提亚拉之泪 提亚拉之泪2 霸王的后裔
1、出自《SHUFFLE!》,为神族与魔族共同研制出来的人造人,其主要目的是研究如何才能不死。因为对于即便对于神族与魔族,拥有着强大的**系魔法,但是对死亡依旧是束手无策。借由使用强大魔法能力的人,在其身上进行某种特殊试验,以此研究不死的能力。换句话说做为一个实验品人造人,普莉姆拉承载着神族与魔族对未来的希望。为何取名普莉姆拉,多半是由于出自英文单词:primula报春花,报春花代表着春天的来到
1.迷宫旅人2王立图书馆和魔物封印(AVG→DRPG)
原计划是18禁**,做着做着变成硬核DRPG。由于本作没有汉化且发售于psv时代末期(2017年),销量较为惨淡。原形是《心之彼端2:迷宫旅人》,作为《ToHeart2》的衍生创作,讲述了原剧情中的男女主们进入游戏世界,扮演冒险者挑战迷宫的故事。销量可观后,叶子社改变方向,制作了迷宫旅人系列。承接前作剧情,讲述的是前作中男主没有击败魔神,被魔神团灭后,全员暗堕,男主虽存活但也因暗堕诅咒变得年幼,踏上旅途寻找失散的同伴。作为迷宫系列忠实粉丝,游戏*本作作为一款DRPG游戏,内容难度高,玩家需带领团队在迷宫中探索,保证人员存活同时击败迷宫主人。职业系统丰富,角色每到达一定等级可转职,转职后的角色立绘、属*增长,技能选择变多。迷宫系统复杂,包含各种地形、buff房间和随机**。战斗界面立绘是boss,下方五个头像是自己的冒险者队伍。战败CG精美,作为一款二次元游戏,美术是它的看点,作画担当为叶子社御三家画师美里、甘露树、川田弘子。
2.传颂之物虚伪的假面(AVG+SLG)
AQUAPLUS宣传这部作品时,打出的口号便是:"将游戏,从手机那儿夺回来!"但是,《传颂之物虚伪的假面》首周5.5万的惨淡销量也从侧面证明了市场的变迁与这个传统美少女游戏公司的无奈。本作是一款ADV+SPRG游戏,**于ps平台,后上架steam。主要讲述了男主哈克失忆后被女主久远领养,在大和国发生的故事。因动画《传颂之物:虚伪的假面》的铺垫,本系列作品与《迷宫旅人》系列相比稍有名气。该系列起始于2002年发售的18禁**《传颂之物》,由于其庞大的世界观设定与精美绝伦的插(se)画(tu)而大受好评。先后推出了《逝者的摇篮,《虚伪的假面,《二人的白皇》三部曲。游戏*以AVG为主讲述剧情,SLG为辅丰富对战。战斗系统较为简单,保留特色蓄力QTE系统,删去初代中的单位朝向设定,增加地图跳跃,辅助召唤物等新奇要素。关卡难度稍高,但经常由于己方血量低,敌方攻击高的设定出现队友瞬间暴毙的特点(互秒式战斗)。即便有通关主线后开启的梦幻演武算对战斗系统进行补偿,由于主线关卡比前作还要少,玩家很难有过*的感觉。剧情方面本作延续初代厚重的世界观,在三部作品中起承上启下的作用。以男主哈克视角讲述故事,前期日常剧情占据绝大多部分,故事节奏平缓,中后期随着**突然分崩离析节奏大幅加快,(个人认为这里的剧情过于突然,有一点割裂感,缺少一个好铺垫)游戏在剧情*精彩的地方戛然而止。剧情上*出彩的莫过于对人物的刻画,人物*格突出,行事风格明显,主角队伍的每个角色无论在剧情中占比多少,都有属于自己的文本描写。即便是没玩过游戏的玩家也能从这一张图中大致猜测出两个人物的*格。得益于叶子社的下川社长本身就是音乐人,他一直对配乐有所追求,本作的音乐水平质量也相当高,主题曲由Suara、衣笠道熊演唱,中国**交响乐团还曾为演奏。描写的日常时,背景音乐诙谐且欢快,能衬托出一种祥和愉快的氛围。而描写悲伤场景更是一绝,当奥修特尔为了保护友人战死,贯穿全系列的曲子——キミガタメ(为了你)响起,瞬间让无数玩家泪崩。综合上所述,本作的侧重点在于剧本,推荐喜爱avg类型的玩家游玩。
本作也可翻译成《提亚拉之泪2》,玩家将其称为《ttt2》,《提亚拉之泪》**部作品于2005年在pc平台发售,《提亚拉之泪2》作为续篇,承接了前作的世界观在2013年发售于ps3平台,游戏在国内较为冷门,有意思的是本作也被动画化了。这是一部SRPG游戏(老物),总流程大约在70小时左右,可以从游戏的战斗系统中看见大量传颂之物的影子(毕竟是前作)。作为继承提亚拉之泪世界观的第二作,想直接游玩本作,又怕看不懂剧情的玩家也不用担心,两作只是世界观相同,剧情基本没有关联。日系游戏看重什么?**:**的作用对日系游戏,特别是gal类游戏的重要*不言而喻,他们对气氛渲染,情感代入起*主要的作用。一个功力不够深厚的**会严重破坏游戏体验。时至今日,仍然有很多玩家不是冲着游戏玩,而是冲着**玩。本作**阵容:男主cv松冈,女主cv钉宫,其他角色有佐藤利奈,小野大辅,小仓唯,斋藤千和等等。游戏试玩中,开*就把自己配音角色送了的松冈我玩日系游戏只看三件事,立绘,立绘,还是***立绘。对于玩家来说是如此,对于游戏厂商来说,目标用户的商业需求是否明确,需要不为了迎合所有用户而做各种妥协,所以一般这种卖立绘卖人设的游戏直接拿下一批特定XP的玩家,大差不差都能*钱。立绘的好看与否决定了游戏是否能获得受玩家追捧的一张门票。这点倒是被国内二次元手游厂商拿捏的死死的。(游戏玩法无法做出新意,只得靠着美术吸金)即便是很老的作品,也可以看出当时立绘设计感之足音乐与剧情方面,看过上文的玩家都已了解叶子社水准之高,此处不做赘述,此处放上游戏官网的链接,大家可以自行体会。结语2019年7月,那个曾说出“将游戏,从手机那儿夺回来!”的Aquaplus终向市场妥协,发布了新作《传颂之物LOSTFLAG》,游戏平台为ios/安卓。消息一发布便被网友口诛笔伐,日推更是炸开了锅,这波“真香”让无数粉丝凉了心,认为叶子不再是玩家*悉的那个叶子。但我们需要知道,如今连财大气粗的任天堂都开始往手机游戏发展(诸如此类的比比皆是,想想前阵子的尼尔《NieRRe[in]carnation》),历史的潮流连业界顶流也无法与其对抗。如果你作为这家游戏公司的高层,亏损**和转型做手游,你会怎么选,空喊一句做游戏要有梦想后抛下所有员工关闭公司?
1、《提亚拉之泪》是一部以奇幻世界为背景的日式角色扮演游戏(RPG)。
2、《提亚拉之泪》的故事发生在一个名为“提亚拉”的奇幻大陆上。这个世界里,各种神秘的魔法和强大的怪物共存,而玩家们需要扮演勇者,探索这个世界,解决各种谜题,*终拯救这个世界。游戏的主要特点是丰富的角色设定,每个角色都有自己的背景故事和*格特点,玩家们需要利用这些角色的特*,完成各种任务。
3、游戏的战斗系统也是一大特点。游戏采用了回合制的战斗方式,玩家们需要灵活运用各种魔法和技能,战胜强大的敌人。同时,游戏的难度也可以根据玩家的水平进行调整,无论是新手还是高手,都可以享受到游戏的乐趣。
4、在剧情方面,《提亚拉之泪》也颇有亮点。游戏的故事情节曲折离奇,充满了惊喜和感动。同时,游戏中的角色们也有自己的成长和变化,让玩家们能够更加深入地理解和感受这个角色。
5、总的来说,《提亚拉之泪》是一款非常出色的日式RPG游戏,无论是喜欢角色扮演游戏的玩家,还是喜欢奇幻故事的读者,都可以尝试一下这款游戏。
你是不是交过任务然后再回档啊,如果是的话那么就没戏了~
等级低人物对等级高人物使用道具、技能等
压低除阿尔撒鲁外所有人物的等级
前期的战斗可以不出场尽量不出场
因为她初期没有办法给高等级的阿尔撒鲁使用任何技能
但只要阿尔撒鲁培养上去,只要一个剑技
阿尔撒鲁:**主力,dps*高,而且升级非常快
装备几乎不需要什么,一个堕天之翼,一个龙掉的钻石就差不多了,其余补充魔法抗*就行了。
阿隆、奥mm、莉mm:专职负责加血,阿隆可以放放诅咒或偷血,奥mm的技能伤害实在有限,冲上去砍又不如阿尔撒鲁,不如让她专职加血。
苏伊露:同样是个非常重要的人物。她只需要专职放目盲术就行了,这个技能实在是bug,基本可以瘫痪一片的敌人。她只要一直放就行了,别的事情什么都不用干。但效果实在是....可以有效保证阿尔撒鲁的安全。
拉斯提:配合苏伊露放目盲术和*术,以放*术为主,因为她的魔法值并不很多,目盲术可以覆盖更大的区域。被敌人近身后用锤技伤害也相当可观。
奥加姆:负责清理小兵,可以配星彩石戒指
塔列辛:由于打两战就走了,所以为了通关不必培养
通关后再培养很容易。技能上春之奏鸣曲和英雄曲非常不错
当然暗夜的阿隆比较变态,但得等他60级才能出
摩尔嘉:不喜欢她可以不培养,作用不是太大
boss是阿尔撒鲁清,小兵带星彩石的奥加姆清起来效率实在太高。而且培养起来实在费事。如果实在想培养就多准备点妖精蘑菇什么的,不断给阿尔撒鲁吃就行了
雇佣兵:可以培养一个加血的,阿隆**那几关能用上,平时扔训练营里就行了,什么装备都不用配
下面是详细通关心得**关:一共12个小兵,前4个小兵会主动过来,将莉mm和奥加姆设定为自动回复,阿隆和阿尔撒鲁砍就行了。然后后8个小兵会一起过来,待弓箭手进入视野后,阿隆对她使用恶言术,这样可以保证阿尔撒鲁不死。然后依然莉mm和奥加姆专职加血,阿隆和阿尔撒鲁砍到剩两个小兵时,将全员设为自动回复,这样受攻击不会反击。(如果上述方法没通过重试,因为涉及属*相克等等)这时阿尔撒鲁应该3级了,他不断使用预测术就行了。预测术只需10点魔,回10点魔又很快,所以就可以不断预测。每预测30次左右会升**(升级后预测一次得到的经验值也相应变多)。每预测完一次按一次shift键加快时间流动。这样在**关可以把阿尔撒鲁练到多少级都没问题。别人的等级都要压。这样**关结束后,阿尔撒鲁就已经非常变态了。
接下来是打僵尸,建议这战后阿尔撒鲁到15级以上,以保证在海港那关的存活。别人依然压等级。前几关奥加姆专心回复就行了。
摩尔嘉出战用来消灭塔上的弓箭手。可以用摩尔嘉去引对方的小兵,*后的结果是,守水门的5个9级兵会被引过来,把他们都消灭可以得到大量的经验(当然也没必要)。在进入第四关后,就可以再杀一次这5个9级兵了。阿尔撒鲁可以继续无限预测术练级。另,随着阿尔撒鲁等级的提高,回魔速度加快,练级速度会越来越快。所有的9级兵的经验全部给摩尔嘉吧。阿尔撒鲁一个人顶住5个没有任何问题。
主线任务之后的几关,仍然让阿尔撒鲁和摩尔嘉狂练,别人除上一个加血的外都可以不出场。之后苏伊露和拉斯提会加入。在遭遇盖伊乌斯前,让苏伊露多对阿尔撒鲁放几个水压波什么的就可以快速升级(拉斯提--*术同理),但等级也不必太高,只要够放目盲术就行(不吃*水魔法值足够放三四个就行了)。在阿尔撒鲁被苏伊露技能打掉血后,用莉mm加血,无论加多少血经验都一样,这样莉mm经验狂长,等级与阿尔撒鲁差在3级以内就不用练了。奥加姆也可以适当升升级,对阿尔撒鲁放火球术就行了。当然也可以在有星彩石戒指之前不让奥加姆出场
森林打败盖伊乌斯后,稍微提升下阿尔撒鲁等级
下一仗稍稍难打,主要是对面的几个法师比较猛
所以要让阿隆和莉mm的加血能力足够
这时候阿尔撒鲁应该到30级了,这时就不要吝惜无双裂破了,一下就可以带走一个。苏伊露和拉斯提只要放好目盲术取胜没有任何问题。
夜袭算是前期不大好打的一关,主要是因为没有练级,我方的整体装备不行,所以此战前让阿隆的等级升到会偷血。升级方法就是给被队友打伤的阿尔撒鲁加血等等。然后放好目盲术就可以轻松搞定敌人了。
之后的几关难度不大,阿尔撒鲁继续升级就行了。然后奥mm会加入,她的练法也是对阿尔撒鲁放琥珀金术。阿隆墓只要放好目盲术就没什么问题,**层的会射箭的机器人比较猛,所以初期要集中所有人的位置,然后在前后各放一个目盲术,阿尔撒鲁秒掉3个机器人,之后就好办了。注意让阿隆给自己加气合术,阿尔撒鲁给自己加见切术。之后在阿隆**前的*后一战(打不死兵前),把怪物清的差不多了,奥加姆、奥mm的技能就全部往阿尔撒鲁身上扔吧,摩尔嘉也可以用道具升级,*后让这几个人到40级以上.摩尔嘉只要过30就可以对阿尔撒鲁放弓技了,这样升级速度会大大加快。
1.龙族遗址:派上先前的雇佣兵负责加血,如果阿尔撒鲁够强,奥加姆也可以设定为回复,阿尔撒鲁可以换成枪,用枪技清小兵效率很高,但注意不要误伤。注意用道具补给。但道具有限,要节约使用。加魔的全部给阿尔撒鲁以加快**效率。
2.阿瓦隆城门:依然派加血的雇佣兵。这关不大好打,所以初期要用摩尔嘉的弓技秒掉两个法师,这样就应该不成问题了。
3.阿瓦隆城墙:迅速向右面行进与莉mm会合,之后有了苏伊露的目盲就没有任何问题了。
要注意盖伊乌斯的必杀,别让他把阿尔撒鲁秒了就行
他一场战斗大概能放三四次的样子
所有的战斗中阿尔撒鲁依然要不断预测术升级
打掉尸龙后会掉一钻石,这个给阿尔撒鲁。
打尸龙之前的蛤蟆时,留几个蛤蟆不打,然后所有人练到60级以上(塔列辛不练)。尸龙在全员变态等级压制下瞬间化为尸骨。
然后就是连续战斗了,有了变态的等级,即使装备很烂,也可以稍稍弥补。要注意死灵骑士的换位很不爽,换出去几乎就必死。如果阿尔撒鲁被换出去就立刻用拉斯提把他换回来,然后拉斯提面对怪群使用必杀再加上奥加姆的一击就可以清场了。堕天之翼要给阿尔撒鲁装上。别人装备再怎么烂都行,但**装备一定要全部给阿尔撒鲁。
打勒库托鲁就很简单了,基本阿尔撒鲁一个必杀就带走了。可以用阿隆吸引他注意,然后阿隆和阿尔撒鲁换位就行了。
梅露卡迪斯出场后,有回复能力的全部负责加血,**掉几个也没事,只要阿尔撒鲁两轮必杀,梅路卡迪斯必挂,同样可以用拉斯提吸引火力,然后拉斯提和阿尔撒鲁换位。
*后一战,将莉mm和阿隆放到远离主炮那条线上,然后摩尔嘉用弓技速度杀附近的小兵。阿尔撒鲁只要能够接近梅路卡迪斯就没问题了,也是两轮必杀带走。只要一开始莉mm和阿隆没挂,阿尔撒鲁就不可能死。
操作上可以全部依靠自动战斗实现
随时使用人物放个技能,然后拉拉位置,用用道具就差不多了
我*后通关的时候,阿尔撒鲁练到75级
如果想通leaf塔,那就得全员100级以上了
妖精系列的装备个人感觉对阿尔撒鲁以外的人*好
只加物理防御的盔甲完全可以不买
星之袍、风之袍什么的用起来都挺不错的。
关于本次提亚拉之泪游戏和真实之泪游戏手机版的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
1、出自《SHUFFLE!》,为神族与魔族共同研制出来的人造人,其主要目的是研究如何才能不死。因为对于即便对于神族与魔族,拥有着强大的**系魔法,但是对死亡依旧是束手无策。借由使用强大魔法能力的人,在其身上进行某种特殊试验,以此研究不死的能力。换句话说做为一个实验品人造人,普莉姆拉承载着神族与魔族对未来的希望。为何取名普莉姆拉,多半是由于出自英文单词:primula报春花,报春花代表着春天的来到
2.一辆火车由甲地到乙地全程需要6小时才可到达,如今行驶了3小时,火车现在应该在什么地方? 3.啊弟吃完早餐,带着一个大馒头去蹲厕所,为什么出来之后馒头只剩下半个? 4.为什么大家都说小毛**肉不吐骨头? 5.为什么啊弟开军车遇见交叉道从不停车。 6.什么样的情况下,一加一**不等于二? 一大杯水加进一斤面粉中,只会等于一块面团。 7.为什么吸血鬼绝不喝果汁或蔬菜汁? 8
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标签:日韩游戏战斗动漫卡通精选网游 美索不达米亚神话中的创世神之一。众神由从淡水阿普苏、及作盐水提亚马特而诞生出来。之后,那些作为神之子们举起反旗**原父阿普苏获取世界的支配权。提亚马特温和地接受了孩子们对其的行为。这便是对孩子们的爱胜过对夫君之爱的佐证。然并,诸神拔剑指向作身为母的提亚马特。提亚马特悲叹、失常之际,产生了作为十一魔兽的新子嗣,与诸神对决。大战之末,提亚马特与十一魔兽被败亡
现在ad提姆已经看不到了,因为他手短而且伤害也不突出,在新版本中去掉了先知*剂,这就侧面的加强了ap提姆,技能是主q副e,w先学**,有大点大,出门装是一本小法术书和一瓶红,**件大件是大面具,记住,越早出越有优势,然后是法穿鞋,这两件的法穿已经差不多了,所以一般不必出法穿杖,下一件是冰杖,增加蘑菇的减**果,这时候如果你被针对,就出一个中亚沙漏,如果很顺,就出**书,提姆叠**书很快的
1、气力属* 100*改变自身攻击等级+1(组队可向己方任意目标使用)PP40 2、蓄气属*使用后5回合击中对象要害概率增加1/16 PP30 3、爪牙连击普物威力30 1回合做3-5次攻击 PP35 4、折射舞步属* 100*改变自身攻击、速度等级+1 PP15 5、旋转击打战物威力80命中后10*令对方害怕(组队可影响5个目标)PP20 6、攻击姿态属* 100*改变自身攻击、命中等级+1
1、提尔之手掉落的物品主要包括一些常见的游戏道具,如金币、经验值以及一些装备。 2、在游戏设定中,提尔之手是一个具有挑战*的副本,因此玩家在成功通关后,可以获得丰富的奖励。这些奖励不仅可以提升玩家的游戏体验,还可以帮助他们更好地探索游戏世界。具体来说,提尔之手掉落的装备可以增强玩家的攻击力、防御力和生命力等属*,从而使他们在游戏中的实力得到提升。 3、除了装备之外,提尔之手还会掉落一些特殊的道具
1、提布的炽炎长剑是魔兽世界中的装备,为单手剑。物品等级为65级。冲击目标,对其造成150点火焰伤害。品质为史诗级。 2、提布的炽炎长剑是旧大陆61级以上精英怪世界掉落,盗贼也可从精英怪身上偷到的箱子开出,开箱子的掉率比刷怪要高,和提布外形神似的巫术之刃,是外域世界掉落的紫色法系物品。 3、它是60级里**两把速度在2.9的单手剑,另一把是高阶督军的单手剑