火炬之光2战士 火炬之光2战士单刷*强流派

各位老铁们好,相信很多人对火炬之光2战士都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于火炬之光2战士以及火炬之光2战士单刷*强流派的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

在《火炬之光2》游戏中,单刷*强职业的结论已经出炉。异域行者(漂流者)位列**,灰烬法师紧随其后,工程师排名第三,狂战士则排在末位。

首先,异域行者之所以能位列**,主要是因为其暴击加成一旦达到一定水平,无论使用何种武器,都不会感到有太大压力。更重要的是,异域行者的伤害输出是**的,使其在战斗中占据**优势。

灰烬法师排名第二,同样具备高输出和秒全屏的能力。不过,为了达到这样的效果,灰烬法师需要增加暴击和法伤的属*,以提升整体战斗力。

工程师排在第三位,主要是因为其火焰锤的伤害表现不错,而且还有回蓝机器人,手下众多,这使得他们在单刷过程中能够发挥更大的作用。同样,工程师也需要加点力量和暴击属*来提升战斗力。

*后,狂战士只能排在第四位。虽然狂战士也需要加点力量和暴击,但其回蓝问题尚未得到解决,这直接影响了其单刷能力。

总的来说,异域行者凭借其高暴击和高伤害,在单刷过程中几乎无压力;灰烬法师则需要一定的技巧和属*加点,但同样能打出高输出;工程师的回蓝机器人和手下众多使其在单刷时更加游刃有余;而狂战士虽然力量和暴击都很高,但由于回蓝问题的存在,其单刷能力相对较弱。

火炬之光2《TorchlightII》狂战流派攻略

1.平A电爪狂战(力量流)

属*分配

智力加到38(为了堆满100*处决)其余全力量

**装备选择

武器

(1)双持千眼兽88级真红,平A狂战*强武器,主手打2颗200物伤副手一颗18*攻速,一颗18*处决(3周目挖宝相位出产,爆率*低)

(2)双持冥界爪105级四孔金爪主手4颗200物伤,副手3颗18*攻速,一颗18*处决(du*很容易出,价格15000以上的就是他)可分别附魔*伤和冰伤,不附魔就把主手一颗200物伤换成*素宝石

装备

92级白杨头手(5孔)

53级野蛮腰带(10*减伤)

82级灵韵戒指两枚(30*处决)

99级先驱者肩甲(5*处决,-20*笨拙)

94级飞龙裂隙4件(衣服裤子鞋项链)(20*吸血)

镶嵌8颗5*减伤,14颗1540血,4颗40力量

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2.**狂战(力量流)

属*分配

全力量

**装备选择

武器

双持93级4孔蓝爪主手4颗200物伤,副手4颗18*攻速(商店就能买到)可分别附魔*伤和冰伤

装备

92级白杨头手(5孔)

53级野蛮腰带(10*减伤)

91级贵族3件(6*施法速度,2*吸蓝)

94级飞龙裂隙4件(20*吸血)

飞龙贵族商店出产,其他均可du*出产du*价格参考置顶du*计算器

镶嵌8颗5*减伤,16颗1540血,2颗96蓝

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3.七狼狂战(智力流)

属*分配

全智力

**装备选择

武器

双持100级报应大锤(25*冰刺),打上4颗60*爆伤du*出产

装备

92级白杨头手(5孔)

53级野蛮腰带(10*减伤)

94级灰烬人肩甲(65智力,20*爆伤,15*冰伤)

70级野蛮裤子(6*施法速度)

96级女武神3件(6*施法速度)

91级贵族2件(6*施法速度)

女武神贵族商店出产,其余du*,价格参考置顶du*计算器

镶嵌8颗5*减伤,17颗1540血,1颗103回血

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4.断裂狂战(智力流)

属*分配

全智力

**装备选择

武器

(1)双持90级酸雨爪(15*酸雨),打上4颗60*爆伤du*出产

(2)双持105级冥界剑打上8颗60*爆伤

装备

92级白杨头手(5孔)

53级野蛮腰带(10*减伤)

91级贵族3件(6*施法速度,2*吸蓝)

94级飞龙裂隙4件(20*吸血)

飞龙贵族商店出产,其他均可du*出产du*价格参考置顶du*计算器

镶嵌8颗5*减伤,17颗1540血,1颗103回血

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火炬之光2当中,狂战士这个职业是十分考验玩家操作的。在45度斜角下的视角中,想要**地控制角色进行近战输出以及跑位,都是需要锻炼的。尤其是当怪物一多,屏幕中的各种效果阻挡视线的时候,让人心头一紧。精英难度下,狂战士更是几乎成为了火炬之光2里面的躺神,因此更多的人放弃了传统的近战而转为远程输出。

其实对于一个近战职业来说,近战输出有它自己的优势,而其他的非近战输出,也存在着优势与劣势。在本篇攻略中,本人提供了3种流派的技能加点及配合的装备供大家参考,让大家更多地了解狂战士这个争议职业。本文介绍的技能加法并非完全照搬网上,大部分为个人见解,并且前提是配合相应的装备条件及满附魔和石头的条件下方可达到攻略中所说的伤害及防御效果。攻略中的技能搭配以及装备,在正常游戏中均可做到。游戏难度,狂战士的躺神难度---精英。

基础常识:

角色满级100级,声望满级32,技能点一共有132点,属*点一共有495点,技能一共可加满8个还多余出12点。

游戏中敏捷上限476,可提供50*的闪避和暴击率,还有100*的零失误。

游戏中的**暴击伤害加成为500*。

游戏中的格挡和免伤上限都是75*。

技能篇

一、近战流

在火炬之光2中,狂战士既是一个很考验操作的职业,也是争议较大的职业。它的争议在于,精英难度下的本身的技能很难为自己提供有效的生命保障,生命保障没有的前提下,频繁躲避使得伤害输出方面同样表现不佳,致使在游戏中近战狂战士成为了一种打不**的魂斗罗状态。近战流派的狂战士并不是只有“躺神”的称号,其实还是能够有着很**的输出与存活保障。在个人创下的*速杀敌记录中,近战流的狂战士一枝*秀,打105副本的*终BOSS连带清BOSS身边的小兵,从按下技能开始计算,只用了5秒。对,5秒。下面来详细介绍。

近战流,主要的保命手段有两点:**是回血,第二就是免伤。战士技能中并没有类似于灰烬法师的免伤,因此便从回血、增加本身的护甲值等一切保命手段入手来加技能。从输出手段来讲,近战流在除了武器造成的物理伤害之外,*主要的就是攻速,流派说明的*后会放上一张效果图,大家可以看看攻击的密集程度。

伤害BUFF,并且可以减少周围怪物对你造成的物理伤害。在某个版本当中这个技能存在BUG,开了之后免伤会下降,不过升级版本之后便正常使用。

该技能的好处,在于可以较长时间且连续不断的保持。怪物的数量越多,你的伤害越高,而且你受到的伤害越低,这个技能使狂战士被包围的时候,能够化劣势为优势。伤害按照百分比增加,意味着你只需要增加你的基础伤害,便可以提高技能的加成总数。耗魔方面由于1min的持续时间而无视。

另外该技能并非即时演算式,而是开了之后在6M范围内新加入的敌人同样受到影响,而不用遇到一波新怪物便重开一次。

**

近战下的主要输出技能,该技能并不携带武器的一些特殊效果,但是伤害依旧十分可观。三次重击每次保证至少46*的武器伤害,也是受到武器伤害加成的技能。这个技能的主要目的是用来大片杀伤(并非AOE),因为它的角度是一个整圆,无死角,加上上面的战斗狂怒技能,对于大批近身怪物有着良好的杀伤效果,弥补了爪类武器的打怪单一*。并且配合被动技能,该技能的回血效果也相当不错。

刚才说的这个技能是用来大片杀伤而非AOE技能,原因就在于它的高耗魔。秒耗魔71对于法师来说都有些吃力,更何况是靠近战而非魔法吃饭的战士?实测中,在我的装备条件下,仍旧是不能连续使用超过5次。而且刚才也说过该技能不携带武器装备的一些特殊效果,其中就包括回魔效果。因此只能在怪多的时候施放几次以达到*佳效果,剩下的还是需要普通攻击来配合。

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