提灯与地下城 提灯官网首页

提灯与地下城神话宠物各种各样,各具特色,具体选择哪个还是因人而异。

,其中神话宠物撒拉姆斯特别**,撒拉姆斯拥有着不低于人类的灵智,撒拉姆斯体力5,力量11.2以及速度快,爆发力强,综合属*优良。

它是值得选择和推荐的,同时它也还是值得玩家们培养的。

1、《提灯与地下城》是由吉事屋**,青瓷游戏发行的一款竖版地牢Roguelike游戏。

2、将地下城探险和萌宠养成进化,巧妙地结合到了一起,游戏中**装备全图无限制掉落,并融入了**的"灯芯亮度调节"玩法。这种**的玩法,又和DNF有着明显的区别。《提灯与地下城》为我们提供了另外一种有意思的探索之旅。

3、没人知道**洞*“阿格斯深渊”有多深,千百年来,魔法力量在深渊内蕴育了许多地下城文明,这里栖息的奇异生灵与悬空岛族群共同形成了灿烂的维特鲁世界。

4、谁知道,深渊深处无人知晓的世界里,早已蕴藏着巨大的危机。

5、**次瘟疫大战的爆发,让维特鲁堕入了无尽的黑暗,残忍嗜血的**变异大军从深渊底处不断冒出。数十年的战争与瘟疫蔓延,抗敌的联军团不曾归来,曾经繁荣的世界一去不复返……阿格斯深渊的地下城里,幸存者们艰难的苟活着。

6、40年后,一场寻亲之旅,揭开了当年战争的诸多谜团,联军是否还有人活着?是保卫家园还是为贪婪赎罪?受人尊敬的**是英雄还是背叛者?……无人归来的深渊,你可要前行?对了,白袍罗德夫提醒过我,“深渊黑暗,记得提灯啊!”

7、但你不是一个人在战斗,有一只陪伴在身边的战斗伙伴,通过搭配各种属*,养成只属于自己风格的宠物,陪伴在深渊洞*中前进。

提灯与地下城装备一般是怎么选择,很多人不清楚这个里面的推荐选择,例如的话防守,例如吸血的,都是很值得大家去了解的,下面就来介绍下提灯与地下城装备怎么选。

这是前期实用*非常高的武器,伤害虽然一般但是能够降低怪物30*的命中,特别是在boss的时候非常好用。

战斗中能够直接提升攻击力,配合重击一起使用的话效果更好,在勇者4图中小怪和宝箱都有机会获得。

刷高级宠物的时候必带的装备,在战斗5秒内能够降低30*的技能CD,勇者5图的小怪和宝箱都有机会获得。

装备的获取途径非常的简单,只有在副本中才会掉落,没有必须氪金才能获得的特殊装备,玩家想要好的装备,只能不停地刷副本,好在装备掉落概率还算不错,玩家每次副本都可以获得一两件橙色以上的装备。

《提灯与地下城》中的装备的属*强弱,大体上可以查看两个维度:品质和等级。

装备品质越高,等级越高,装备就越好。

装备的品质分为蓝、紫、黄、橙、绿,玩家一般使用的就是橙色和绿色装备,绿色品质是带有套装效果的装备。

提灯与地下城是一款很有深度的策略*趣味游戏,给玩家带来的是酣畅淋漓的体验。简单易上手是这款游戏的主推点。

提灯与地下城 提灯官网首页贪婪洞窟却是一款结合了多种元素的游戏。包括了策略、打怪、升级等等所有游戏都有可能出现的情节,玩家在体验过程中要想获得舒爽畅快的体验就只能不停的打怪、升级、穿装备。

有一部分玩家常常会问提灯与地下城和贪婪洞窟这两款游戏哪一个*好玩。其实从小编个人的心的体会上来看两个游戏风格和玩法差不多。

要说两个游戏之间到底有什么具体差别,也不是特别明显,细节罢了。

1、只不过提灯与地下城里有抽取宠物的玩法,而贪婪洞窟中是点金玩法。

2、提灯与地下城与贪婪洞窟游戏刚出来的时候类似,不是很*也不是很氪,玩家们操作起来很容易上手。贪婪洞窟在过图就明显的困难多了,进去的玩家泰半都是重*重氪。很多时候同一图里与玩家同一等级的boss都很难打赢,就算是想组队杀怪别人也不屑于带。基本都是强强联合打怪拿装备,这也许是贪婪洞窟*有的运营手段,提升难度让人加强。

3、贪婪洞窟中的装备就是典型的无底洞,很多时候根本不能带走就已经被系统自动丢弃或分解掉了。提灯与地下城的宠物虽然也像无底洞,但是养宠物的效率还是比较快的。

贪婪洞窟因为难度较高,小编在被*无数次后*终还是决定了弃坑。以上便是小编对这两款游戏的看法。

但是其实一款游戏好玩与否,游戏的难易程度很多时候都是听别人评价。*好的办法是自己动手实际操作一下便有体会了。毕竟耳听为虚眼见为实。

在提灯与地下城中我们可以提升技能等级获取更多的属*,很多小伙伴都很想知**物将技能升满后会带来什么效果,今天我给大家带来了《提灯与地下城》满级效果一览,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。

计算周期:5秒(不计算暴击)(释放技能需要1秒)

契约兽备选(全按一觉计算):魔力宝(蘑菇)、风环兽(风蛇)、卡卡罗特(卡卡)、水元素(水人)、玛修鲁(蓝人),因狮子和火焰宝宝技能与人物不****,故不参与本文讨论

无需出战的被动技能,毫无疑问**个也是必须**个点满的技能2.重击

需要出战的主动技能,成长为每级提升20*的倍率,满级4.5倍伤害,蓝耗30

技能伤害:(15W*(1+34*)-10W)*450*=45.45W;

5秒累计伤害:45.45W+10.1W*4=85.85W

技能伤害:5W*450*=22.5W;(攻速加成50*,通过公式计算得出人物攻速由1变成0.67,4秒攻击6次)

5秒累计伤害:22.5W+5W*6=52.5W

技能伤害:(15W*(1+5*)-10W)*450*=25.875W(满BUFF卡卡,人物伤害为52.875W);

5秒累计伤害: 25.875W+5.75W*4=48.875W(满BUFF,人物伤害为99.875W)

技能伤害:(15W-10W(1-34*))*450*=37.8W;

5秒累计伤害: 37.8W+8.4*4=64.65W

技能伤害:(1+38*)*5W*450*=31.05W;

5秒累计伤害: 31.05W+6.9W*4=58.65W

为了不影响大家的阅读体验,我在文章末做了一个表格,方便大家观看,下文内就不在列出

无需出站的被动技能,满级效果为提升20*生命,每级增加1*,因为金币严重缺乏,点到10级*价比**

需要出战的主动技能,成长为每级提升1层*大层数,初始5*伤害/每层,过10级后15*伤害/层,因为点的过高仅增加层数而不增加伤害,并且等级点高后,蓝耗变得巨大,建议点到11级,这里按满级计算伤害,蓝耗40,

无需出战的被动技能,成长与生命祝福一样,每级增加1*,满级20*,同理,10级*价比**

需要出战的主动技能,满级属*为1.8倍伤害,蓝耗50,

无需出战的被动技能,成长与生命祝福等一样,每级增加1*,满级15*,同样的,10级*价比**8.雷霆一击需要出战的主动技能,满级属*为1.9倍伤害,蓝耗50,一般配合闪电打击使用,这里计算的数据为当有15级电涌时的伤害,

无需出战的被动技能,成长为每级增加0.5*,满级7.5*,人物初始96*命中,此技能不做评价,仁者见仁智者见智。

需要出战的被动技能,在冒险时不添加到技能栏不会生效的技能,满级效果为25*概率额外跳出一次伤害(双倍伤害),此技能相当于复制该次攻击,即暴击时为双暴击,蓝耗0,(计算概率时,25*概率我们理想为4次攻击触发1次)(风环5秒内7.5次攻击,计算为触发2次)

无需出战的被动技能,满级效果为50*,同样的,*价比肯定是10级*佳,该技能也可以根据个人情况来酌情升级

需要出战的被动技能,在冒险时不添加到技能栏不会生效的技能,满级效果为25*概率造成50*伤害的伤害,5秒累计造成2.5倍伤害,蓝耗0,(计算概率时,25*概率我们理想为4次攻击触发1次)(风环5秒内7.5次攻击,计算为触发2次)

无需出战的被动技能,成长为每级增加2点,可惜是击杀回魔,如果是击中回魔就好了(手动滑稽),这个酌情点即可

需要出战的主动技能,人物**的回复类技能,任何场合必带的技能,同心满级后,第二个必须满级的技能,可以通过噩梦3的生命之瓶来凑够15级,如果迟迟刷不出来瓶子……要么金币升满,要么继续刷,这个技能必须满,是你征战大师的前提。

需要出战的主动技能,防御类技能,能在4个技能栏内有一席之位的原因,是因为碰怪的一瞬间使用圣盾术,可以给火人叠buff争取时间,出场率较高,满级效果为降低50*伤害,但是因为超长冷却以及时间成长较低等原因,不建议点满,视个人情况酌情添加。

需要出战的被动技能,在冒险时不添加到技能栏不会生效的技能,是防御类被动技能,与火人冲突,视个人情况酌情添加

需要出战的主动技能,满级属*为攻击50*、攻速50*,被广泛用于攻坚(大师4BOSS狂暴后你也狂暴)、刮痧小怪(加快小怪刮痧速度,需配合击中回蓝)等,蓝耗30018.元素祝福

需要出战的主动技能,满级属*为全元素伤害增加25*,用法多种多样,因为持续时间30秒,魔力消耗相对较少,可以依据个人口味酌情添加,蓝耗90

提灯与地下城的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于提灯官网首页、提灯与地下城的信息别忘了在本站进行查找哦。

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