斗战神棍猴加点 斗战神猴子输出手法
一、(猴子的装备选择)很多帖子解释过,我没什么新意见,只强调要点。 会心率是猴子输出高低的*重要因素,采用的是叠加的计算方式,会心值超2800以后收益忽略,会心率当前版本还没人测出上限,不要被2013年以前的数据**了,会心率站街50以上为合格(本身加括号内的)。 这是会心率上限测试的原帖。 仅仅是刷本的话,真不建议堆叠太高,虽然提升无上限,但*价比不是很高,属*200-300合适
1、确定了棍猴,就不去谈什么几级之前破事真要说,那就是55级之前看了很多你应该知道,棍猴,主破天,那么50级八个技能奔雷,棍势,破天,神行,隐身,活筋,**,巨猿(或者悬空)
2、棍势满除了*后一排伤害其他都满定海2
3、破天满突进,和无所畏惧暂时不点其他满(为什么不点突进可以问,不多说)
4、这套刷图,没太大压力存活和DPS都在,为什么不点旋空呢,旋空6出了无中生有确实可以增加破天伤害,4个连击点换一次破天加伤和神行3个连击点加2次破天你怎么选择?
5、这里解释下手法一, 9连击点进图后神行-3一套棍势后9点二,巨猿**开启,破天-5,一套棍势+3再破天,剩余2个连击点同时进入定海4那么,有了侵略如火,我们下次破天只需要2个连击点而不是一个,不要被混淆了三,下面你有两个选择1,按下活筋隐身,瞬间5个连击点,破天后隐身现形再出来3个连击点也就是说定4后12秒内,按下活筋隐身一共8个连击点供你4次破天,4次后一套棍势3个点*后一次破天,一共7次破天(给新手)选择2定4后打两套棍势在神行状态下花5秒 8个点供4次破天之后再按活筋隐身 3次破天,全程9次破天(*练后)
6、别特娘说我扯淡,有问题可以问,不要口水
1、招式追加:这个必点领悟第四式和第五式。
2、感电:可点可不点,要是自己喜欢单刷可以点,有固定队就不用点了,神将或者龙女的感电就够了。
3、神棍:必点,因为打完一套奔雷多加一个连击点。
4、*练于心:这个看个人爱好,如果你喜欢奔雷攒点就把这里点满。
5、千钧:这个不用点,大家都懂得,没人用奔雷主输出的。
6、招式追加:必点,因为上定海二和走位需要。
7、定海神针二重:必点,上定海二,伤害提高百分之80。
8、迎势而上:必点,点了之后上了定海BUFF比如到定海三,三十秒过去了就退到定海二了,不点直接没了。
9、*练:必点,完全施展棍式如山后,连击点提高一点。
10、行云流水:这个就是我的主要攒点技能了,攻速也点满了,以前我是奔雷击*练于心点满,攒点速度是快,但是不能有一点马虎不然就可能按错,导致打不出连击点来,键盘也可能坏得比较快,而且在BOSS面前都是站桩攒点的这个感觉非常不方便,输出高了仇恨肯定在你身上,BOSS就对着你,你也不可能一动不动的在BOSS面前攒点吧,所以我后来选择了,灵活*高的棍式如山,即可以走位又可以保证有输出。
11、灵活:必点,闪避时消耗的体力减少百分之70,同时攻击速度增加一百点。
12、冲刺:必点,所以带位移招式伤害提高百分之60。
13、狂躁:神行状态下每三秒恢复40体力,伤害整体提高百分之30。
14、灵动:可叠加百分之50的闪避率,并且每次闪避敌人攻击就获得一个连击点,PVP就靠这个在人堆十二点之内无限破天了。
15、快速准备:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。
16、长久:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。
17、攻击:必点,巨猿状态下加百分之15的伤害加成。
18、巨猿:必点,霸体值增加三十点,而且所以攻击*技能都不消耗体力。
19、同仇敌忾:可点可不点,现在被削弱了,只给队友加防御和移动速度了。
20、裂甲:必点,提高二十点破霸体值。
21、准备:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。
22、长久:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。
23、护体:必点,能吸收百分之三十的伤害,保命的。
24、回体:可点可不点,因为我破天棍的无所畏惧点了两点所以在下本的时候不缺体力。
25、越战越勇:个人感觉这个就不用点了,没收到一次攻击恢复体力20,没人会站在那让怪打的。
26、快速恢复:必点,**咒期间灵猴处于霸体状态,并且每秒恢复百分之三的血,**咒是十秒也就是恢复百分之三十的血。
27、持久:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。
28、准备:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。
29、定海神针三重:必点,上定海三。
30、动如雷霆:必点,猴子很需要攻速,释放两次破天棍就给六十攻速。
31、侵略如火:必点,定海三上定海四。
32、突进:可点可不点,因为加了无所畏惧所以没有静修,点在这里面了。
33、伤害加深:必点满,加百分之九十的伤害。
34、无所畏惧:点两点,就差不多。下本可以不差体力了,这里也可以选择无所畏惧点满,然后伤害加深点两点,个人感觉PVE伤害加深点满好,PVP就是无所畏惧点满了
35、只点了强体,很多人都选择不点的,当然萝卜青菜各有所爱,喜欢攻击的还是可以点的,活筋不用点就可以提供三个连击点。
36、对于破天的刷新帮助很大,我点了强体,是因为他在体力用完的情况下也不会进入虚弱状态,而且还加189的斗志。
37、无踪:降低移动速度就不用点了,因为PVE不用去追敌人,适合PVP点。
38、寻找时机:必点,隐身期间处于霸体状态,受到伤害减少百分之八十,*主要的是每四秒恢复一个连击点隐身完后可以多给四个连击点。
39、原形毕露:必点,解除隐身立刻恢复三个连击点。
40、偷袭:可点可不点,可以让对方百分百眩晕四秒,下本不是PVP所以让怪晕也没多大作用,所以选择了没点,PVP必点。
41、准备:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。
42、显形:必点,点满之后破潜状态,整体提升百分之75这个加很多攻击。
有很多人不明白为什么要卡49,甚至认为卡49就是为了**新手。其实很多卡49的玩家,是想享受相对差距较小的PVP,游戏,开心就好,每个人对游戏都有不同的理解。
首先得明白PVP是什么,说句俗话就是PK,也就是玩家对玩家!
那么先来对斗战胜的PVP分个类!至今为止,斗战神开的地图(我表示好像有的没玩过,我就不充胖子了,我就说下我玩过的)
2.斗技场(2V2,4v4)表示4V4真的没玩过,也组过几个去,但愣是没有排到
3.堕落武场(这个是我*喜欢的,进去混战,表示经常装X结果被二十多个人直接秒死!)
竞技大厅战场进入,每天18.00到20.00!可组队可单人进入!
这个地图,怎么说呢,也比较有意思吧!进去以后有五个地方可以占领(看清楚了,是可以占领,战力的要求不是你跑到那个地方,就属于你方占领了,而是必须要点下中间的旗帜!千万别和二愣子样,跑到里面不动,好吧,其实我**次去就是)!
进入地图后,会随即分为两个队伍,当然组队进去的肯定是一队的!然后在上方有两个类似血条的东西,其实就是你们的分,在规定时间内,哪边分高那边赢,还有一种就是,压倒*的优势,直接达到一定的分也算赢,(因为我才49,不知道级高的是怎么样,就不多说了,免得诶喷!)
这个地图的一个要点就是,攻守皆备,你不能一窝峰的全出去了,或者全部抱团一起走,那对面就算不和你们打,一个一个占领,你们也输了!所以要做的就是,留下一部分守住占领过的地方,当然,不一定非要和来抢地盘的人干,拖住就行!然后挑对面人少的地方,把对面的基地占领了!*好队里有几个比较牛的,完全可以三个人一组出去(我经常就是带个罗刹就出门了!)要领就是要不段的去占领,占领,再占领!
好吧其实这个没什么好说的,多玩几次肯定懂了,我这么傻的孩子都会了!
这里只说下2V2,毕竟4V4我也没玩过,没资格说!
斗技场2V2,竞技大厅斗技场进入,可组队可单人!
1.在你进入这个地图的时候,你一定要明白,这是PVP,而不是PVE,也就是说你要是抱着刷图的心理来的话,你会很凄惨的(当然,如果你是土豪,神豪,那当我什么都没说)!PK和刷图完全就是两码事!解释下为什么!
首先,玩家不会像BOSS一样,那么傻,站着给你输出,哪怕就是气功牛这么站桩的职业,都不会,所以你不要妄想你可以按照你的输出手法一套技能打完!
再次,在PVP中,其实棍猴是个比较脆的职业,如果对面有罗刹(这里不管是什么系)或者比较**的龙女,神将之类的,秒了你很正常!所以你必须学会躲避,尤其是在你CD读秒的时候!
棍猴的PK手法和刷图也是完全不一样的!当然,对面的角色不同,手法也不一样,这里我不可能一一列举,只能说个大概!
①,迎势而上是神技,这个我在解释加点的时候大概说了下,记住这个是棍猴的神技,如果有可能尽量始终保持BUFF中有这个!因为,这个技能是棍猴**,躲技能,逃跑,输出为一体的**一个技能!在PVP中*练的掌握迎势而上,至关重要!
②,易招大师,也就所谓的轻棍的插入,这个和迎势而上的意味有点相似,在PVP开始的时候,棍猴的很多技能是CD的,也就是说这个时候棍猴是属于一个比较弱势的时候,如果对面有会玩的,肯定会先切入干掉你,毕竟等你CD号了以后,那输出是他们承受不了的!而这个时候,一般的人会用空格,或者是格挡,但这是个相当费体力的,所以经常会出现PVP的时候,棍猴还没打,体力就空了,那你基本上废了一大半!这个时候,易招大师就很重要了,虽然说它没有迎势而上输出高,但是用来逃跑躲技能,那**是一把好手!前期尽量用这个躲,少用空格!而且这个技能**也很牛!(需多练)
破天棍,这个作为棍猴刷图中*牛的技能,在PVP里当然也很重要,不过需要一定的时机!一般怎么说,在你队友,或者你先手打到人的那一刻,开启,瞬间输出,然后跟个迎势而上(我表示如果我破天加迎势全部打中,基本上对面半血没了)是很**的,但是大多数人经常在PVP中划水!这就是没有掌握好时机,棍猴一般打到人以后,对面都会处于一个相当于被控的*面,所以先手**下很重要,然后在接破天,当然如果你时机掌握的好,可以直接破天!
定海的选择,这里就强调一点,不要盲目的进定四,在没有把握的情况下,始终在定三状态是*好的!这点,你们仔细想想就明白为什么了!当然如果对面实在是小白加手残,也不介意当刷图一样带走他们!
隐身咒,这里为什么把这个技能拿出来讲,因为这个技能在PVP中变数太多,用法也很多!
其一,逃跑,当然你要注意你身上没有诅咒状态,要不然你会显*的!
其二,加BUFF,更加**的输出,这里和刷图差不多
其三,先手输出,这里就结合第三点,当你对迎势而上,或者插招不是很*练的时候,就可以靠这个技能来打先手,完全可以隐到旁边,先手一个破天!不管怎么说,只要先手到了,就好打了!
1.玩PVP,*好找个长期的小伙伴,或者认识的朋友组队去,和路人真的不靠谱!棍猴这个职业,进图以后实在太脆,如果遇到不给力的队友,或者不配合,经常出现,要么你在攒豆等CD他已经出去了,结果就是他死了,对面两个直接轮了你(当然,如果你CD好了,在加上犀利的手法,一个杀两个完全可能,我经常干)
2.进去以后**件事看看上方头像,确定对面是什么角色,虽然没办法直接看头像判断出职业,但也也能摸索个大概,这很重要,职业决定这你这把的打发(这里强调下,如果对面有罗刹,你可要小心了,控杀你小儿科)
3.优先击杀职业,罗刹**位,不管怎么样,和你的小伙伴上去干了她,不会错的!龙女,棍猴第二位,DPS杀了对面还有什么?后面的就随意了,其实神将也很牛,至于为什么不先杀,因为(这里允许我说句粗俗的话)TMD太能跑了,体力不要太多,各种位移技能,实在是难杀!
4.不要慌,玩PVP一定要冷静,不能慌,有的人被控了,看见自己的血急速下降,就容易瞎点,这是不可取的,或许本来轻轻松松就能逃脱的,被你这么一搞,反而被秒了!要记住,玩棍猴玩的就是心跳,你要有着一颗拯救世界的心,所以当你的队友先你一步去的时候,要相信自己能把对面两个干翻,当然,前提是你要先懂得隐忍,待到CD时机一到,立马翻脸!
5.格挡,这个技能个人觉得PVP一大BUG!不过现在改了还好,格挡用的好,才是真的好!这点不多说,需要你有很好的预判和眼力!
6.先下手为强,如果能先手,一定不要犹豫,手和眼跟上节奏,先手出去,你会发现,对面直接就虚了!
这个是我*喜欢的一个PVP地图,表示**60VS60实在是很刺激。
这个地图,没啥好说的,在长安地图的左下的地方有个平时斗武的地方,外面有个长的想天兵一样的人,是报名的,每天中午十二点报名十二点半开始到一点,下午也有场,具体时间记不得了,大家去看下就知道了
就说点小技巧好了,手法什么的都和PVP大差不差!
1.这个地图非常的大,完全有地方可能躲避,如果你装备不是很好,或者手比较残的,可以先找个地方躲起来,等到CD好了再出大杀四方!当然这不是*好的办法,*好的办法就是跟着你的大部队走,默默的留个破天抢人头,就算抢不到保证自己不死,拿个助攻也是好的!
2.积分这么得,这个地图*后的排名完全看你的积分,所谓的积分,就是指你的击杀和助攻数(助攻一次加一分,击杀一次5分好像,还是多少分,居然我给忘了,反正击杀一个分比助攻多的多)这就要求你有非常好的时机判断能力,在这么多人的情况下,抢到头是件很难的事情!这里建议大家用破天和迎势而上抢,比较可靠!因为这两个技能基本上属于瞬发,而且输出很高!还有一种就是对装备的要求比较高点,在你有装备优势的情况下,完全可以喊上一个老牛或者一个罗刹,杀到对面去(里面有传送的地方,基本上这边都是你们的人的话,传过去肯定都是对面的)前提,CD技能要好,过去后**时间开**保证自己不被控,然后可劲输出,如果老牛和罗刹给力的话,就算你死了,杀个5-10个不是问题(我经常这么干,多数情况下会灭了对面的)
3.捡漏,这个地图好多人去了就是为了道行和一点奖励,有很多是挂机的,也就是说就算你装备在差,也不用担心没人杀,因为肯定会有挂机的,就看你找到找不到了!
4.每次的队伍转换,地图中如果双方实力差距过大,就会出现随即打乱,重新分组的情况,这是个机会也是很危险的,因为你身边的队友,倒计时读秒后很有可能就变成了敌手,所以这个时候找准目标,默默的跟在一个可杀的人后面(这里怎么判断可杀,就是你的事了)很多情况下是能杀到的,当然也有可能他还是你的队友,这样也行,至少你没成为别人的猎物!
关于斗战神棍猴技能刷点图的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
一、(猴子的装备选择)很多帖子解释过,我没什么新意见,只强调要点。 会心率是猴子输出高低的*重要因素,采用的是叠加的计算方式,会心值超2800以后收益忽略,会心率当前版本还没人测出上限,不要被2013年以前的数据**了,会心率站街50以上为合格(本身加括号内的)。 这是会心率上限测试的原帖。 仅仅是刷本的话,真不建议堆叠太高,虽然提升无上限,但*价比不是很高,属*200-300合适
精修满,领悟差49兑换完。奔雷上面4点无异议,*练点满配合铁山靠的火速进入快速打豆模式,铁山靠火速对奔雷,无变招的棍势如山有效,对变招棍势无效。 破天无所畏惧流,大爆发定二满豆无无所畏惧BUFF,神行,奔雷插招满豆,巨猿【有八棍疯魔就用在这,一点就空格】,破天,活筋隐身【无所畏惧BUFF出现】,破天到完【无所畏惧BUFF结束】,打两豆破天,铁山【无所畏惧BUFF出现】,打几个破天的豆,继续破天
一、(猴子的装备选择)很多帖子解释过,我没什么新意见,只强调要点。 会心率是猴子输出高低的*重要因素,采用的是叠加的计算方式,会心值超2800以后收益忽略,会心率当前版本还没人测出上限,不要被2013年以前的数据**了,会心率站街50以上为合格(本身加括号内的)。 这是会心率上限测试的原帖。 仅仅是刷本的话,真不建议堆叠太高,虽然提升无上限,但*价比不是很高,属*200-300合适
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精修满,领悟差49兑换完。奔雷上面4点无异议,*练点满配合铁山靠的火速进入快速打豆模式,铁山靠火速对奔雷,无变招的棍势如山有效,对变招棍势无效。 破天无所畏惧流,大爆发定二满豆无无所畏惧BUFF,神行,奔雷插招满豆,巨猿【有八棍疯魔就用在这,一点就空格】,破天,活筋隐身【无所畏惧BUFF出现】,破天到完【无所畏惧BUFF结束】,打两豆破天,铁山【无所畏惧BUFF出现】,打几个破天的豆,继续破天
精修满,领悟差49兑换完。奔雷上面4点无异议,*练点满配合铁山靠的火速进入快速打豆模式,铁山靠火速对奔雷,无变招的棍势如山有效,对变招棍势无效。 破天无所畏惧流,大爆发定二满豆无无所畏惧BUFF,神行,奔雷插招满豆,巨猿【有八棍疯魔就用在这,一点就空格】,破天,活筋隐身【无所畏惧BUFF出现】,破天到完【无所畏惧BUFF结束】,打两豆破天,铁山【无所畏惧BUFF出现】,打几个破天的豆,继续破天
一、(猴子的装备选择)很多帖子解释过,我没什么新意见,只强调要点。 会心率是猴子输出高低的*重要因素,采用的是叠加的计算方式,会心值超2800以后收益忽略,会心率当前版本还没人测出上限,不要被2013年以前的数据**了,会心率站街50以上为合格(本身加括号内的)。 这是会心率上限测试的原帖。 仅仅是刷本的话,真不建议堆叠太高,虽然提升无上限,但*价比不是很高,属*200-300合适
1、您好,关于斗战神棍猴的输出手法,我这里为您提供两种: 2、其中7个破天受全buff影响,2个破天受神行影响 3、我的手法(其实也就是50*的猴子用的手法 4、可以看出,星河的输出手法确实比我的手法多出一个全buff破天,但是在起手两个破天的buff处理上略于另一种手法。 5、**种:○●○●(此处开启buff需要1-2秒)●●●●○○●●● 6、第二种
1、您好,关于斗战神棍猴的输出手法,我这里为您提供两种: 2、其中7个破天受全BUFF影响,2个破天受神行影响 3、我的手法(其实也就是50*的猴子用的手法) 4、可以看出,星河的输出手法确实比我的手法多出一个全BUFF破天,但是在起手两个破天的BUFF处理上略于另一种手法。 5、**种:○●○●(此处开启BUFF需要1-2秒)●●●●○○●●● 6、第二种