弹弹堂2.0 弹弹堂经典版
进不去游戏的原因有很多种可能哦。 您可以试试如下操作后在进游戏试试。 1、登陆游戏前请先关闭您进程管理器中不必要的进程。 2、如果有优化软件,建议您优化一下系统配置。或者请您刷新几次,稍后再进入游戏,尝试一下。 3、在删除COOKIES的时候删除脱机文件及FLASH历史记录。删除cookies:打开网页左上方---工具-- Internet选项--浏览器记录--删除--删除cookie
1、弹弹堂S中角度的重要*想必大家都清楚,掌握好角度就相当于掌握了胜利的入场券,今天小编就为大家带来弹弹堂S20度角打法攻略,弹弹堂S20度角怎么打*好呢?一起看看吧~
2、距离1234567891011121314151617181920力度1019253036404448515457606366697274767880
3、优点:受风力影响很小,基本可以忽略风力的影响。
4、缺点:由于角度较低,受地形、高差影响比较多,有些地方打不到。
5、这种角度的打法适合双方在同一水平线上的地形,直接套用力度表的力度就可以了,不过对于双方所处的位置存在高度差的话需要再进行一个高度差计算,如果地形复杂不建议新手使用。
6、由于角度的限制,能使用种角度的打法需要**角度为20度以下,比如司马砸缸、牛顿水果篮等。
7、以上就是弹弹堂S20度角打法介绍,更多攻略请关注【口袋巴士弹弹堂S专区】
角度基本公式:X度+-风力=角度;(顺+逆-)
65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是70,相反逆风2.5,角度就是60,
基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)
力度根据上面表格,对应距离对应力度。
兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。
角度基本公式:X度±(风力×2)=角度(顺+逆-)PS:攻击方向与风向一致为顺风,反之为逆风。X为打法角度。【20度打法】距离12345678910力度10192530364044485154距离11121314151617181920力度57606366697274767880【30度打法】距离12345678910力度142024.728.732.335.738.841.844.747.5距离11121314151617181920力度50.252.855.357.960.362.765.767.569.872.1【50度打法】距离12345678910力度14.120.124.828.832.535.939.042.044.948.3距离11121314151617181920力度50.553.055.558.060.563.065.568.070.072.5【65度打法】右侧可3+2埋人(大炮效果*佳,须在右侧)距离12345678910力度13.021.026.031.537.041.044.048.553.056.0距离11121314151617181920力度58.061.064.067.070.073.076.079.082.085.0【半抛打法】所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。【高抛打法】高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。望采纳!
力度 14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1
能够*练的套用上面的公式不代表你就能够百发百中咯,你是不是觉得忽略了一个很重要的元素——风力呢?
接下来我们再说下风力。30度打法的风力是顺风+逆风-(+-角度),在顺风时需要在原有的30度角度上增加跟风力大致相同数字的角度;在逆风时需要在原有的30度角度上降低跟风力大致相同数字的角度。打个比方,顺风风力2,距离10,那么角度就是32,力度就是47.5,如果风力是逆风,那个角度就是28,力度一样。
基本公式:30+-风力=角度(顺+逆-)
我就是用轰天的,级轰天强6,18级,玩了一个暑假,自认为在是用轰天的方面还算有些经验。
首先玩轰天需要的两种打法(不会这两种打法我劝你不要玩轰天,这是*基本的),一个是高抛,一个是半抛。
90-距离+/-风度*2(小地图上的小方格所框上的距离就是1屏幕用9算,2P用10算共19度)
比如敌人在1P的位置无风情况下你就用90-9=81度满力来攻击
有风了自己调整,顺风时+逆风时-
PS:如果1屏按10等分来算的话力量为95
2.半抛:90-距离*2+/-风度(但是距离是将小地图上的小方块等分成20份)
比如敌人在半P位置无风(就是中间风标的位置)那么你就用
90- 10= 80度力点呢 0.5P以内用6.0力以外到1P用62力,越远力量越大
我再说一些战斗时需要注意的,轰天的打法主要就是利用武器本身的高角度来进行高抛或者是半抛,而高角度在轰天被埋时往外飞也是很有帮助的,如果你的强化程度不够高,就尽量埋人,轰天在强5之前尽量是不要进行杀伤的,因为既浪费道具,收的的效果还不好,强5之后就要用杀伤+埋人,主要就是用两套道具,如果你认为你的对手的实力在你之上,你就要用2连+50*或2连+2连(第二种方法我不建议用,因为全部命中的几率很小,就算命中后杀伤少,埋得效果也不如3叉+2连好),如果你认为对手的实力跟你差不多或者是比你低,就要选择用1连+50*,这是杀伤和暴击结合的*好的一套道具。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
进不去游戏的原因有很多种可能哦。 您可以试试如下操作后在进游戏试试。 1、登陆游戏前请先关闭您进程管理器中不必要的进程。 2、如果有优化软件,建议您优化一下系统配置。或者请您刷新几次,稍后再进入游戏,尝试一下。 3、在删除COOKIES的时候删除脱机文件及FLASH历史记录。删除cookies:打开网页左上方---工具-- Internet选项--浏览器记录--删除--删除cookie
1、点卷绑定了,拍卖行拍卖只能得到绑定点卷,绑定点卷不能用于玩家间转移,基本只能用于续费,和以前勋章差不多。 2、增加的宠物系统,宠物加的属*不少,还有专用的技能。 3、强化系统改版了,不再是概率强化,而是用类似于升级一般,用强化石累计经验来强化等级,一定强化成功,但需要的强化石也比以前要多。 4、VIP增强了,每天都有礼包可领,送的东西很丰富。VIP级别越高礼包越好。 基本就是这些改动
1、《胖可争霸》、《水果战场》等。 2、《胖可争霸》是一款Q萌刺激的红蓝PK玩法,规则简单易懂,类似于红蓝PK,战斗过程就像游戏一样;《水果战场》是将水果划分为红蓝阵营双方,各拥有水果大王一只。***观众输入指定文字生成带观众头像的随机水果加入战场。快手弹幕游戏是一种基于直播和弹幕功能的互动小游戏。 1、斯露德是Access!开放的一款二次元3D版的弹幕游戏
1、东方PROJECT吧的一个帖子上有排过,不过那个表单是截止到2008年6月的,而当时东方地灵殿没有正式发售,只有体验版,因此没有把地灵殿排进去,当然,更往后出的星莲船和绀珠传这两个在东方PROJECT里相对较难的都没有排进去。 2、目前*难的一款弹幕是【里·吹拂樱花】 3、目前*难的一作还没有确认,不过同级难度的倒是有(不包括旧作) 4、*高:红魔乡、地灵殿、星莲船、绀珠传、天空璋 5、高
20度:10、19、25、30、36、40、44、48、51、54、57、60、63、66、69、72、74、76、78、80 (20度打法风力没有什么影响,所以不用考虑风力但要考虑地形) 65度:13、20、26、31、37、41、44、48、53、56、58、61、64、67、70、73、76、79、82、85 (65度打法要考虑风力,风力为顺风则要把风力乘以二加到角度里
1、其实宠物都差不多的。主要看你个人喜欢打副本还是竞技了,竞技是单刷还是团队。根据你的喜好来决定。 2、豆子:**神宠,刷副本必备。豆子在,天使神马的弱爆了,加血**不愁,想死都难。(副本) 3、蚂蚁:竞技单挑神宠。竞技有蚂蚁,一切都一路顺风的。(竞技单挑) 4、小鸡:有了小鸡,你就不用防御宝珠了,面坑神马的都是小鸡的技能。(竞技团队、单挑) 5、波谷:辅助神宠,团队全方位**
1、您好,想要轻松获取弹弹堂2强化石,首要的是刷各种副本,每天10多个副本,每个副本刷10次,那么你每天都拿到100多个强化石,不过前提条件是你时间充裕。 2、其次,弹弹堂2每个月都有各种专题活动,只要完成游戏中主线、支线、日常等等各种任务,你可轻松获取弹弹堂2强化石。 3、此外,获取系统赠送的礼包,购买商城或者拍卖场的强化石,迅速获取《弹弹堂2》礼包不是问题。不同vip等级的礼包里面
力度 14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5 距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度 50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1 能够*练的套用上面的公式不代表你就能够百发百中咯,你是不是觉得忽略了一个很重要的元素——风力呢? 接下来我们再说下风力
1、半抛(即1/2抛):基准力61格,屏距x2(就是说对方离你6距,你当他是离你12距),用半抛在半屏内几乎百发百中。 2、1/3抛:基准力50格,屏距x3(用在得不到合适的半抛角度且超过5距不宜用小抛的情况,但在实战中效果可能还不如65度定力变角) 3、小抛(1/4抛):基准力41,屏距x4(适合上面有天花板,抛射有高度限制的情况,而且十分**) 以下是各种打法公式