方目标是恢复的更多,六秒内每次造成的伤害都会恢复7加等级点的生命值攻击英雄可以叠加,*多四次新版剑姬的被动就简单多了,刷新破绽,命中破绽有真实伤害,同时会获得少量的**效果以及一部分的移动加**果对于对线的伤害更为可观。

3、其次在于Q技能,老剑姬的Q技能叫做破空斩,这是一很强的伤害位移追击技能,她可以用两段Q技能来切入战场,也可以利用兵线来脱离陷阱。

4、而在新版剑姬的时候,Q技能也改成空破斩,新版Q技能会让剑姬向前位移,并且不用目标也可以使用,配合被动也有一个恢复生命值的效果,所以对于Q技能来说更多的是因为版本的玩法而做出的不同技能,所以对于好不好用是无法比较的。

剑姬是一个爆发比较高的AD英雄,在团战中也有很强的威慑*,剑姬出门可以带多兰剑出门,技能加点推荐主W副E技能,W可以反弹一次普通攻击的伤害并且被动会增加攻击力,E技能增加攻击速度并且在公司的时候会提高移动速度,也是可以用作追击的技能,Q技能作为一个突进技能前期点**就可以了。剑姬在**的时候会有比较高的爆发,**之前建议不要打的太激进,**之后就可以用QAEAQA打出一套爆发伤害,期间记得开W来反弹一次伤害,六级之后的爆发会更高,有大招的情况下可以用QAEAQA打出伤害对方逃跑的时候就可以继续接大招来**他,大招也是防止对方越塔**的一个手短,如果对方打的比较凶注意剑姬的大招不要随意施放。看在这么多字费流量的份上采纳吧!

老版本的剑姬有过一秒五刀、炫酷的大招,但*终扛不过设计师的砍刀。

新版本的剑姬机动*强更灵活,更具有操作*。

提起老版剑姬,西门的一秒五刀可以说是非常出名了。利用老版剑姬的QE技能机制加上贪欲九头蛇主动技能重置普攻的特*,和曾经幽梦加攻速的主动技能。

可以在一瞬间打出五段平A加技能的**输出,这也是剑姬当时炙手可热的原因。

新版剑姬 LOL新版剑姬难度大吗一套爆发之后R接上引燃,基本可以潇洒的回头了。

还有就是老版剑姬的原画,本来是可以当做很多人的女神的,曾经的剑姬,在很多玩家心目中的地位可以和锐雯相比。

随意摇曳的短发,慵懒高贵的眼神,优雅的身姿和飘逸的衣带。

但是老版剑姬伤害**,无脑输出,却也有着天生的短板。

3.更偏向于刺客型的剑姬,控制技能不足。

4.依赖固定的技能连招,容错率低。

剑姬改版之后,*让人扼腕痛惜的并不是技能的重做,而是原画!!!!!!

对于其他玩家我不知道如何,但是对于百里来说,这样一个中年妇女的形象,我是真的接!受!不!了!!!

我想不少玩家为了遮掩住这个中年妇女,花钱买了皮肤吧??

但是不得不说,新版的剑姬,弥补了很多曾经的短板,变得更全面更强力了。

首先在技能机制上,Q技能让剑姬更加灵活,输出从原来非常的依赖技能,变成现在更偏向于平A输出。

W技能对一个上单英雄来说,真的是神技。曾经的W技能只能抵挡平A,而现在的W技能不仅可以抵挡平A和技能,还可以造成减速或者眩晕。

控制*的增强,让剑姬在追击和对线中,更有底气了。

E技能对于剑姬来说,弥补了剑姬爆发伤害的不足,配合上被动和Q技能,剑姬可以瞬间打出高爆发。

R技能弥补了剑姬在交战时,后续伤害不足和再战能力,另外更倾向于团战,成为了一个能够开团的英雄。

以前的剑姬一套打完,要么对面死掉,要么就只能***等着被锤。现在的R技能为剑姬解决了后顾之忧。

对拼的过程中,完全可以根据自身情况,选择换血硬钢,或者将R技能作为震慑撤退。

另外新版的剑姬在出装上,倾向于半肉,对装备的依赖大大减少。

当然,虽然重做的剑姬更加的全面,更强力了,但是也有不足的地方。

1.新版剑姬失去了AOE伤害的能力。

在LOL中剑姬这个英雄是改版之后要强一点,还是没改版之前要强一点呢?对于这个问题来说,我相信每一个人都知道在英雄联盟中,剑姬这个英雄老版本的剑姬压根就打不过新版本的剑姬。

这个英雄是属于那种比较无脑的英雄,老版本的剑姬Q技能有3段还是2段突进能力。老版本的剑姬大招就是直接指定一个方向释放大招,大招在空中进行**。释放时不被选中,这个技能的形式和剑豪的大招相似。但是老版本的剑姬的大招很容易空,但是挺容易拿五杀的。

新版本的剑姬的Q技能在也不像以前的剑姬有几段的突进能力,但是新版本的剑姬可以用Q技能来打敌方英雄的破绽。如果剑姬打到破绽的话,剑姬会获得一定的恢复生命值;并且造成的是真实伤害。W技能现在就是格挡,现在剑姬的W技能就是神技;只要玩得好可以抵挡大部份的控制能力,并且还能反控制敌方。现在剑姬的大招是指向*技能,大招丢在敌人的身上,那么剑姬的伤害将会得到增加,恢复能力也得到增加。如果把敌人**了的话,剑姬的大招可以制造一个短暂回血的地带,帮助剑姬和友方英雄恢复生命值。

总结;改版后的剑姬比改版以前的剑姬强的不是一个连个点,如果用改版以前的剑姬来和改版以后的剑姬单挑的话。不用想**是老剑姬死,那么改版之后的剑姬这么强势,在游戏中我们又该如何选择装备呢?

这张图片中的新版本剑姬是*早的原画,当时所有玩家都炸了,以至于拳头公司改变了原画,成为了现在的样子,从这张图我们也能看出来玩家对于剑姬的热爱,不然为什么只有剑姬有新老交接,其他英雄都没有。

老版本的剑姬给人一种非常年轻的感觉,这种感觉带给人一种冲劲,不管对上什么英雄我们都要上去跟他拼,虽说有输有赢,但是**不会轻易放弃。

不过老版本剑姬还是有很多缺点的,比如打不动肉、对上一些英雄没有办法、后期集体站位就能分摊伤害,并且这个英雄没有什么上限。

而新版本剑姬则不同了,新版本剑姬给人一种深不可测的感觉,就好像在说:“放马过来吧,来几个我杀几个。”

在剑姬更新以后,拥有了可操作空间,并且打前排能力以及中后期单挑能力都得到了很大的提升,强度的提升伴随着操作难度的提升,以至于目前剑姬也更多的登上了比赛以及高端*的排位赛。

以前我*喜欢的玩的就是剑姬,一直玩了有500多场,那时候无论对面上单是谁,我拿剑姬都能**对手,杀爆全场,**件装备出贪欲九头蛇,然后饮血剑,通常打团战,打到没血的时候,一个死亡华尔兹血条基本就回满了。至于改版后的剑姬,我只玩过一场,不怎么了解,所以不多做评论。虽然我也承认,改版后剑姬更强,更适合现在的联盟,但我还是怀念以前的死亡华尔兹。

旧版剑姬更突出的是**脆皮的能力和收割能力

相对的就是容错率太低对于前排坦克作用小

新版剑姬突出的是增加了真实伤害着就让剑姬对于前排的威胁更打哥对线坦克英雄的能力更强团战的能力(拥有回血阵)相对于旧版剑姬强点但仍然更偏向于单带容错率有了大大的提升

**是容易操作上手,开大招越塔可以无视防御塔的伤害,拿五杀的神技!

第二Q技能是二段位移技能,无论是追击还是逃跑都很灵活,很不错的位移技能。

总之改版前的剑姬比改版后的更容易操作。

3级前以前厉害,1级上线多15攻击力没得搞。

小反甲一出来,新剑姬都难受,老剑姬可以挂机了。r也算普通攻击,也会被反甲反射,搞不好死空中了。

神装单挑,现在剑姬有3成机会和武器一战,以前蛮易信盖伦石头个个能打死剑姬。

改版前的剑姬*突出的是单挑能力!

而改版后的剑姬单挑能力稍微弱于老剑姬,但团战能力确实大大超过老剑姬!

改版后上了世界赛这么一句话可以了吧

改版后的剑姬更能适应后期的团战,所以改版后更强

关于新版剑姬的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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