拳皇97特瑞连招 拳皇97特瑞撞击叫什么

1、下蹲B+站立B+旋圆杀棍(→↓↘A或C)4HITS

2、跳跃D+站立C+大旋风(↓↘→↓↘→A或C)4HITS

3、近身下蹲B、B+站立B+集点连破棍(C键连打)5HITS

4、跳跃D+站立C+三节棍中段打(←↙↓↘→A或C)+火炎三节棍中段打(三节棍中段打中↓↘→A或C)4HITS

5、七枷社跳跃C+站立D+敲大锤(↓↙←C)6HITS

6、超重击(CD)+升龙决斗(→↓↘A或C)2HITS

7、近身D+百万大锤蒸汽(↓↙←↙↓↘→A或C)15HITS

8、下蹲D、A+百万大锤蒸汽(↓↙←↙↓↘→A或C)16HITS

9、特别参赛队玛莉跳跃D+站立C+→A+野玫瑰(↓↘→↘↓↙←A或C)12HITS

10、跳跃D+站立C+→A+马丽电闪光(↓↘→↓↘→B或D)5HITS

11、近身下蹲B+站立A+马丽台风(近身→↘↓↙←→↘↓↙←B或D)3HITS

12、跳跃D+站立C+指天回旋脚(←蓄→B或D)+转踵落脚(↓↘→B或D)5HITS

13、山崎龙二爆弹(近身←↙↓↘→A或C)可连续5回

14、跳跃D+站立+制裁匕首(→↓↘C)6HITS

15、下蹲B、A、A+蛇拳中段(↓↙←B)5HITS

16、跳跃C+下蹲C+射杀(近身→↘↓↙←→↘↓↙←A或C)4HITS

17、跳跃C+站立C+断头台(↓↘→↓↘→A或C)连按AC作追打27HITS

拳皇97特瑞连招 拳皇97特瑞撞击叫什么18、拳皇94--2000共七作,每年出一作。拳皇94是开山之作,汇集了饿狼传说,龙虎之拳,怒,雅典娜等snk的明星,当时在**格斗界引起了不小的轰动;95是巅峰之作(从在业界的影响力来看);96的系统进步很大;拳皇97风云再起是系统完善之作(此作在**平淡无奇,但在中国却**人气至今仍雄居**街机榜前三位);98是97的增强版(或许是系列的完美之作?);99引入了援护系统;2000是99的加强版。可以说97--2000全是96的增强版本,变化不大。拳皇系列已经走到了尽头,没有多少进化的余地了。拳皇2000可能已是绝响,snk已宣布停止开发拳皇系列。

19、而街霸和拳皇的濒临灭绝相比,可谓之正如日中天。除了正统街霸4万众期待外,少年街霸系列,立体街霸系列,漫画英雄vs街霸系列也在世界各地享有*高的人气度。街霸不像拳皇一年推出一部新作,拿正统街霸来说:**作诞生于1987年;街霸2是1991年;街霸3是1996年;街霸4尚未推出。从时间上来说确实慢了一些,但真可谓"十年磨一剑",作作是**。街霸1开创了格斗游戏的纪元;街霸2轰动业界使格斗游戏成为主流游戏,可以说街霸2奠定了格斗游戏的基础,之后的每部格斗作品都在模仿它;

20、街霸3亦是**之作,是当今2d格斗的巅峰之作;街霸4是怎样的恐怕只有capcom内部制作人员知道,但笔者可以肯定的是拳皇97风云再起它一定会成为新千年2d格斗的no.1。

1、泰利(特瑞):下B,下A,斜下C,下前脚+?(无限连撞,角落里可以无限下后脚扣血超多)

2、制空判定很强(有防御反击)可防对手的低空击

3、注:下前脚有时会将对方撞远(像你撞之前连上面招)接下后拳可

4、他可单出一些:中距离下后轻拳(可做突袭)下前轻脚较短距突袭(对方防御也不怕,因为防御的硬直时间长)

5、其他大都以下段轻脚为开招式,不知火舞我不常用,不过可灵活运用远飞行道具(收招快)和制空招(判定强),下后拳收招太慢,不建议做主动招,前下前拳出招后无破绽可做收招技

6、克拉就下前投技了他移动力不高跑杀效果不好属于较弱角色(夏米尔的投技97里虽不是*远却是*快的,但普通技太慢,要命了投技快的吓**,可拳脚像慢动作而且没无敌状态,克拉在2方面保持了中间)下前拳可晃对手(识破就过会出,若中可再出,一般对方是想不到你还会出,不过这也因人而异)前下前脚:近距离可防对手起身投技(似乎防,忘了)和必杀(八雉女之类下段出击必杀不行)

7、对方倒地我比较喜欢用挂反向做起身攻击,对一般对手效果非常**,对高手可以在挂与不挂之间灵活出击

8、其他的就是要把住制空权(有八种特殊跳呢,灵活用)

9、华丽连招:泰利实用就是华丽撞飞后其他所有必杀技都可接,还有个重击接超必(感觉很棒)

10、克拉克:制空招挺帅,落地接杠;下前下前脚扣血多但没多少人会中,可以欺负初学者(有些初学者爱见必杀就防御,有的反之,反之较多)

11、不知:重拳+下后拳啦扭下**小屁屁,却不小心放了个很猛的屁,看来是上火了.下(蓄力)上脚(按住不放,就不放),也算实用吧.下后下后+拳(就空中转圈放屁的那个,忘了咋饶)在对手空中中后可接招,而且可挂反向,但太慢.

12、那3个火扇就甭提了,既不实用又不华丽,扣的血又可怜而且这3个扇子还是普通飞行道具雅典娜的必杀光球(叫什么来着)扔过去全摸没了连不知火舞都给摸没了,有时前2个击中了第3个扇子还击不到,哎,和八酒杯有一拼,不过比椎拳崇的吃包子好的多(那个更没得说,用了的人想哭)

1、一般角色可以←↓→b(腿)撞起,↓←b(碎石脚),再接一次↓←b,这是需要高度的掌握,不要太低,但太高**不可以。如果你接了两下,那么第三下

2、也就是→↓→(斜下)a想接上的话,就要一定高度。

3、任何角色都可以←↓→b(腿)撞起,↓←b(碎石脚),然后就一直这样连下去,只要别太高,任何情况下都可以,一般是连到晕为止。如果你高度掌握到**的情况下,还可以接必杀(撞出去的那个),这样掌握好血条,一次可以连一条血。

4、那么这边还有一个特例,那就是比利。

5、如果对比利连的情况下,不需要max,也可以接三下碎石脚,再接必杀。

6、还是高度问题,不需要其他条件。特瑞连招用比利来做对象是*好连的!

1、一般角色可以←↓→B(腿)撞起,↓←B(碎石脚),再接一次↓←B,这是需要高度的掌握,不要太低,但太高**不可以。如果你接了两下,那么第三下也就是→↓→(斜下)A想接上的话,就要一定高度。

2、任何角色都可以←↓→B(腿)撞起,↓←B(碎石脚),然后就一直这样连下去,只要别太高,任何情况下都可以,一般是连到晕为止。如果你高度掌握到**的情况下,还可以接必杀(撞出去的那个),这样掌握好血条,一次可以连一条血。

3、那么这边还有一个特例,那就是比利。

4、如果对比利连的情况下,不需要MAX,也可以接三下碎石脚,再接必杀。

5、还是高度问题,不需要其他条件。特瑞连招用比利来做对象是*好连的!

1、站D+能量补充(←↓→B)+火焰冲拳(↓→A)

2、站D+能量补充(←↓→B)+倒跃踢(→↓→C)

3、站D+步步高(↘C,也就是↓和→一起按啦)+能量补充(←↓→B)+倒跃踢(→↓→C)

4、角落:站D+步步高(↘C)能量补充(←↓→B)+碎石踢(↓←D)+碎石踢(↓←B)注意:两个碎石踢不一样,所以能连而且不算无限连

5、角落:站D+步步高(↘C)能量补充(←↓→B)+碎石踢(↓←D)+碎石踢(↓←B)+跳B只是多了个跳B,不过很容易把别人打晕

6、每个能量补充(←↓→B)后面都可以接能量喷泉(↓←↓→A,注意,这个MAX超必杀和八神的八稚女不一样,无法简化成↓→←,必须输入两个↓)

注:以上连招难度依次递增(除了*后一个)

另:将别人**在地后,可以跳起*后时间D+向后跳**时间D,阴人很不错,可以连起来

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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