***** 武功获得及天赋介绍
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嗯,刷图额---这图是这么看的,加多少等级为LV,都在图标下面;加哪个技能就那个图标加减号,一行只能加一个技能,两个都有的为不加,看个人选择;另外*右边一行为橘技,可以加且不影响同行。
0转--装弹12LV就够了,可以快速加两个蛋蛋,可以作为续接技能。骇人追踪--大改后成神技,也可以不满,主要打飞行怪物。固定炮击,刷图感觉没什么用,喜欢就加吧。
1转--两个混乱我选择了恐惧,因为伤害比隔壁高,作为一个可跳跃的技能我们求的不就是高伤秒台阶或者飞行怪嘛。防御姿势,1点足以啊。代谢必加不用说,喝红多加红。元素锻炼,图里的怪就各种火**多。狂怒--对王的大招,隔壁卡痛不够硬啊。
2转--炮兵新兴,新技能,蓄力正好对上刷图,伤害比狼嚎高,攻击时还霸体。滚泥巴还是要旧版好,追求速度的话就新的,不过还是旧版伤害稳定,回魔高。*下面是2转mp3,俗称high技能,必点卖萌嘛。老兵技巧,不击倒神马的虽然pve不怎么需要,但还是点吧。
新的技能加点方式意味着不一定要像以前一般加5加5的死加点,新版的加点除了必须外,其他的都可以尝试着加,未必要和他人相同,也未必要加满。
自打,望采纳 by燃烧的淡漠
嘛,橙子有3个,ip dc皮卡澄
ip就是高攻高防机动*差
dc是高攻高机动*防御差一些
皮卡澄比较平均,各方面都还可以
看你刷图pk了
刷图3职业都比较猛,属于稳扎稳打,凹大招类型
pk我个人感觉
ip很硬,起手一般,33凹卡痛(卡欧波加的痛苦)还是很多,需要rmb支持
dc需要触,手很快
皮卡比较适合大众,有远程抓人,有地雷
连段刷图的比较简单,zzz668z,xx装弹自由组合
pk依赖架炮姿,**伤害嗷嗷叫,非常狠
鬼通提供--
各有各分别。如果你比较擅长近战那就选Fury Guardian(长发),这个是强化近战的转职分支.其中zzx倍率挺高,会是主要的伤害连段,不过需要注意3次挑空限制,66zzz推行距离很长,也可以选择连续66z,同样效果良好且灵活度更高
另外一个空中连段可以用来绕后,打鸟或者是跳悬崖
FG职业特色很大程度上来自锁1:防御姿态
一直按着就可以减免90*的正面伤害(5级),当然打背面就会被破掉.这个技能同时也是一个被动,减伤效果会支援普通连段中蓝色霸体的防御效果,刚才也说了,连段中蓝霸不少,所以常常可以用这招硬吃下很多攻击.锁1后续还有一个被动,点满后蓝霸格挡,按x反击75*概率不击倒.由于这两个技能,FG在副本中会是始终压在*前线的角色,大部分时间被打不仅不痛,还能立刻反击
技能方面被认为比较贫弱,主要是没有一个高倍率的mp2.无论锁2还是mp2都注重特殊效果,所以伤害不是很好看.但是mp3的倍率非常高.同时,每一个技能的范围都很大很大.FG的技能只有mp3与mp1消耗**,并且后者笔记后也不需要**,所以在打法上受的*限比较小,无论是觉醒的时机还是填装combo的运用都可以很随意,甚至零**的打法也未尝不可
二转后,将进一步强化近战能力,神技敲地板更让FG成为超越领主zzz6z的*简单连段角色:连zzzz都不倒地了,再手残也能玩!当然二转还有一段时间,不多讲了
Shooting Guardian拥有更多远程攻击的分支
分别是原地开枪,绕后开枪,以及空中斜45度**连射(*多5次),均没有蓝色霸体
SG*大的特色自然就是那把"Silver Shooter"**,但只有在combo中能拿出来,平时站街是看不到的
**攻击的基本倍率为140*魔攻,能打两只(橙技"爆头"则是3只),耗魔稍微大于回魔,不消耗**.近战能力则相比0转基本没有加强,自然就不能像FG那样压路机一般的碾过去,在蓝霸的运用上也会更难一些.由于有很多远程攻击,SG可以像守护一样远远地就干掉怪物而不用近身,不过一直远程就会造成mp与**的不足,还是建议要结合近战来打
SG有被动技能够把**槽扩展到2排12格,但由于技能都需要消耗大量**,在**上反而比FG更容易捉襟见肘,所以残弹管理是很重要的.当然了,技能威力是对得起消耗的,SG拥有大量**技能:mp2堪称直线版死神,堆怪后有伤害叠加;锁2高威力高回魔;mp3全体锁定,无视地形的清场技.在属*选择上,SG面临两难:想要**够用,就需要冲高觉醒让面具模式常驻,但这势必牺牲暴击,而SG有被动能够把暴击威力提高到1.7倍
二转后SG会有两把**,远程攻击更丰富,同时3觉醒面具模式也有更大的提升
两个职业做一点比较的话:
普通副本由于有各种强力技能,SG的表现会更好一些
**副本方面,FG的优势是能够推动霸体怪并且有大范围高威力mp3,两者表现基本差不多
PVP里FG的蓝霸只能用万恶来形容,而SG相对会弱一点
由于近战为主,连段难度是FG稍高;但SG控制残弹,使用蓝霸的时机等也是很需要技巧的
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