弹弹堂工作狂 弹弹堂2*魔力水枪
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大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下cfwpe封包的问题,以及和现在wpe发封包可用吗cf的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
现在WPE发封包在CF(可能是指网络游戏《穿越火线》)中不可用。
WPE(WinPcap Packet Editor)是一款网络封包编辑工具,常被用于网络调试和数据分析。然而,在CF这类网络游戏中,使用WPE发封包可能会被视为作弊行为。随着游戏技术的不断进步和网络安全*的提升,游戏运营商通常采取了更加严格的安全措施来防范作弊行为,其中就包括了检测并屏蔽异常的网络封包。
此外,即使WPE发封包在技术上可行,使用它也可能带来一系列风险。例如,不当的使用可能导致账号被封禁,甚至可能面临法律**。因为许多游戏的使用协议明确禁止了使用任何形式的第三方软件来修改或影响游戏的正常运行。
因此,对于想要在CF等网络游戏中使用WPE发封包的玩家,我强烈建议避免这样做。游戏的乐趣在于公平竞争,通过提升自身技能来获得胜利才是真正的胜利。同时,遵守游戏规则和法律法规也是每个玩家应尽的责任。
首先我们将WPE截获的封包保存为文本文件,然后打开它,这时会看到如下的数据(这里我们以传奇里PK弓箭手客户端发送的数据为例来讲解):**个文件:SEND-> 0000 E6 56 0D 22 7E 6B E4 17 13 13 12 13 12 13 67 1BSEND-> 0010 17 12 DD 34 12 12 12 12 17 12 0E 12 12 12 9BSEND-> 0000 E6 56 1E F1 29 06 17 12 3B 0E 17 1ASEND-> 0000 E6 56 1B C0 68 12 12 12 5ASEND-> 0000 E6 56 02 C8 13 C9 7E 6B E4 17 10 35 27 13 12 12SEND-> 0000 E6 56 17 C9 12第二个文件:SEND-> 0000 83 33 68 47 1B 0E 81 72 76 76 77 76 77 76 02 7ESEND-> 0010 72 77 07 1C 77 77 77 77 72 77 72 77 77 77 6DSEND-> 0000 83 33 7B 94 4C 63 72 77 5E 6B 72 F3SEND-> 0000 83 33 7E A5 21 77 77 77 3FSEND-> 0000 83 33 67 AD 76 CF 1B 0E 81 72 75 50 42 76 77 77SEND-> 0000 83 33 72 AC 77我们发现两次PK弓箭手的数据格式一样,但是内容却不相同,我们是PK的同一个NPC,为什么会不同呢?原来传奇的封包是经过了加密运算才在网路上传输的,那么我们面临的问题就是如何将密文解密成明文再分析了。因为一般的数据包加密都是异或运算,所以这里先讲一下什么是异或。简单的说,异或就是"相同为0,不同为1"(这是针对二进制按位来讲的),举个例子,0001和0010异或,我们按位对比,得到异或结果是0011,计算的方法是:0001的第4位为0,0010的第4位为0,它们相同,则异或结果的第4位按照"相同为0,不同为1"的原则得到0,0001的第3位为0,0010的第3位为0,则异或结果的第3位得到0,0001的第2位为0,0010的第2位为1,则异或结果的第2位得到1,0001的**位为1,0010的**位为0,则异或结果的**位得到1,组合起来就是0011。异或运算今后会遇到很多,大家可以先*悉*悉,*练了对分析很有帮助的。下面我们继续看看上面的两个文件,按照常理,数据包的数据不会全部都有值的,游戏开发时会预留一些字节空间来便于日后的扩充,也就是说数据包里会存在一些"00"的字节,观察上面的文件,我们会发现文件一里很多"12",文件二里很多"77",那么这是不是代表我们说的"00"呢?推理到这里,我们就开始行动吧!我们把文件一与"12"异或,文件二与"77"异或,当然用手算很费事,我们使用"M2M 1.0加密封**析工具"来计算就方便多了。得到下面的结果:**个文件:1 SEND-> 0000 F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND-> 0010 05 00 CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00 892 SEND-> 0000 F4 44 0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 083 SEND-> 0000 F4 44 09 D2 7A 00 00 00 484 SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 005 SEND-> 0000 F4 44 05 DB 00第二个文件:1 SEND-> 0000 F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND-> 0010 05 00 70 6B 00 00 00 00 05 00 05 00 00 00 1A2 SEND-> 0000 F4 44 0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 843 SEND-> 0000 F4 44 09 D2 56 00 00 00 484 SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 B8 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 005 SEND-> 0000 F4 44 05 DB 00哈,这一下两个文件大部分都一样啦,说明我们的推理是正确的,上面就是我们需要的明文!接下来就是搞清楚一些关键的字节所代表的含义,这就需要截获大量的数据来分析。首先我们会发现每个数据包都是"F4 44"开头,第3个字节是变化的,但是变化很有规律。我们来看看各个包的长度,发现什么没有?对了,第3个字节就是包的长度!通过截获大量的数据包,我们判断第4个字节代表指令,也就是说客户端告诉服务器进行的是什么操作。例如向服务器请求战斗指令为"30",战斗中移动指令为"D4"等。接下来,我们就需要分析一下上面**个包"F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09 05 00 CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00 89",在这个包里包含什么信息呢?应该有通知服务器你PK的哪个NPC吧,我们就先来找找这个店小二的代码在什么地方。我们再PK一个小怪SEND-> 0000 F4 44 1F 30 D4 75 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND-> 0010 05 00 8A 19 00 00 00 00 11 00 02 00 00 00 C0我们根据常理分析,游戏里的NPC种类虽然不会超过65535(FFFF),但开发时不会把自己限制在字的范围,那样不利于游戏的扩充,所以我们在双字里看看。通过"弓箭手"和"小怪"两个包的对比,我们把目标放在"6C 79 F6 05"和"CF 26 00 00"上。(对比一下很容易的,但你不能太迟钝咯,呵呵)
教你在**(潜伏).竞技场中用枪(申精)
100*可以拿枪,首先我们需要4个工具。WPE, CCP,EASY2GAME,CF窗口化,然后来截取封包(不用说你们也知道)像平常刷枪那样开好者3个工具,然后进游戏,选择赏金模式任意一个地图,进入游戏后呢,按下WPE截取封包,然后退回游戏**。买了之后马上退回WPE。停止截取封包。
关键的来了。截取到数据以后,我们选择地下研究所,用WPE把刚才在赏金模式执行**动作时截取的封包添加到发送列表,然后把这些封包全部发送(因为我也没搞清楚具体是哪个,所以我是把每个截取的封包都发送了的)这时,你会发现你像平常**金模式那样买到了枪,接下来
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