斗将 魔兽rpg斗将

《斗将》拥有多种PVE、PVP挑战关卡,【冒险】、【名将志】、【凌烟阁】、【跨服王者】、【家族战】等等,这些关卡都通用同一套战斗体系——以武将搭配为核心,考验玩家武将培养、技能克制与阵容搭配,所以我们也从这三个方面入手介绍整个战斗系统与针对*玩法。

《斗将》拥有多维度的武将培养体系,主要分为:【武将突破】、【武将升级】、【武将升星】、【武将觉醒】、【武将宿命】、【技能升级】、【装备-法宝系统】。

在前中期的关卡挑战中,卡关的主要因素往往都来自武将培养度不够,忽视了某一个培养维度造成的。

1、【武将突破】:消耗大量【突破丹】与【职业突破丹】,该资源主要从【冒险】中产出,通过【扫*】固定关卡可快速获取对应的突破材料。在前期,突破是快速提高单卡战斗力的途径,每一次突破都伴随这战斗力大幅度提升,请逆命师们优先提升推进【冒险】,并搜集对应的突破材料让常用武将保持**突破状态。

2、【武将升级】:消耗大量【经验丹】,该资源主要从【斩妖除魔】产出,通过【组队】完成【斩妖除魔】既可获取超大量经验丹奖励。在前期,武将数量不是很多的情况下,通过【冒险】产出的经验足够保证5个常用武将达到当前阶段的**,当你获得了更强的武将,需要替换时,可以使用【重生】功能将武将重生,无损获得培养材料,然后培养新的武将。

3、【武将升星】:消耗大量同名【武将碎片】,该资源主要从【名将志】副本中产出,每天限制次数,是一个长期培养目标。在前期,这块提升可以忽略,但要注意每日将【名将志】次数使用完,保证积累哦。

4、【武将觉醒】:消耗对应属*的【命格石】,该资源要从【命格副本】中产出。在前期,武将觉醒可以解锁对应武将的特殊能力,大幅增加武将作战能力,解锁【命格副本】之后,一定**时间将常用武将觉醒哦。

5、【武将宿命】:收集对应武将即可解锁关联的宿命获取小幅属*加成,主要来源为【**】,为长期追求目标,属*提升较小,前期可忽略。值得注意的是,当前游戏内在完成支线引导任务【加入家族(16级)】之后必定会获得SSR神将吕布,切记完成哦~

6、【技能升级】:消耗【技能残页】,该资源主要从【运势签】寻宝玩法中产出。玩法开放时间较晚,在前期可以不用过多追求。

7、【装备-法宝系统】:【装备】主要通过【装备副本】产出,成套的装备可以提供强力的套装属*,单件装备的属*收益也非常高,强烈建议玩家在解锁【装备副本】之后将五名常用武将配备全六件装备,获取至少两种初始套装效果,并强化至当前阶段的满级,之后再继续征战【冒险】关卡或者其他副本。

【法宝】主要通过【凌烟阁】副本玩法产出,【凌烟阁】为高难度PVE副本,通过特定阵容组合【中*】、【诅咒】等可以略微降低副本难度,当玩家拥有足够的【中*】、【诅咒】武将时可尝试挑战,获取法宝提升武将能力。

《斗将》武将技能设计中,采用了多种特殊技能效果以确保武将的特殊*,这些特殊效果之间存在一定的技能克制关系,清晰这些克制关系,使用对应的武将应对,就能在对战中获得优势。以下是一些特殊属*效果的说明:

【*】:延迟伤害类减益状态,拥有【*】状态的单位在回合结束时会固定收到一次基于生命百分比的伤害,克制高生命单位,可被【净化】。

【诅咒】:延迟伤害类减益状态,拥有【诅咒】状态的单位会在【诅咒】达成触发条件时,一次*造成大量无视防御伤害,克制高防御单位,可被【净化】。游戏中的【计策】、【谋略】、【灵咒】等延迟爆发伤害都属于【诅咒类别】。

【绝杀】:触发式增益状态,拥有【绝杀】被动的单位会在低血量时进入【绝杀】状态,根据被动技能的不同获取超大量增益与技能效果增强,不可被【净化】,可使用高爆发伤害技能或者控制技能克制这一类武将。

【神佑】:触发式增益状态,拥有【神佑】被动的单位会在死亡时自动复活,并触发对应的增益效果,不可被【净化】,可使用带有【禁止复活】的伤害类技能克制这一类武将复活。

还有其他的技能效果如【加速】、【加攻】等较为普通,并基本都被可被【净化】,在这里就不做过多赘述。

斗将 魔兽rpg斗将

《斗将》世界中存有近百位各具特色的武将卡牌,这些武将拥有**的技能、属*与职业。在这里我们简单介绍一下武将相关的属*克制与阵容选择思路:

武将共分为六种属*:即【命】、【水】、【火】、【木】、【阴】、【阳】。具体克制关系为【水】克【火】,【火】克【木】,【木】克【水】,【阴】【阳】互相克制,【命】属*只存在于【主角】身上,不参与任何克制与被克制关系。

克制属*武将攻击被克制属*武将可获得20*伤害加成与15*暴击率加成,被克制属*武将攻击克制属*武将时将会减少20*伤害降低15*暴击率并且有30*概率任何负面效果都不会生效,例:【水】属*武将攻击【火】属*武将可造成120*的伤害并且享受15*的额外暴击率,而【火】属*武将攻击【水】属*武将,将只会造成80*的伤害并且会降低15*的暴击概率,同时有30*的概率导致任何负面效果都无法生效,特殊的【阴】【阳】属*在攻击对应克制属*只会有伤害加成,不会承担伤害降低效果。

武将共分为六种职业,职业间没有克制关系,仅作为武将分类便于区分:

【统帅】:生存与输出兼备,个人作战能力较强;

【刺客】:爆发型输出,在有技能的情况下可提供大量输出,但本身较为脆弱;

【辅助】:拥有**或者施加增益的能力,通常为各类BUFF与拉条提供者;

【法师】:施加负面效果,可削弱对手,也可通过特殊技能机制造成伤害,例如:诅咒、中*等;

【战士】:输出稳定,即时技能进入冷却,也可提供稳定的持续伤害;

【坦克】:生存能力强,战斗中更容易成为受攻击的目标;

《斗将》世界中,由于武将多样化,阵容搭配也有千万种选择,但万变不离其宗,掌握正确的搭配思路,就能在高手过招中,百战百胜,下面提供一些阵容组建思路,抛砖引玉,玩家如果发现了更好的阵容组合,欢迎投稿至论坛/微信,参与【战阵图录】活动,获取超多福利。

介于属*克制关系的*高收益,在应对一些高难PVE玩法与PVP玩法时可以考虑使用属*克制的武将上阵,保证阵容满足“输出+控制+**+辅助”的基本思路即可在对战中获得优势。

该思路以某武将为核心,构建一种流派,核心武将技能往往满足大幅强化某一词条属*技能的能力,如:【中*流】【曹操】:乱世之枭雄:当敌方被附加中*效果时,有20*的概率额外获得1回合【禁疗】、【减攻】、【减速】、【破甲】、【冰冻】、【所有技能冷却时间+1】回合中的随机一个状态。这一技能大幅提升了所有中*武将的控制能力,能够*大化【*】buff伤害。还有其他的一些核心武将如【嬴政】——【复活流】、【项羽】——【绝杀流】等等。

该思路以拉条+攻击辅助+*限超高爆发为主要搭配思路,以1-2回合内将敌方全灭或者**核心武将使地方失去反抗为主。代表为:关羽(全克制伤害,超高爆发)、伯牙(加攻+减防)等。同时这一思路下的阵容搭配*其适合快速刷本,因为本身的高速与高伤害可以快速结束一场战斗。

1、的确存在斗将。汉末的吕布,和五代时期的夏鲁奇,都曾经在两军阵前“斗将”决胜负。我们都知道,三国演义里广大人民群众*喜闻乐见的事情就是所谓的“武将单挑”了,根据他们的武艺,和单挑的战绩,民间还排出了所谓的“一吕二赵三典韦,四关五马六张飞”这样的座次。回过头来看历史,历史当然没有演义**那样的*气回肠了,三英战吕布,过无天斩六将也不可能是真的。但是历史上,存在着这种“斗将”吗?

2、历史上存在着“斗将”这种现象。很多人认为,既然是历史,就不可能有单挑这回事的,那就错了。三国时期,我们耳*能详的猛将吕布,就曾经和郭汜打过一场斗将。在这场斗将中,吕布用矛刺伤了郭汜,算是他赢了。不过显然这看起来,没有演义里的吕布那么所向无敌,对吧?历史上的吕布其实还真不算什么“天下无双”,起码关羽就在他之上。无*有偶,五代十国的猛将夏鲁奇,精通弓马,武艺过人,这位仁兄的武艺那就真的很吓人了:曾经阵斩数百人,是当之无愧的大狠人。他曾经就和幽州勇将单廷珪、元行钦在两军阵前斗将,以一对二,惊的两边的士兵都放下武器仔细观看。

3、但“斗将”现象是*少数。华夏数千年历史,以上两个案例基本就是关于斗将的全部记录了。其实在历史上,行军打仗,肯定还是要靠兵法,布阵之学,不是你很能打就够了,也没有人真的主动排开阵势用武功和你一决雌雄。上面的两个状况,只发生在双方都认为自己的武功很高,很有信心,所以才要“以男人的方式决一死战”。斗将只是很少很少数发生的情况。

4、综上所述,正史上的确存在斗将,但是这只是*少数情况。

1、“斗将”,古代文人心中英雄气概的体现。武将:“你行你上…”

2、大家看电视剧,特别是《三国演义》这样的古装战争剧。总能看到两军对持,各出一员大将阵前“斗将”,也就是派代表单挑。艺术源于生活,**取材于现实,那么真实的古代战争中是否存在这种单挑的情节呢?

3、答案是有,但是并没有艺术作品中那么夸张,动不动就是两方将军阵前对枪。其实,“斗将”更多的是文人对英雄气概的崇尚。

4、斗将行为的前身:“致师”

5、**中经常有大战前,两军大将先冲到阵前打上三百回合的情节。但是我翻阅二十四史,却发现正史中少有记载。而有一种行为,却与其特别相似,可以称得上斗将的前身,那便是“致师”。

6、《周礼.夏官司马》中曾有记载:“环人:掌致师,察军慝,环四方之敌。”“武王使师尚父与百夫致师,以大卒驰帝纣师”,意思是指在牧野之战开始前,周武王派人去纣王的**前挑衅。这种挑衅对方的任务,一般是由军中探马或者斥候来完成。目的多在于**敌情,扰乱敌方,并不是单纯的阵前打架。

7、在当时的战场上,战斗主体还不是职业化、集团化的军事部队。大多数是没有经验的农民,他们没有多高的军事素养。而此时,探马或者斥候去侵扰敌军,虽然并没有实质*伤害,但是对于自己军团士气却是很好的鼓舞。军团士气,也在很大程度上决定了战争的胜负。

8、《孙子兵法》有曰“夫将者,国之辅也,辅周则国必强”。说白了就是将领特别重要,确实,古代真实的战争时期将军一般都在视野辽阔的大后方。一方面观察战事的变化,另一方面通过旗语或者锣鼓发布指令,指挥战斗。

9、俗话说“擒贼先擒王”,战场上*重要的一个任务便是对敌军将领执行斩首任务。理由很明显,一旦将军战死,哪怕有百万大军也只能是一盘散沙。士兵们见主将已经不在了,势必会认为战争已败,争相撤退。

10、公元1004年,也就是宋真宗景德元年,辽宋两国之间规模*大的一场战争澶州之战爆发,北宋在宋真宗御驾亲征抵抗辽军。当宋真宗和寇准一行同往澶州途中时,契丹大将萧挞览在前线被宋军埋伏的床子弩射死。因此契丹士气大挫,加上孤军深入后援不足,大辽不得已签下了澶渊之盟,两朝握手言和,大辽退兵。由此可见,阵前斗将是不可能的,双方保护将领还来不及呢,怎么会将全军核心暴露在敌方年前。

11、大家眼中的两军决斗,应该都发生在战场之上,但是有时候事关胜负的“斗将”却发生在朝堂之上。公元前630年,秦晋两国联合攻打郑国。郑国危在旦夕,郑文公派出烛之武说服秦穆公放弃攻打郑国。烛之武凭借三寸不烂之舌,分析*势告诉秦穆公:当时秦国的势力已经很强,如果晋国吞并中型**郑国,那么秦国的下场会怎么样呢?远交近攻的道理,让秦穆公放弃了对郑国的进攻。这不得不说也是一场精彩的“斗将”。

12、还有我们都知道的墨子论战公输盘,两位工程节的资深专家,在楚国比拼攻守器具九个回合。*终,墨子获胜阻止了战争的发生,其中的精彩程度一点都不亚于真实战场。

13、子墨子解带为城,以牒为械,公输盘九设攻城之机变,子墨子九距之。公输盘之攻械尽,子墨子之守圉有余。

14、文学作品中常有两军“斗将”,剑拔弩张的*面加上紧张刺激的背景音乐,确实能让人看的***上升,血脉喷张。但是仔细想想,如果单挑就可以决定胜负,何苦再兴师动众呢?

15、传言楚汉相争,刘邦久居城内不出。项羽说:“我自披甲持戟与你决一死战!”可刘邦说:“吾宁斗智,不能能力。”不得不说,刘邦开*一只碗,逆袭为大汉天子还是名不虚传的。

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