塞尔达传说 灵魂轨迹 灵魂轨迹金手指
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大家好,关于加基森卡组很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于炉石传说加基森新卡组海盗龙战技巧解析的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
海盗龙加基森新,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关海盗龙加基森新的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
炉石传说加基森新卡组海盗龙战怎么替换?加基森新卡组海盗龙战有哪些心得?下面是小编为大家分享的炉石传说加基森新卡组海盗龙战心得,一起来看看吧!
加基森新卡组海盗龙战心得分享:
卡牌替换:
对阵快攻:-奥金斧-死亡之翼+2暴*食尸鬼
对阵控制:-奥金斧+马尔考罗克
劣势对抗:宇宙术、防战、龙牧
心得分享:
1、芬利爵士*好用来找术士、法师、德鲁伊或者牧师的技能。
2、如果你在打萨满的时候是后手,且有阿莱克斯塔萨的勇士,那你可以留多一条龙来应对对手的一费*居人。
3、打快攻和中速卡组可以把红龙勇士和小斧子都留下。
4、永远把死亡之翼当成*后一张卡来用。
该游戏全新的加基森版本到来后给玩家们提供了很多全新的乐趣,不过许多玩家由于刚刚接触到这一版本游戏,对于其中很多玩法还不太了解,为了让玩家们可以更快的上手游戏,于是深空高玩这里就为大家提供了各种实用卡组的介绍,这次要为大家带来的是炉石传说加基森版全新思路青鱼萨卡组分享,有兴趣的话就一同来了解下吧。
青鱼萨卡组介绍:
今天为大家带来的卡组,没错,你没有看错,并不是鄙人打错了标题,这是一套鄙人*近刚刚研制完成的卡组,青鱼萨,在刚刚落下帷幕的鄙人的群内好友赛中取得了不错的成绩,是一套很有节目效果,并且天湖起来很强的卡组。
海盗青玉萨是目前龙争虎斗加基森版本中当之无愧的t1卡组,这也是萨满在**了两年后连续第三个版本继续称霸天梯,按照暴雪的尿*来说,萨满应该是时日无多了,恰逢明年黑石山火焰、冠军的试炼与探险家协会相继退环境,目前萨满卡组中的强力卡片,坑道*居人、图腾魔像等卡片相继离去时,我们所*知的这个目前被称为*瘤的职业,应该又会变得没落了,所谓三十年河东三十年河西大抵也是这个样子。
那么在这个职业强势的时期开发一些有趣的卡组,也是鄙人一直在做的事情,如今版本中青海萨的强大融合着当今版本中的几个重要元素:天湖、*费、高爆发和节奏,几乎如今炉石中的重要取胜关键它都集结于一身。
别看名义上被称为“青海萨”,其实海盗体系的卡片只有3~5张,除了必带的三张卡片,两张蹩脚海盗与一张海盗帕奇斯之外,只有可能会携带的船工,而萨满所携带这些卡片的原因也是因为如今天体重,蹩脚海盗与帕奇斯实在是太好的超模低费卡片,在成*的萨满体系中运用了这些卡片,无非是锦上添花。单纯如果天湖的萨满一费坑道*居人,两费图腾魔像,三费硬币狼魂也是完全可以打崩对手的节奏。因此它的强大,毋庸置疑。
但是*瘤卡组虽然用着很爽,但是长时间的审美疲劳也使得自己会陷入一个奇怪的节奏甚至对游戏的怀疑,这也是我一直不使用版本*强卡组的重要原因之一,因此在卡组制作过程中,鄙人也是尽量避免这些先决*条件对卡组的干预,鱼人这个重要的体系又一次进入我的视野中。
早在很久以前炉石的设计师就试图将萨满往鱼人的坑中拉,gvg扩展**的耐普图隆与沙鳞灵魂行者,探险家副本中的鱼人恩典都隐约表明了炉石设计师的居心,当然他们对待萨满的态度并不像对待骑士的态度那样坚决,如今龙争虎斗加基森中加入的神奇四鱼,也表明了他们正在盘算一个不可告人的计划,也许当现在中速萨满中体系的强力卡片退环境后,鱼人萨就变成了设计师们的下一步计划。当然这些都无从可知,仅限于猜测。
卡组介绍与核心
青鱼萨
卡组中应用了如今天梯中大火的青海萨的青海体系,保留这一体系的主要原因是因为他们实在很强,并且对卡组的体系架构并不损伤太多,保留了8张青海体系的卡片,也是如今青海萨体系的卡片,其他卡片为鱼人体系卡片,卡组的总体思路为快速铺场鱼人+鱼人恩典,只需要buff了一次鱼人恩典,那么对手的aoe就无法伤害我方鱼人,并且,鱼人体系的高伤害可以为我们占场和快速解决对手提供了很好的火力保证,因此这个卡组只要糊起来,基本就在五费左右解决战斗。
卡组核心与对战各职业心得
1、起手建议保留蹩脚海盗和鱼人招朝者,这两张强力的一费生物等同于青海萨体系中的坑道*居人,**的不同时,鱼人招朝者成长的会比坑道*居人更加猛烈。剩下就是按部就班的召唤鱼人,然后一波鱼人恩典基本就可以解决战斗,当然这些是手顺套路,逆风的时候,青海萨体系中的青海体系会为我们撑过前期这些比较难以度过的难关。
2、关于芬利爵士,当然不用多说,芬利*好的技能选择就是抽牌,因为卡组中没有携带任何抽排要素,因此很可能在被对手解决一波后导致自我手牌无法续航,另外第二选项建议是火冲和牧师加血,火冲比较好理解,属于补刀技能,牧师的加血主要在于敌我随从**的时候,让我方的鱼人获得更多的存活时间以确保可以在保留场面的同时解决对手。
卡组再调整建议
1、血法;蓝龙;馆长
为什么要将这三张卡片写入再调整建议中,相信懂的玩家一眼就看出来了,馆长是后期可以抽牌的****,而蓝龙和血法是萨满中aoe和牙签的重要buff,在卡组*初的时候,鄙人曾经在卡组中添加过这些卡片,但是效果不理想,就像前文说的那样,如果在手顺的情况下五费就可以解决战斗,因此这些后期卡片的加入,很可能在前期就卡手无法使用。
2、寒光先知
先知是一张很好的血量buff牌,可惜卡组中卡位不多,只建议携带一张。
3、腐化先知
这套鱼人卡组确实没有携带aoe,主要是因为卡位紧张,但是腐化先知鄙人是不建议添加的,因为**这卡过于后期,在六费的时候,要么自己已经死了要么对手已经死了,第二,对于鱼人卡组来说,真心不是特别需要aoe,谁用谁知道。
结束语
一月已经即将过去一半,在现在天梯中过于固定的套路似乎容易让人疲倦,也许是时候有新的调整和新的血液出现让大家振作一下啦,相信这次的中美对抗赛应该不会让人失望吧?
炉石传说
炉石传说,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关炉石传说的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
*近有玩炉石传说的小伙伴问到:“游戏中的加基森**德怎么卡组?有什么技巧呢?”下面铁骨小编就为玩家们介绍一下,希望对玩家们有帮助,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧!
**德分析
炉石传说加基森**德卡组完胜青玉德鲁伊
玩过**德的玩家应该会知道,这是一套比较原始的**德。
与**的版本(**+展览馆守卫)的版本相比,这套卡组满编了熊德,从强度而言,新版本的理论上来说必然更加强大一些。但是在目前快攻盛行的环境里,熊德更加合适一些,这是我选择这个版本的**德的理由。
至于**德这套卡组的构筑方面的分析——构筑思路是什么?每一张卡的作用?因为本文侧重于分析为什么**德适合如今的环境,因此就不在此赘述构筑分析的内容了,如有需要我会在评论中给大家解答。
结合环境分析:
目前环境中*多的四个卡组是,宇宙术,海盗战,打脸萨,奇迹贼,紧跟的是龙牧,*后才是青玉德。我们分别分析这6个对*。
海盗战:
与其大侃对*思路什么的,不如更加细化,从各自的曲线上的生物分析。从开*说起,海盗站的一费生物有蹩脚海盗和恩佐斯副官,我方的一费分别是根须和魔法乌鸦。两费对方的选择一般有,小斧子,223海盗,我方有,野*之力,潜行豹子,豹骑士一张。这很符合快攻卡组的特*,两个卡组在前两回合的稳定*都比较高,可以看出海盗站前两回合的四张生物存在这样的特*,蹩脚海盗和223海盗都依赖于另外两张武器才能达到抢节奏的效果。因此,对于没有拿到武器的海盗战,在牌序正常的时候我方生物是本来占优的。
让海盗体系真正强势起来的卡牌
比如说魔法乌鸦可以白吃蹩脚海盗,但由于帕奇斯的存在,这种优势会消失,魔法乌鸦吃了会被补刀。这里忍不住问一下暴雪爸爸到底出于什么理由要给海盗这样一张无需消耗资源就能*取节奏的卡??而对于有前期拿到武器的战士,武器+帕奇斯就能解决我方的两血生物,因此前期会在随从**完后我方是比较劣势的。
综上所述,在前两回合,我们的抢节奏能力是不如海盗战的。但我方也有抢节奏的卡,也正是由于这些卡的存在,让我们在前期能够与海盗战抗衡。它们分别是**,亚煞*印记。每个职业都可以天湖,但为什么天湖德仿佛在人们口中即便在天湖卡组里也是另类的存在?就是因为**的存在。别的卡组的天湖往往是拥有了一定的牌序,它的胡受限于非这些卡不可,但**的胡则不同,他使每一张卡可能成为天湖的组件。
325的身材能在前期吸收不少伤害
比如说我们12费生物不好打海盗战,但如果你**跳325,海盗战反而就打不过你了,而如果你2费贴个亚煞*印记,那这盘就胡的不能在胡了。
一个232打不过,那就连下两个,同样的道理。232潜行强行站场后亚煞*印记配合也常常是前期不崩的保障。又或者你有两个**,你一费就拍个熊德,这些开*都是我们跟海盗战抗衡的资本。这套卡的后手胜率远高于先手的原因,就是因为在快攻卡组前期激烈交锋里,硬币能*取前期宝贵的一费节奏。能否在前两回合处理好海盗战的场面往往是一盘胜负的关键点。这是因为海盗战的三费生物——血帆教徒,南海船长都依赖于前两回合的场面才能发挥作用。3费以后我方的打法就丰富了,可能有意识的留**跳5费怪,也可能2+1或者直接3,而海盗战4费以后开始冲锋抢血了。到了这个阶段任何卡组对阵海盗战的方式一般都是尽全力清怪,因为他很可能要断怪了,然后回血或者下墙。
我们对阵海盗战的优势在这时就显现出来了,3个6血墙,都挡得住奥金斧!同时我们又有亚煞*印记和蓝龙馆长这样的牌,这意味着进入打一抽一阶段我方更可能取得优势。
因此跟海盗战打大部分对*都应该这样赢:前期尽全力争夺场面——中期消除他的残余生物——站场叫杀或者上墙保命。
还有一点要说明的是由于咆哮的存在,卡组的叫杀能力非常强。怎么调控自己的生物数量对应的斩杀范围波动相当大。也是这卡组的一大难点和乐趣所在。
有场面的时候能瞬间爆发的关键牌
打脸萨:
前期来讲,青玉打脸萨跟海盗战类似,前两费各两把武器,都经常蹩脚海盗开*,打脸萨还有一种胡的方式就是天师+234,谁让海盗现在是快攻的代表和主流,我们玩**的前期依然只能靠**之类的手段扳回来了。不同在于,萨满的两费只有234拍下去是特别舒服的,像大漩涡这样的卡反而会卡手,因此他两费稳定*会稍差一些,打多了这两个对*你会发现在前期控萨满的场比海盗战容易一些,萨满的477一定要提前准备好处理方式!!把它处理了他就只有三费,下回合就优势了!赢得方式跟海盗战类似。
处理好477是胜负的关键所在
宇宙术:
特别好打!那种一直抽到4费才下怪的一般5费就是一具尸体了,打宇宙术防好几个要点:
如果你能在一费打出很多张卡来制造场面,那么你有能力处理二费的末日吗?能才打,不能不要打。
根须和野*之力别老当COMBO打啦!不过是一个AOE的事情,有时候野*之力BUFF两个就够了,豹骑士BUFF到4血,他就不会打地狱烈焰,454buff成5血,就不能暗影箭,这个对*对于野*之力的适用特别考究。另外3费要是地狱烈焰不亏大可以下352.如果换了暗影箭454就安全了。
咆哮的使用:*重要的一点,对于前期我方主导场面的对*,**的场面部署往往能提前一回合结束战斗,而场面部署又要考验你对AOE的防范能力,这是*难也*有趣的一点。
奇迹贼:
谁也没想到的版本赢家,同时这也是我*喜欢的卡组之一。贼的强度又上升了,暴雪爸爸既没给墙也没给奶,那么如何加强贼呢?贼*大的问题就是前期会解场的同时不会战场,而且还要**,而对方对于贼一费的两个攻击频率的处理可以大大延缓贼前期血量下降的速度,不会以前解着解着就快没了半条命了。也正因如此,贼出色的解场能力使得我们与贼的对阵处于劣势。思路较之其他对*要更加偏向于抢血向一些,毕竟还是没墙没奶!具体体现就是,在均势或者优势**的时候一般都选择不**而打脸!对于刷大范胡死你的就认命吧。
克制牧师的关键卡
龙牧:
龙牧没什么印象深刻的对*,大概就是...(对方)按费拍怪打不过,龙息*水前拍蓝龙,(我方)尽量多造4攻爹。(通过野*之力)
青玉德:
一二费空过的吊打,牌序正常的老老实实控场,防横扫和愤怒,哪怕叫杀也要尽量通过稳稳的控场的方式,对面有两个636两个回8甲,这种对*一般就是越快越好。
留牌方面,玩快攻卡组你必须有这样的意识,每一回合对我来说都弥足珍贵,绝不能空过任何一回合,因此你就会懂得全力找1费,有两个两费会去找一个1费,有12费干脆留3费,有**说不定能留5费,诀窍就是——节奏*优。
可以看出除了打贼是有点取决于对面,其他对*只要牌序正常操作无误,都是略有优势的。
以上就是一些使用心得了,也有一些是通过逻辑推测的,欢迎大家指出错误并共同交流改正,还望不要吵架求轻喷....
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