宿命之门 阿拉德宿命之门第二季

1、作为DNF IP计划的重要组成部分,DNF动画一直是玩家关注的重点。自DNF IP发布会透露动画规划以来,DNF动画已然初具雏形,今年的F1年度盛典更正式公布了DNF动画上线日程表。

2、据悉,DNF动画《阿拉德:宿命之门》是由中日韩三国**团队协力创作,汇聚了各领域的动画大师,以DNF游戏为故事背景,描绘未来阿拉德的全新故事。12月15日,《阿拉德:宿命之门》推广曲《Awaken day》正式公布,动漫歌手呦猫带来二次元美妙歌声。16日,DNF再度发力,**DNF动画《阿拉德:宿命之门》人物预告片,令玩家们倍感期待。

3、在DNF动画《阿拉德:宿命之门》人物预告片中,依次有五个重要角色亮相,或帅气、或美丽,形象上抓人眼球。鬼剑士、男枪手、魔枪士、魔法师、格斗家五个DNF职业,作为DNF游戏中各大代表,人物预告片对这五个角色的塑造非常鲜活,对于推进故事,自然也是颇具看点。

4、通过人物预告片可以看出,职业之间既有合作也有竞争,有互动也有纠葛,从主配角的互动到剧情的推进都非常精彩。虽然只有惊鸿一瞥的打斗场景,但电光火石间的激烈碰撞仍令人大呼过*。想来在正式的动画中,各职业将展现风采,带来更加精彩的对战。其中,鬼剑士猩红的双眼令人印象深刻,或将成为推进故事剧情的重要线索。

5、根据此前官方爆出的资料显示,DNF动画《阿拉德:宿命之门》的故事设置在未来阿拉德世界,主角们则是以**的身份从校园开始这段传奇的旅程。未来的阿拉德世界,科技文明高度发达,魔法、武技将重新对职业特色进行诠释,玩家所*悉的力量体系也将重新架构,那些重要的DNF角色将拥抱崭新的生命。

6、从此前《Awaken day》的歌词以及人物预告片中透露的部分信息可以看出,在末日的侵袭与未来的繁荣间,阿拉德将迎来命运的洗礼。已亮相的五个角色匹配鬼剑士、男枪手、魔枪士、魔法师、格斗家五大DNF职业,全新的挑战迫在眉睫。除此以外,其他职业的走向也颇受期待。

命定的*限尽可永在,不屈的挑战却不可须臾或缺。——史铁生《答自己问》

要想明白《重制版》对于“命运”的塑造,不妨先了解一个概念——世界线的收束,这个概念来自于2009年的一款文字冒险游戏《命运石之门》。

在《命运石之门》中,男主角冈部伦太郎**了一款可以将自己记忆传送到过去的时空旅行机,但不久后他的青梅竹马真由理就离奇死去,接受不了事实的冈部启动了时空旅行机,回到过去阻止了真由理**。

但无奈且诡异的是,无论冈部穿越并拯救了真由理几次,她却依旧难逃死亡:被枪杀、被车撞死、心脏麻痹而亡……每次冈部回到过去都会产生一条新的世界线;但无论在哪条世界线中,他都无法改变真由理**的宿命。

在《命运石之门》的世界中,即使在理论上存在着无数条有各种可能*的世界线,但所有的世界线永远都指向同样一个结果。为了方便各位读者理解,我制作了一张世界线收束的示意图。

从图中可以看到,事情发展的可能*有无数多,但故事的*终结*却不会改变,这就是“世界线的收束”。而在《重制版》中,有一个完美体现了“世界线收束”的元素存在。

其实在《重制版》的剧情中存在着许多令人匪夷所思的疑点。这些疑点大多来自于《重制版》与老版《*终幻想7》剧情之间的不同之处。而其中*引人注目的,无疑是游戏中那些像“阿飘”一样漂浮在天空的诡异魅影。

在炸毁一号魔晄炉之后,克劳德在马路边遇见了正在卖花的爱丽丝。但爱丽丝非常诡异地像是被什么东西缠着一样,大惑不解的克劳德不仅看见了萨菲罗斯的幻象,更在触碰爱丽丝的一瞬间,看见了漫天飞舞的“阿飘”们。这些“阿飘”究竟是什么来头,难道《重制版》的剧情沦为了三流**片?

其实,这些“阿飘”不仅不是神魔鬼怪,而且还在《重制版》的核心剧情中占有至关重要的地位。当玩家在神罗公司内遇见实验兽“赤红XIII”时,它就会揭开这群“阿飘”的真实面目——“命运守望者”菲拉。

原来,在《重制版》的剧情中,主角等人所在的星球本身也有着一个写好的剧本给到所有人,这个剧本就是老版的《*终幻想7》剧情。而前文所提到的菲拉,就是星球派出的“命运守望者”,它们的**任务就是——保证剧本中的剧情顺利展开。所以只要在《重制版》中发现了菲拉们的存在,就一定是当前的剧情与老版游戏剧情之间出现了差异;而这些菲拉出现,都是为了纠正这些差异,让剧情回归到那**的宿命之上。

在原作中,“雪崩”成员杰茜并未直接参加炸毁5号魔晄炉的行动。但在《重制版》中,杰茜即将参加到行动当中。就在行动开展之前,大量菲拉出现在了克劳德一行人的面前并对杰茜进行了攻击,导致杰茜腿脚受伤,*终无法参与第二天的作战。

在原作中,面对来抓爱丽丝的雷诺,爱丽丝与克劳德直接头也不回地从教堂后门逃走了。

但在《重制版》中,克劳德却与雷诺打了起来,雷诺技不如人,一败涂地。正当克劳德举剑准备杀了雷诺时,菲拉们再次出现,直接缠着克劳德与爱丽丝把他们赶进了教堂的后门。

神罗公司得知了反神罗组织“雪崩”据点就藏在第七街里,便下令要将第七街的圆盘支柱破坏,让第七区块的顶盘直接摧毁下方的贫民窟,再把所有的罪过全部**于“雪崩”组织。

宿命之门 阿拉德宿命之门第二季在老版剧情中,克劳德等人赶到塔顶时,神罗公司的雷诺乘坐直升机赶到,还迅速按下了炸毁支柱的**开关,和克劳德一行人草草地战斗了一会儿就逃跑了。*终第七街贫民窟被夷为废墟。

而在《重制版》中,克劳德来得非常早,雷诺并未来得及按下按钮。克劳德武艺惊人,**了雷诺与鲁德两名悍将,正当克劳德想杀了他们的时候,菲拉再度出现,不仅阻止了克劳德的行动,更让鲁德有了机会按下**按钮。可怜的第七街贫民窟,这一次还是未能逃过被毁灭的命运。

原作中,萨菲罗斯血洗神罗大楼,并未到顶楼去和克劳德一行人对峙。但《重制版》中双方不仅在顶楼会面,萨菲罗斯还一刀捅死了重要配角巴雷特。察觉到巴雷特命不该绝的菲拉再次出现,直接将巴雷特**并复活了。

当然,菲拉在《重制版》中的戏份还有许多,鲨鱼哥就不在此一一举例了。但从上述几个案例中我们不难分析出,菲拉的确是配得上它“命运守护者”的称号,它就是为了修复剧情回归老版剧情的高次元存在。

所以所谓的世界线收束是不计较事情发生的过程的,比如在原作中杰茜的腿并没有受伤、雷诺也并没有被克劳德在教堂暴揍一顿、巴雷特也并未死过,但无论这些小事情的发生与否,故事都是朝着一些既定的结果前进的——第七区贫民窟终究还是会被炸毁,爱丽丝终究还是会被萨菲罗斯**,萨菲罗斯终究还是会被克劳德所击败,星球终究还是会迎来和平——这一切都是菲拉所守护的命运本身。

但在游戏中,有两个人,却一早知道并完全理解了菲拉的存在。

种种迹象都表明,萨菲罗斯与爱丽丝早已明白命运的存在与菲拉存在的意义。

在《重制版》中,作为大反派的萨菲罗斯不仅一开始就频频出现在克劳德的思绪当中,更在游戏的*后一章,直接开启命运之门走掉了。克劳德追上他后,他却对克劳德说:“跟我一起对抗命运吧!”他的这些行为不仅是在原作中不存在的,更是直接挑明了“命运”在《重制版》中的存在。

而另一个知道命运存在的人——爱丽丝,在克劳德要去追萨菲罗斯的时候将他拦下了。当众人问到那扇门背后究竟是什么的时候,爱丽丝回答道:“是命运的分歧点。”而当克劳德质问爱丽丝为何要拦住自己的时候,爱丽丝答道:“门的后面就是自由,但自由是很可怕的,就像这片天空一样。”

只言片语的对话,却能得出不得了的重要信息:爱丽丝知道门后面就是菲拉的集合体——也就是命运本身。而他们倘若进去打败了命运,就会缺少菲拉对命运的守护,而在老版剧情中萨菲罗斯*终被克劳德打败的结*就会彻底消失。那未来究竟会有什么样的剧情发展与走向,就不再有人知道了。这就是爱丽丝所理解的“自由”,而萨菲罗斯存活并毁灭星球的可能*,就成了这个“自由”所带来的一种*可怕的结*。

而到了与菲拉的决战中,克劳德一行人眼前都闪现了各种各样的剧情片段,其中也有CG动画电影《圣子降临》的剧情开始时实验兽Red-XIII带着后代在美丽的星球奔跑的未来。当众人定下神来问这是什么**的时候,Red-XIII回答道:“这是我们即将抛弃的景色。”几乎明示了打败命运以后剧情将会被改写的事实,也侧面证实了爱丽丝早就知道“命运”存在的事实。

那么萨菲罗斯与爱丽丝为什么会知道有菲拉与命运的存在呢?

萨菲罗斯并不好说,可以理解为他是在原作中被打败后穿越到了这个平行世界;也可以理解为萨菲罗斯是“多周目玩家”,在原作中被打败后穿越到了同一个世界的这个时间点。无论是平行世界说还是时光穿梭说,因为剧情中还没能给玩家提供足够的信息,反而都能说得通。

但可以肯定的是,爱丽丝**不是“穿越”来的。因为从种种迹象来看,她一开始并不认识克劳德,也并不知道菲拉是什么——否则她不会在初遇克劳德的时候大呼“救我”。但到了后面为什么她又什么都知道了呢?我们一定不可以忘记她的身份——星球上**的“古代种”后裔,她是可以与星球对话的。

可以想象,命运本身就是星球的一部分,而命运存在的目的自然是保护星球,不让星球被萨菲罗斯所破坏。所以,原作的剧情结*对于星球而言,就是*好的结*,更是它想守护的未来。所以在不断与星球的对话当中,爱丽丝就逐渐了解了命运的存在,更知道了萨菲罗斯的目的。

为什么爱丽丝一再告诉所有人,他们的敌人不是神罗公司而是萨菲罗斯,是因为星球知道萨菲罗斯反抗命运的计划,但星球自己并不是萨菲罗斯的对手。所以萨菲罗斯杀巴雷特的时候,菲拉并未出现阻止萨菲罗斯,而是事后复活巴雷特,说明菲拉根本无力阻止萨菲罗斯。星球把这一切都告诉了爱丽丝,所以爱丽丝才将萨菲罗斯当成了头号敌人。

所以萨菲罗斯与爱丽丝,**是《重制版》中*值得玩家细细品味一言一行的两人,在所有故事章节出来以前,也只有从他们两人身上可以看出《重制版》背后编剧那巨大的野心。

那么萨菲罗斯到底是从平行宇宙穿越而来还是从未来穿越而来呢?我更相信前者。

因为在游戏的*后,克劳德一行人打败命运后,游戏给出了扎克斯架着克劳德回到米德加尔的画面。他与游戏中时间线的克劳德与爱丽丝擦肩而过的场景,分明表示着他们永远不能再见的事实。也就是说,命运综合体可以影响到所有的平行宇宙,却无法挽回已经逝去的人。命运的消失导致了某个平行宇宙的扎克斯获得了存活的可能*,却无法给予玩家所在的世界里扎克斯复活的机会。

爱丽丝小时候父亲**,自己与母亲伊法露娜一起被神罗公司**去做实验。后来伊法露娜拼命带着爱丽丝逃了出来,去到了下界的贫民窟,但自己却身受重伤而亡。爱丽丝被养母艾米娜收养,在贫民窟长大。贫民窟的上方是一个很大的灰色水泥盘,看不见天空,所以爱丽丝一看到天空,就会回忆起在上界失去双亲的过去。因此,她非常讨厌天空。

后来她遇见了扎克斯,热情且善良的他就像一道光照进了爱丽丝的心中。看着他被魔晄泡得发青的瞳孔,她不禁说出了“好漂亮”的话语。扎克斯告诉她,天空就是这样的颜色,爱丽丝笑着对扎克斯说:“嗯,这种天空的话我不怕。”

但在后来的一个阴雨天中,扎克斯永远地离开了她。

所以在《重制版》的*后,爱丽丝与平行世界的扎克斯擦肩而过,望着落下雨滴的天空,知道扎克斯永远不可能回来的她,只能淡然却无奈地叹道:“天空,真讨厌。”

虽然逝去者的命运无法被改写,但是对于《*终幻想7》的玩家而言,至少这一次,爱丽丝仍旧活着——23年前发生的悲剧,还有着挽回的机会。

在《*终幻想7重制版》中融入了“命运”的话题,让本作完全拥有了与原作完全不同的魅力。对于新玩家而言,《重制版》是一款各方面来讲都非常**的3A大作;而对玩过旧作的老玩家而言,这无疑是在原版的情怀上,又给了我们更多对剧情的期待与希望。

一个好的游戏剧本会让玩家对游戏中人物的美好念念不忘,更对那些已经逝去的角色能够活下来的可能*翘首以盼。但正如我的好友洪图图所说:

悲剧所带来的伤感与感动,让游戏内外的人们记了爱丽丝20多年,而这次SE通过对老游戏剧情的重新编排,让玩家打破了既定的命运,更**地暗示了爱丽丝有不会死的可能*,这样的做法在游戏界来讲实在太具有***。进一步地思考,假设我国那些剧本同样**的角色扮演游戏,如《仙剑奇侠传1》、《天地劫:幽城幻剑录》等作品若能以这样的思路来开发重制版,让林月如、冰璃等人气悲情女角色在巧妙且有深度的剧情编排下也有了存活的可能*,想必也会在老玩家群体中引起不小的轰动。

伟大的作家史铁生在《答自己问》中曾经说过:

放到现实生活中来讲,也许我们知道自己在偌大的世界中不足以掀起波澜,也知道自己终将面临着什么,但我们若不去一点点地向着好的方向去改变与挑战自己,生活也不过就是日复一日地重蹈覆辙,像*了再走一次23年前的老路罢了。

《重制版》与老版《*终幻想7》之间的些许差别,如同在一片混沌之中照进来的希望之光。也许这次依旧会迎来令人遗憾的结*,但至少我们努力去改变过命运。故事的后续将会如何发展?我们将翘首以盼。

命运石之门中关于时间旅行悖论解释的基础理论是世界线收束理论。以下是对命运石之门中世界线收束理论的概括:

1.收束是在已经完成某个重要的分歧点之后,为了达到必须的未来,才会发动。

2.世界会阻碍一切影响结果的行为,这就是世界线的收束。身为“结果”的**一定会发生。

4.收束的表现形式不限,这是自然(神)的法则,一切法则内的触发**都会干涉收束。

世界线收束理论与量子力学解释:

世界线收束理论无疑使我们在一定程度上认为冥冥中自有天数。不过现代量子物理是与宿命论相驳的。

在量子理论中微观粒子是以概率波的形式存在的,其位置及速度都具有无法预测*和不确定*(这个不确定*是由普朗克常数决定的),因此相同的条件也有可能导致不同的结果。而且越是微观,这种效应就越是**。

举例解释粒子的不确定*:电子就好比是乒乓球,电势垒就好比是墙,宏观世界中球是不可能(准确的说是可能**小)穿墙而过的,而微观世界中的电子却有一定的概率穿过电势垒,这种现象被称为隧穿效应,是典型的量子迁跃,而这个迁跃是否发生就完全是一个概率的问题。

不确定*会从微观影响宏观,因此宿命论并不被量子力学所承认。可是粒子运动不能被准确测量并不代表粒子没有**的运动。所谓的波粒二象,也是一种物质的基本的规律,有严格*微观规律,其中并没有存在随机*。

粒子内在规律,也不是单指牛顿经典力学,也包括其他已发现和未发现的规律,但有一个可以肯定的就是,既然是规律,粒子在遵循的过程中必然是*其严格的,只是叠加的规律太多并且还有规则来防止其被观测者观察到,也因为人类技术水平的不足,造成了表面上的随机*。

所以,世界线收束理论这一假说仍然只是帮助我们更好的了解SG的剧情而服务。世界的本质,仍然有待我们去不断探索。

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